Facebook Instagram Discord

Wählen Sie Ihr Abenteuer

Kapitel 7: Goron Mines

7.1 Goron Mines

Sobald Sie die Kontrolle über erlangen Link Folge einfach dem deutlich markierten Pfad auf dem Boden. Du solltest nun einige Plattformen sehen, auf die du springen musst. Sobald du die Plattformen erreichst, schießt dir ein Lavastrahl entgegen. Warte, bis die Lava sich gelegt hat, und springe dann weiter. Schließlich kommst du zu einer Plattform, deren Weg durch eine käfigartige Struktur versperrt ist. Zerschlage die Holzplanken mit deinem Schwert, um dir einen Weg freizumachen.

Wenn du weitergehst, solltest du direkt hinter den nächsten Holzbrettern einen weiteren Lavastrom finden. Wenn du dich dem Feuer näherst, solltest du außerdem einen Fliesenschalter auf dem Boden sehen. Du kannst diesen Schalter nur betätigen, wenn du die Eisenstiefel trägst. Zieh sie an und stell dich auf den Schalter. Dadurch erlischt das Feuer und dein Weg ist wieder frei.

Wieder einmal stößt du auf einen durch Feuer blockierten Weg und einen weiteren Kachelschalter. Diesmal wird es allerdings nicht so einfach. Zieh deine Eisenstiefel an, um diesen Schalter zu aktivieren. Lauf anschließend am gelöschten Feuer vorbei und drehe dich um, um den Abgrund zu einer hängenden Plattform außerhalb eines Käfigs zu überqueren. Ein weiteres Feuer verdeckt diesen Weg, also musst du schnell handeln, um den gesamten Vorgang abzuschließen, bevor der Schalter zurückgesetzt wird.

Jetzt, wo du es geschafft hast, musst du dich vor einem Monster in Acht nehmen, das sich in der Lava versteckt. Es wird Flammen spucken. LinkZum Glück kann dein Schild die Feuerbälle direkt in sein Gesicht zurücklenken. Besiege dieses Monster und springe dann über mehrere Plattformen, bis du eine Treppe erreichst. Steige sie hinauf und laufe vorwärts, um eine Schatztruhe zu finden. Darin befinden sich einige Rupees.

Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie die Leiter hochgeklettert sind. Springen Sie nun auf eine Plattform in der Mitte des Raumes und gehen Sie dann zur rechten Seite des Raumes. Wenn Sie versuchen, nach Norden zu gehen, werden Sie sehen, dass Feuer Ihren Weg erneut versperrt. Töten Sie die Feuerschnecken auf diesem Weg und gehen Sie dann nach Süden. Sie sollten einen weiteren gefliesten Schalter sehen. Drücken Sie den Schalter und ziehen Sie dann schnell die Eisenstiefel aus, um zu diesem nun freien nördlichen Weg zu laufen. Gehen Sie um die Ecke und nehmen Sie den Weg hinunter zur unteren Plattform.

Springe nun in den unteren Bereich und töte mehrere Feuerkugeln. Du wirst ein Tor auf deinem Weg bemerken, rechts davon befindet sich eine seltsam aussehende Plattform. Klettere zurück auf die Plattform, auf der du gerade warst, und springe dann zu dieser seltsamen Plattform. Zieh deine Eisenstiefel an, wodurch sich die Plattform absenkt. Das Tor öffnet sich.

7.2 zuerst Goron Holunder

Es wird nun eine kurze Filmsequenz abgespielt. Gehen Sie anschließend weiter, bis Sie eine Weggabelung erreichen. Eine davon führt nach Westen, die andere nach Osten. Folgen Sie dem westlichen Weg, bis Sie zu einer Ansammlung von Bokblins gelangen. Töten Sie sie und öffnen Sie die nahegelegene Truhe, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten.

Geh zurück zur Weggabelung und folge dem östlichen Weg. Du siehst zwei sich drehende Plattformen, die dir den Weg versperren. Warte, bis die Plattformen sich wieder flach stellen, und springe dann über den Weg. Du kommst zu einer verschlossenen Tür. Benutze deinen kleinen Schlüssel, um hindurchzukommen und den nächsten Bereich zu betreten. Wenn du weitergehst, triffst du auf … dodongoHüte dich vor den Feuerangriffen dieses Monsters! Töte es! dodongo indem er hinterherläuft und nach seinem Schwanz schlägt.
Sie sehen nun eine Reihe kleiner Plattformen inmitten der Lava. Springen Sie von einer zur anderen und achten Sie dabei auf Lava, die in den Himmel schießen könnte. dodongo Du findest es auf einer Plattform im Nordwesten des Raumes. Besiege es und schau dann zur Ostseite des Raumes. Von dort aus kannst du einen großen Block sehen. Wir werden diesen Block gleich brauchen, aber springe jetzt einfach in die nordöstliche Ecke des Raumes.
Töte die nahen Gegner dodongo Geh zur nahegelegenen Kette. Greif sie und zieh so lange daran, bis du nicht mehr zurückgehen kannst. Diese Kette bewegt den Block, den wir vorhin gesehen haben. Sobald du die Kette zurückgezogen hast, geh schnell zurück zur anderen Plattform und spring hinüber, um an die Stelle zu gelangen, wo die Plattform eben noch stand. Laufe den Weg entlang, bevor der Block wieder verschwindet und dir den Weg versperrt. Sobald du durch bist, geh durch die Tür.
Sie sollten bald ein türkisfarbenes Material bemerken, das an den Wänden und der Decke klebt. Dieses Material ist magnetisch, das heißt, Sie können mit Ihren Eisenstiefeln an den Wänden laufen! Springen Sie ins Wasser und verwenden Sie Ihre Stiefel, um unter die Oberfläche und auf den Grund zu sinken. Sie müssen zu dem Loch laufen, durch das Sie auf der anderen Seite wieder auftauchen. Gehen Sie weiter geradeaus und Sie werden unter Wasser einen weiteren Kachelschalter finden. Denken Sie daran, Ihre Eisenstiefel wieder anzuziehen, um auf den Grund zu sinken und den Schalter zu aktivieren. Dieser Schalter aktiviert die magnetische Ladung Ihrer Stiefel und zieht ihn an die Decke. Mit Ihren nun magnetisierten Stiefeln können Sie an der Decke entlanglaufen, um eine höhere Ebene zu erreichen. Gehen Sie durch die Tür.
Der Erste Goron In dieser Kammer befindet sich ein Ältester. Sprecht mit ihm, Gor Amoto, und er gibt euch den ersten Schlüsselsplitter. Ihr müsst zwei weitere Splitter von den anderen Ältesten finden, um den Großen Schlüssel zu reparieren. Öffnet die nahegelegene Schatztruhe hinter dem Ältesten, um die Karte des Dungeons zu erhalten. In einer Ecke des Raumes ist eine letzte Truhe versteckt. Darin befindet sich ein roter Gegenstand. rupee.
Nachdem beide Truhen geleert sind, klettere die Leiter hinter dem Goron Ältester. Geht auf die andere Seite des Raumes. Ihr werdet bemerken, dass einer der Töpfe in der Nähe auf dem Boden wackelt. Zerschlagt den Topf, um ein Ooccoo zu finden. Verlasst nun diesen Raum und ihr befindet euch auf der obersten Ebene des Dungeons.

7.3 Zweite Goron Holunder

Sie werden feststellen, dass Sie sich wieder in der vorherigen Kammer befinden, allerdings jetzt höher. Halten Sie sich mit Ihren Eisenstiefeln an den magnetischen Wänden neben Ihnen fest. Gehen Sie an dieser Wand entlang und vermeiden Sie die Feuerkugeln, während Sie die andere Seite des Raumes erreichen. Gehen Sie durch die Tür.

Wenn du weitergehst, siehst du einen weiteren Schalter. Benutze deine Eisenstiefel und betrete den Schalter; dadurch entsteht ein weiteres Magnetfeld, das … Link Du fliegst an die Decke. Gehe zur nordwestlichen Ecke des Raumes und ziehe deine Stiefel aus. Du landest in der Nähe einer Schatztruhe mit einem Herzteil. Ziehe deine Stiefel wieder an und gehe an der Magnetwand entlang zurück zur Decke. Töte die Feuerschnecken auf deinem Weg zur südöstlichen Ecke. Dort angekommen, drehe dich um und gehe nach Westen zur Tür im oberen Bereich. Du befindest dich nach dem Durchschreiten dieser Tür auf einer höheren Ebene des zentralen Raumes.

Geh in die Mitte dieses Raumes und töte alle Bokoblins in der Nähe. keese Wenn möglich, benutze deine Eisenstiefel, um auf den Schalter zu treten. Dadurch wird ein magnetischer Kran aktiviert. Gehe zur linken Seite des Raumes und warte, bis der Kran in diese Richtung schwingt. Sobald er das tut, ziehe deine Stiefel an, um dich am Kran festzuhalten. Fahre mit ihm zur Nordseite des Raumes und ziehe dort deine Stiefel aus, um zu Boden zu fallen.

Gehe um die Käfigplattform herum und töte alle Monster, denen du begegnest. Benutze erneut deine Eisenstiefel, um einen weiteren Kachelschalter und einen weiteren Magnetkran zu aktivieren. Halte still, bis der Kran dich überfliegt und dich wieder hochzieht. Fahre weiter nach Norden und lasse ihn los. Töte die Gegner in der Nähe und gehe durch die Tür.

In diesem Raum gleiten vier Tektiten über das Wasser. Töte sie und spring dann ins Wasser. Schwimme zur anderen Seite des Raumes und sinke mit deinen Eisenstiefeln auf den Grund. Öffne die Truhe, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten.

Schweben Sie zurück an die Oberfläche und schwimmen Sie dann zur südöstlichen Seite des Raumes zum Käfig. Sinken Sie auf den Grund des Wassers und schieben Sie den nahegelegenen Block in den Käfig. Tauchen Sie im Käfig wieder auf, um auf den Boden zu klettern.

Steige höher und benutze deine Eisenstiefel an einem weiteren Schalter. Behalte die Stiefel an und gehe zum neu entstandenen Magnetfeld, um es zu aktivieren. Link Du fliegst zur Decke. Folge dem Pfad bis zum Ende. Zieh deine Stiefel aus, um dich im oberen Bereich der Kammer wiederzufinden.

Drücke mit deinen Eisenstiefeln den gefliesten Schalter im Westen. Ein weiteres Magnetfeld erscheint seitlich. Behalte deine Stiefel an und verlasse die Plattform, um in das Feld zu treten. Dadurch wird etwas angezogen. Link Geh zur Wand auf der anderen Seite. Geh von dieser Seite aus weiter, bis du das Ende des türkisfarbenen Materials erreichst. Befreie dich, um eine Plattform mit einer Truhe zu erreichen. Öffne sie, um etwas zu erhalten. rupees.

Auf derselben Plattform befindet sich auch ein blauer Diamantschalter. Betätige ihn, und er wird gelb. Ein Timer startet und die Tür im Norden öffnet sich. Du musst schnell durch die Tür rennen, bevor der Timer abläuft.

In diesem Raum befinden sich zwei Bokblins. Töte sie und klettere dann die magnetische Wand zur rechten Seite der Kammer hoch. Gehe an der Wand entlang und löse die Stiefel, um ein weiteres Herzstück in einer Truhe zu finden.

Lasst euch wieder auf den Boden fallen und lauft zur gleichen Magnetwand. Dieses Mal lauft ihr nach Nordosten. Lasst eure Stiefel los, um auf einer Plattform zu landen. Schlagt auf den nahegelegenen Griff mit den daran befestigten Seilen. Dadurch fällt ein großer Würfel herunter. Lasst euch wieder fallen und ihr seht nun zwei Statuen in der Mitte des Raumes. Diese roboterartigen Statuen heißen Beamos. Wir sind auf der Hut vor ihren Laserangriffen und rennen zunächst an ihnen vorbei. Lauft nach Norden und steckt euren kleinen Schlüssel in die Tür, um hindurchzugehen.

Sie befinden sich erneut in einem Außenbereich. Dieser ist voller Bokblin-Bogenschützen. Laufen Sie nach Norden durch den Bereich und achten Sie darauf, sich hinter jeder Deckung zu verstecken, die Sie finden. Solange Sie in Bewegung bleiben und sich verstecken, sollten Sie den Bereich unbeschadet durchqueren können. Sie können auch Ihre Schleuder benutzen, um einige der Bogenschützen auszuschalten. Wenn Sie eine Weggabelung erreichen, gehen Sie nach rechts.

Du wirst eine weitere Beamos-Statue sehen. Ignoriere sie einfach und gehe zur Schatztruhe in der südwestlichen Ecke. Öffne die Truhe, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Gehe in den äußersten Westen dieser Kammer, um die verschlossene Tür zu öffnen.

Warten Sie, bis sich die sich drehende Plattform vor Ihnen beruhigt hat, und springen Sie dann daran vorbei. Zu Ihrer Rechten sehen Sie eine weitere große sich drehende Plattform. Gehen Sie nah heran und achten Sie auf die magnetischen Bereiche auf der Plattform. Eine Seite hat ein Magnetfeld, die andere drei. Warten Sie, bis die Seite mit den drei Feldern nach oben zeigt. Springen Sie dann auf die Plattform und ziehen Sie Ihre Eisenstiefel im ersten Bereich an. Lassen Sie die Plattform einmal herumwirbeln und von einem magnetischen Bereich zum nächsten gelangen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie die andere Seite erreichen. Gehen Sie durch die Tür.

Sie befinden sich nun im Raum mit Gor Ebizo, dem zweiten Goron Ältester. Er wird euch den zweiten Schlüsselsplitter und Informationen über eine neue Waffe geben. Öffnet die Schatztruhe in diesem Raum, um etwas zu erhalten. rupees. Steigen Sie die Leiter hinauf und verlassen Sie den Raum.

7.4 Der Bogen des Helden

Benutze deine Eisenstiefel, um an der Wand entlangzugehen und zur Tür auf der anderen Seite des Raumes zu gelangen. Du kannst zur Westwand gehen, um eine Plattform mit mehr zu erreichen. rupees. Gehen Sie anschließend auf die andere Seite und öffnen Sie die Tür, um zum/zur Goron Dangoro, der Mini-Boss der Minen.

Die Tür zu dieser Kammer wird sich hinter dir verriegeln. Da du nirgendwo anders hin kannst, springe auf die große Magnetplattform. Dort triffst du auf Dangoro, der ziemlich verärgert aussieht. GoronEr wird auf die Plattform stürzen, wodurch diese in den tiefer gelegenen, von Lava umgebenen Bereich stürzt.

Dieser Bosskampf ist eigentlich recht einfach. Ich empfehle, sich in die Mitte der magnetischen Plattform zu stellen. Dangoros Schwachstelle ist sein Unterbauch. Sie können seinen Bauch jedoch erst erreichen, wenn Dangoro einen Angriff vorbereitet. Stellen Sie sich am besten ganz nah an ihn heran. Warten Sie, bis er seinen Arm für einen Angriff zurückzieht, und schlagen Sie dann auf seinen Bauch ein. Sprungangriffe sind stärker, aber auch normale Angriffe funktionieren. Normale Schwertangriffe sind schwächer, und Sie müssen möglicherweise nach ein paar Schlägen zurückweichen, um seinen kräftigen Schlägen auszuweichen. Seine Schläge sind tatsächlich stark genug, um Ihren Schild zu durchdringen!
Nachdem Dangoro zu Boden geschlagen wurde, rollt er sich in eine Verteidigungsposition zusammen und beginnt, sich zu rollen. LinkRüste einfach deine Eisenstiefel aus und schnapp ihn dir, sobald er auf dich zurollt. Stehst du nah genug am Rand, kannst du Dangoro von der Plattform in die Lava werfen. Wiederhole das ein paar Mal, dann schlägt er mit beiden Händen nach dir. Weiche seinen Angriffen einfach aus und wiederhole den Vorgang. Drei Würfe in die Lava genügen, um ihn zu besiegen.

Nach Dangoros Niederlage beruhigt er sich und bietet euch die legendäre Waffe an. Die Plattform hebt sich wieder und die Türen öffnen sich. Folgt dem neuen Weg und öffnet die Truhe, um den Heldenbogen zu erhalten. Dieser neue Gegenstand ermöglicht es euch… Link Es fasst bis zu 30 Pfeile und ersetzt im Grunde die Schleuder.

7.5 Dritte Goron Elder und der große Schlüssel

Wende dich mit deinem neu erworbenen Pfeil- und Bogenset der südlichen Hälfte des Raumes zu und durchschneide mit einem Pfeil das Seil, das den Block hält. Durch das Zerreißen des Seils entsteht ein neuer Weg nach vorne.

Im nächsten Raum steht ein weiterer Beamos im Weg. Mit Pfeil und Bogen kannst du diese Gegner leicht erledigen. Ziel mit dem Pfeil auf den roten Punkt des Beamos und lass ihn fliegen, wenn er sich dreht. Triffst du den roten Punkt, wird der Beamos deaktiviert und zu einer leblosen Statue.

Sechs weitere Beamos in diesem Raum werden nun aktiviert. Obwohl es nicht unbedingt notwendig ist, solltest du sie alle ausschalten und alle Preise hinter den Statuen einsammeln. Hinter den Beamos rechts findest du den Kompass und hinter dem linken eine Tür. Gehe durch die Tür.

Die letzte Goron Hinter dieser Tür befindet sich der Älteste. Er gibt euch den dritten und letzten Schlüsselsplitter, der euren Großen Schlüssel vervollständigt. Öffnet die Schatztruhe, um 50 zu erhalten. rupees. Nachdem Sie alles eingesammelt haben, können Sie nun den Raum verlassen.

7.6 Die Boss-Kammer finden

Du befindest dich wieder in dem Raum mit den deaktivierten Beamos-Statuen. Ziehe den Beamos im Süden, der die Tür blockiert, zurück. Gehe durch die Tür und besiege das Feuer. keese Das wird an dir vorbeifliegen. Du kommst zu einem etwas wackelig aussehenden Zaun. Rolle einfach dagegen, um ihn umzuwerfen. Spring über das nächste Hindernis und erledige die drei Feuerschnecken. Du gelangst zu einer Plattform mit zwei dodongoAm besten erledigst du sie aus der Ferne mit Pfeil und Bogen. Sobald du sie ausgeschaltet hast, springst du zu der Plattform, auf der sie standen.

Schaut nun zur Decke hinauf und bemerkt eine große Gruppe von Feuerschnecken, die über den nächsten Plattformen hängen. Versucht ihr, zum nächsten Bereich zu springen, fallen sie herunter und stoßen euch in die Lava. Schießt stattdessen mit euren Pfeilen auf sie, um sicher weiterzukommen. Das müsst ihr auch für die nächste Plattform wiederholen, da weitere Feuerschnecken darauf warten, euch zu töten. Arbeitet euch über den Abgrund, bis ihr in Sicherheit seid und eine verschlossene Tür erreicht.

Schauen Sie noch einmal nach oben, und Sie werden einen Magnetstreifen mit einem weiteren sehen. dodongoBesiege ihn mit deinen Pfeilen und begib dich dann in den südöstlichen Teil des Raumes. Benutze deine Eisenstiefel, um einen Schalter zu betätigen, der dich an die Decke katapultiert. Gehe direkt über die verschlossene Tür; in der Ferne siehst du einen Diamantschalter. Schieße ihn mit einem Pfeil ab, um die Tür zu entriegeln. Ziehe deine Stiefel aus und gehe hindurch.

Sobald man durch die Tür ist, dreht man sich nach Osten und öffnet die Truhe. Ein violetter rupee Du befindest dich im Inneren. Gehe nun nach Norden und schieße mit deinen Pfeilen auf die Seile, die eine Plattform in der Luft halten. Gehe hinüber und betätige mit deinen Stiefeln den Schalter. Du wirst zu einem weiteren Kran hochgezogen. Fahre mit ihm, bis du im nördlichen Teil des Raumes bist. Jetzt kannst du durch die Tür gehen.

Du siehst nun einen neuen Feind namens Toadpolis. Dieses Monster kann Steine ​​auf dich schießen. Wie üblich wehrst du seine Angriffe einfach mit deinem Schild ab. Schalte ihn aus und springe dann auf die andere Seite des Raumes. Schieße mit Pfeil und Bogen auf den Diamantschalter, der sich auf einem höheren Vorsprung befindet. Dadurch öffnet sich ein Tor, durch das du gehen kannst. Lauf einfach an den Bokblins und Beamos vorbei und laufe nach Norden.

Du bist nun wieder draußen und siehst, dass sich weitere Bokoblins versammelt haben. Da du jetzt Pfeil und Bogen hast, kannst du Abstand halten und die Bogenschützen aus der Ferne beschießen. Mit dem Kompass in der Hand bemerkst du außerdem eine Schatztruhe in diesem Raum. Geh darauf zu, und du kommst zu einer kleinen Wasserstelle. Zieh deine Eisenstiefel an und tauche ab. Folge dem schmalen Pfad und schneide alle Bretter beiseite, die dir im Weg stehen. Öffne die Truhe, um einen violetten Gegenstand zu erhalten. rupeeKehre an die Oberfläche zurück und springe auf die Plattformen, um höher zu klettern.

Kehre zu dem Bereich zurück, wo sich zuvor der Beamos befand. Triff ihn mit einem Pfeil, um die Statue zu deaktivieren, und ziehe sie dann weg, um den Weg freizumachen. Klettere hinauf in den höher gelegenen Bereich und besiege auf deinem Weg nach Westen noch einige Bokoblin-Bogenschützen. Ziehe deine Eisenstiefel an und stelle dich auf den Schalter, um den Magnetkran erneut zu aktivieren. Springe hinunter zum Kran, ziehe deine Stiefel wieder an und verbinde dich mit seinem Magnetfeld. Fahre mit dem Kran nach Nordosten, aber ziehe deine Stiefel noch nicht aus. Ziele stattdessen mit deinem Bogen auf die Seile, um eine neue Plattform zu erschaffen. Link Sie können landen. Jetzt können Sie Ihre Stiefel ausziehen. Gehen Sie nach Osten, um durch die Tür zu gelangen.

Besiege die Bokblins und die Bogenschützen in diesem Raum. Im südlichen Teil des Raumes befindet sich ein Seil, das mit einem Pfeil durchschossen werden muss. Eine Plattform wird von oben herabfallen, und eine Menge Bokblins werden dich umzingeln. Besiege sie und gehe zur Bosskammer. Benutze deinen großen Schlüssel und gehe weiter in die Höhle.

7.7 Twilit Zünder: Fyrus

Das rote Auge auf Fyrys' Kopf ist natürlich seine Schwachstelle. Aufgrund der Größe dieses Bosses, Link Du kannst seinen Kopf nicht anvisieren. Halte stattdessen Abstand und ziele manuell mit einem Pfeil auf seine Schwachstelle. Wenn du ihn triffst, ist Fyrus kurzzeitig betäubt. Nutze diese Chance, um ihn zu treffen. Laufe nah an Fyrus heran und ziehe deine Eisenstiefel an. Greife dann die Ketten an seinen Füßen. Ziehe so weit wie möglich zurück, bis Fyrus stolpert und zu Boden fällt. Ziehe nun deine Stiefel aus und schlage auf seinen Kopf ein, bis er wieder auf den Beinen ist.

Du musst Fyrus' physischen Angriffen ausweichen und diesen Vorgang dreimal wiederholen. Fyrus schwingt gelegentlich seine Fesseln nach dir und kann einen großen Feuerstrahl in deine Richtung speien. Keiner seiner Angriffe verursacht jedoch nennenswerten Schaden. Schlage ihn einfach dreimal nieder, und du kannst diesen Boss mühelos erledigen.

Nach seiner Niederlage Link wird den zweiten Verschmolzenen Schatten und einen weiteren erhalten. heart containerNimm den Behälter und sprich mit Midna der dich aus dem Goron Minen. Speichern Sie das Spiel, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

Google ändert die Art und Weise, wie Inhalte angezeigt werden. Priorisieren Sie unsere hochwertigen Zelda-Guides und Expertenberichte in den Suchergebnissen, indem Sie ZeldaCentral.com als bevorzugte Quelle festlegen.