Es begann als ein persönlicher Traum: durch die Straßen von Clocktown und die hügelige Ebene von Termina Feld, aber nicht in Nintendo 64-Block-Grafik – komplett in der Unreal Engine 5 erstellt. Der französische 3D-Künstler Benoit Bourgerie widmete diesem Fanprojekt etwas mehr als zwölf Monate, und das Ergebnis ist ein Video, das einem das Gefühl gibt, in die Welt von 3D einzutauchen. Majora's Maske selbst, aber dennoch absolut modern.
Beim Ansehen erkennt man alle Wahrzeichen – insbesondere den Glockenturm, der den Platz dominiert –, doch sie sind mit einer eleganten Detailgenauigkeit dargestellt. Bourgerie verzichtete darauf, Texturen zu kopieren, und formte stattdessen Clocktown und Termina Das Spielfeld wurde von Grund auf neu erstellt, wobei das Nanite-System von UE5 verwendet wurde, sodass die Anzahl der Modelle ohne Framerate-Einbrüche extrem hoch bleibt, und Lumen verleiht den Straßen und Feldern Echtzeit-Schattenverschiebungen, als ob Link Gerade erst ins Licht getreten. Das Gelände verdankt seine subtilen Senken und Erhebungen William Fauchers Easy Mapper-Plugin, und der programmierfreie Ansatz ermöglichte es Bourgerie, sich auf die Atmosphäre zu konzentrieren.
Noch auffälliger ist, dass seine künstlerische Leitung treu bleibt Majora Ursprüngliche, tränenreiche Schönheit, anstatt dem Fotorealismus hinterherzujagen. Wie DSOGaming bemerkte: „Dieses Fan-Remake hat es geschafft, den Cartoon-Stil des Spiels beizubehalten“, und „somit dürfte es vielen Zelda-Fans gefallen.“ Die Farbtöne wirken weicher, die Silhouetten vertraut. Aber wenn der Mond auftaucht, wenn sich die Schatten ausdehnen, fühlt man sich Majora's Angst erneut – verstärkt, aber nicht verändert.
Während manche Fan-Projekte eher auf Effekte als auf Gefühle setzen, geht dieses Projekt behutsam vor. Ein Remix des Lied der Heilung Qumu untermalt Szenen des Brunnenplatzes und der Wiesen und erinnert daran, dass dies aus Nostalgie und nicht aus Ehrgeiz entstanden ist. Es wirkt, als hätte Bourgerie die Bilder zur Musik komponiert und so die melancholische Stimmung des Films perfekt eingefangen. Termina zu Stimmen innerhalb der Kamera.
Dies ist kein Mod, es ist keine spielbare Welt und es gibt keinen Download. Tatsächlich wurde es ausschließlich für Bourgerie's Portfolio erstellt, ein Stück aus Leidenschaft, das zum Erleben und nicht zum Verteilen gedacht ist. Und genau deshalb ist es eine reine Nachbildung – keine Lizenzen, keine Missionsziele, nur Atmosphäre.
Zelda-Fans sollten es nicht wegen des Gameplays sehen, sondern weil es die Fantasie anregt. Es nimmt eine kleine, charaktergetriebene Welt und würdigt das, was sie so besonders machte: drei Tage wiederkehrender Angst, jeder NPC mit einem festen Tagesablauf, jede Ecke im Schatten des Glockenturms. Bourgerie hat die Intimität dieser Welt eingefangen und sie in modernem Glanz erstrahlen lassen, ohne ihren Geist zu verlieren. In vielerlei Hinsicht zeigt es, was Nintendo selbst könnte erreichen, wenn Majora 's Maske kehrt jemals über die Unreal Engine zurück.
Zelda Central lädt Sie ein, sich die komplette Tour auf YouTube anzusehen und selbst zu erkunden: Treiben Sie im Morgengrauen zur Milk Bar oder spähen Sie um Mitternacht über das Feld zum Sumpf? Lassen Sie es uns im Forum wissen – es sind der Soundtrack und die Landschaft, die diese Welt noch immer unvergesslich machen.




















Wow! Ich spiele das Original-MM. Das ist echt cool!
Stimmt's? Ich hätte gern ein Ocarina of Time or Majora's Mask-Remake!