Fast drei Jahrzehnte später The Legend of Zelda: Ocarina of Time Er hat aber noch ein paar Tricks in petto.
Während NintendoDer Klassiker von 1998 war berühmt dafür, dass er Zelda in 3D, nicht jeder Ort in Hyrule wurde tatsächlich als vollständig dreidimensionale Umgebung gerendert. Einige der bekanntesten Innenräume und Abschnitte des Spiels Hyrule Castle Town nutzte vorgerenderte Bilder und sorgfältig platzierte, fest installierte Kameras, um die Illusion detaillierter 3D-Räume zu erzeugen.
Modder und 3D-Künstler Reonu hat mehr als ein Jahr damit verbracht, diese alten Kulissen abzubauen und sie als Orte wieder aufzubauen Link Man kann tatsächlich herumlaufen und sich alles aus jedem Winkel ansehen.
Das laufende Projekt trägt den passenden vorläufigen Namen OoT unJPEGUnd das Ziel ist ehrgeizig: ersetzen alle of Ocarina of TimeDie vorgerenderten Umgebungen mit Echtzeit-3D-Geometrie bewahren den visuellen Stil des Originals. Nintendo 64 Spiel.
Hyrule Die Burgstadt sieht mit einer kostenlosen Kamera überraschend anders aus
Reonus erste öffentliche Demonstration konzentriert sich auf Hyrule Castle Town zeigt sofort, warum dieses Projekt interessanter ist als eine einfache Grafikverbesserung.
Im Originalspiel wird für Bereiche wie den Markt ein fester Blickwinkel verwendet. Link Die Kamera bewegt sich vor einer detaillierten, vorgerenderten Szene, aber die Spieler können die Kamera nie drehen, um zu sehen, was sich außerhalb des vorgesehenen Bildausschnitts befindet.
OoT unJPEG ersetzt diese Bilder durch tatsächliche Modelle.

Das bedeutet, dass sich die Kamera endlich hinter dem Kamerakopf bewegen kann. Link wie es auch im Großteil des restlichen Teils der Welt der Fall sein würde. Ocarina of TimeSpieler können die Ego-Perspektive auch nutzen, um Orte zu erkunden, die ursprünglich nicht für diese Blickwinkel konzipiert wurden. Reonu hat sogar die ursprüngliche, feste Kameraperspektive beibehalten, sodass Spieler zwischen den Ansichten hin- und herwechseln und sehen können, wie gut die neue Geometrie zu den alten Hintergründen passt.
Das erzeugt einen seltsamen Effekt, wenn man die N64-Version gut kennt. Castle Town sieht immer noch so aus wie Ocarina of TimeDoch plötzlich gibt es Ecken, Wände und architektonische Details, wo unser Gehirn die letzten 28 Jahre damit verbracht hat, ein flaches Bild zu akzeptieren.
Und Reonu versucht nicht, diese Umgebungen so aussehen zu lassen wie Ocarina of Time 3D.
Das erklärte Ziel ist es, sie so nachzubilden, als ob Nintendo hatte die Standorte gebaut mit Nintendo 3D-Grafik der 64er-Ära in den ersten Platz.
Castle Town ist jetzt ein zusammenhängendes Gebiet
Durch den Umbau der Szenerie in 3D konnte Reonu auch etwas ändern, was den Spielern sofort auffallen wird: die Ladeübergänge rund um Castle Town.
In der ursprünglichen Ocarina of TimeDer Wechsel zwischen dem Stadteingang, dem Markt, den Hintergassen und dem Bereich außerhalb des Tempels der Zeit beinhaltet separate Szenen und Übergänge.

Für OoT unJPEG kombinierte Reonu diese Orte zu einer nahtlosen Umgebung.
Man kann den Eingang passieren, den Markt betreten, die Gasse hinter dem Eingang entlanggehen und sich dem Tempel der Zeit nähern, ohne die ursprünglichen Ladebildschirme zu sehen. Sogar Details wie die Änderungen der Musiklautstärke zwischen diesen Bereichen bleiben erhalten.

Solche Änderungen könnten ein altes Spiel leicht seltsam modern wirken lassen, doch beeindruckend ist hier, wie wenig Interesse das Projekt ansonsten an einer Modernisierung zu haben scheint. Die kantige Geometrie, die Texturen und die gesamte Präsentation wirken neben dem alten Spiel immer noch stimmig. Link's ursprüngliches N64-Charaktermodell.
Das wirklich Beeindruckende daran: Es läuft auf einem Nintendo 64
Es wäre eine Sache, diese Szenen für eine moderne PC-Portierung neu zu erstellen. Reonu entwickelt OoT unJPEG, das auf … läuft. echt Nintendo 64-Hardware .
Das hat eine deutlich größere technische Herausforderung geschaffen.
Das Ersetzen eines statischen Hintergrunds durch Dutzende von tatsächlichen 3D-Objekten belastete die Hardware zusätzlich, die 1998 bereits stark ausgelastet war. Um Castle Town auf einem akzeptablen Niveau laufen zu lassen, schrieb Reonu einen benutzerdefinierten CPU-Culling-Code, der anhand der Daten bestimmt, welche Teile der Umgebung verarbeitet werden müssen. Link und die Kameraposition. In der N64-Version werden Gebäude aus größerer Entfernung ebenfalls mit weniger detaillierten Modellen dargestellt.
Bei der Verwendung der freien Kamera auf der Originalhardware gibt es einige Kompromisse, darunter ein aggressiveres Aussortieren von NPCs auf größere Entfernungen. Laut Reonu sind diese Einschränkungen bei Verwendung der ursprünglichen festen Kamera, auf einem Emulator oder später in der PC-Version nicht notwendig.
Es wird erwartet, dass der N64 ROM-Hack auch Breitbild unterstützt, was wesentlich praktischer wird, sobald die alten, festen, vorgerenderten Bilder durch Umgebungen ersetzt werden, die das Spiel tatsächlich über den ursprünglichen Rahmen hinaus darstellen kann.
OoT unJPEG ist auch für Zelda 64: Recompile geplant.
Aktuell sind zwei Versionen geplant.
Eines davon wird ein ROM-Hack sein, der auf dem Originalsystem laufen kann. Nintendo 64-Hardware, während eine weitere als Mod für veröffentlicht wird Zelda 64: Neu kompiliert sobald dieses Projekt hinzukommt Ocarina of Time unterstützen.
Zelda 64: Recompiled unterstützt derzeit Majora's Maske und Listen Ocarina of Time Zu den geplanten Funktionen gehört die Umwandlung des ursprünglichen N64-Spiels in eine native PC-Anwendung mit Erweiterungen wie hohen Bildwiederholraten, Breitbildunterstützung, moderner Steuerung und umfangreichen Modding-Möglichkeiten.
Diese Version von OoT unJPEG unterliegt nicht den gleichen strengen Hardwarebeschränkungen wie die N64, sodass Gebäude unabhängig von der Entfernung in vollem Detail erhalten bleiben.
Und die Burgstadt war absichtlich der schwierigste Teil
Reonu plant nicht, am Markt anzuhalten.
Das letztendliche Ziel ist der Ersatz jeder vorgerenderte Bereich im Spieleinschließlich Wohnhäuser und Geschäfte. LinkDas Haus von [Name] gehört zu den geplanten Standorten, sobald die aktuellen Arbeiten in Castle Town abgeschlossen sind.
Die Entscheidung, mit Castle Town zu beginnen, war bewusst getroffen. Es handelt sich um eine der größten und technisch anspruchsvollsten Sammlungen vorgerenderter Szenerien im Spiel, daher beschloss Reonu, sich zuerst dem schwierigen Teil zu widmen.
Das macht die bisher erzielten Fortschritte durchaus ermutigend.
Für OoT unJPEG gibt es derzeit noch keinen Veröffentlichungstermin , und das Projekt befindet sich weiterhin in der Entwicklung.
Auch der Zeitpunkt ist interessant. Nintendo selbst bereitet eine neue Version vor Ocarina of Time ausschließlich für Nintendo Switch 2 ist derzeit für irgendwann im Jahr 2026 geplant. OoT unJPEG verfolgt jedoch eine ganz andere Idee.
Anstatt sich vorzustellen, was Ocarina of Time So sollte es fast 30 Jahre später aussehen; es stellt eine viel spezifischere Frage: Was wäre, wenn Nintendo 64 war in der Lage gewesen, alles zu rendern Hyrule In 3D schon 1998?
Nach dem bisherigen Eindruck von Castle Town zu urteilen, ist das eine Version von Ocarina of Time Wir würden das sehr gerne erkunden.



















