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Kapitel 1: Ordon Village

 

1.1 Einführung in das Dorf Ordon

The Legend of Zelda Twilight Princess beginnt mit einer einleitenden Zwischensequenz, in der Link unterhält sich mit seinem Mitbürger aus Ordonien, Rusl. Während dieser Einleitung spricht Rusl über die twilihelle Welt und fragt Link um einen Gefallen zu bitten, einen Brief an die königliche Familie zu überbringen HyruleDann sagt er, dass es spät wird und die beiden ins Dorf zurückkehren sollten.

Etwas später dürfen wir uns eine weitere Zwischensequenz ansehen. In dieser lernen wir unsere beste Freundin Iilia kennen. Man sieht sie spazieren gehen. Epona, unser Pferd in den Wald. Ein anderer Mann aus Ordon Village, Fado, kommt dann hinzu. LinkEr kommt in sein Haus und ruft uns zu, wir sollen aufstehen, da er Hilfe beim Zusammentreiben der Ziegen braucht.

An diesem Punkt erlangen wir die Kontrolle über Link Und das Spiel beginnt. Link wird aufgefordert, mitzubringen EponaUm die Ziegen zusammenzutreiben, bleibt Ihnen im Moment nur die Möglichkeit, den Weg oben rechts auf dem Bildschirm einzuschlagen.

Von hier aus geht es einfach nach Norden. Betretet den wassergefüllten Bereich auf eurer Karte, um Iilia zu treffen, die sich gerade gewaschen hat. EponaEin erneutes Gespräch mit Iilia wird Ihnen zeigen, dass Sie spielen sollten. EponaDas Thema von [Name des Autors]. Also nimm ein Stück Gras in der Nähe und puste darauf, um es zu spielen. Epona's Thema. Danach kannst du aufspringen und satteln. EponaSobald Sie dies getan haben, kehren Sie in Richtung zurück Link's Haus.

1.2 Ziegenhüten

Nach der Rückkehr zu Link's Haus mit Epona Du solltest bemerken, dass der andere Weg nun offen ist. Nimm diesen Weg, der dich nach Ordon führt. Du kannst dich umsehen und das Dorf erkunden oder einfach der Hauptquest weiter folgen. Wenn du die Quest fortsetzen möchtest, reite in den südlichen Teil des Dorfes. Du solltest an den Kindern vorbeireiten, die Schwertkampf üben. Dann triffst du auf Bürgermeister Bo, den Vater von Iilia. Reite weiter in den südlichen Teil des Dorfes und betritt die Ordon-Ranch.

Sobald du auf der Ranch bist, sprich mit Fado. Er bittet dich, ihm beim Zusammentreiben der Ziegen in den Stall zu helfen. Insgesamt müssen 10 Ziegen in den Stall gebracht werden. Dieser Abschnitt ist nicht wirklich schwer, kann aber mitunter nervig sein. Um die Ziegen in den Stall zu treiben, reite einfach herum. Epona Wenn du dich einer Ziege näherst, rennt sie in deine Richtung. Durch Drücken der A-Taste wird Folgendes ausgelöst: Link Ansporn Epona Und bring die Ziegen dazu, sich schneller zu bewegen. Wenn man einer Ziege zu lange folgt, wird sie ungeduldig und rennt los. Link aus der EponaWiederholen Sie den Vorgang, bis alle 10 Ziegen in den Stall getrieben sind.

Sobald diese Aufgabe erledigt ist, wird sich Fado bei dir bedanken und dir mitteilen, dass er deine Arbeit morgen übernimmt. Anschließend wird er Zäune aufstellen, an denen du das Reiten üben kannst. Übe ruhig ein bisschen. Wenn du fertig bist, spring über den Zaun und betritt Ordon erneut. Du wirst dann gefragt, ob du das Spiel speichern möchtest.

1.3 Treffen Sie die Kinder

Im nächsten Spielabschnitt folgt eine Zwischensequenz, in der drei Kinder schreien. Link zum Erwachen. Kontrolle über Link Sie wird Ihnen dann zurückgegeben. Steigen Sie die Leitern hinunter und gehen Sie. Link's Haus.

Sprich mit den drei Kindern, und sie werden sich vorstellen. Das kleinste ist Malo, der ältere Junge Talo und das Mädchen Beth. Im Gespräch mit den Kindern erfährst du, dass Talo versucht, eine Schleuder zu ergattern, die im Dorfladen verkauft wird.

Am Rande, stehend EponaDas ist Colin. Sprich mit ihm, um herauszufinden, dass er seine Angelrute mitnehmen wollte, sein Vater dich aber zuerst sehen wollte. Kehre also nach Ordon Village zurück.

1.4 Angelrute und Schleuder besorgen

Sobald du in Ordon Village bist, lauf geradeaus und sprich mit dem Mann, der zum Bienenstock hochschaut. Er erzählt dir, dass er etwas verärgert ist, weil die Familienkatze weggelaufen ist und es heute Zeit ist, im Laden Vorräte aufzufüllen. Er möchte den Bienenstock haben, da er Bienenlarven enthält, die er im Laden verwenden kann. Ignoriere das vorerst einfach.

Von hier aus geht es einfach zum Fluss, um mit einer jungen Frau namens Uli zu sprechen. Auch sie ist traurig, weil ihre Babywiege verschwunden ist.

Ignorieren Sie dies vorerst und begeben Sie sich zurück in Richtung Link's Haus und ein Mann auf einem hohen Felsvorsprung werden rufen LinkKlettere die Ranken am Ufer hoch und unterhalte dich mit diesem Kerl. Er wird dich darauf hinweisen, dass eine Katze in den Fluss starrt und wohl gerne Fische fangen würde. Dann erwähnt er das nahegelegene Gras, das Link kann man anpusten.

Spring also ruhig auf den Vorsprung mit dem Gras und puste hinein. Ein Falke in der Nähe wird herüberfliegen und auf deinem Arm landen. (Mit der Wii-Fernbedienung) Link Du kannst den Falken zielen und ihn losschicken. Also, nur zu!

Da wir nun wissen, wie man den Falken steuert, springt ihr auf das nahe Dach und dann über zwei weitere Plattformen, um mehr Gras zum Anblasen zu finden. Zielt dabei auf einen Affen in der Ferne. Der Falke fliegt auf den Schimpansen zu und nimmt ihm die Wiege ab. Springt mit der Kiste in der Hand auf den Boden und bringt sie Uli zurück.

Uli wird sich dann daran erinnern, dass sie etwas für dich hat. Folge ihr also zurück zu ihrem Haus. Dort angekommen, nimmt sie ihre Wiege zurück und gibt dir die Angelrute, die Colin gemacht hat.

Erinnerst du dich an die Katze, die einen Fisch fangen wollte? Hier ist deine Chance, einer Katze in Not zu helfen. Geh zu der Katze, die wir zuvor hingesetzt haben, und schnapp dir die Angelrute mit der Minustaste. Wirf die Schnur ins Wasser und sobald der Schwimmer (der Holzstab) unter Wasser sinkt, zieh die Wiimote zurück, um einen Fisch zu fangen. Halte die Wiimote gedrückt, bis der Fisch gefangen ist.

Nachdem du deinen ersten Fisch gefangen hast, musst du einen weiteren fangen. Wiederhole den Vorgang einfach. Sobald du deinen zweiten Fisch gefangen hast, wird er freigelassen und fällt zu Boden. Die Katze rennt dann los, schnappt sich deinen Fisch und rennt zurück zu ihrem Besitzer in den Laden.

Folge dem Fisch in den Laden und sprich mit Sera, der Ladenbesitzerin. Sera ist so gut gelaunt, weil ihre Katze wieder zu Hause ist, dass sie ihr alles gibt. Link eine Flasche Milch. Sobald das Gespräch beendet ist, kannst du ihr Inventar durchsuchen. Dir wird auffallen, dass die Steinschleuder 30 kostet. RupeeWenn du genug Geld hast, kannst du dir die Steinschleuder kaufen. Falls nicht, verlasse den Laden und mähe einfach etwas Gras, zerschlage ein paar Kürbisse und wirf ein paar Steine, bis du genug Geld hast.

Nun geht es zurück in Richtung Link's Haus.

1.5 Schwerttraining

Zurück zu Hause triffst du auf Rusl. Er erzählt dir, dass er eingebrochen ist und dir etwas hinterlassen hat. Wenn du die Leiter hinaufsteigst, siehst du eine Spinne, bekannt als Walltula, die dir den Weg versperrt. Rüste die Schleuder aus und erledige das Insekt. Gehe dann nach oben und betritt dein Haus.

In deinem Haus befindet sich jetzt eine Schatztruhe. Öffne sie, um das erste Schwert des Spiels, das Holzschwert, zu erhalten. Dein Schwert wird automatisch angelegt, also mach dir keine Sorgen.

Verlasse nun dein Haus und sprich mit den drei Kindern draußen. Sie sind begeistert von deiner neuen Schleuder und stellen dir Ziele zum Üben auf. Triff alle sieben Ziele, und sie werden deine Schwertkünste sehen wollen. Du durchläufst ein Tutorial mit Dialogen und Übungen, in dem du alle notwendigen Fähigkeiten erlernst.

Nachdem alle Schwertkünste erlernt wurden, erscheint ein Affe. Die Kinder jagen den Affen, sodass du auf ihn springen kannst. Epona Folgt ihnen. Geht in die Richtung, in die sie gegangen sind, um zu sehen, dass Beth und Talo zurückgeblieben sind, während Malo weiter in den Faron-Wald ging. Geht also weiter bergauf und überquert die Brücke in den Wald.

1.6 Südlicher Faronwald

Nun, da du im Wald bist, folge einfach dem Weg geradeaus und springe über das Tor, das den Weg versperrt. Nimm den Tunnel Richtung Norden, bis du die Gabelung erreichst, und nimm den linken Weg. Dort triffst du Coro, der dir eine Laterne schenkt. Er verschenkt Laternen in der Hoffnung, dass du zurückkommst und mehr Öl von ihm kaufst.

Die Laterne ist natürlich praktisch, um dunkle Orte zu beleuchten, Fackeln anzuzünden und Spinnweben zu durchbrennen.

Mit der Laterne in deinem Besitz kehrst du zur Weggabelung zurück und nimmst diesmal den anderen Weg. Dort triffst du auf mehrere neue Gegner, darunter die pflanzenartige Kreatur. Deku Babas. Lauf einfach an diesen Feinden vorbei und in Richtung Tunnel. Du findest Talos Schwert auf dem Boden vor einem Höhleneingang. Geh hinein und betritt die Höhle.

1.7 Nord-Faron-Wälder

Diese Höhle ist ziemlich dunkel, daher haben Sie mehrere Möglichkeiten. Sie können Ihre Laterne benutzen, um die Fackeln in der Höhle anzuzünden, oder sich einfach im Dunkeln vorarbeiten. In jedem Fall ist es immer ratsam, Laternenöl möglichst sparsam zu verwenden, also versuchen Sie, nicht zu viel zu verbrauchen.

In dieser Höhle wirst du vielen Monstern begegnen, darunter Deku-Babas, Ratten und keeseSie alle lassen sich leicht mit dem Schwert entfernen.

Auf deinem Weg durch die Höhle stößt du auf ein Spinnennetz, das du mit der Laterne verbrennen musst. Danach erreichst du erneut eine Weggabelung. Nimmst du den rechten Weg, gelangst du zu einer Schatztruhe mit einem gelben Gegenstand. Rupee (Wert 10) im Inneren. Wenn du dem geraden Weg folgst, gelangst du zu einem weiteren Spinnennetz, das du durchbrennen musst. Gehst du weiter geradeaus, erreichst du den Höhlenausgang.

Wenn du die Höhle verlässt, gelangst du in einen neuen Teil des Faron-Waldes. Dort triffst du auf weitere Monster, denen du größtenteils aus dem Weg gehen kannst. Ignoriere sie einfach so oft wie möglich und gehe nach Nordwesten, um eine weitere Höhle zu betreten.

In dieser Höhle befinden sich 2 keese und einem Bokoblin. Besiege sie alle und öffne die Truhe, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Zünde dann mit deiner Laterne die beiden Fackeln an, um eine große Schatztruhe freizulegen. Klettere zur Truhe hinauf und öffne sie, um ein Herzteil zu erhalten. Sammle 5 Herzteile, um ein neues zu erhalten. heart container.

Verlasse jetzt die Höhle.

Jetzt, wo du wieder draußen bist, geh einfach nach Norden, bis du auf einen Vogel triffst, der einen Laden betreibt. In diesem Laden werden rote Tränke und Laternenöl für 30 bzw. 20 verkauft. Rupees. Da dieser Laden von einem Vogel „besetzt“ wird, können Sie dort stehlen, aber der Vogel wird Sie picken, wenn Sie ihm in Zukunft zu nahe kommen.

Gehen Sie nun in den südöstlichen Teil dieses Gebiets. Dort finden Sie ein Tor mit einem Schloss. Öffnen Sie das Tor mit dem Schlüssel, den Sie gerade erhalten haben, und gehen Sie in diese Richtung weiter.

Wenn du weiter Richtung Norden gehst, wirst du sehen, dass Malon zusammen mit dem Affen, den er verfolgte, in einem Käfig gefangen ist. Nähere dich dem Käfig, besiege zwei Bokblins und schlage dann mit deinem Schwert auf den Käfig, um sie zu befreien.

Die beiden machen sich dann auf den Heimweg und Talo bedankt sich. Link für seine Hilfe.

Zurück in der Stadt nähert sich Rusl Link Er sagt, er habe von dem Vorfall gehört und erwähnt, dass er sich in letzter Zeit im Wald unsicher fühle. Jetzt ist es Zeit, sich auszuruhen, denn morgen ist der große Tag, an dem Link werde gehen zu Hyrule.

1.8 Geben Sie ein TwiliLichtreich

Als der nächste Tag anbricht, erinnert Fado daran Link Er meint, es sei Zeit für ihn, sich fertig zu machen, und sagt, er solle zur Ranch gehen, um seine Aufgaben zu erledigen, bevor er abreist. Also, steig ein! Epona und begebt euch zur Ranch. Treibt 20 Ziegen zusammen und geht dann zurück ins Dorf.

Beim Verlassen der Ranch sprichst du mit Ilia und Bürgermeister Bo. Ilia wird bemerken, dass Epona ist verletzt und nimm dein Pferd mit, damit es sich erholen kann. Epona Mach ein bisschen weiter. Beende die Dialogsequenz, verlasse die Stadt und begib dich zu der Quelle, wo du sie gefunden hast. Epona zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel.

Auf dem Weg zur Quelle triffst du wieder auf die Kinder. Nach einer kurzen Szene rennt Colin zur Quelle. Gehe weiter in diese Richtung, da du dort noch Ilia treffen musst. Du wirst jedoch sehen, dass sie das Tor zur Quelle verschlossen hat, sodass du nicht hineingehen kannst.

Colin hilft dir dann, dich durch ein geheimes Loch am Teichrand, das er kennt, in die Quelle zu schleichen. Gehe ein Stück zurück zum Dorf, biege aber links ab, um ein kleines Loch in der Wand zu sehen. Gehe hinein, um zur Quelle zu gelangen.

Zum Glück hält Collin dir den Rücken frei und lässt Ilia wissen, dass EponaIhre Verletzung war nicht Ihre Schuld. Sie wird Ihnen dann verzeihen und Ihnen Ihr Pferd zurückgeben.

Bevor jedoch etwas passieren kann, beginnt eine weitere Zwischensequenz. Ein Schwarm Bulbins und ein Bulbin-König stürmen in die Quelle. Sie stoßen Ilia und Link Sie sind bewusstlos und Colin und Ilia werden abgeführt.

Nach dem Kommen zu Link werden bemerken, dass die beiden und Epona sind verschwunden. Er rennt dann über die Brücke und sieht eine dunkle, geheimnisvolle Mauer vor sich. Als er sich ihr nähert, greift eine Hand hindurch und zieht ihn hinein. twiligt.

Link Dann verwandelt er sich in einen Wolf und wird von einem Schattenwesen fortgezerrt.

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