Das im Jahr 2021 zum 10. Jahrestag des ursprünglichen Wii-Spiels veröffentlichte Skyward Sword Der Soundtrack umfasst fünf CDs und 187 Titel. Komponiert von einem talentierten Team, darunter Hajime Wakai, Shiho Fujii, Mahito Yokota und Takeshi Hama, und unter der Leitung von Koji Kondo, fängt diese Sammlung den gesamten emotionalen und erzählerischen Bogen von Linkdas früheste Abenteuer in der Zelda-Chronologie.

Veröffentlichung in limitierter Auflage
Für Sammler und Enthusiasten enthält die limitierte Edition des Soundtracks:
- Ein Deluxe-Boxset mit allen fünf CDs.
- Eine exklusive Spieluhr, die die „Ballade der Göttin“ spielt.
- Hochwertige Verpackung mit Artwork, das das Erbe des Spiels feiert.
Diese Ausgabe ist ein Muss für Fans, die ein greifbares Stück suchen The Legend of Zelda: Skyward Sword Info.
Vollständige Titelliste und herunterladbare MP3s
Entdecken und laden Sie den kompletten Soundtrack im MP3-Format direkt herunter von Zelda Central. Jeder Titel steht als Einzeldownload zur Verfügung, sodass Sie die musikalische Reise von Skyward Sword in Ihrem eigenen Tempo.
- Aktivierung des Spirit Crest – Wird abgespielt, wenn Link Aktiviert erfolgreich ein Geisterwappen, wodurch sich oft ein Portal oder eine Tür öffnet.
- Antike Zisterne – Hauptdungeon-Thema für die Alte Zisterne mit unterschiedlichen Stimmungen für die oberen und unteren Ebenen.
- Bambusschneiden – Musik für das Bambusschneide-Minispiel auf Bamboo Island.
- Bambusinsel – Das Standortthema für Bamboo Island in the Sky.
- Batreauxs Thema – Das persönliche Leitmotiv für den freundlichen Dämon Batreaux, das während der Interaktion mit ihm spielt.
- Schlacht Ghirahim – Boss-Thema für den ersten Kampf gegen den Dämonenlord Ghirahim im Himmelsblick-Tempel.
- Schlachtfeld von Demise – Ambient-Musik, die während der finalen Konfrontation im ätherischen Bereich erklingt mit Demise.
- Basar (Wahrsager) – Spezifische Themenvariation für Sparrots Wahrsagerladen im Skyloft Bazaar.
- Basar (Ausrüstungsladen) – Spezifische Themenvariation für Rupins Gear Shop im Skyloft Bazaar.
- Basar (Artikelprüfung) – Spezifische Themenvariation für Peatrices Item-Check-Stand im Skyloft Bazaar.
- Basar (Zaubertrankladen) – Spezifische Themenvariation für Luv und Berties Zaubertrankladen im Skyloft Bazaar.
- Basar (Schrottladen) – Spezifische Themenvariation für Gondos Schrottladen (Upgrades) im Skyloft Bazaar.
- Basar – Das Hauptambiente-Thema für den Basarbereich auf Skyloft.
- Beedle's Airshop – Das skurrile Thema, das man im Inneren hörte Beedle's fliegender Laden.
- Anfangsende – Wird während der Zwischensequenz direkt im Anschluss abgespielt Demisevon seiner Niederlage, Übergang zu den endgültigen Abschieden.
- Bilocyte – Bosskampfthema gegen Bilocyte, den Parasiten, der den Himmelsgeist Levias infiziert.
- Schwarzer Tornado – Wird während der frühen Zwischensequenz gespielt, in der Zelda weggespült wird von Link by Ghirahim's dunkler Tornado.
- Segen der Göttin – Wird in wichtigen Momenten im Zusammenhang mit der Göttin Hylia gespielt, häufig beim Aufrüsten des Göttinnenschwerts.
- Bucha, Kikwi-Ältester – Das Leitmotiv für Bucha, den großen Ältesten des Kikwi-Stammes im Faron-Wald.
- Käferhimmel – Spielt im optionalen Bereich „Bug Heaven“, der mit Strichs Leidenschaft für das Sammeln von Käfern zusammenhängt.
- Purpurroter Loftwing – Thema im Zusammenhang mit LinkDer einzigartige Crimson Loftwing ist oft während wichtiger Zwischensequenzen mit Bezug zum Loftwing zu hören.
- Zerbröckelt Impact – Kurzes musikalisches Stichwort, das oft mit dem Einsturz großer Strukturen in Verbindung gebracht wird, wie etwa den Statuen in der Lanayru-Bergbauanlage.
- Tag des Rennens – Wird während der Einführungsszene vor dem Wing Ceremony-Rennen abgespielt.
- Demise – Bosskampf-Thema für die Anfangsphase des finalen Kampfes gegen den Dämonenkönig Demise.
- Abgestiegene Statue – Wird während der Zwischensequenz abgespielt, wenn die Statue der Göttin auf dem versiegelten Boden landet.
- Gestörtes Ritual – Wird abgespielt, wenn Link unterbricht Ghirahim's Ritual im Versiegelten Tempel zu Beginn der Geschichte.
- Dramatischer Abstieg – Spielt oft während Linkdie frühen Abstiege vom Himmel zur Oberfläche darunter.
- Erdtempel – Hauptdungeon-Thema für den Erdtempel in der Region des Vulkans Eldin.
- Vulkan Eldin – Das Hauptthema der Oberwelt für die Region des Vulkans Eldin (vor dem Ausbruch).
- Der Feind erscheint – Kurzer musikalischer Hinweis, der erklingt, wenn gemeinsame Feinde bemerken Link.
- Betritt den Dungeon – Beim Betreten der meisten Dungeons wird ein sehr kurzer Jingle abgespielt.
- Betreten Sie die Himmelsfestung – Beim Betreten des Sky Keep-Verlieses wird ein sehr kurzer Jingle abgespielt.
- Ausrottung – Intensive Musik, die während der letzten Momente gespielt wird Demise's Niederlage und Besiegelung.
- Ausgebrochener Vulkan – Thema für die Region des Vulkans Eldin, nachdem er ausgebrochen ist und sich die Landschaft verändert hat.
- Faron Woods – Das Hauptthema der Oberwelt für die Region Faron Woods (vor der Überflutung).
- Farores Mut – Die Melodie Link Sie lernt und spielt auf der Harfe der Göttin, um Zugang zu Farores Stillem Reich zu erhalten.
- Farores stilles Reich – Musik für den Silent Realm-Prozess in Faron Woods.
- Fis Abschied – Emotionales Thema, das während der letzten Zwischensequenz erklingt, in der Fi bietet Link Lebewohl.
- Fis Dankbarkeit – Wird in Momenten gespielt, die Fis wachsendes Verständnis oder seine Wertschätzung für Link.
- Fis Thema – Das Hauptcharakterleitmotiv für Fi, den Geist des Göttinnenschwertes.
- Datei auswählen – Musik, die auf dem Dateiauswahlbildschirm des Spiels abgespielt wird.
- Ende Demise – Bosskampfmusik für die aktive Schwertduellphase gegen Demise im Endkampf.
- Ende Ghirahim – Boss-Thema für den dritten und letzten Kampf gegen den Dämonenlord Ghirahim.
- Überflutete Wälder – Thema für die Region Faron Woods, nachdem sie vom Wasserdrachen überflutet wurde.
- Flugübungen – Während des ersten Loftwing-Flug-Tutorials wird Musik gespielt.
- Folge Fi – Wird während Sequenzen abgespielt, die Folgendes erfordern Link Fis Wünschelrutenfähigkeiten oder -anweisungen genau zu befolgen.
- Spaß-Spaß-Insel – Das Thema für Dodohs Minispielbereich Fun Fun Island.
- Game Over – Kurzes Stück gespielt auf Link's Niederlage, begleitet vom Game Over-Bildschirm.
- Tor der Zeit – Mystisches Thema im Zusammenhang mit dem Tor der Zeit im Versiegelten Tempel / Tempel von Hylia.
- Artikel erhalten – Klassischer kurzer Jingle, der gespielt wird, wenn Link erwirbt einen Standardgegenstand (Rupees, Munition usw.).
- Schlüsselgegenstand erhalten – Ein triumphierenderer Jingle wurde gespielt, als Link erwirbt einen wichtigen Gegenstand, ein Ausrüstungsteil oder Heart Container.
- Ghirahim's Ritual – Wird während der Zwischensequenz in der Vergangenheit abgespielt, in der Ghirahim führt das Ritual zur Wiederbelebung durch Demise.
- Das stille Reich der Göttin – Musik für den Silent Realm-Prozess auf Skyloft.
- Grooses Thema – Das Hauptcharakterleitmotiv für Groose, typischerweise bombastisch oder komisch.
- Grooseland – Thema im Zusammenhang mit Grooses Beiträgen in der Nähe des Sealed Grounds, insbesondere seiner Kanone „The Groosenator“.
- Wächter erwachen – Spannende Musik, die ertönt, wenn die Wächter in einer Prüfung im Stillen Reich aktiviert werden und die Verfolgung aufnehmen. Link.
- Harfe „Ballade der Göttin“ – Eine einfache Interpretation auf der Harfe der Göttin, oft während des Unterrichts oder während der Übungsabschnitte.
- Harfe „Das Lied der Göttin“ – Wird abgespielt, wenn Link Sie trägt die Ballade der Göttin (auch bekannt als Das Göttinnenlied) auf der Harfe vor, um die Handlung voranzutreiben.
- Heroisches Groose – Wird während Zwischensequenzen abgespielt, in denen Grooses mutige Momente hervorgehoben werden, insbesondere seine Hilfe gegen den Gefangenen.
- Impa's Schicksal – Während der Zwischensequenz, in der die älteren Menschen zu sehen sind, erklingt eine düstere Melodie. Impa verstirbt in der Gegenwart.
- In einem Haus – In den meisten Häusern auf Skyloft wird allgemeine Ambient-Musik gespielt.
- Im Inneren des Großen Baumes – Umgebungsthema für die Innenbereiche des Großen Baums in Faron Woods.
- Island in the Sky – Spielt auf der Insel der Lieder, bevor der zentrale Turm errichtet wurde.
- Insel der Lieder (Echos) – Ätherische Ambient-Musik, die im Prozessturm auf der Isle of Songs gespielt wird.
- Insel der Lieder – Das Hauptthema für die Isle of Songs im Thunderhead.
- Ritterakademie – Das Thema für das Gebäude der Knight Academy auf Skyloft.
- Koloktos erscheint – Einführende musikalische Einlage für den Boss der Antiken Zisterne, Koloktos.
- Der Floriasee – Das Hauptthema für die Unterwasserregion des Floriasees.
- Lanayru-Wüste (Vergangenheit) – Thema für die Wüstenregion Lanayru, wenn Timeshift Stones ihren früheren, grünen Zustand wiederhergestellt haben.
- Lanayru-Wüste – Das Hauptthema der Oberwelt für die Lanayru-Wüste in ihrem gegenwärtigen, trostlosen Zustand.
- Bergbauanlage Lanayru (Vergangenheit) – Dungeon-Thema für die Lanayru-Bergbauanlage, wenn ihr früherer Betriebszustand durch Timeshift-Steine enthüllt wird.
- Bergbauanlage Lanayru – Dungeon-Thema für die Lanayru-Bergbauanlage in ihrem gegenwärtigen, zerstörten Zustand.
- Sprung über die Kante – Kurzes Stichwort während wichtiger Momente beim Sprung vom Skyloft, insbesondere beim ersten Mal.
- Farores Mut kennenlernen – Wird während der Zwischensequenz abgespielt, in der Link lernt das Lied „Farores Mut“ auf der Insel der Lieder.
- Legende von Skyloft – Auch bekannt als „Legende von Hylia“, wird während Zwischensequenzen oder Erzählungen gespielt, die die Hintergrundgeschichte der Welt detailliert beschreiben.
- Levias erscheint – Wird während der Zwischensequenz abgespielt, in der der große Himmelsgeist Levias im Thunderhead vorgestellt wird.
- Levias-Kampf – Musik für die Anfangsphase der Begegnung mit Levias, in der er gegen die kleineren Parasiten auf seinem Körper kämpft.
- Link's Albtraum (Fi) – Wird während einer Albtraumsequenz gespielt, in der Fi eine wichtige Rolle spielt.
- Link's Albtraum – Beunruhigende Musik wurde gespielt während LinkAlbtraumsequenzen zu Beginn des Spiels.
- Lord Ghirahim – Das Hauptcharakter-Leitmotiv für Dämonenlord Ghirahim, das während seiner Auftritte und Dialoge gespielt wird.
- Master Sword – Triumphales Thema, das während der Zwischensequenzen mit dem/der/dem Master Swordwie zum Beispiel seine Entstehung oder sein Erwachen.
- Botschaft der Göttin – Wird in Momenten gespielt, in denen Link empfängt göttliche Führung oder Botschaften, die Hylia zugeschrieben werden.
- Monster von Skyloft – Wird während der Nebenquest-Sequenz gespielt, in der nachts Monster im Skyloft auftauchen.
- Aus heiterem Himmel – Kurzer Hinweiston wird abgespielt, wenn Link Erscheint zuerst aus dem Himmelsportal an die Oberfläche.
- Vergangenheit im Frieden – Ambient-Thema für Nicht-Wüstengebiete von Lanayru, die durch Timeshift Stones in ihren friedlichen früheren Zustand zurückversetzt wurden (z. B. Außenbereich des Tempels der Zeit).
- Macht der Triforce – Wird während der Endsequenz abgespielt, wenn Link verwendet das fertige Triforce.
- Kürbisernte – Musik für die Nebenquest-Aktivität „Kürbis tragen“ beim Lumpy Pumpkin.
- Romantik 2 – Ein sekundäres Thema im Zusammenhang mit Link und Zeldas Bindung, die häufig in späteren Zwischensequenzen des Spiels verwendet wird.
- Romantik – Das primäre, oft bittersüße Thema, das die Verbindung zwischen Link und Zelda.
- Romantisches Groose – Komisches Thema, das wahrscheinlich während Grooses frühen, etwas unbeholfenen Versuchen verwendet wurde, Zelda zu beeindrucken.
- Scaldera erscheint – Musikalische Einführung für den Erdtempel-Boss Scaldera.
- Scrapper – Leitmotiv für den alten Roboter LD-301S Scrapper, der hilft Link Gegenstände transportieren.
- Versiegelte Böden – Das Hauptthema der Oberwelt für den Bereich „Sealed Grounds“ auf der Oberfläche.
- Versiegelter Tempel – Das Thema für das Innere des Versiegelten Tempels (Tempel von Hylia).
- Versiegelungsspitze – Wird während der Zwischensequenz abgespielt, in der Link setzt den Versiegelungsspieß zuerst gegen die Gefangenen ein.
- Trennung – Emotionales Thema, das während der frühen Zwischensequenz gespielt wird, wo Link und Zelda werden gewaltsam getrennt.
- Dummes Groose – Komisches Thema für Grooses weniger ernste oder eher tollpatschige Momente.
- Himmelsfestung – Hauptdungeon-Thema für die Himmelsfestung, den letzten Dungeon, der die Triforce.
- Himmelsdecke – Das Hauptthema der Oberwelt für Skyloft Island.
- Skyview-Tempel – Hauptdungeon-Thema für den Skyview-Tempel in Faron Woods.
- Lied des Helden – Die vollständige Melodie, die von den drei Drachen gelernt wurde, wurde auf der Harfe gespielt, um den Aufenthaltsort des Triforce.
- Mitarbeiterliste – Die Musik, die während des Abspanns des Spiels gespielt wird.
- Stalfos – Mini-Boss-Thema, das während der Kämpfe gegen Stalfos Feinde.
- Tempelquelle – Ruhiges Thema für die heiligen Quellenbereiche hinter den Himmelsblick- und Erdtempeln.
- Tentalus – Bosskampfthema für Tentalus, den Boss des Sandship-Dungeons.
- Die Gefangenen – Bosskampfthema für Kämpfe gegen die Gefangenen im versiegelten Gelände.
- Die Kikwi – Das Charakterleitmotiv für den Kikwi-Stamm in Faron Woods.
- Das Loftwing-Rennen – Während des Hauptrennens der Wing Ceremony wird Musik gespielt.
- Die Mogmas – Das Charakterleitmotiv für den Mogma-Stamm im Vulkan Eldin.
- Der Luft – Das Hauptthema für Flüge auf einem Loftwing durch die Sky-Oberwelt.
- Die Steintafel – Wird abgespielt, wenn Link erhält eine der drei heiligen Steintafeln (Smaragd, Bernstein, Rubin).
- Drei Drachen – Thema im Zusammenhang mit den drei großen Drachen: Faron, Eldin und Lanayru.
- Nervenkitzel-Bagger – Musik für den Abenteurer rupee-Bergbau-Minispiel in der Nähe des Vulkans Eldin.
- An die Oberfläche – Wird während der Zwischensequenz abgespielt, die Folgendes darstellt Link's erste Reise hinunter durch die Wolkenbarriere.
- Schatztruhe geöffnet – Die klassische Fanfare, die beim Öffnen großer Schatztruhen ertönt.
- Tuberts Thema – Leitmotiv für Tubert, den Betreiber des Rickety Coaster-Minispiels in der Lanayru-Wüste.
- Sieg! – Kurze Fanfare, die den Erfolg in einem Minispiel oder einer Herausforderung anzeigt.
- Vulkanbesteigung – Während der Sequenzen, in denen es um den Aufstieg auf den Vulkan Eldin geht, wird Musik gespielt.
- Zeldas Intervention – Wird in Zwischensequenzen abgespielt, in denen Zelda aktiv eingreift, um zu helfen oder zu beschützen. Link.
- Zeldas Wiegenlied - Die Skyward Sword Wiedergabe des klassischen Zelda-Schlaflieds, das als Hauptthema von Zelda dient.
- Zombie Bokoblin – Beunruhigende Musik wird während Begegnungen mit Zombies abgespielt. Bokoblins, vor allem in den unteren Ebenen der antiken Zisterne.



















