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Kapitel 17: Walkthrough zum Tempel der Zeit

17.1 Die Dungeon-Karte erhalten

Nach Betreten des Tempels der Zeit wird in einer kurzen Zwischensequenz der Grundriss des Hauptraums gezeigt. Nachdem man eine aufgestellte Treppe hinaufgelaufen ist, Midna Sie wird dich anhalten und dich auffordern, deine Sinne einzusetzen, um die Tür vor dir zu erkunden, da sie ihr seltsam vorkommt. Verwandle dich in einen Wolf. Link Und Sie werden das geisterhafte Bild einer Statue sehen, die einst dort stand. Unser erstes Ziel ist nun klar: Wir müssen eine Statue finden, die der anderen ähnelt, und sie hierher bringen.
Auf einer Plattform siehst du einen Schalter und daneben zwei schwere Gefäße. Nimm eines der Gefäße und stelle es auf den Schalter, um ihn zu verriegeln. Dadurch hebt sich eine Plattform. Springe auf die Plattform und nimm die Treppe zur anderen Seite. Zieh deine Laterne heraus und zünde die Fackeln an. Eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel erscheint. Nimm den Schlüssel.
Dreh dich um und gehe zur Mitte der Treppe. Bevor wir die andere Treppe hinaufgehen können, hält dich Ooccoo auf und verschafft dir eine einfache Möglichkeit, aus dem Kerker zu entkommen. Gehe nach dem Dialog mit Ooccoo die Treppe hinauf und öffne die verschlossene Tür.
Hinter dieser Tür findet sich der erste Hinweis auf den Dungeon-Boss, denn dieser Raum birgt einige kleine… GohmaSie laufen herum. Schalten Sie die Person im Hauptraum aus und stellen Sie einen Topf auf den mittleren Schalter. Die verschlossenen Tore öffnen sich nun. Hier befindet sich eine Truhe mit Pfeilen. Falls nötig, nehmen Sie sie jetzt.
Geht durch den östlichen Durchgang und nehmt euch ein weiteres kleines Stück. GohmaDu wirst sehen, dass der Weg durch ein verschlossenes Tor versperrt ist. Dreh dich um und zerstöre mit einem Pfeil oder deinem Greifhaken den Topf, den wir gerade platziert haben. Dadurch öffnet sich das Tor.
Während Sie die Stufen hinaufsteigen, Lizalfos Er wird angreifen. Schalten Sie ihn aus und gehen Sie die Treppe hinauf, um weitere Kämpfe auszutragen. LizalfosGanz oben auf der Treppe befindet sich auch ein Armos. Lenke seine Aufmerksamkeit auf dich, indem du dich ihm näherst und das Juwel auf seinem Rücken angreifst. Armos' Angriffe können abgewehrt werden durch LinkDer Schild. Wie üblich bei diesen Gegnern: Sobald sie genug Treffer in den Rücken erhalten haben, suchen Sie Deckung, denn dann bewegen sie sich wild umher und explodieren.
Nachdem die Gegner in diesem Gebiet besiegt sind, erscheint eine Schatztruhe. Öffne sie, um die Dungeon-Karte zu erhalten. Auf einem Felsvorsprung befindet sich eine kleine Schatztruhe mit einem roten Gegenstand. rupeeSchnapp sie dir, falls nötig. Nimm von diesem Vorsprung aus eine der kleinen Statuen und stelle sie auf einen der Schalter. Wiederhole diesen Vorgang mit der anderen Statue und dem gegenüberliegenden Schalter. Dadurch öffnet sich die Barriere zum nächsten Raum.

17.2 Den Kompass erhalten

Wenn Sie diesen neuen, großen runden Raum betreten, werden Sie mehr finden. Lizalfos Sie streifen umher. Schalten Sie sie aus. Beginnen Sie auf der Treppe und kämpfen Sie gegen weitere. LizalfosDu wirst auf deinem Aufstieg einen Punkt erreichen, an dem du nicht mehr höher kommst. Beachte aber die Markierung am Spinner an der Wand. Rüste den Spinner aus und fahre fort.
Wenn Sie oben angekommen sind, ignorieren Sie die verschlossene Tür und gehen Sie zur Plattform in der Mitte des Raumes. Dort befinden sich zwei gegenüberliegende Stacheln. Achten Sie daher bald auf ihr Muster.
Drücken Sie die Mittelkonsole, um die Plattform hinunterzusteigen. Drehen Sie sich dabei um, schnappen Sie sich die kleine Statue und stellen Sie sie auf die Plattform. Drücken Sie die Konsole erneut, um hinaufzusteigen. Tragen Sie die Statue die Plattform entlang, vermeiden Sie dabei die Stacheln und stellen Sie sie auf einen der Schalter. Auf dieser Plattform steht eine weitere Statue. Holen Sie sie und stellen Sie sie gegenüber der Statue ab, die wir gerade platziert haben. Stellen Sie sich dieses Mal jedoch auf die Marmorplattform, wenn Sie sie auf den Schalter stellen, da diese Plattform nach oben fährt. Gehen Sie auf der nächsten Ebene durch die Tür.
Sobald du drinnen bist, schließt sich die Tür hinter dir. Besiege die beiden Armos in diesem Raum. Danach erscheint eine Schatztruhe. Öffne sie und nimm den kleinen Schlüssel. In diesem Raum befindet sich noch eine weitere kleine Truhe mit einem roten Gegenstand. rupeeGeht durch die Tür zurück, durch die wir gekommen sind.
Vermeiden Sie die Stacheln, laufen Sie auf die andere Seite und öffnen Sie die verschlossene Tür.
In diesem Raum befindet sich ein grüner Kristallschalter, der Wände verschiebt und so verschiedene Wege entstehen lässt. Drücke ihn, und der Schalter wird rot. Gehe hindurch und du triffst auf einen Beamos. Schieße ihm einen Pfeil ins Auge, und er ist besiegt. Gehe weiter in den nächsten Bereich des Raumes und stelle dich auf die mittlere Plattform. Schieße einen Pfeil auf den roten Schalter, um ihn grün zu machen. Besiege einen zweiten Beamos und gehe weiter zur Westseite des Raumes. Öffne die Schatztruhe und hol dir den Kompass.
Verlasse die kleine Nische, in der die Truhe steht, und schieße einen Pfeil auf den Schalter. Nimm die nun offene Treppe im Korridor und schalte die/den/das aus. Lizalfos während Sie Ihren Weg nach oben beschreiten.
Geht von hier aus von der Schatztruhe weg und zielt durch die beiden Ringe. Betätigt den Kristallschalter, um ihn wieder rot leuchten zu lassen. Ihr könnt nun den Korridor im Nordosten dieses Raumes durchqueren. Geht die Stufen hinauf und besiegt zwei Gegner. lizalfos Auf deinem Weg.

17.3 Neuer Gegenstand: Der Dominion-Stab

Oben angekommen, befindet sich in diesem Raum ein weiterer Raum, in dem man mithilfe eines Kristallschalters Wände bewegen kann. Lizalfos Und Dynalfos. Ein elektrischer Strom hindert uns daran, diesen Bereich zu durchqueren. Schieße also auf den Kristall und folge dem neu entstandenen Pfad. Ein weiterer Dynalfos erwartet uns. Besiege ihn, schieße auf den Schalter, gehe die Stufen hinauf und durch die Tür.
Sobald ihr durch die Tür seid, fangt an, die... anzugreifen. Gohma und der Gohma Larven. Der Spinner ist sehr nützlich gegen die Larven. Sobald das Gebiet gesäubert ist, findet man eine Schatztruhe mit einem lilafarbenen Gegenstand. rupee erscheint.

Erklimmen Sie die Stufen. Oben angekommen, schwenkt die Kamera schnell heraus und zeigt, dass es sich um ein Waagenrätsel handelt. Treten Sie auf die erste Waage, gerät das Gewichtsgleichgewicht aus dem Gleichgewicht und die Waage, auf der Sie stehen, sinkt. Heben Sie die Steinstatue auf und werfen Sie sie auf die höhere Waage, um das Gewicht auszugleichen. Gehen Sie nun zur zweiten Waage, und das Gewicht gerät erneut aus dem Gleichgewicht. Heben Sie beide Steinstatuen auf und werfen Sie sie auf die andere Waage, um das Gewicht erneut auszugleichen. Ärgerlich, aber jetzt ist es vorbei. Gehen Sie durch die Tür.

Besiege den Beamos in der Mitte des Raumes mit Pfeilen. Umgehe die Stacheln in diesem Bereich, um gegen drei weitere Gegner zu kämpfen. Lizalfos Nahe dem oberen Ende der Treppe. Besiege die Gegner und gehe nach Süden, wo du lange, rollende Stacheln findest. Warte, bis die Stacheln nach links gerollt sind, und renne dann schnell geradeaus. Renne schnell an der riesigen Pendelklinge vorbei und öffne die Schatztruhe, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten.
Lauft an der Pendelklinge vorbei zurück und wartet, bis die rollenden Stacheln zu eurer Rechten vorbeikommen. Lauft schnell nach rechts, wo ein zweiter rollender Stachel ist. Lauft hinüber, wenn ihr die Möglichkeit habt, die nordöstliche Ecke dieses Bereichs zu erreichen. Auf der anderen Seite des Zauns seht ihr einen kleinen Schalter im Boden. In dem Bereich, in dem ihr euch befindet, steht eine kleine Statue. Hebet die Statue an, wartet, bis die rollenden Stacheln vorbeikommen, und lauft schnell zum Schalter. Stellt die Statue auf den Schalter, und die elektrische Ladung im Norden wird gestoppt.

Geht die Treppe hinauf, dort findet ihr mehr. Gohma Larven und zwei weitere Armos-Statuen sind ebenfalls vorhanden. Säubert das Gebiet. Sobald ihr es gesäubert habt, findet ihr eine weitere Truhe mit einem violetten Gegenstand. rupee Sobald beide Armos besiegt sind, öffnet sich das westliche Tor. Folgt dem Weg an dem nächsten kleinen Bereich vorbei und öffnet die verschlossene Tür. Im Raum angekommen, seht ihr die fehlende Statue vom Tempeleingang. Geht darauf zu, und der Mini-Boss des Dungeons erscheint.
Der Darknut ist ein bekannter Zelda-Gegner. Der Rückenhieb funktioniert gut gegen ihn, aber selbst der wird oft abgewehrt. Am besten hältst du einfach deinen Schild hoch, springst zur Seite und schlagst mit deinem Schwert zu, sobald er verwundbar erscheint. Nutze den Schildangriff und den Helmsplitter, wenn die Angriffe auftauchen. Bei jedem Treffer fällt ein Stück seiner Rüstung von ihm ab. Nach mehreren Treffern ist seine gesamte Rüstung entfernt, er wirft sein massives Schwert weg und zückt eine traditionellere Klinge. Weiche seinen Angriffen einfach aus und führe deine eigenen aus.
Sobald du mit Darknut fertig bist, öffne die erscheinende Truhe und nimm den Herrschaftsstab. Schieße auf die Statue. Die Statue wird dich imitieren. LinkUm die Bewegungsmuster zu verstehen, begeben Sie sich zum Eingang des Raumes. Richten Sie die Statue an der beleuchteten Plattform aus, und sie wird aus dem Raum teleportiert. Verlassen Sie den Raum, und die große Statue erscheint vor Ihnen. Link erneut.

 

17.4 Den großen Schlüssel bekommen

Aktiviere die Statue erneut mit dem Herrschaftsstab. Während du die Statue kontrollierst, Link Du kannst den Herrschaftsstab benutzen, und die Statue wird ihren gewaltigen Hammer als Waffe einsetzen. Die Statue erscheint im nächsten Raum. Benutze den Herrschaftsstab und aktiviere sie erneut. Führe sie zum Tor und zerstöre es dann mit ihrer gewaltigen Axt. Link Man muss sich erst ein wenig an den Ablauf gewöhnen.
Bewege die Statue nach unten und besiege die beiden wiederaufgetauchten Armos-Statuen. In der Mitte des Raumes befindet sich ein Schalter auf dem Boden, der eine Plattform im Süden steuert. Benutze den Herrschaftsstab und bewege die Statue ganz gegen die Plattform im Süden. Deaktiviere die Statue und stelle dich dann auf den Schalter, um die Plattform abzusenken. Aktiviere die Statue, während du auf dem Schalter stehst, und gehe nach Süden. Die massive Statue wird mit der Plattform nach oben klettern.
Aktiviere die Statue erneut und gehe zurück zur Ostseite des Raumes. Benutze den riesigen Axthammer der Statue und zerschmettere die beweglichen Stacheln, die über den Boden rollen. Gehe mit der Statue die Stufen hinunter und zerschmettere mit dem Axthammer alle winzigen Stacheln und die Beamos-Statue. Ein kleiner Schalter erscheint nun, der eine Plattform am südlichen Ende des Raumes steuert.

Benutze den Herrschaftsstab, um eine der kleineren Statuen zu aktivieren und sie zum Schalter zu bewegen, an dem die Beamos-Statue stand. Aktiviere die große Statue und richte sie für die Teleportation aus. Verlasse den Raum.

Benutze den Herrschaftsstab und hole die Statue vom höheren Vorsprung herunter. Trage sie die Stufen hinunter auf die erste Waage. Da die Statue so schwer ist, senkt sich diese Waage nach unten. Nimm die kleine Statue, die sich ebenfalls auf dieser Waage befindet, und wirf sie auf die höhere Waage. Springe in den Raum hinunter und… gohma Die Larven sind wieder erschienen. Besiege sie und steige dann die Treppe an der Nordseite des Raumes hinauf. Stelle dich auf die Waage am nördlichen Ende; das Gewicht ist nun ausgeglichen. Übernimm erneut die Kontrolle über die große Statue und führe sie zur Waage im Norden. Das Gewicht ist nun wieder unausgewogen. Hebe die beiden kleinen Statuen an und wirf sie auf die andere Waage. Das Gewicht reicht immer noch nicht aus.

Klettere zurück nach Norden. Wenn du an die Wand im Westen schaust, siehst du drei kleine Statuen. Benutze deinen Herrschaftsstab, um zwei davon herunterzuholen und sie auf die andere Waage zu werfen. Steige von beiden Waagen herunter, und das Gewicht sollte nun waagerecht sein. Steuere die große Statue und führe sie zum nördlichen Ende des Raumes. Gehe die Treppe hinunter und positioniere die Statue in der Mitte des Raumes über dem Symbol, um sie aus dem Raum zu teleportieren.

Steige die Treppe wieder hinauf und steige auf die Waage. Da sich auf der anderen Seite der Waage vier kleine Statuen befinden, bleibt deine Seite der Waage hoch, auch wenn du darauf stehst. Benutze deinen Greifhaken und ziele auf die Decke in der Mitte des Raumes. Greife das Ziel und lasse dich fallen, um auf der mittleren Struktur zu landen.

Rüste deinen Kreisel aus und befestige dich an der Kreiselschiene an der Wand. Wenn du dich im Uhrzeigersinn drehst, ist die Schiene kaputt, also drehe dich unbedingt gegen den Uhrzeigersinn. Fahre die Schiene einmal um den Raum, springe dann vom Kreisel ab und verwandle dich in einen Wolf. LinkEin Poe erwartet dich direkt hier. Nutze deine Sinne und besiege ihn, um die 52. Poe-Seele zu erhalten. Öffne nach dem Sieg unbedingt die nahegelegene Schatztruhe, um einen roten Gegenstand zu erhalten. rupeeGehen Sie nun durch die Tür an der Westseite des Raumes.
Besiege die beiden Helmasaurier und den Armos-Ritter auf dieser unteren Ebene. Greife das Deckenziel mit dem Greifhaken an und hole die beiden Helmasaurier-Schilde herauf. Platziere die beiden Statuen aus dieser Ebene auf zwei der Schalter und die beiden Schilde auf den anderen beiden. Nimm den roten Gegenstand. rupee Falls nötig, nimm den großen Schlüssel aus der Truhe. Spring hinunter, nimm ihn und gehe auf dem gleichen Weg zurück, auf dem du gekommen bist.

 

17.5 Optional: Herzstücke des Tempels der Zeit

Gehe hinunter in den unteren Bereich und kehre in den Raum im Osten zurück. Laufe die Stufen hinunter, und du siehst die Wächterstatue auf der anderen Seite des Zauns. Benutze den Herrschaftsstab und übernimm die Kontrolle über die Statue. Gehe nach Norden, und obwohl Link Wenn die Statue gegen eine Wand läuft, bewegt sie sich weiter. Sobald sie eine Wand erreicht, deaktiviere sie. Tritt auf den kleinen Kreis und schieße dann mit deinen Pfeilen auf den Kristallschalter, um ihn wieder rot leuchten zu lassen. Gehe nach Norden und benutze den Herrschaftsstab erneut an der großen Statue. Bewege sie so, dass sie auf dem Schalter in der Mitte des Raumes steht. Dadurch wird die elektrische Ladung deaktiviert. Gehe in die nordöstliche Ecke des Raumes; dort findest du eine Schatztruhe. Öffne sie, um das erste Herzteil zu erhalten.
Gehe zurück zur anderen Seite der elektrischen Ladung und aktiviere die Statue. Benutze statt des Kristallschalters einfach den Hammer der Statue, um die bewegliche Wand zu durchbrechen. Führe die Statue durch den Korridor im Nordwesten des Raumes. Benutze die Statue, um alle Strahlen und beweglichen Wände zu durchbrechen. Sobald diese aus dem Weg sind, bewege die Statue auf das Symbol in der Mitte zu. Gehe durch die Tür im Südwesten des Raumes.

Wenn man die Karte betrachtet, findet man im südlichen Gang eine Schatztruhe. Wiederhole den Vorgang wie zuvor, um zur Tür nach Süden zu gelangen. Schiebe den Keil der mittleren Plattform nach unten und nimm die kleine Statue. Schiebe den Keil in der Mitte wieder nach oben und lege ihn auf den Schalter neben der südlichen Tür. Nimm die zweite Statue in der Nähe und lege sie auf den anderen Schalter. Lauf schnell auf die Plattform und gehe dann durch die südliche Tür.
Dieser Raum ist nun gefüllt mit gohmas und gohma Larven. Beseitige alle Larven und gehe dann ganz nach Süden, wo sich die Schatztruhe befindet, die wir vorhin geöffnet haben. Wende dich zum westlichen Ende des Raumes; dort steht eine kleine Statue auf einem höheren Vorsprung. Aktiviere sie mit dem Herrschaftsstab und gehe nach Norden. Sobald du so weit wie möglich nach unten gegangen bist, stelle die Statue auf den Schalter. Dieser ist manchmal etwas schwer zu erkennen.

Schau auf die gegenüberliegende Seite. Dort findest du keine kleine Statue. Hebe eine der kleinen Statuen in der Mitte des Raumes hoch und gehe dann nach Süden. Wirf die Steinstatue von der Mitte aus über den Sims. Aktiviere diese Statue mit dem Herrschaftsstab und bewege sie wie zuvor. Am Ende dieses Bereichs befindet sich ein weiterer Schalter. Sobald beide Statuen auf beiden Schaltern stehen, erscheint eine Schatztruhe. Lauf hinüber und öffne sie, um das zweite Herzstück zu erhalten. Kehre in den großen runden Raum zurück.

17.6 Zurück zum Anfang

Lauft zum Keil, der die zentrale Plattform steuert, und drückt ihn diesmal gegen den Uhrzeigersinn, um die Plattform nach oben zu heben. Die große Steinstatue befindet sich hier unter der Glocke. Aktiviert sie und bringt sie zur zentralen Plattform. Drückt den Keil zweimal im Uhrzeigersinn, um ganz nach unten zu gelangen.
Besiege eine Menge von gohma Die hier befindlichen Larven und der Elektrozaun an der Ostseite des Raumes verschwinden. Aktiviere die Wächterstatue und gehe an der Stelle vorbei, wo sich die elektrische Barriere befand. Gehe zum westlichen Ende des Raumes mit der Statue und benutze ihren Hammer, um das Tor zu zerstören. Verwandle dich in den Wolf. Link Besiege Poe hier. Verwandle dich zurück in einen Menschen. Link.

Aktiviere die Wächterstatue erneut und bringe sie zum nördlichen Ende des Raumes. Zerbrich das Tor mit dem Hammer der Statue und bewege die Wächterstatue zum beleuchteten Hafen, damit sie erneut teleportiert werden kann. Gehe durch die Tür am östlichen Ende des Raumes.
Lauft die Treppe hinunter und feuert dann mit dem Greifhaken auf das Ziel an der Decke, um durch das Tor zu gelangen. Besiegt die Armos-Statue und aktiviert dann die Wächterstatue. Geht zusammen mit der Wächterstatue die Stufen in der südwestlichen Ecke des Raumes hinunter. Durchbrecht das Tor und bringt die Statue zur Teleportationskapsel am westlichen Ende des Raumes. Geht durch die Tür im Norden, um zurück in den ersten Raum des Tempels zu gelangen.
Springe in den unteren Teil des Raumes und aktiviere die Statue mit dem Herrschaftsstab. Bewege ihn zur Tür im Norden und platziere ihn über dem Symbol, das auf dem Boden liegt. Die Tür öffnet sich, also gehe geradeaus.
Benutze deine Pfeile und deaktiviere die Beamos. Weiche dem Dorn aus und springe über den kleinen Spalt. Gehe weiter durch den Raum und besiege zwei weitere Beamos, während du schwingenden Pendelklingen ausweichst. Nachdem du zwei Pendelklingen passiert hast, findest du einen Schalter auf dem Boden. Hebe die kleine Statue neben der ersten Pendelklinge auf und stelle sie auf den Schalter. Das erste Tor öffnet sich, aber das Hintertor schließt sich. Springe über den Spalt und überquere die Stelle, an der das erste Tor war. Dreh dich um und verwende den Herrschaftsstab auf der kleinen Statue, die du gerade platziert hast. Gehe nach Norden und die Statue bewegt sich vom Schalter weg und öffnet das Hintertor.

17.7 Twilit Arachnid: Armogohma

Es gibt zwei GohmaEs gibt dort einige Dinge, die man vor der großen Tür mitnehmen sollte. Außerdem stehen dort einige Töpfe mit Pfeilen und rupeeund eine verirrte Fee. Deckt euch gegebenenfalls ein. Besorgt euch unbedingt Pfeile.
Gehen Sie durch die Boss-Tür.

Sobald man sich im Inneren befindet, startet eine Zwischensequenz und Link Man wird ein paar Statuen sehen können. Kleiner Tipp.

Armogohma wird von der Decke herabgleiten. Sobald der Kampf beginnt, halte deinen Bogen bereit. RüstunggohmaDie Schwachstelle des Tieres ist das Auge auf seinem Rücken. Sobald du es siehst, schieß mit einem Pfeil darauf.gohma sollte von der Decke fallen und dann den Herrschaftsstab an der nächstgelegenen Statue von Armo benutzen.gohma Um es zu zerschmettern. Das große Biest kriecht dann wieder an die Decke. Wiederhole diesen Vorgang einige Male.

Während an der Decke, ähnlich wie die Ocarina of Time Gohma Kampf, Armogohma wird Larven abwerfen für Link zum Kämpfen, sowie Eier, aus denen kleine Kinder schlüpfen Gohma'S.

Nach einigen Treffern der Statuen, Armogohma Es scheint besiegt – doch dann sehen wir das Auge, umgeben von Dutzenden Larven. Wir sind noch nicht fertig. Dieser Teil des Kampfes erfordert Geduld oder Geschick. Am schnellsten besiegt man es, indem man das Auge vor eine Statue bringt und es mit dem Herrschaftsstab aktiviert. Alternativ kann man die Larven mit Hieben und Schlägen bekämpfen und Pfeile auf das Auge schießen.

Nach der Niederlage erhältst du den Spiegelsplitter und den heart container und den Tempel verlassen.

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