Das Team hinter TerminaMontage ist mit dem neuesten Eintrag in ihrer „Something About“-Reihe in Gruselsaison-Form zurückgekehrt und taucht dieses Mal in die zutiefst beunruhigenden Korridore des Schattentempels ein The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dies ist bei weitem eine ihrer düstersten (und lustigsten) Parodien bisher.

Während frühere Episoden auf den bekannteren Thementempeln des Spiels (Wald, Feuer, Wasser) spielten, tendiert dieser Teil voll in Richtung Horrorkomödie und behandelt die SchattentempelDer Gruselfaktor wirkt wie ein Spielplatz für Absurditäten. Der Held, die Legende LinkEr wird als zunehmend nervös dargestellt, schwitzt unter Menüpausen und Verwechslungen von Gegenständen, die in einem normalen Speedrun frustrierend wären, hier aber hysterisch wirken. In einer Szene öffnet und schließt er wiederholt sein Menü, nur um die Hover Boots ein- und auszuschalten, weil er einfach kann sie nicht zum Kleben bringen. Das Ergebnis: urkomisch wiederholte Stürze.

Fügen Sie einen Moment hinzu, in dem er einfach vergisst, Dins Feuer auszurüsten während eines Abschnitts, der es erfordert (ja, der mit den beweglichen Holzspitzen und Wänden), und schon hat man eine Parodie, die nicht nur das ursprüngliche Gameplay verspottet, sondern das Trauma des Dungeons auf die Spitze treibt. Der Endgegner-Moment? Ein doppelter Auftritt der berüchtigten Toten Hand, der jedes Mal mehr Panik, mehr fallengelassene Gegenstände und tiefe Existenzangst auslöst (und das alles innerhalb von fünf Minuten Bildschirmzeit). Das Ergebnis ist triumphierend absurd.

Was an diesem Beitrag auffällt, ist, wie die Macher ehrfürchtige Referenzen mit herzzerreißender Komik in Einklang bringen. Für langjährige Fans von Ocarina of Time Die Nostalgie-Hits sind klar: Sie werden den Grundriss des Verlieses wiedererkennen, die hohlen Echos der Schädel und Wände, das visuelle Motiv der rotierenden Schädeltür, aber Sie werden ebenfalls Es macht Spaß, die bekannten Beats in einer neuen Version zu sehen. In einem Moment checkst du deine Karte, als hättest du den Dungeon schon fünfhundert Mal gespielt; im nächsten drückst du die Menütaste, weil die Hover Boots von einem Felsvorsprung aus Purzelbäume schlagen.

Visuelle Gags gibt es im Überfluss: vom Pausenmenü, das wie eine Zwischensequenz in einer Horrorszene inszeniert wird, bis hin zu verstörenden Soundeffekten, wenn Link Er bemerkt, dass er einen Schlüssel zurückgelassen hat, und die Szene nach dem Abspann deutet auf weiteres Leid für unseren Protagonisten in zukünftigen Episoden hin. Diese Szene nach dem Abspann ist ein Markenzeichen der Serie: Sie hat bereits zuvor angedeutet, was als Nächstes in der Saga passiert, und auch hier enttäuscht sie nicht (ja, wir steuern wahrscheinlich auf den Geistertempel und das Ende des Spiels zu).

Wer die Reihe seit den vorherigen Tempeln (Wald, Feuer, Wasser) verfolgt hat, wird das Muster erkennen: Jede Folge steigert nicht nur die Spannung, sondern auch den Humor. Der Schattentempel wirkt fast wie das herausragende Horror-Comedy-Kapitel der Saga. Falls ihr bisher nur ein oder zwei Teile gesehen habt, könnte euch dieser Teil dazu animieren, die anderen erneut anzusehen und zu entdecken, wie… LinkDas Trauma von [Name] hat sich verschärft.

Wenn Sie vorhaben, den Film anzusehen: Stellen Sie sicher, dass Untertitel eingeschaltet sind, und lassen Sie sich etwas Zeit zum Zurückspulen. In Menüs, Hintergrund-Assets und dem einen oder anderen Cameo-Auftritt verstecken sich Easter Eggs, die zum erneuten Anschauen einladen. Für eine maximale Wirkung sollten Sie den Film außerdem bei ausgeschaltetem Licht ansehen, denn der Schattentempel ist unheimlich, und die Parodie verstärkt die Spannung noch einmal.

Haben Sie diese Folge schon gesehen? Was halten Sie davon, wie das Team im Vergleich zu früheren Arbeiten Horror und Humor behandelt?