10.1 Lakedbed-Tempel-Dungeon-Karte
Starten Sie in Twilight PrincessErreiche den Wassertempel, indem du einfach ganz nach Norden schwimmst. Du wirst dort auf zwei verschiedene Gegner treffen: eine Muschelklinge und einen Bari. Die Muschelklingen sitzen am Grund des Wassers, verhalten sich wie Muscheln und versuchen, dich zu beißen. Die Bari sind quallenähnliche Kreaturen mit elektrischer Ladung. Schwimme einfach an diesen Gegnern vorbei, während du Richtung Norden schwimmst.
Es gibt eine Vielzahl von verschiedenen ChuChuIn dieser Gegend gibt es zwar welche, aber du kannst ihnen ausweichen. Wenn du sie bekämpfen willst, um Chu-Gelee zu sammeln, dann tu das.
Auf der Südseite des Raumes befindet sich eine Schatztruhe mit zehn Wasserbomben. Auf der Westseite des Raumes befindet sich außerdem eine Schatztruhe mit zwanzig Pfeilen. Öffne beide und steige dann die Stufen im Norden des Raumes hinauf. Wende dich nach Süden. Dort findest du einen Griff, der von der Decke hängt. Springe darauf. Die Tür oben im Raum öffnet sich. Lass den Griff fallen und gehe durch die neu geöffnete Tür.
Sobald Sie eintreten, gehen Sie geradeaus und ein Stalaktit wird von der Decke fallen. Midna Es erscheint eine Meldung, dass du zuerst die Objekte an der Decke zerstören sollst. Benutze Bombenpfeile und schieße sie alle ab, um kleine Plattformen am Boden des Raumes zu erschaffen. Gehe die Rampe hinunter und springe zum Stalaktiten rechts. Klettere von dort zur nächsten Plattform hinauf und triff auf einen Helmasaurier.
Wir können ihren Schild noch nicht wirklich entfernen, also greife ihren Hintern an, um ihn zu besiegen. Klettere den Stalaktiten hoch und klettere ein paar weitere Plattformen hoch. In diesem Raum findest du eine Truhe, wenn du die Plattformen neben der Tür hochkletterst. In der Truhe befinden sich Wasserbomben. Hol sie dir jetzt oder später. Geh durch die Tür.
A Lizalfos Er wird hier drin sein. Er ist leicht zu besiegen. Draufhauen reicht völlig. Schalte ihn aus und öffne dann die Tür am nördlichen Ende des Raumes.
Anmerkung der Redaktion: Dieser Hauptraum, wie wir ihn nennen, folgt der Tradition der meisten Zelda-Wasserdungeons – der Wasserstand wird ständig erhöht und gesenkt, und das Erreichen bestimmter Ebenen des Dungeons wird angepasst. Dieser Raum wird Teil der Wasserdungeon-Hölle sein. Wenn Sie also „Hauptraum“ sagen, meinen wir das.
Gehen Sie die lange Treppe geradeaus hinunter und dann im Uhrzeigersinn durch den Raum. Bekämpfen Sie einen Tektit, während Sie in den südlichen Teil des Raumes gelangen.
Blicken Sie im Süden des Raumes nach Norden. Dort hängt ein weiterer Griff von der Decke. Springen Sie hinüber und greifen Sie ihn, um die große Treppe um 180 Grad zu drehen. Lassen Sie sich fallen und gehen Sie die Treppe hinauf, um zur Nordseite des obersten Stockwerks zu gelangen.
Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn durch den Raum, bis Sie einen kleinen Topf erreichen und Ooccoo wiederfinden.
Lauft im Uhrzeigersinn, um zur Westseite des Raumes zu gelangen. Springt von hier aus und greift den Griff. Die Treppe dreht sich um 90 Grad. Lauft die Treppe hinunter und wendet euch dann nach links. Öffne die Schatztruhe in der Nähe, um die Karte des Verlieses zu erhalten. Öffne nun die Tür in der Nähe und gehe nach Osten.
10.2 Die Wassertore
Nimm es mit dem Helmasaur auf oder überspringe ihn, aber gehe durch die Tür im Osten. Zwei weitere Stalaktiten hängen vom Boden darüber. Benutze Bombenpfeile, um sie herunterzustürzen. Gehe den Tunnel links entlang. Er führt dich in die untere Ebene.
Springe auf den Efeu an der mittleren Säule und klettere damit auf eine weitere Plattform. Springe zu einer weiteren Plattform im Nordosten des Raumes. Unten siehst du einen Geysir, der gelegentlich den heruntergefallenen Stalaktiten höher schleudert. Springe darauf, wenn er am höchsten Punkt ist, und springe dann zur Plattform. Öffne die Schatztruhe, die sich dort befindet, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Kehre zur anderen Seite des Raumes zurück, klettere den Tunnel hinauf und gehe zurück nach Westen zum Hauptraum.
Steige die Treppe hinauf und gehe dann gegen den Uhrzeigersinn durch den Raum, um zur Ostseite zurückzukehren, allerdings auf einer höheren Ebene. Benutze den kleinen Schlüssel, den du gerade gefunden hast, um die Tür aufzuschließen. Gehe durch die Tür und besiege den Helmasaurus. Gehe durch eine andere Tür nach Osten.
Folgen Sie dem Pfad nach Süden und besiegen Sie dabei einen Tektiten. Sie gelangen zu einer Schatztruhe. Öffnen Sie sie und finden Sie fünf weitere Wasserbomben. Gehen Sie zur Nordseite des Raumes und nutzen Sie die Bombenpfeile, um zwei weitere Stalaktiten umzuwerfen. Springen Sie auf den Stalaktiten rechts und dann auf die nahegelegenen Ranken. Klettern Sie auf die Ranken und dann nach links. Klettern Sie weiter nach links, bis Sie über einem Felsvorsprung sind. Lassen Sie sich auf den Vorsprung fallen und sehen Sie sich um. Dort ist ein weiterer Griff. Springen Sie hinüber und greifen Sie ihn, um die Tür direkt darunter zu öffnen.
Lass dich auf den Boden des Raumes fallen und gehe dann um die Ecke. Direkt vor dir liegt ein Felsbrocken, aber mach dir jetzt keine Sorgen. Gehe durch die Tür, die in den mittleren Bereich des Raumes führt.
Vermeide Stürze in diesem Raum, sonst wirst du ins Stockwerk darunter zurückgebracht. Springe in den mittleren Bereich und gehe zur Mitte des Raumes. Besiege den/die/das Lizalfos Springe dann zur Tür im Südosten des Raumes. Gehe zum südlichen Ende des Raumes und öffne die Schatztruhe, um einen kleinen Schlüssel zu finden. Gehe zurück durch die Tür und dann zur nördlichen Tür.
Sprengen Sie den Felsbrocken von vorhin mit einer Bombe und bekämpfen Sie zwei Helmasaurier. Gehen Sie durch den Raum nach Osten.
Sobald Sie diesen Raum betreten, sehen Sie einen Wurm, der in einer Blase rennt und so einen Chu-Wurm bildet. Sie können die Blase mit einem Bombenpfeil zum Platzen bringen und ihn anschließend mit dem Schwert erledigen.
Benutze den Schlüssel, um die verschlossene Tür an der Seite zu öffnen. Wende dich in diesem Raum nach links und springe vom Sims. Klettere von hier aus die Ranken hoch und erklimme den Raum. Besiege die drei Tektiten. Öffne ganz oben eine Schatztruhe, die geradeaus liegt und zehn Wasserbomben enthält. Wende dich der Brücke zu, die den Raum durchquert. Klettere eine der Leitern hinauf, um auf den Bogen zu gelangen. Springe von hier aus hinüber und greife den Griff, um ein Wassertor zu öffnen, wodurch Wasser in den unteren Teil des Verlieses fließt.
Geh den Weg zurück, das Wasser wird dir helfen. Link Rutschen Sie zurück zum Boden des Raumes. Da das Wasser nun abfließt, wird der Boden dieses Raumes gefüllt sein, und dies ermöglicht Link Um die Plattform in der Mitte des Bereichs zu erreichen, klettere auf die mittlere Plattform und springe zu dem herabhängenden Griff. Ziehe ihn herunter, wodurch sich ein zweites Wassertor öffnet und Wasser nach Osten fließt. Gehe hindurch zur Westseite des Raumes und folge dann dem Wasserstrom durch die Tür nach Westen.
10.3 Neues Item: Der Klauenschuss
Gehen Sie durch die nahe Tür und betreten Sie den mittleren Raum erneut. Der Wasserfluss hat die massive Plattform in der Mitte des Raumes in Drehung versetzt. Lassen Sie sich durch eines der Löcher an den Seiten der rotierenden Plattform nach unten fallen, um in den Bereich darunter zu gelangen.
Höchstwahrscheinlich wirst du ganz nach unten gelangen. Bekämpfe in diesem Fall die Tektiten und klettere die Ranken hinauf, um durch den Tunnel auf der Nordseite des Raumes zurück in den höheren Bereich zu gelangen. Von hier aus kannst du auf eine der drei rotierenden Plattformen springen, die von oben herabhängen. Springe dann im Bereich nördlich davon ab. Gehe durch die Tür.
Gehe in diesem Raum nach rechts und öffne eine Truhe am Ende des Ganges, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Kehre in den vorherigen Raum zurück und springe zurück auf die nächste Drehplattform. Fahre auf der Plattform zur Ostseite des Raumes und springe auf den Sims. Öffne die Tür und gehe nach Osten.
Benutze den Schlüssel, um die Tür geradeaus aufzuschließen. Gehe ins Wasser und ziehe die Eisenstiefel an. Auf beiden Seiten des Raumes strömen Wasserströme. Mit den Eisenstiefeln kannst du durch die Strömungen gehen. Du kommst zu einem großen Felsbrocken, der den Weg versperrt. Sprenge ihn mit einer Wasserbombe und gehe dann weiter. Die Muschelklinge kann hier nur besiegt werden, wenn ihr Maul geöffnet ist. Am besten ziehst du die Eisenstiefel einfach aus und schwimmst, um ihr auszuweichen.
Schwimme weiter durch das Wasser und klettere aus dem runden Teich. Du befindest dich nun in einem neuen Raum. Das Loch, aus dem du geklettert bist, schließt sich und einige kleine Gegner erscheinen. Besiege sie und schaue dann zur Decke. Ein riesiger froschähnlicher Gegner erscheint und fällt zu Boden. Triff den Mini-Boss des Seebett-Tempels: Der Deku Kröte
Der Grosse Deku Toad beginnt den Kampf, indem er unzählige kleine Toados aus seinem Rücken schlüpfen lässt. Die kleinen Toados sind jetzt dein Hauptziel. Greife die größeren Gruppen entweder mit Hieben oder Wirbelattacken an.
Sobald alle kleinen Toados besiegt sind, Deku Die Kröte springt in die Luft und versucht, auf dir zu landen. Du kannst ihren Schatten sehen, während sie von der Decke fällt. Rolle am besten zur Seite, anstatt auf ihren Kopf zuzurollen. Die Riesenkröte verfehlt dich und betäubt sich selbst, wenn sie auf dem Boden aufschlägt. Laufe also zu ihrem Maul und ziele auf ihre Zunge. Schlage so oft wie möglich zu, bis sie besiegt ist. Deku Die Kröte steht wieder auf.
Sobald die Deku Die Kröte steht auf und öffnet gleich ihr großes Maul. Rüste schnell die Bombenpfeile aus und visiere die Kröte mit dem Z-Symbol an. Schieß einen Pfeil ab, und die Kröte fällt erneut benommen zu Boden. Lauf zu ihrer Zunge und schlage erneut mit deinem Schwert zu.
Sobald die Kröte erwacht, zittert sie und weitere Toados fallen zu Boden. Besiege sie wie zuvor, und die Kröte springt in die Luft. Wiederhole diesen Vorgang so lange, bis die Deku Toad wurde besiegt.
Nach dem Sieg erscheint eine Schatztruhe. Öffne sie, um den Greifhaken zu erhalten! Ähnlich wie der/die/das HookshotDer Greifhaken wird es ermöglichen Link Hänge dich an einem Bereich fest und lass dich an der Kette hoch- und runterziehen. Geh zum südlichen Teil des Raumes. Benutze den Greifhaken, um das rote Ziel darüber zu greifen. Das Tor öffnet sich; spring herunter und geh durch die Tür.
10.4 Den Kompass erhalten
Rüste den Klauenschuss aus und greife nach dem Panzer des Helmasaurus. Du kannst ihn aufheben und nach ihm werfen oder ihn einfach ein paar Mal mit deinem Schwert schlagen und besiegen. Das ist der schnellste Weg, diese Kerle auszuschalten. Verlasse den Raum durch die Tür im Süden. Benutze den Klauenschuss auf den roten Punkt an der Decke links im Raum. Gehe nach links hinaus und laufe dann durch den nächsten Raum, um in den Hauptraum zurückzukehren.
Der Wasserstand ist nun höher. Steige die Treppe hinauf und schaue zur Decke, wo du einen riesigen Kronleuchter siehst. Direkt darüber findest du vier rote Ziele. Benutze den Greifhaken, um dich an einem dieser Ziele festzuhaken, und lasse ihn dann los, um auf dem Kronleuchter zu landen. Öffne die Schatztruhe in der Mitte, um ein Herzstück zu erhalten.
Springe zurück zur Treppe und laufe gegen den Uhrzeigersinn, um zur Ostseite des Raumes zu gelangen. Halte dich an dem roten Ziel in der Nähe des Simses fest, und die Treppe dreht sich erneut. Wasser strömt die Treppe hinunter, die zur Tür im Westen führt. Öffne die Tür und betritt diesen neuen Bereich. Besiege den Tektiten hier und laufe unter der Wassermühle hindurch. Öffne die Tür auf der Westseite des Raumes.
Von der Decke hängen zwei Plattformen. Sie ähneln denen, die sich auf der anderen Seite des Tempels drehten. Springt zur ersten und zielt auf das rote Ziel an der Decke zu eurer Rechten. Sobald ihr es gepackt habt, streckt den Haken nach unten und lasst ihn los, um auf einer Plattform mit einer Schatztruhe zu landen. Öffnet sie, um 10 Wasserbomben zu erhalten.
Besiege einen der keese Wenn dir etwas im Weg ist, schau dann zur Nordseite des Raumes. Benutze den Greifhaken, um dich an einigen Ranken festzuhaken und nach links zu einer Plattform zu klettern. Von dieser Plattform aus wende dich nach Süden und schwinge dich mit dem Greifhaken an die Ranken. Drehe dich nach Westen; dort befinden sich weitere Ranken an der nördlichen Wand. Haken dich hinüber und klettere nach links. Öffne die Tür, um in den Außenbereich des Raumes zu gelangen.
Besiege den Chu-Wurm in diesem Raum und gehe nach Westen. Ziehe die Bombenpfeile heraus und schieße auf den Stalaktiten an der Decke. Er fällt auf den Wassergeysir. Klettere auf die schwimmende Plattform, wenn der Wassergeysir niedrig ist. Warte, bis der Wassergeysir dich nach oben schickt, und springe dann zum Vorsprung im Süden. Springe auf dieser Seite der Wand hinunter und besiege die Tektiten. Gehe nach Westen und schieße mit dem Klauenschuss auf das rote Ziel direkt über der Tür. Öffne die Tür und gehe nach Westen.
Besiege die Chu-Würmer. Hänge dich an den Ranken zur Decke ein. Klettere über die kleine Blockade, um zur Westseite des Raumes zu gelangen. Dieser Raum ähnelt dem Raum auf der Ostseite, in dem wir uns befanden. Solltest du beim Loslassen von den Ranken ins Wasser fallen, klettere einfach die Ranken südlich hinauf.
Beginne, den Raum gegen den Uhrzeigersinn zu erklimmen. Dieser Weg ist nicht so klar wie der andere. Es gibt Löcher im Boden und Geysire, die Wasser nach oben schießen. Allerdings befinden sich an den Wänden gegenüber diesen Löchern rote Ziele. Benutze einfach deinen Greifhaken, um an ihnen vorbeizukommen. Wiederhole diesen Vorgang, während du den Raum hinaufgehst. Dir werden vier Helmasaurus begegnen, die jetzt aber leicht zu besiegen sind.
Wenn Sie oben angekommen sind, öffnen Sie die nahe gelegene Schatztruhe, um 10 Bomben zu erhalten. Klettern Sie die Leiter auf der Brücke hinauf und springen Sie zu dem Griff, der von der Decke hängt. Dadurch öffnet sich ein Tor, durch das Wasser fließen kann.
Lass dich fallen und ziehe dann deinen Greifhaken. Direkt hinter dem Wasserfall befindet sich ein rotes Ziel, an dem du dich festhaken kannst. Öffne die Truhe, um den Kompass zu erhalten. Fahre erneut den Raum hinunter, um zum Boden zu gelangen, wo der Wasserspiegel gestiegen ist.
Im Wasser treiben neue Feinde, sogenannte Totenkopffische, umher. Versuche, ihnen auszuweichen. Gehe zur mittleren Plattform, springe von dort hoch und greife den Griff. Dadurch öffnet sich ein weiteres Tor, durch das das Wasser nach Osten fließen kann. Benutze die Ranken an der Decke, um zurück zur Ostseite des Raumes zu gelangen. Hier gibt es zwei Türen. Nimm die südliche.
10.5 Den großen Schlüssel bekommen
Gehe geradeaus und tauche ins Wasser. Schwimme bis zum Ende und klettere im Osten an die Wasseroberfläche. Gehe dort unter dem Wasserrad hindurch. Gehe durch die Tür in den inneren Teil des Raumes.
Wenn sich die Zahnräder drehen, drehen sich auch die hängenden Plattformen darunter. Gehe zur Tür im nordwestlichen Teil dieses Raumes und hindurch. Jetzt, wo das Wasser fließt und sich das Wasserrad dreht, befindet sich dort eine Schatztruhe mit zehn Bomben, die wir uns schnappen können. Gehe zum Wassergeysir. Falls das Tor geschlossen ist, benutze den Wassergeysir, um über den Vorsprung zu deiner Linken zu gelangen. Gehe wieder in den Raum im Westen und dann sofort wieder zurück nach Osten durch die andere Tür. Schwimme durch das Wasser, laufe unter dem Wasserrad hindurch und gehe durch die Tür zurück in den Raum mit den riesigen Zahnrädern.
Springe über die Ostseite des Raumes und springe dann gegen die östliche Wand. Link wird in den Stock darunter fallen. Benutze die drehbaren Plattformen, um dich nach Westen zu bewegen. Keese In diesem Raum wird es schnell nervig, also nimm dir ein paar Minuten Zeit, um entweder mit Pfeil und Bogen oder dem Greifhaken zu zielen. Benutze den Greifhaken, um dich zu einem der roten Ziele auf dem Zahnrad zu haken. Halte den Joystick gedrückt, um die Kette des Greifhakens auszufahren und ihn abzusenken. LinkBleibe so lange festgehalten, bis du dich über dem Vorsprung auf der linken Seite des Raumes befindest. Lass den Greifhaken los und geh durch die Tür.
Spring ins Wasser und zieh die Eisenstiefel an, um ganz auf den Boden zu sinken. Gehe zum nördlichen Teil des Wassers und passiere etwas Seegras, um in den mittleren Teil des Raumes zu gelangen. Sobald du das Seegras passiert hast, schaue nach Süden. Dort gibt es ein Stück Land, das diesen Bereich teilt. Ziehe also die Eisenstiefel aus und schwimme hinauf.
Zieh die Eisenstiefel wieder an. Ein Felsbrocken versperrt den Weg. Hier befindet sich auch ein Wasserfeind, der sich, wenn du ihn besiegst, in eine Bombe verwandelt. Zerstöre den Felsbrocken entweder mit dem Feind oder mit einer Wasserbombe. Zieh die Eisenstiefel aus und schwimm hindurch.
Benutze die Eisenstiefel, um auf den Grund des Wassers zu sinken und laufe zum südlichen Ende dieses Bereichs. Zerstöre den Felsbrocken mit einer Wasserbombe und besiege dann die Shell Blade, die hinter dem Felsbrocken wartet. Zieh die Eisenstiefel aus und schwimme durch diesen Tunnel. Schwimme nach oben und klettere auf das Stück Land. Öffne die Tür im Süden.
Besiege den Chu-Wurm. An der Decke ist ein rotes Ziel. Greife mit einem Greifhaken daran. Im Boden des Raumes öffnet sich eine Tür, die sich jedoch schließt, wenn du das rote Ziel loslässt. Greife erneut mit dem Greifhaken und bleibe mit dem Ziel verbunden. Lasse dich, während du verbunden bist, durch das Loch hinab. Öffne die Truhe unten, um den großen Schlüssel zu erhalten. Benutze die Eisenstiefel und öffne die Unterwassertür auf der linken Seite des Raumes. Schwimme durch den Tunnel und den größten Teil des Raumes, um zur Tür ganz im Osten des Raumes zurückzukehren. Betritt sie, um in den Raum mit den Zahnrädern zurückzukehren.
10.6 Verstecktes Herzstück
Benutze den Greifhaken, um dich an einem der roten Ziele festzuhaken. Senke dich ab. Link Lande auf einer Plattform südlich des Zahnrads. Benutze von dort aus den Greifhaken, um zu einem roten Ziel auf dem anderen Zahnrad zu gelangen. Lass dich hinab und lande auf der Plattform, auf der sich zuvor eine Schatztruhe befand. Benutze von dort aus den Greifhaken, um zu den Ranken zu gelangen und hinaufzuklettern. Öffne die Tür rechts. Gehe am Wasserrad vorbei und kehre in den Hauptraum zurück.
Du siehst, wie der Wasserstand wieder steigt und du die Boss-Tür in der Mitte erreichen kannst. Wenn du das jetzt tun möchtest, gehe zu 10.7. Dort gibt es ein paar Dinge, die wir bekommen können, hauptsächlich ein Herzstück.
Gehe gegen den Uhrzeigersinn durch den Raum und benutze den Greifhaken, um dich an den Ranken an der Wand festzuhaken und die Barriere zu überwinden. Gehe zur Tür, drehe dich dann aber zur Raummitte um. Springe und hänge dich am Griff fest, um die Treppe zu drehen und das Wasser nach Osten fließen zu lassen. Öffne die Tür auf der Ostseite.
Überquere die Brücke und gehe durch die Tür direkt vor dir. Durch den gestiegenen Wasserstand fährt nun eine Brücke nach Süden aus. Springe in den mittleren Bereich und überquere die Brücke nach Süden. Stelle dich dann auf den Schalter am Boden, und das Tor öffnet sich. Lizalfos Es wird angreifen, also schalte es aus. Stelle dich erneut auf den Schalter und benutze den Greifhaken, um zum roten Ziel hinter dem Tor zu gelangen. Öffne die Truhe, um ein Herzteil zu erhalten. Benutze nun den Greifhaken, um zum roten Ziel an der Decke zu gelangen. Kehre zurück, um in den Hauptraum zu gelangen.
10.7 Bosskampf: Twilit Wassermorphael
Da der Wasserstand gestiegen ist, können wir nun die Boss-Tür in der Mitte des Raumes erreichen. Schwimmt bis zur Wasseroberfläche und benutzt den Boss-Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Dort stehen zwei große Töpfe; zerschlagt sie, um ein paar Herzen und eine Fee zu erhalten. Sobald ihr bereit seid, springt in das endlose Loch hinab, um euch dem Boss zu stellen. Twilit Wassermorphael.
Du gelangst in eine kleine Wasserlache. Zieh deine Eisenstiefel an und sinke bis zu dem seltsamen Tentakel, der dort am Boden liegt. Der Tentakel hat ein Auge, und wenn er etwas entdeckt, … LinkMorpheel wird aus dem Boden erscheinen.
Errätst du Morpheels Schwachstelle? Z-Ziele auf das Auge und ziehe es mit dem Klauenschuss zu dir. Dabei solltest du die Eisenstiefel tragen. Sobald es zu dir gezogen ist, schlag mit deinem Schwert zu.
Versuchen Sie, nicht zu lange an einer Stelle zu bleiben. Ziehen Sie die Eisenstiefel aus und schwimmen Sie umher.
Wiederholen Sie den Vorgang des Herausziehens des Auges und des Schwerthiebs einige Male, und die erste Phase dieses Kampfes ist vorbei.
Morpheel kommt dann aus dem Untergrund und enthüllt seinen gesamten gigantischen Körper. Die Schwachstelle ist nun das Auge auf seinem Kopf. Zieh die Stiefel aus und schwimm Morpheel hinterher. Sobald du nah genug bist, visiere sein Auge mit dem Z-Ziel an. Benutze den Greifhaken und Link landet auf Morpheels Rücken. Schlage erneut zu. Nach einigen Treffern Link wird abgeschüttelt. Wiederhole den gleichen Vorgang noch einmal und jage Morpheel durch den Raum.
Nach genügend Hieben ins Auge endet der Kampf damit, dass Morpheel unkontrolliert gegen die Wand schwimmt, wodurch ein Loch entsteht, aus dem das gesamte Wasser abfließen kann und Morpheel besiegt wird. Besorge dir das Fusionierte-Schatten-Teil, das Heart Container und diesem Wahnsinn entfliehen.



















