Mit Skyward Sword Da das Spiel erst seit gut zwei Monaten erhältlich ist, mag es etwas verfrüht sein, schon an den nächsten Zelda-Titel zu denken. Doch nach der beeindruckenden Tech-Demo von Zelda Wii UI auf der E3 kann man sich des Gedankens über das Potenzial dieses Spiels einfach nicht erwehren. Nintendo machte einen gigantischen Schritt nach vorn mit Skyward Sword und hat die Serie auf eine Art und Weise vorangebracht, die es seit Zelda in 3D nicht mehr gegeben hat. Ocarina of TimeUnd den Kommentaren der Zelda-Entwickler während des gesamten Prozesses nach zu urteilen, war dies erst der Anfang.
Die Zelda Wii U Tech-Demo hat bei den Fans große Erwartungen geweckt. Zelda in atemberaubender HD-Grafik zu sehen, war ein unglaubliches Gefühl und eine deutlich verbesserte Twilight Princess Die Grafiken im Zelda-Stil haben seine Schönheit nur noch mehr hervorgehoben. Diese grafische Darstellung unseres grün gekleideten Lieblingshelden in Kombination mit der innovativen neuen Technologie der Wii U trägt dazu bei, die Vorfreude auf das nächste Zelda auf ein außergewöhnliches Niveau zu steigern.
Bei solch einer hohen Vorfreude kann ich nicht anders, als über Möglichkeiten nachzudenken, wie Nintendo kann die Legend of Zelda-Reihe weiterentwickeln.
HD Zelda

Das mag bei Hardcore-Gamern für Wut sorgen, aber mir persönlich gefiel der grafische Stil von Twilight PrincessObwohl ich die Bemühungen von Nintendo Um ein realistisches Zelda zu erschaffen, hatte ich das Gefühl, dass die Umsetzung mangelhaft war und dem Gesamtspiel wenig half. Meiner Meinung nach The Wind Waker war insgesamt ein deutlich besseres Spiel, und die Cartoon-Grafik trug in vielerlei Hinsicht dazu bei. Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie Link und seine Gegenstücke waren emotional ausdrucksstark, was zum Teil an der Grafik lag, die es den Figuren ermöglichte, Emotionen auf eine reichhaltige und lebendige Weise auszudrücken.
Vor diesem Hintergrund war ich nach der Zelda Wii U-Tech-Demo einfach begeistert. Ich bin davon überzeugt, dass Grafiken ein Spiel verbessern sollten, wie es bei The Wind Waker, und mit Zelda Wii UI denke ich, dass dieser realistische Grafikstil dies erreichen könnte. Die realistische Grafik von Twilight Princess diente keinem anderen Zweck, als den Fans zu gefallen. Bei Zelda Wii U konnten realistische Grafiken, wenn auch verbessert, wirklich Elemente hervorbringen, die es in der Zelda-Serie nie gab.
Die Wii U ist natürlich NintendoDie erste HD-Konsole von [Herstellername], die unzählige visuelle Möglichkeiten eröffnet. Einer meiner größten Kritikpunkte an [Herstellername] Skyward Sword ist, wie veraltet das Spiel aussah. Grafiken spielen normalerweise eine untergeordnete Rolle in meinen Rezensionen, aber mit Skyward Sword Ich konnte nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass die Wii dem Spiel nicht das gab, was es wirklich verdiente. In Skyward Sword Die Kanten waren unsauber, die Landschaft aus der Ferne verschwommen und die Texturen uneinheitlich. Für ein Spiel, in dem Nintendo Obwohl die Grafik als wichtiger Bestandteil des Spielgeschehens angepriesen wurde, war sie letztendlich eine Enttäuschung.
Mit einer HD-Konsole bekommt Zelda endlich die Grafik, die es verdient. Auf der diesjährigen CES war die Zelda-Tech-Demo erneut zu sehen. Dieses Mal hatte der Moderator jedoch deutlich mehr Kontrolle über das Geschehen, da es sich um mehr als nur ein aufgezeichnetes Video handelte. Mit dem Wii-U-Controller konnte er die Szenerie von Nacht auf Tag umstellen, den Blickwinkel ändern und die Ansicht vom Fernseher auf das Tablet umschalten. Während der Demo stach jeder Aspekt der Umgebung auf seine Weise hervor. Die Beleuchtung und die Liebe zum Detail gehörten mit Abstand zu den beeindruckendsten Aspekten, die ich je auf einer Konsole gesehen habe.
If Nintendo Wenn ein Entwickler in der Lage ist, seiner besten Spielereihe ein Spiel mit solch einer Liebe zum Detail zu verleihen, unterstütze ich diesen Grafikstil voll und ganz und hoffe, dass er umgesetzt wird. Gleichzeitig möchte ich betonen, dass ich auch anderen Grafikstilen gegenüber aufgeschlossen bin, sofern sie der Zelda-Reihe etwas Neues hinzufügen. The Wind Wakerhat eine lebendige, ausdrucksstarke Welt geschaffen. Skyward SwordDie Wii Motion Plus-Steuerung wurde hervorgehoben und verbessert. Und vielleicht kann eine realistische Zelda Wii U die Fantasie endlich auf eine Weise zum Leben erwecken, die Twilight Princess ist mir nicht gelungen.
Downloadbarer Inhalt

Wort auf der Straße ist das Nintendo Endlich beginnt sich die Idee zu erwärmen, herunterladbare Inhalte für ihre Spiele anzubieten. In Japan gibt es bereits ein Spiel, das diese Funktion unterstützt, und es wäre Wahnsinn, wenn Nintendo nicht konsequent zu bleiben und DLC auch in Amerika zu veröffentlichen.
Der Wii- und der 3DS-eShop waren allesamt gute Anfänge. NintendoVirtuelle Dienste sind zwar vorhanden, aber eine vollständig unterstützte DLC-Plattform auf der Wii U wäre das i-Tüpfelchen. Alle anderen Konsolen auf dem Markt bieten herunterladbare Erweiterungen für ihre Spiele an, und die Spieler verschlingen diese zusätzlichen Inhalte im Nu. Das Potenzial ist da, und die Einführung von herunterladbaren Inhalten schafft eine weitere Plattform, auf der… Nintendo kann etwas Geld verdienen.
Nun könnte Zelda auf der Wii U die perfekte Goldgrube sein für NintendoDer DLC-Markt von Zelda ist enorm. Zelda-Spiele erzielen in Kritiken stets hervorragende Ergebnisse, und trotz der offenen Erkundungsmöglichkeiten, die die Reihe bietet, wünschen sich die Fans oft mehr. Skyward Sword ist gerade erschienen und die Fans erwarten Zelda bereits mit Spannung auf dem 3DS und sogar auf der Wii U.
Zelda-Spiele haben typischerweise einen sehr langen Entwicklungszyklus, was zu großen Lücken zwischen den Veröffentlichungen der Reihe führt. Dieses Problem könnte durch einfache Erweiterungen der Spiele in Form von herunterladbaren Inhalten behoben werden. Die Hintergrundgeschichte und die Geschichte von Zelda Hyrule Allein das Spiel bietet schon unzählige Möglichkeiten für Nebenquests. Die Entwickler könnten neue Spielmodi, neue Gebiete zum Erkunden, zusätzliche Dungeons, zusätzliche Inhalte ähnlich den Orakeln (durch Spielverknüpfung) und vieles mehr hinzufügen.
Um eine Vorstellung davon zu bekommen, was ich meine, schauen Sie sich einfach die Fallout-Serie an. Für einen relativ geringen Preis können sich die Spieler mehrere zusätzliche Stunden Spielspaß sichern, indem sie neue Quests und Gebiete erkunden.
Ich würde mich freuen, herunterladbare Inhalte von Legend of Zelda zu sehen. Sagen Sie einfach Bescheid, und ich zahle sofort zehn Dollar für den Download.
Nintendo Es muss richtig gemacht werden.

Als die Bewegungssteuerung der Wii angekündigt wurde, stellten sich viele ein immersives 1:1-Gameplay vor, das die Serie zum ersten Mal seit vielen Jahren revolutionieren würde. Die Wii erschien 2006, und die Fans ahnten nicht, dass es fünf Jahre dauern würde, bis das erste Zelda-Spiel der Wii überhaupt erschien. Ja Skyward Sword Es war ein wunderbarer Einstieg in die Zelda-Reihe und ja, man könnte sagen, das Warten hat sich gelohnt. Rückblickend erkennt man jedoch, wie viel Zeit und Potenzial verschwendet wurde. Auf dem Gamecube erschienen zwei vollständige Zelda-Abenteuer und Four Swords Adventures. Beide The Wind Waker , Twilight Princess waren fantastische Spiele, die die Serie auf ihre eigene einzigartige Weise verändert haben.
Auf der Wii Skyward Sword sollte das Spiel sein, das die Zelda-Reihe revolutionieren würde. Es sollte eine drastische Überarbeitung der Oberwelt-Dungeon-Formel geben und viele andere Grundelemente der Serie sollten revolutioniert werden. Doch am Ende Skyward Sword war nicht in der Lage, diese Veränderung auf das erwartete Niveau zu bringen.
Die Bewegungssteuerung war nahezu fehlerfrei und ich kann mir nicht mehr vorstellen, ein 3D-Zelda-Spiel ohne sie zu spielen. Allerdings Skyward Sword wurde für die kleine Oberwelt, die Fülle an Besorgungsquests und dafür, dass es die Grenzen nicht weit genug ausreizt, ziemlich kritisiert.
Bei Zelda für Wii U wünsche ich mir, dass die Dinge richtig gemacht werden. Nintendo Es kann nicht fünf Jahre dauern, bis ein Produkt auf den Markt kommt, das kaum besser (darüber lässt sich streiten) ist als die beiden vorherigen Zelda-Spiele. Nintendo muss den einzigartigen Tablet-Controller der Wii U zu seinem Vorteil nutzen und die Dinge gleich beim ersten Mal richtig machen.
Habt ihr noch eine Idee für Zelda Wii U? Würdet ihr euch sonst noch etwas wünschen? Teilt es uns in den Kommentaren mit. Und vergesst nicht, euch unser neuestes Video von unserem Skyward Sword Exemplarische Vorgehensweise.



















