The Legend of Zelda, das erste Spiel der Serie, wurde erstmals am 21. Februar 1986 in Japan auf dem Famicom Disk System veröffentlicht. Eine Cartridge-Version mit batteriegepuffertem Speicher erschien am 22. August 1987 in den USA und am 27. November 1987 in Europa.
Mit diesem unglaublich inspirierenden Meisterwerk der Videospielkunst wurde ein weltveränderndes Franchise geboren, das ein Spielerlebnis schuf, das kein anderes Spiel je erreicht hat. Seit der ersten Kurve der Serie (ungefähr den ersten vier Spielen) hat Zelda jedoch viele der Eigenschaften dieses ersten Titels verloren, die es so spektakulär machten.
Die Prämisse von Zelda 1 ist die realistischste aller bisherigen Adventure-Spiele. Schon in der Einleitung wird dem Spieler das Problem vor Augen geführt – Ganons Machtergreifung. Triforce um arkane Macht zu erlangen. Das Ziel ist einfach: die Splitter der Triforce Er begibt sich auf die Suche nach Weisheit vor Ganon und besiegt ihn. Wie er dabei vorgeht, bleibt jedoch völlig dem Spieler überlassen. Er betritt die Welt mit nichts als einem Schild. Keine Karte, kein NaviNichts. Das Handbuch gibt zwar ein paar Hinweise, wie man den ersten Dungeon bewältigt – als kleines Dankeschön für alle, die es lesen –, aber das macht nur etwa 6 % des gesamten Spiels aus. Man musste selbst herausfinden, was zu tun war. Und wie? Man musste erkunden. Wenn man beispielsweise von normaler Neugier getrieben ist, betritt man die Höhle oben links auf dem Bildschirm. Dort trifft man auf einen mysteriösen alten Mann, der einem das Schwert schenkt. Warum hat man nicht gleich mit einem Schwert angefangen? Weil es eine völlig neue Spielebene eröffnet. Hätte man die Höhle nie betreten, wäre man einfach weitergezogen und hätte nie erfahren, was man verpasst hat. Tatsächlich kann man den Endgegner erreichen, ohne jemals das Schwert zu finden.

Diese Erkundungsdimension verlieh dem Spiel eine unmerkliche Tiefe und steigerte so seinen Realismus. Du wurdest in eine Welt geworfen, die gerettet werden muss. Du hast keine Ideen, keine Antworten, nicht einmal eine Waffe. Hat sich je ein wahrer Held auf eine epische Reise begeben, um das Land zu befreien, und dabei genau gewusst, was zu tun ist und wann? Natürlich nicht. Stell dir vor, du wärst in einer solchen Situation. Du wärst völlig ratlos, wie du dein Ziel erreichen sollst. Also würdest du dich damit abfinden, die Welt zu erkunden. Und genau darum geht es in Zelda 1. Du gestaltest das Spiel. Die Dungeons können in fast beliebiger Reihenfolge absolviert werden, und nur selten hindert dich das Fehlen eines bestimmten Gegenstands am Weiterkommen (mit wenigen Ausnahmen, zum Beispiel wird der Silberpfeil benötigt, um Ganon zu besiegen). Hyrule ist voller Geheimnisse, die nur ein kluger Abenteurer entdecken wird – Reichtümer in rupeeund andere Rohdiamanten.
Nun ist die Erkundung in Zelda nicht tot. Im Gegenteil, der Eintritt in die dreidimensionale Welt des Spiels hat diese Eigenschaft auf beispiellose Weise verstärkt. Wie viele von euch wussten jedoch nie, was genau Ocarina of TimeWas hatte die Welt von [Name des Spiels] noch zu bieten, nachdem man das Spiel durchgespielt hatte? NaviWie auch in anderen Spielen, in denen Hilfesysteme einem ständig Anweisungen aufzwingen, wird einem der Abenteuergeist geraubt. Erst nachdem man die Welt gerettet hat, lässt die Dringlichkeit nach, sodass man die bezaubernde Landschaft des Spiels genießen kann – sei es die Natur oder die Menschen. Was wäre, wenn wir die geheimnisvolle und aufregende Abenteuerwelt von Zelda 1 in einer atemberaubenden 3D-Umgebung erschaffen würden? Was wäre, wenn man sich in einer wunderschönen Welt frei bewegen und bewegen müsste? Hyrule und haben Sie tatsächlich selbst Tempel und Seen, Berge und Burgen entdeckt?
Viele werden sicherlich einwenden: „Aber wenn es kein Hilfesystem gibt, was sollen dann die weniger erfahrenen Zelda-Spieler tun, wenn sie nicht weiterkommen?“ Zunächst möchte ich darauf hinweisen, dass die weniger erfahrenen Zelda-Spieler vielleicht erfahrener werden sollten. Die Zielgruppe, auf die sich diese Frage bezieht, hat mit ziemlicher Sicherheit noch nie ein Zelda-Spiel gespielt, das nicht im Cel-Shading-Stil war, außer vielleicht Twilight PrincessEs gibt unzählige Zelda-Spiele, und obwohl sie vor der Geburt oder im Kleinkindalter der Kinder entstanden sind, sind sie für die Reihe unglaublich wertvoll. Viele von uns schätzen sie sogar mehr als alle anderen. Man könnte nun einwenden: „Aber diese Kinder können sich doch nicht einfach ein NES, ein SNES und ein N64 sowie all die Spiele kaufen!“ Vielleicht nicht. (Obwohl man in den örtlichen Retro-Spieleläden wahrscheinlich nicht allzu lange suchen muss.) Mit der Virtual Console der Wii kann man sich jedoch die ersten sechs Zelda-Spiele (ohne die ersten sechs) sichern. Link's Awakening) für jeweils etwa 4-5 Dollar. Obwohl es sich nicht um die Originalversion handelt, können diese legendären Titel für etwa 40 Wii-Punkte gespielt werden.

Es steht jedoch fest, dass diese simplen Zelda-Fans über die Cel-Shading- und einfachen Hürden von Wind Waker hinausgehen müssen, Spirit Tracks und Phantom Hourglass. Dass sie lernen, kompliziertere Rätsel zu lösen und größere Hindernisse zu überwinden, ist nicht nur für ihre Entwicklung als Zelda-Spieler wichtig, sondern auch für ihre akademische und geistige Entwicklung. Jeder kann sich die Statistiken über die Vorteile von Videospielen ansehen. Mit der Pokémon-Reihe hatten Kinder ein persönliches Haustier, um das sie sich kümmern, das sie lieben, pflegen und mit dem sie kämpfen konnten. Mittlerweile werden Videospiele für sehr kleine Kinder produziert. Shigeru Miyamoto wird mit den Worten zitiert: „Videospiele sind schlecht für dich? Das hat man schon über Rock and Roll gesagt.“ Wir verstehen sicherlich den Wert von Videospielen. Der Übergang zu schwierigeren Spielen ist vergleichbar mit dem Übergang zu schwierigeren Fächern in der Schule. Es ist notwendig, nützlich und im Fall von Zelda auch unterhaltsam.
Daher würde eine Neuauflage von Zelda 1 diese dringend benötigte Rolle erfüllen.
Da Zelda 1 ein primitives Videospiel war, fehlten viele Aspekte, und an manche wurde nicht einmal gedacht. Zelda hat sich im Laufe der Zeit sicherlich weiterentwickelt. Ocarina of Time Das Spiel prägte die Serie in vielerlei Hinsicht und gab ihr viele kreative Impulse. Die Handlung wandelte sich langsam von einem primitiven Helden, einer Prinzessin, einem Schweinewesen und einem gelben Dreieck zu etwas Wunderschönem, das uns mit seiner magischen Geschichte über eine goldene Macht, die den dunklen Prinzen Ganondorf korrumpiert und dieser wiederum die alten Götter verzerrt, sehr ans Herz gewachsen ist. Hyrule durch seine launische Herrschaft. So hilft eine mystische Prinzessin, begabt mit Schönheit und Weisheit, einem unbekannten Helden, das Land zu retten und das Recht wiederherzustellen. Wie es in der Werbung für Wind Waker treffend hieß: „Jedes Spiel hat eine Geschichte; nur eines ist eine Legende.“
Was wäre, wenn wir diese tiefgründige Geschichte in das erste Zelda-Spiel integrieren würden? Was wäre, wenn wir diese rätselhafte Karte in ein 3D-Panorama-Paradies verwandeln würden? Damit würde Zelda 1 zum perfekten Zelda werden, das sogar die heiligen Ocarina of Time. Wenn wir die ursprünglichen Spielkonzepte, die die Zelda-Reihe berühmt gemacht haben, mit der Geschichte kombinieren, die uns für immer erhalten bleibt, erhalten wir das bisher herausragendste Zelda-Erlebnis. Lasst uns die Charakterentwicklung von Zelda 1 über „Hier, nimm dieses Schwert“ hinaus zu etwas Brillantem weiterentwickeln. Lasst uns das Vorhandene ergänzen. Und die Wirkung eines solchen Spiels würde uns aus dem Schatten von Ocarina of TimeDie schöpferischen Kräfte von Nintendo wäre nicht durch den Umfang dieses einen Relikts eingeschränkt. Wir würden von vorn beginnen: Zelda wäre in Konzept und Idee so jugendlich wie 1986, und es würde uns die Freiheit geben, uns eine Welt davor und vielleicht sogar ohne sie vorzustellen. Ocarina of Time. Die älteren Spieler würden eine süße Nostalgie für das Spiel verspüren, mit dem alles begann, und die jüngeren würden entdecken, dass es tatsächlich ein Zelda gab, bevor The Wind Waker.



















