22.1 Der Osthof
Was Zelda Das Spiel wäre ohne einen Showdown nicht komplett. Hyrule Burg? Vom Innenhof aus geht es nordwestlich auf dem Pfad entlang. Bald erscheint eine Barriere mit einer Horde Bokoblins und Kargaroks. Schaltet diese aus und geht dann durch die Tür im Nordwesten weiter.
Im weiteren Verlauf startet eine Zwischensequenz mit einer großartigen Außenaufnahme von Hyrule Schloss. Erneut erscheint eine Barriere und ein weiterer Kampf gegen Bokoblins beginnt. Sobald die Gegner besiegt sind, löst sich die Barriere auf.
Du wirst bemerken, dass ein Tor deinen Weg versperrt. Zieh an der Kette, um das Tor zu öffnen und hindurchzugehen. Gehe zur erhöhten Plattform, wo eine weitere Barriere erscheint, die dich dieses Mal einschließt. König Bulbin fällt in die Mitte der Plattform. Es ist Zeit für einen weiteren Kampf mit König Bulbin, nur wie in der Donnerkuppel: Zwei Männer treten ein, einer geht.
Dieser Kampf ähnelt dem Kampf in der Bulblin-Basis von vorhin. Hier werden viele der erlernten Techniken nützlich sein, denn Schwerthieb, Rückenhieb und Helmspalter machen diesen Kampf gegen König Bulbin zu einem einseitigen Kampf. Schlagt weiter zu, und er wird euch nicht berühren.
Wenn König Bulbin genug hat, startet eine Zwischensequenz und er lässt einen kleinen Schlüssel fallen für LinkEr sagte ihm, dass er nur dem Stärksten folge, und ging.
Da ist eine Schatztruhe mit einem roten rupee In diesem Gebiet. Sammeln Sie es ein, bevor Sie auf dem Weg zurückkehren, von dem Sie gekommen sind. Hyrule Schlosshof.
22.2 Der Osthof und die Kerkerkarte
Geht in den nordöstlichen Bereich, wo schließlich eine weitere Barriere erscheint. Besiegt wie üblich die Bokoblins und öffnet dann die Tür, um in den östlichen Teil zu gelangen. Hyrule Schlosshof.
Wir greifen gleich an, denn hier warten etliche Bokoblins, die zum Kampf bereit sind. In diesem Gebiet feuern auch Bokoblin-Bogenschützen mit Flammenpfeilen. LinkBesiege die Bokoblins am Boden mit deinem Schwert und erledige die Bokoblin-Bogenschützen. Folge dem Pfad weiter zur Ostseite des Hofes. Dort findest du zwei Bulbos im Westen. Wir müssen einige Holzbarrieren zerstören. Springe dazu auf einen der Bulbos und reite direkt gegen die Barrieren – der Bulbo wird sie einreißen. Reite anschließend in den Nordosten und bahne dir einen Weg durch die Türme, um die Bulblin-Bogenschützen auszuschalten.
Rüste den Bumerang aus (falls noch nicht geschehen), denn am nördlichen Ende des Hofes befinden sich mehrere Kreisel auf den Säulen. Gehe zum Tor am westlichen Ende des Hofes; dort liegen Blätter auf dem Boden. Wirf den Bumerang über den Blätterhaufen, und ein Muster erscheint. Das Muster ähnelt dem/der/dem … triforceDie sechs Schnittpunkte sind die Säulen mit den Drehscheiben. Triff diese Drehscheiben mit dem Bumerang in der exakten Reihenfolge, in der sie auf dem Muster erscheinen. Sobald du alles richtig gemacht hast, öffnet sich das Tor.
Nachdem du das offene Tor durchschritten hast, findest du eine Schatztruhe mit der Dungeonkarte. Öffne die Truhe und nimm die Karte heraus. Links davon befindet sich eine hohe Leiter, die zu einer Truhe mit einem gelben Symbol führt. rupee.
Wenn man das Gelbe überspringt rupeeKehre zu dem Bereich zurück, wo die Säulen standen, und du wirst einige Laubhaufen an der Mauer sehen. Verwandle dich in einen Wolf. Link Grabe dich unter der Mauer hindurch. Du wirst auf dem Friedhof wieder herauskommen.
22.3 Der Friedhof
Nach dem Durchqueren folgt eine kurze Zwischensequenz, die den Friedhof kurz zeigt. Verwandle dich zurück in einen Menschen. LinkGeht in Richtung Westen. Dabei werden Stalkin aus dem Boden auftauchen, aber sie sind kinderleicht zu besiegen. Ein einfacher Drehangriff, wenn sie sich um euch versammeln, sollte den Vorgang beschleunigen. Drüben beim Tor befindet sich ein/e StalfosGeh nah an ihn heran, damit er aufsteht, und schalte ihn aus. Weiter in Richtung der Nordwand steht ein hoher Baum. Dort kannst du dich zurück in den Wolf verwandeln. Link Nutze deine Sinne oder rüste Pfeil und Bogen mit Bomben aus und schieße auf den Baumstamm bei den Felsen. Achte auf die Soldaten, die auf den Boden zeigen. Dadurch wird ein Schalter freigelegt; betätige ihn, und das nahegelegene Tor öffnet sich. Betritt den neuen Raum und schalte die Gegner aus. Stalfos Schnapp dir unterwegs den rupeedie sich in den Truhen befinden.
In diesem Raum befindet sich ein Fass mit Laternenöl. Füllen Sie es bei Bedarf nach, aber zünden Sie die Fackel in diesem Bereich mit Ihrer Laterne an. Wie durch ein Wunder hört der Regen auf, was gut ist, denn jetzt zünden wir die Fackeln am anderen geschlossenen Tor an. Sobald wir fertig sind, öffnet sich das Tor.
Rüste den Herrschaftsstab aus, übernimm die Kontrolle über diese Statuen und führe sie zu den beiden Vertiefungen im Boden. Klettere die Blöcke an der Wand hoch, wo die Statuen aufgestellt wurden, und renne und springe auf die andere Seite.
Ziehen Sie an der Kette, um das Tor zu öffnen und den kleinen Schlüssel aus der Truhe zu holen. Midna Es erscheint eine Meldung, die Ihnen mitteilt, dass Sie alles aus dem Innenhof geholt haben und sich nun zum Schloss begeben sollen.
Lass dich fallen und verwandle dich zurück in den Wolf. Link Grabe dich auf dem gleichen Weg zurück, den du gekommen bist. Gehe in den Raum, in dem die Dungeonkarte war, und nimm die Leiter nach oben. Diese Abkürzung umgeht die wiedererscheinenden Bokoblins und Bogenschützen.
Gehen Sie die Stufen hinauf zur verschlossenen Haupttür. Hyrule Schloss und öffne die Tür.
Es wäre ratsam zu sagen, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, Zaubertränke oder andere Vorräte zu besorgen, falls Sie diese benötigen. Der Rückweg vom Schloss zum Hof wird mühsam sein.
22.4 Hyrule Schlossinneres, der Kompass und der große Schlüssel
Offenbar will uns jemand am Weiterkommen hindern, denn sobald wir vorwärts rennen, sind wir von einer weiteren Barriere umgeben. Schaltet die Bokoblins aus! Eine Bande von Lizalfos Sie werden hereinstürmen. Schalten Sie sie aus, und die Barriere löst sich auf. Ein kurzer Kameraschwenk verdeutlicht die Größe des Raumes und hält die Kronleuchter im Fokus. Wir schwingen uns später zu ihnen hinüber. Dann erscheint eine Truhe auf einem der Balkone. Schnappen Sie sich Ihre Greifhaken und rennen Sie die praktischerweise dort platzierte kurze Treppe hinauf.
Fixiere den Kronleuchter und fahre hinauf. Hol den Kompass aus der Truhe. Jetzt ist es Zeit, Tarzan-Fähigkeiten mit den Klauenschüssen zu beweisen. Schwinge dich zum Balkon mit der Tür und lass dich hinunterfallen. Gehe durch die Tür.
Sobald du durch die Tür gehst, erwartet dich ein Darknut (mit einer Barriere, die sich bildet). In den Darknut-Kämpfen musst du deine erlernten Schwerttechniken anwenden. Nutze diese Techniken, um den Darknut zu besiegen. Sobald er zu Staub zerfällt, erscheint eine Schatztruhe.
Im Raum befinden sich zwei unbeleuchtete Fackeln. Zünde sie an und laufe die erhöhten Plattformen hinauf. Rüste den Bumerang aus und wirf ihn auf die einzelne brennende Fackel gegenüber den beiden gerade entzündeten. Dadurch hebt sich die abgesenkte Plattform, und du kannst auf den erhöhten Vorsprung springen, wo sich die Truhe befindet. Die Truhe enthält einen violetten Gegenstand. rupeeLaufe zu einer der beiden Seiten dieses erhöhten Vorsprungs, wo sich eine Treppe befindet.
Gehe durch die Tür und du wirst sehen, dass zwei Dynalfos die nächste Tür bewachen. Besiege sie und schieße dann die Seile herunter, die die Gemälde an der Wand halten. Dadurch werden Kristallschalter sichtbar. Triff den Schalter, der am weitesten vom Tor entfernt ist, mit einem Pfeil, und das Tor öffnet sich. Triffst du den anderen Schalter, lässt du gelbe Chus fallen. Gehe durch die geöffnete Tür.
Falls dir der erste Kampf gegen die Darknuts noch nicht genug Spaß gemacht hat, mach dich auf doppelten Spielspaß gefasst! Besiege sie. Solltest du in Schwierigkeiten geraten, hilft dir die magische Rüstung. Sobald sie besiegt sind, öffnen sich beide versiegelten Türen. Gehe durch die Tür, die dich zurück in den Hauptraum führt, und betätige den Schalter. Auf einem weiteren Balkon erscheint eine weitere Truhe. Hinter dir befindet sich eine Truhe mit einem violetten Gegenstand. rupee Darin befindet sich eine Truhe, die wir erscheinen ließen. Sie enthält Silber. rupeeWenn man Silber anstrebt rupeeDu musst herunterspringen und dich erneut von Kronleuchter zu Kronleuchter schwingen, um in den Raum zurückzukehren, in dem du gerade gegen zwei Darknuts gekämpft hast.
Kehren Sie in den Raum zurück, in dem wir gegen zwei Darknuts gekämpft haben. Gehen Sie durch die andere Tür und wir sind draußen.
Sobald du losrennst, folgt eine kurze Zwischensequenz, in der sich das Tor zum Standort des Großen Schlüssels öffnet. Plötzlich stürmen Lizaflos los und Bokoblin Die Bogenschützen werden das Feuer eröffnen. LinkWir sind dem Untergang geweiht! Gerade als wir unserem Schicksal begegnen…
SCHREIEN!
Wir hören den Falken und sehen dann, wie die Bogenschützen in den Tod stürzen. Die Lizaflos greifen weiter an, bis sie durch eine gewaltige Explosion außer Gefecht gesetzt werden!
Wir sind gerettet. Die Kamera schwenkt und wir sehen die Hyrule Der Widerstand (die Jungs aus Telmas Bar) und unser alter Freund Rusl feuern uns an. Jetzt, wo der Weg frei ist, holt den großen Schlüssel aus der Truhe.
Gehe zurück zur Tür, aus der du gerade gekommen bist, folge aber dem äußeren Weg. Du kommst an einer verschlossenen Tür vorbei. Lauf daran vorbei, und du findest dich in einer weiteren Barriere wieder. Besiege den Aeralfos und hol den Schlüssel aus der nahegelegenen Truhe. Lauf zurück zu der Stelle, an der wir an der verschlossenen Tür vorbeigekommen sind, öffne sie und gehe hindurch.
22.5 Der Weg zum großen Bösen
Sobald du drinnen bist, verwandle dich in Wolf LinkFür diesen Teil der Herausforderung benötigen wir unsere Sinne. Einige Geistersoldaten stehen herum und weisen euch den Weg. Folgt diesem, bis ihr die Ostseite des Raumes erreicht.
Sobald ihr die andere Seite des Raumes erreicht habt, stoßt ihr auf eine kaputte Treppe. Geht die Treppe hinauf. Sobald ihr oben angekommen seid, besiegt die beiden Gegner. Lizalfos und dann geht es eine weitere zerbrochene Treppe hinauf.
Nutze diesmal deine Greifhaken, um hinüberzukommen. Fixiere die Gegend um die brennenden Fackeln und setze deinen Weg fort. Sobald du das nächste Level erreichst, besiege ein weiteres Gegnerpaar. Lizalfos.
Die nächste kaputte Treppe erfordert einige gut getimte Sprünge mit dem Spinner. Springen Sie von einer Seite zur anderen und vermeiden Sie dabei die Stacheln.
Im letzten Level erwartet uns ein Darknut. Besiegt ihn. Gegenüber der Boss-Tür befindet sich ein kleiner Raum, der Folgendes enthält: rupeeund verschiedene andere Artikel. Wenn Sie etwas benötigen, schauen Sie vorbei.
Geht durch die Boss-Tür, die uns in den Thronsaal führt. Falls euch dieser Bereich bekannt vorkommt, liegt das daran, dass Zant hier zum ersten Mal erschien und die Macht an sich riss. Hyrule.
Als wir den Thronsaal betreten, sehen wir den wahren Drahtzieher hinter der ganzen Verschwörung: GANONDORF. Nach einigen Dialogen nimmt Ganondorf von Prinzessin Zelda Besitz, was den Hauptbosskampf des Spiels einleitet.
22.6 Puppet Zelda
Nachdem wir Prinzessin Zelda in Besitz genommen haben, ähnelt unser erster Bosskampf sehr den Phantom Ganon-Kämpfen aus Ocarina of Time , The Wind WakerZelda wird einen Energieball auf uns schleudern. Schlage den Energieball zurück, bis er sie trifft.
Marionetten-Zelda berührt nie den Boden, daher magst du vielleicht denken, dein Greifhaken sei nützlich, aber das ist ein Schwertkampf. Sie wird durch die Luft fliegen und versuchen, dich aufzuspießen. LinkEin einfacher Schildblock wehrt diesen Angriff ab. Gelegentlich lässt sie ein riesiges goldenes Dreieck auf dem Boden erscheinen. Verlasse den Wirkungsbereich sofort. Du hast nur wenige Sekunden Zeit, um dies zu tun, sonst verlierst du Lebenspunkte.
Nach etwa drei Treffern im Zelda-Tennisspiel wird Ganondorf von Prinzessin Zelda aus ihr vertrieben. MidnaLeicht verärgert verwandelt sich Ganondorf in das Dunkle Biest Ganon.
22.7 Dunkle Bestie Ganon
In diesem Kampf wird Wolf zum Einsatz kommen. Link und Mensch LinkDieser Kampf greift auch eine Idee des Phantom-Ganon-Kampfes aus Ocarina of Time, da die dunkle Bestie Ganon durch verschiedene violette Portale rennt und nur aus einem herauskommt, das rot wird. Konzentrieren Sie Ihren Angriff dort.
Ganons Schwachstelle ist die schimmernde Narbe auf seiner Brust und seinem Bauch. Wenn er durch Portale rennt, schießt ihm im richtigen Moment einen Pfeil genau zwischen die Augen, um ihn zum Stehen zu bringen. Sobald er getroffen ist, rennt ihr zu seinem betäubten Körper und schlagt mit eurem Schwert auf die silberne Narbe ein.
Gelegentlich rennt Ganon nach deinem Angriff durch ein Portal, fällt dann von der Decke und versucht, auf dir zu landen. Vermeide dies, wenn möglich.
Nach ein paar Pfeiltreffern durchschaut Ganon deine Tricks, springt und verfehlt deinen Schuss. Jetzt ist es Zeit für die Verwandlung – wechsle zum Wolf! Link Und verwenden Midna Damit du das Schweinsgesicht an den Hörnern packst. Besiege Ganon, fixiere ihn erneut auf seine silberne Narbe und beiße zu, um Gerechtigkeit zu üben.
Nach einigen weiteren Wiederholungen dieses Vorgangs gibt Ganon auf und eine Zwischensequenz beginnt, in der Midna Prinzessin Zelda wird wiederbelebt. Nach kurzem Gespräch erscheint Ganondorf als gruseliges, schwebendes Kopfwesen und Midna nimmt eine neue Form an. Link und Zelda werden in Sicherheit teleportiert.
Als sie zum Schloss blicken, ereignet sich eine gewaltige Explosion und wir sehen dann Ganondorf zu Pferd, der … Midna's verschmolzenes Schattenkopfstück, das er in seiner Hand zerbröselt.
22.8 Ganondorf zu Pferd
Zelda fleht die Geister des Lichts an, ihr die Lichtpfeile zu schenken. Ihre königliche Hoheit stellt sich für diesen Teil des Kampfes zur Verfügung, den ersten Bosskampf zu Pferd in der Serie.
Dieser Teil des Bosskampfes ähnelt dem Kampf gegen König Bulbin zu Pferd, nur dass Ganondorf uns mit Angriffen massiv zusetzt. Nachdem Zelda ihn oft genug mit den Lichtpfeilen getroffen hat (was das Ziel ist), Link ist nur dazu da, Angriffen auszuweichen mit Epona), wird Ganondorf von seinem Pferd fallen und die allerletzte Schlacht wird beginnen.
22.9 Dunkler Lord Ganondorf
Dieser letzte Kampf zwischen Gut und Böse ist nichts weiter als ein Schwertkampf, den wir in der Zelda Serie. Back Slices sind so ziemlich der einzige Angriff, den Ganondorf nicht gut kontern kann, aber sie sind schwierig auszuführen. Sobald du einen getroffen hast, schlage wiederholt auf Ganondorf ein, bis er deinen Angriff blockt.
Ganondorf verfügt über eine Reihe von Schwertangriffen, denen man jedoch leicht ausweichen kann. Einer seiner Angriffe ist ein kraftvoller Schwertschwung, der einen Blitz auf dem Bildschirm und das Wort Chance wird angezeigt. Drücke wiederholt die A-Taste und fixiere Ganondorf mit den Schwertern, um ihn zu überwältigen und ihm den Weg freizumachen. Link ein paar zusätzliche Treffer.
Wenn du schnell bist und dich amüsieren willst, nimm die Angel und wirf sie auf Ganondorf. Er wird kurz verwirrt sein – wer wäre nicht verwirrt, wenn er eine Angel zu einem Schwertkampf mitbringt? Wechsle dann schnell wieder zu Schwertangriffen, und du kannst ein paar Treffer landen.
Ganondorf wird seinen Verletzungen erliegen und in die Knie gehen. Sobald das passiert, fixiere ihn und greife ihn an, dann wirst du ihn rammen. Master Sword durch seine Brust (ich meine, Toon) Link (Er rammte es ihm durch den Schädel, aber das passt auch.)
Herzlichen Glückwunsch – du hast Ganondorf besiegt. Viel Spaß mit den gelungenen Schlusssequenzen!



















