16.1 Zwei Herzstücke
Mit der neu erworbenen Fessel können wir uns einige Dinge besorgen. Midna Teleportiere dich zum Teleportationspunkt auf dem Schneegipfel. Laufe nach Osten und zurück in die Höhle, an der wir zuvor vorbeigekommen sind. Springe durch den größten Teil der Höhle hinunter und besiege das Eis. keese Wenn du an ihnen vorbeikommst, benutze die Kugel und Kette, um die beiden Eisblöcke ganz im Osten der Höhle zu zerbrechen. In einem dieser Blöcke wartet ein Poe auf dich. Verwandle dich in einen Wolf. Link und besiege es für die 49. Poe-Seele.
Zurückverwandeln in einen Menschen Link Zünde die beiden Fackeln in der Nähe mit der Laterne an. Öffne die erscheinende Schatztruhe, um eine Orange zu erhalten. rupeeSprechen Sie mit Midna Teleportiere dich zum Teleportationspunkt der Burgstadt. Verwandle dich zurück in einen Menschen. Link und gehen Sie hinüber zum nördlichen Teil von Hyrule Feld.
Folgen Sie dem steinigen Pfad und nehmen Sie an der Weggabelung den rechten Weg, der führt Link in die höher gelegene, felsige Region. Folgen Sie diesem Weg weiter, bis er sich erneut teilt. Der nördliche Weg führt zu … ZoraGeht ins Reich von [Name des Charakters]. Nehmt den Weg links. Nach einem kurzen Stück stoßt ihr rechts an der Wand auf eine Höhle. Wir haben den Felsbrocken, der den Zugang zur Höhle versperrte, vorhin gesprengt. Falls ihr das noch nicht getan habt, sprengt ihn jetzt. Ihr könnt auch den goldenen Käfer in der Nähe einsammeln, falls ihr das noch nicht getan habt. Betretet die Höhle.
Zerbrich das Eis vor dir mit der Kugel und der Kette und laufe vorwärts. Dieses Rätsel ähnelt dem in den Ruinen von Snowpeak. Link Du musst die drei Blöcke so verschieben, dass einer davon auf dem Schalter steht. Diesmal ist es etwas kniffliger. Schiebe zuerst den Block in der nordwestlichen Ecke nach Osten. Schiebe dann den Block in der südöstlichen Ecke nach Westen und anschließend nach Norden. Schiebe nun den Block in der nordöstlichen Ecke nach Süden, Westen und dann nach Norden. Beende das Puzzle, indem du den nördlichsten Block nach Osten, Süden, Westen und schließlich nach Norden schiebst, sodass er auf dem Schalter landet.
Gehen Sie in den Raum im Norden. Dort finden Sie drei weitere Blöcke, aber jetzt liegen zwei Schalter auf dem Boden. Schieben Sie zunächst den südöstlichen Block nach Westen. Schieben Sie dann den nordwestlichen Block nach Osten. Schieben Sie nun den südwestlichen Block nach Norden, Osten und dann nach Süden. Er verdeckt einen der Schalter. Einer der beiden Käfige öffnet sich. Schieben Sie nun den südlichen Block nach Westen, Norden, Osten und dann nach Süden. Schieben Sie dann den nordöstlichen Block nach Süden, Osten, Norden und dann nach Westen. Er landet auf dem zweiten Schalter und das Tor zum Norden öffnet sich.
Der dritte Bereich hat eine große Eisfläche, aber nur einen Schalter. Schieben Sie zunächst den südwestlichen Block nach Norden. Schieben Sie dann den südöstlichen Block nach Westen, Norden und dann nach Osten. Schieben Sie nun den nordwestlichen Block nach Osten. Schieben Sie dann den östlichen Block nach Norden. Schieben Sie nun den westlichen Block nach Osten. Alle drei Blöcke sollten nun in der nordöstlichen Ecke verstopft sein. Schieben Sie nun den nordöstlichen Block nach Westen, Süden und dann nach Osten. Schieben Sie nun den nordöstlichen Block nach Norden, Westen, Süden, Osten und erneut nach Norden. Schieben Sie dann den nördlichen Block nach Westen. Beenden Sie das Rätsel, indem Sie den südöstlichen Block nach Westen, Norden und dann nach Osten schieben.
Gehe zum nördlichen Durchgang und öffne die Schatztruhe, um ein Herzteil zu erhalten. Verlasse die Höhle und benutze dann Midna Um nach Schlossstadt zu reisen, betrete Schlossstadt und gehe zu Telmas Bar. Dort solltest du einen Brief von Yeta erhalten haben. Sie schreibt, dass es ihr viel besser geht und du sie jederzeit besuchen kannst.
Sprich mit Telma, um zu erfahren, dass Rusl sich in den Wald von Faron begeben hat. Auf der Karte siehst du, dass er sich direkt vor dem Waldtempel befindet. Verlasse die Bar und benutze dann … Midna und teleportiere dich zurück zum Gipfel des Snowpeak.
Verwandle dich zurück in einen Menschen Link Geht dann zum Baum im Westen, wo ihr Yeta und Yeto trefft. Yeto meint, es sei ein schöner Tag zum Schlittenfahren und fragt, ob ihr es versuchen wollt. Stimmt zu, und ein Minispiel beginnt. Das erste Rennen ist ein einfaches Wettrennen mit Yeto zum Herrenhaus. Haltet einfach die Vorwärtstaste gedrückt, um schneller zu werden, und das Rennen sollte kein Problem sein. Ungefähr zwei Drittel des Weges werdet ihr bemerken, dass er nach rechts abbiegt. Wenn ihr diese Abkürzung nehmt, könnt ihr eine schnellere Zeit erreichen. Die Abkürzung ist auf der Karte deutlich zu sehen.
Nachdem du Yeto im Rennen besiegt hast, entferne dich von Yeto und Yeta und begib dich zurück zum Gipfel des Schneegipfels. Gehe zum Baum und sprich mit Yeta. Du fährst nun mit Yeta, und sie ist viel schneller. Du musst die Abkürzung nehmen, um sie zu besiegen, da sie die Abkürzung ebenfalls nimmt. Es ist ziemlich schwierig, sie zu besiegen, und du brauchst möglicherweise mehrere Versuche. Sie belohnt dich mit einem Herzstück. Begib dich in den Nord-Faron-Wald.
16.2 Rusl, das Horrorkind und der heilige Hain
Sobald du in den Wäldern von North Faron ankommst, verwandle dich in einen Menschen. Link Geht dann nach Norden zum Waldtempel. Sprecht mit Rusl, der euch erneut vom Heiligen Hain erzählen wird. Er spricht davon, die Macht der Alten zu erlangen. Anschließend bittet er euch, die Schlucht zu überqueren und diese Macht zu finden. Dann ruft er seinen Partner herbei und bittet euch, ihn zu benutzen, um die Schlucht zu überwinden.
Schnapp dir das goldene Huhn und fliege mit ihm denselben Weg zurück, den du zuvor als Wolf gegangen bist. LinkVor uns befand sich eine Drehplattform, die nun verschwunden ist. Benutze den Sturmbumerang, um die zweite Plattform zu drehen, und fliege dann mit dem goldenen Huhn hinüber. Lass das Huhn kurz fallen und benutze dann den Bumerang, um die Plattform erneut zu drehen.
Benutze den goldenen Cucco, um an den schwingenden Ästen vorbei zur südlichen Plattform zu schweben. Dort befindet sich ein Heulstein. Aktiviere ihn, falls du ihn beim ersten Mal nicht aktiviert hast. Betritt den Heiligen Hain.
Gehe weiter, und derselbe nervige Totenkopfjunge erscheint. Er bläst in sein Horn und erschafft vier Puppen, bevor er davonläuft. Dieser Teil des Heiligen Hains ist dem vorherigen ziemlich ähnlich, aber etwas schwieriger, da es mehr Wege gibt, auf denen man sich verlaufen kann.
Folge ihm geradeaus. Da es draußen dunkel ist, siehst du seine Laterne leuchten. Folge dem Weg nach rechts, um zum nächsten Bereich zu gelangen. Er befindet sich wie zuvor auf dem höheren Vorsprung rechts. Spring hoch und schlag mit deinem Schwert nach ihm, dann rennt er weg.
Geht weiter nach Norden durch das nächste Loch, und ihr werdet das Licht seiner Laterne sehen. Wenn ihr nach oben schaut, seht ihr auch die Laterne eines Poe. Geht hinter den Wasserfall und verwandelt euch dann in einen Wolf. LinkBesiege den Poe und stehle seine Seele für die 50. Poe-Seele. Springe vom Vorsprung und gehe dann durch das Loch auf der anderen Seite des Raumes, wo du die Laterne des Totenkopf-Kindes herumschweben siehst.
In diesem großen zentralen Raum gehst du einfach geradeaus, und du siehst seine Laterne, die einen weiteren Weg erhellt. Hier befinden sich zwei Fackeln, die du anzünden kannst, um eine Schatztruhe mit Bomben zu finden. Folge dem Lichtweg weiter, um zum nächsten Bereich zu gelangen. Der Totenkopfjunge befindet sich auf einer Plattform über dem Wasser. Benutze Pfeil und Bogen, um ihn zu beschießen. Er wird fliehen und einen neuen Weg freigeben. LinkEr hat Recht, folge ihm.
Folge weiterhin dem Licht des Horror Kid, während er dich durch verschiedene Bereiche zurückführt, die du bereits besucht hast. Er führt dich zurück zum Wasserfall am Anfang des Heiligen Hains. Gehe den Pfad zwischen den Wasserfällen entlang und folge seinem Licht.
Folgen Sie seiner Laterne weiter, während er sich im Kreis dreht. Er wird sich schließlich in dem großen mittleren Raum mit mehreren Öffnungen niederlassen. Sie werden ihn sein Instrument spielen hören. Klettern Sie die großen Baumstümpfe hinauf zum oberen Teil dieses Bereichs. Schauen Sie in die Mitte und Sie werden ihn oben auf den Bäumen sehen. Schießen Sie ihn mit einem Pfeil nieder, und er wird weglaufen und einen nahegelegenen Weg öffnen.
Dieser Kampf ist fast identisch mit dem ersten. Skull Kid ruft in diesem Bereich immer wieder Puppen herbei. Besiege die Puppen, sobald er sie herbeiruft, und nimm dann Pfeil und Bogen und erschieße ihn, bevor er weitere Puppen herbeiruft.
Wiederholen Sie diesen Vorgang ein paar Mal, und irgendwann wird Skull Kid aufgeben und Sie in den nächsten Bereich aufbrechen lassen.
Folge ihm und springe dann vom höheren Vorsprung. Gehe durch das neue Gebiet, um zu einem Ruinengebiet zu gelangen, ähnlich dem, in dem wir zuvor gegen ihn gekämpft haben. Er ruft ständig Marionetten aus den oberen Waldgebieten herbei. Besiege die Marionetten und schieße dann mit einem Pfeil auf ihn. Nachdem er ein paar Mal getroffen wurde, rennt er weg und lässt dich an einen geheimen Ort. Folge ihm und du erreichst die Ruinen im Heiligen Hain.
16.3 Der Tempel der Zeit
Wir befinden uns jetzt in demselben Gebiet, in dem wir ursprünglich die Master SwordWir befinden uns jedoch auf einem höheren Vorsprung im Süden. Schieben Sie den Block in der Nähe nach unten und begeben Sie sich in die Mitte der Ruinen. Kehren Sie zu dem Bereich zurück, wo Sie die/den/das erhalten haben. master sword Und wenn es Nacht ist, schwebt ein Poe herum. Besiege ihn und sichere dir deine 51. Poe-Seele.
Verwandle dich zurück in einen Menschen Link und dann zu dem Podest hinaufgehen, auf dem das stand Master SwordDrücke A, wenn du daneben stehst, und es wird zuschlagen. Eine Statue im südlichen Teil der Ruinen verschwindet. Gehe zurück in diese Richtung, und eine Mauer … twiliLicht erscheint und 5 Schattenbestien fallen aus einem Warp-Portal. Schaltet sie aus. Denkt daran: Zuerst 3 ausschalten, dann die letzten beiden gemeinsam erledigen.
Geh zurück zum südlichen Ende der Ruinen und klettere den Block hinauf, den du umgestoßen hast. Geh zu der Tür, die nun zugänglich ist, da die Statue nicht mehr im Weg steht. Öffne sie und Link Geh durch die Tür und du erscheinst im Tempel der Zeit.
Gehe die Treppe hinunter und biege nach links ab. An der Wand findest du den 24. und letzten goldenen Käfer, die weibliche Schnecke. Benutze den Sturmbumerang, um sie einzufangen, und verlasse den Tempel der Zeit anschließend auf demselben Weg, auf dem du hereingekommen bist.
Reden mit Midna und teleportiere dich nach Castle Town. Verwandle dich zurück in einen Menschen. Link Geht nun in die Stadt. Da ihr jetzt alle goldenen Käfer habt, begebt euch in den südlichen Teil der Stadt und betretet Agithas Schloss. Sprecht mit ihr und gebt ihr alle restlichen goldenen Käfer. Als Belohnung für eure Mühen schenkt euch Agitha die riesige Geldbörse. Link kann nun bis zu 1000 aufnehmen rupees. Verlasse die Burgstadt und benutze dann Midna zu eurem neuesten Warp-Punkt, dem Heiligen Hain.
Klettere zur Nordseite des Ruinengebiets hinauf und betrete erneut den Tempel der Zeit. Gehe die Treppe hinunter, vorbei an den Wachstatuen und zum Sockel. Schlage mit deinem Schwert in den Sockel, woraufhin eine holografische Treppe erscheint, die zu einem Fenster führt. Plötzlich erscheint das gruselige kleine Ooccoo und rennt die Stufen hinauf. Folge der Treppe nach oben, und wenn du näher kommst, öffnet sich ein Durchgang. Gehe weiter nach Norden, um den legendären Tempel der Zeit zu betreten.



















