Skyward Sword logo

Da 2010 nun schon fast einen Monat vorbei ist, können wir getrost sagen, dass es 2011 ist. Die meisten unserer Neujahrsvorsätze sind gescheitert, und wir sind in unseren Alltag zurückgekehrt. 2011 ist in vollem Gange, und wenn dieses Jahr endet, beginnt 2012 – und damit der Weltuntergang. Das apokalyptische Ende unseres Lebens, wie es die Maya prophezeiten, rückt immer näher. Nintendo hat endlich beschlossen, dass es an der Zeit ist, uns Legend of Zelda-Fans das zu geben, worauf wir alle gewartet haben.

Im Jahr 2011 können wir uns auf drei verschiedene Zelda-Titel freuen. Die ersten beiden sind ein Remake und eine Neuveröffentlichung mit Ocarina of Time Der 3DS erscheint irgendwann in diesem Sommer und Link„Awakening“ erscheint auf der Virtual Console und ist somit zum 3DS-Launch verfügbar. Seit Jahren fordern wir ein echtes Remake des hochgelobten Klassikers „The...“. Ocarina of Timeund mehr als ein Jahrzehnt später Nintendo hat Wort gehalten und unseren Wunsch erfüllt. Ocarina of Time 3DS wird über erheblich verbesserte Grafiken, eine bessere Benutzeroberfläche und Verbesserungen beim allgemeinen Gameplay verfügen, die das von Anfang an nahezu perfekte Spiel noch weiter verbessern werden.

Zelda on Nintendo DS

Die bloße Neuveröffentlichung und Nachbildung eines solchen Spiels würde die Fans der meisten anderen Serien zufriedenstellen. Bei Legend of Zelda-Fans ist das jedoch anders. Wir sind ein anspruchsvolles Völkchen. Unmöglich zufriedenzustellen und immer auf der Suche nach mehr. Vor ein paar Jahren Nintendo Zelda-Fans wurden mit der Veröffentlichung eines einzelnen Artworks zu einem in Entwicklung befindlichen Zelda-Spiel neugierig gemacht. Dieses Artwork löste bei uns Fans eine Welle von Spekulationen und Theorien aus. Wer war das Mädchen auf dem Bild? Warum... Link Hat sie kein Schwert? Sieht das Mädchen aus wie die Master Sword?

All diese und weitere Fragen kursierten in der Zelda-Fangemeinde, da wir mehr Informationen über den kommenden Legend of Zelda-Titel wollten, ja brauchten. Doch zu unserem Entsetzen sollte es noch ein ganzes Jahr dauern, bis weitere Neuigkeiten bekannt gegeben wurden. Viele von uns gingen davon aus, dass das nächste Zelda-Spiel ähnlich aussehen würde wie das von Twilight PrincessSchließlich schien die Konzeptzeichnung dem Stil von LinkDas letzte Spiel von [Name des Spiels] auf einer Heimkonsole. Dies war jedoch nicht der Fall, wie wir alle auf der letztjährigen E3-Konferenz feststellen mussten.

Nintendo Das war ein toller Start für uns Zelda-Fans. Ihre Konferenz begann mit einem Trailer zu dem, was wir heute als … kennen. Skyward SwordDiese kurze, nur wenige Minuten dauernde Präsentation veränderte alles, was wir darüber dachten. NintendoDie Richtung, die die Legend of Zelda-Reihe einschlug, wurde von einigen Fans schnell zurückgewiesen. NintendoDie Entscheidung von [Name des Unternehmens], zu einer Zeichentrickform wie Cel-Shading zurückzukehren, behauptet Nintendo Erneut zielte er auf jüngere Kinder ab und ignorierte die Wünsche der eingefleischten Fans. Doch nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein. Skyward Sword ist genau das, was wir als Zelda-Fans schon lange gefordert haben. Alles, was wir über Skyward Sword Bisher vermittelt es die Botschaft, dass Nintendo hat unsere Wünsche erhört. Wir alle lieben die Legend of Zelda-Reihe, aber viele von uns haben auch erkannt, dass die Formel alt und ermüdend geworden ist. Link Zelda brauchte einen kleinen Anstoß, und genau das hat sie getan. Nintendo hat zur Verfügung gestellt.

Schon auf den ersten Blick ist klar, dass dies kein gewöhnliches Legend of Zelda-Abenteuer wird. Der Grafikstil ist mit nichts vergleichbar, was wir bisher in der Serie gesehen haben. Am besten lässt sich der Stil als eine Mischung aus The Wind Waker , Twilight Princess. Nintendo Natürlich hat man bei der Zelda-Reihe grafisch so ziemlich alles ausprobiert, aber diese einzigartige Mischung ist etwas völlig Neues. Warum also wurde dieser Stil gewählt? Wäre es nicht einfacher, die vorhandenen Grafiken wiederzuverwenden? Twilight Princess' Grafiken? Ja, das wäre es, aber wir alle wünschen uns etwas Neues. Schluss mit dieser immer gleichen Formel. Das hören wir schon seit Ewigkeiten. Der beste Weg, aus dem Trott herauszukommen, ist also, einfach neu anzufangen und von vorne anzufangen.

Nintendo's new canvas

So Nintendo Sie arbeiten mit einer völlig neuen Grundlage. Das ist großartig, aber was werden sie mit dieser Grundlage anfangen? Die Antwort darauf ist, das gesamte Gameplay der Zelda-Reihe neu zu erfinden. In früheren Spielen wurden Gegner einfach durch wildes Herumfuchteln mit dem Schwert besiegt, ohne dass viel Strategie erforderlich war. Nintendo hat öffentlich erklärt, dass dieser neue Grafikstil unter anderem gewählt wurde, um die Spielmechaniken im Kampf gegen Gegner zu verbessern. Wie wir in der E3-Demo gesehen haben, müssen bestimmte Monster mit einer bestimmten Schwertbewegung angegriffen werden. Dieser Grafikstil erlaubt es, die Eigenschaften der Gegner zu übertreiben und so die Methoden zu ihrer Bezwingung zu verdeutlichen. Diese Funktion ermöglicht Nintendo Um bei der Monsterentwicklung kreativ zu werden und ein völlig neues Erlebnis zu schaffen, ist der cartoonartige Grafikstil an sich schon gerechtfertigt.

Skyward Sword screen shot
Feuertempel? Wer hätte das erwartet?

Weiter NintendoDer Grundgedanke war, die eintönige Formel aus Oberwelt und Dungeon, die uns allen mittlerweile überdrüssig ist, endlich aufzubrechen. Diese Formel ist so vorhersehbar, dass sie uns Zelda-Spielern fast schon eine Beleidigung ist. Wir lieben es zwar, den nächsten Dungeon zu erreichen und die Herausforderung zu meistern, aber warum kann es nicht mal etwas Abwechslung geben? Wir wissen zwar alle, dass als Nächstes ein Wald-, ein Feuer- und ein Wassertempel auf uns warten, aber wir können uns trotzdem nicht darauf einstellen. Nintendo Sich ein wenig Mühe geben, die Dinge nur ein bisschen zu verändern? Nun, mit Skyward Sword Ja, das stimmt. Laut Interviews wird das gesamte Tempel- und Dungeon-System für uns überarbeitet. Es wird Momente geben, in denen wir uns in einem Dungeon befinden, ohne davon zu wissen. Wir könnten unser Schwert verlieren und einen Dungeon erneut durchspielen müssen, oder wir könnten uns die ganze Zeit außerhalb des Dungeons aufhalten und uns in einem typischen Zelda-Tempel wiederfinden. All das wäre eine willkommene Abwechslung für die Zelda-Reihe. Diese Änderungen, so geringfügig sie insgesamt auch sein mögen, zeigen, dass… Nintendo hört zumindest zu und ist bereit, mit der Formel zu experimentieren, um uns ein neues Spielerlebnis zu bieten.

Und wo wir gerade von Spielerlebnissen sprechen, Link Kann nun rennen (ohne Hasenkapuze) und verfügt über mehrere weitere Fähigkeiten, die mit einer Energieleiste verknüpft sind. Ich finde das eine tolle Neuerung, die der Serie mehr Tiefe verleiht. Link Er wird auch unterwegs auf seine Gegenstände zugreifen können, ohne das Spiel pausieren und etwas austauschen zu müssen. Diese Ergänzung ist ein hervorragender Schachzug von Nintendo Um uns wieder einmal etwas zu bieten, das zwar trivial erscheint, aber das Gameplay erheblich verbessern kann. Zum Vergleich können wir Resident Evil 4 und 5 betrachten. In Teil 4 mussten wir das Spiel pausieren, um eine neue Waffe auszurüsten oder uns zu heilen. In Resident Evil 5 war das nicht mehr nötig. Das verbesserte das Gameplay in vielerlei Hinsicht. Zunächst einmal wurde alles optimiert. Niemand mag es, mitten im Geschehen pausieren zu müssen, um einen Gegenstand auszurüsten. Das stört den Spielfluss. Das Beste daran ist jedoch, dass es die Herausforderung erhöht. Angenommen, man befindet sich mitten in einem intensiven Bosskampf und hat nur noch wenig Lebensenergie. Man hat den Trank im Inventar und konnte früher einfach pausieren, ihn trinken und weitermachen. Mit der neuen Methode gibt es diesen einfachen Weg nicht mehr. Man muss sich zusammenreißen, den Trank ausrüsten, Angriffen ausweichen und dann Zeit zum Trinken finden. Die Zelda-Reihe ist schließlich über die Jahre immer einfacher geworden. Der letzte Zelda-Titel, der einen gewissen Schwierigkeitsgrad bot, war MajoraDie Maske von 's, daher begrüße ich diese Änderung mit offenen Armen. Wenn nur Nintendo Ich kann nicht garantieren, dass die Chefs diese Herausforderung bieten werden. Ich weiß, dass in Twilight Princess das Schwierigste an den Bossen war, einen Weg zu finden, tatsächlich zu sterben.

Apropos Sterben: Wir alle sehnen uns seit Jahren nach orchestrierter Musik in einem Zelda-Spiel. Ja, es gab hier und da Kompositionen, aber wir hatten nie das volle Vergnügen eines komplett orchestrierten Soundtracks. Laut einer Diskussionsrunde mit Shigeru Miyamoto: Skyward Sword wird vollständig orchestriert. Als dies angekündigt wurde, war auf der ganzen Welt ein Seufzer der Erleichterung zu hören, da eine einfache Sache wie die Musikqualität das Spielerlebnis erheblich verbessern kann.

Schließlich die Handlung von Skyward Sword Das muss angesprochen werden. Wir Alten Nintendo Fans wie ich (ich bin 20 Jahre alt) erinnern sich an die guten alten Zeiten von Donkey Kong Country und Super Mario World. Diese Spiele waren ein wichtiger Teil meiner Kindheit und zählen noch immer zu den besten Spielen, die ich je gespielt habe. Nintendo Um die Spiele weiterzuentwickeln, müssen sie auch zu ihren Wurzeln zurückkehren. Wie wir alle wissen, Nintendo Genau das hat das Team mit New Super Mario Bros. Wii (von dem ich nicht viel erwartet hatte) und Donkey Kong Country Returns geschafft. Beide Spiele führten ihre jeweiligen Serien zurück zu ihren Wurzeln und erweiterten gleichzeitig die Spielmechaniken. Dadurch erhielten beide hervorragende Kritiken und verkauften sich bestens. Nintendo muss dieses Konzept nachahmen mit Skyward Sword. und kehren Sie zu den Wurzeln der Zelda-Serie zurück. Das Spiel wurde bereits als erstes der Serie bestätigt, bevor Ocarina of TimeDiese Handlungswendung lässt die Idee, Zelda zu seinen Wurzeln zurückzuführen, vielversprechend erscheinen. Vielleicht sehen wir ja die Rückkehr einiger unserer liebsten Zelda-Rassen, wie zum Beispiel der Kokiri or SheikahDa sich die Handlung auf die Entstehung der Master Sword Wir wissen bereits, dass uns einige Wendungen im Spiel erwarten, die uns höchstwahrscheinlich dazu veranlassen werden, auf frühere Zelda-Spiele zurückzublicken und zu sagen: „Aha, deshalb ist das passiert.“ Die Rückkehr zu den Wurzeln ist nicht nur äußerst gewinnbringend für Nintendo Im Moment noch nicht, aber wir Fans lieben es, die Zusammenhänge herzustellen und zu unseren glorreichen Zeiten zurückzukehren.

Egal, wie man die Dinge betrachtet, Skyward Sword Dies erweist sich als Wendepunkt in der Zelda-Reihe. Nintendo hat uns gezeigt, dass sie unsere Wünsche endlich ernst nehmen und respektieren. Solange sie also ihren Kurs beibehalten, werden wir das Spiel des Jahres 2011 ganz allein in den Händen halten. Nintendo Wii. Solange sie ihren Kurs beibehalten, erwartet uns ein brandneues Zelda-Erlebnis mit einer aufregenden neuen Formel. Und solange sie ihren Kurs beibehalten, haben wir Zelda-Fans etwas völlig Neues, an dem wir uns auslassen können. Mehr, worauf wir uns freuen können, und mehr, als wir erwarten. Nintendo versuchen, sich zu treffen.

Leider müssen wir uns aber noch einige Monate gedulden. Jüngsten Gerüchten zufolge soll das Spiel erst Ende 2011 erscheinen, aber das ist für mich in Ordnung. Bleibt nur noch die Frage: Nintendo mehr Zeit, um mehr unserer Träume zu verwirklichen Skyward Sword.