Das Gerücht und die Patentanmeldung
Am 16. Oktober 2025 tauchte auf Spiele-Nachrichtenseiten ein Bericht auf, der sich auf eine neu veröffentlichte Nintendo Patent, das anscheinend Methoden zur Ausführung von Dual-Screen-Spielen (wie sie ursprünglich für den DS veröffentlicht wurden) auf der Switch-Hardware beschreibt.
Das Patent beschreibt angeblich drei Modi: einen „Dual Screen (Eltern-/Kind-Bildschirme)“-Modus, einen „Single Screen Mode (Bild im Bild)“-Modus und eine „Switch Mode (Wechsel zwischen Bildschirmen)“-Option.
Im Klartext bedeutet das: Nintendo Möglicherweise wird erforscht, wie man das DS-Erlebnis (das sowohl einen oberen als auch einen unteren Bildschirm hat) auf moderner Hardware nachbilden kann, die nur über einen Bildschirm oder einen Bildschirm in Hybridform verfügt.
Es ist wichtig zu betonen, dass das Patent zwar real ist (oder zumindest den Anschein erweckt), es aber keine offizielle Ankündigung ab Nintendo Dies bestätigt, dass DS-Spiele auf der Switch erscheinen werden. Wie eine Webseite es formulierte: „Das bedeutet nicht, dass…“ Nintendo wird dieses Projekt tatsächlich bis zur Veröffentlichung begleiten.“
Warum das wichtig ist (insbesondere für Zelda-Fans)
Für Zelda-Fans ist die Idee sehr attraktiv. Die DS-Ära bescherte uns beliebte Titel wie The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Beide nutzten den Dual-Screen, den Touchscreen und die Stiftsteuerung des DS auf kreative Weise. Wenn DS-Spiele zum Switch- (oder Switch 2-)Dienst hinzugefügt würden, könnten diese Titel ein neues Publikum (oder eine zweite Chance) finden, ohne dass man ein altes Handheld entstauben müsste.
Angesichts des Erfolgs von Switch Online und seinen Erweiterungsstufen, die bereits NES/SNES/N64-Bibliotheken anbieten, stellt der DS-Katalog wohl eine der nächsten „Lücken“ dar. NintendoDie Strategie von DS und 3DS, Spiele aus älteren Konsolen zu erhalten, wird von vielen Fans kritisiert. Viele haben darauf hingewiesen, dass die Spielebibliotheken von DS und 3DS im Vergleich zu älteren Konsolen in offizieller Form weniger zugänglich sind. Das Patent legt nahe, dass… Nintendo Diese Lücke könnte man im Blick haben.
Herausforderungen und Vorbehalte
Trotz der Begeisterung gibt es einige Hürden, die berücksichtigt werden müssen. Erstens lässt sich die Dual-Screen-Funktionalität des DS nicht ohne Weiteres in einer modernen Umgebung mit nur einem Bildschirm nachbilden. Die Tatsache, dass das Patent mehrere „Modi“ beschreibt, unterstreicht dies. Nintendo versteht diese Komplexität. Beispielsweise kann die Option „Bild-in-Bild“ bedeuten, dass der untere Bildschirm als kleinere Überlagerung angezeigt wird; die Option „Zwischen Bildschirmen wechseln“ erfordert möglicherweise, dass der Benutzer zwischen ihnen umschaltet, anstatt beide gleichzeitig zu sehen.
Zweitens führen Patente nicht immer zu neuen Funktionen. Es ist üblich, dass Unternehmen Patente für Technologien anmelden, die sie möglicherweise nie kommerzialisieren. Wie der Reddit-Thread zu diesem Gerücht feststellte:
„Die Erneuerung und Anmeldung von Marken- und Patenten kommt sehr häufig vor … sie ist jedoch nie eine Garantie dafür, dass ein neues Produkt auf den Markt kommt.“
Drittens müssen aus lizenz- und logistischer Sicht wichtige Entscheidungen darüber getroffen werden, wie DS-Spiele verkauft, in Abonnementdiensten angeboten oder als separate Käufe freigeschaltet werden, wie die Steuerung zugeordnet wird (Touch, Stift, Mikrofon) und wie die Benutzeroberfläche angepasst wird.
Was könnte das für die Switch/Switch 2-Ära bedeuten?
If Nintendo Sollte die Umsetzung von DS-Spielen auf die Switch-Plattform voranschreiten, hier einige der wahrscheinlichen Szenarien:
- Umsetzung über die Switch Online-Erweiterungspaket: Angesichts dessen Nintendo Da dieser Dienst bereits für Retro-Spiele genutzt wird, könnte die DS-Bibliothek in dasselbe Abonnement integriert werden. Dies würde den Zugang zu Titeln wie … ermöglichen. Phantom Hourglass , Spirit Tracks (und möglicherweise andere Zelda-DS-Titel) einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
- Mehrere Anzeigemodi: Die Drei-Modus-Strategie des Patents lässt vermuten, dass dies sowohl das Spielen auf dem Handheld als auch auf dem Fernseher und möglicherweise auch Multiplayer- und Shared-Screen-Formate ermöglichen könnte. Für Zelda-Fans bedeutet dies flexible Möglichkeiten, DS-Titel auf dem großen Bildschirm oder dem Handheld zu spielen.
- Ein möglicher Hinweis auf 3DS-Unterstützung: Obwohl das Patent scheinbar auf den DS fokussiert ist, deuten einige Kommentare darauf hin, dass dies den Weg für 3DS-Spiele ebnen könnte. Für Zelda-Fans könnte dies bedeuten, dass sie zukünftig Zugriff auf Titel wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D oder The Legend of Zelda: The Legend of Zelda erhalten. Majora's Mask 3D.
- Nostalgie und Bewahrung: Für viele Spieler ist die DS-Ära der Zelda-Spiele auf moderner Hardware unterrepräsentiert. Eine Neuveröffentlichung wäre sowohl ein Gewinn für die Bewahrung als auch für den Fan-Service.
Meine Meinung und worauf ich achte
Ich glaube, an diesem Gerücht ist etwas Wahres dran. Die Patentdetails deuten darauf hin. Nintendo Er denkt konkret darüber nach, wie man Handheld-Spiele mit zwei Bildschirmen auf eine einzige Hybridkonsole übertragen kann. Für Zelda-Fans ist das aufregend, denn es bedeutet, dass die Titel aus der DS-Ära zu neuem Leben erwachen könnten.
Gleichzeitig bleibe ich vorsichtig optimistisch. Bis Nintendo Die offizielle Bestätigung, dass DS-Spiele für die Switch erscheinen, betrachte ich eher als „interessante Möglichkeit“ denn als Gewissheit. Ich werde die folgenden Anzeichen genau beobachten:
- Eine offizielle Mitteilung von Nintendo während einer ihrer Direct- oder Partner-Showcase-Veranstaltungen, in der DS-Titel oder „Dual-Screen Legacy“-Spiele explizit erwähnt werden.
- Ein Eintrag oder Hinweis innerhalb der Switch Online-Abonnementdienste, der sich auf Spiele der DS-Ära oder „Nintendo DS Classics“.
- Durchgesickerte Screenshots oder Bilder, die die im Patent genannten Anzeigemodi zeigen (Dual Screen / Bild im Bild / Bildschirm umschalten).
- Jeglicher Entwicklerkommentar von Nintendo oder verbundene Studios darüber, wie sie mit Touchscreen-, Stift- oder Mikrofonfunktionen umgehen wollen, die ursprünglich in DS-Spielen integriert waren.
Was es jetzt für Zelda bedeuten könnte
Wenn dies eintritt, stellen Sie sich vor:
- Spielen können Phantom Hourglass, Spirit Tracks oder andere DS Zelda-Titel auf Ihrem Fernseher über die Switch-Dockingstation mit Joy-Con oder Pro Controller, wobei die Funktionen des unteren Bildschirms intelligent zugeordnet werden (vielleicht auf ein zweites Display, Overlay oder Tastenumschalter).
- Überarbeitung der DS-exklusiven Zelda-Spielmechanik (wie Bewegung mit dem Stift, stilisierte Kartenoberflächen, Touchscreen-Menüs) mit einer neuen, für moderne Systeme optimierten Oberfläche.
- Ein erneutes Rampenlicht auf DS-Zelda-Einträge – vielleicht sogar gebündelte „Zelda DS Classics“-Sammlungen, die die Handheld-Ära in einem leicht zugänglichen Set zusammenfassen.
Für Fans, die bisher nur Zelda-Spiele aus der Switch-Ära kennen, könnte dies ein neues Kapitel der Erkundung eröffnen. Es könnte die Wertschätzung für die Handheld-Chronik vertiefen und zeigen, wie NintendoDas Design von [Name des Unternehmens] hat sich über die Hardwaregenerationen hinweg weiterentwickelt.























