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Kapitel 4: Waldtempel

4.1 Waldtempelkarte

Nachdem Sie den Waldtempel betreten haben, gehen Sie einfach geradeaus, und ein kurzer Clip wird abgespielt. Sobald das Video beendet ist, gehen Sie einfach weiter, vorbei an einigen Stellen. Deku Babas und ein Bokoblin.

Vor dir sollte ein Affe in einem Holzkäfig sitzen. Es ist derselbe Affe, der dir zuvor deine Laterne gestohlen hat. Schlage mehrmals mit deinem Schwert auf den Käfig, um ihn zu zerbrechen und deinen Schimpansenfreund freizulassen. Sie wird dann die nahegelegenen Efeuranken hochklettern und dir ein Zeichen geben, ihr zu folgen.

Schau auf die linke Seite des Raumes. Dort wächst Efeu, in dessen Nähe sich ein paar Walltulas aufhalten. Benutze deine Steinschleuder, um den Weg freizumachen, und klettere dann auf den Efeu. Oben angekommen, findest du rechts eine Schatztruhe mit … Rupee innen.

Springt nun zurück auf den Boden und begebt euch zur Nordseite der Kammer. Benutzt eure Schleuder, um die Walltulas am Efeu erneut abzuschießen. Klettert wieder nach oben und folgt dem Affen bis zur Tür.

Der Affe folgt dir nun eine Weile. Gehe also die Stufen in diesem Raum hinunter und dann wieder hinauf. Du solltest einer Skulltula begegnen. Besiege diese Spinne, indem du ihr in die Seiten oder den Rücken schlagst. In diesem Bereich sollte sich nun eine Plattform befinden. Darauf befinden sich vier Fackeln.

Zünde mit deiner Laterne die vier Fackeln an, wodurch eine Plattform aus dem Boden steigt. Folge nun dem Affen über die Plattform zur Truhe. Öffne sie, um die Karte des Verlieses zu erhalten.

Nachdem Sie die Karte erhalten haben, gehen Sie durch die nahegelegene Tür.

In diesem Raum wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der wir den Mini-Boss des Dungeons kennenlernen. Keine Sorge, ihr müsst diesen furchterregenden Schimpansen noch nicht bekämpfen. In diesem Clip zerstört ein Pavian namens Ook die Brücke, die den Weg versperrt. Link und sein Affenfreund folgten ihnen auf Schritt und Tritt.

Da die Brücke zerstört ist, bleibt Ihnen keine andere Wahl, als in den vorherigen Raum zurückzukehren.

4.2 Den zweiten Affen finden

Zurück im Raum folge deinem Freund in den mittleren Teil. Der Affe springt und hängt sich an das Seil, das links im Raum hängt. Springe zu ihm hinüber und schwinge dich mit dem Affen auf die andere Seite. Gehe durch die Tür.

Gehe nun nach Norden in diesen Raum, vorbei an einem seltsamen Monster namens Bombling. Wenn du diese Feinde zerschlägst, verwandeln sie sich in eine Bombe und explodieren kurz darauf. Hinter dem Bombling befindet sich eine Gruppe von Felsen. Zerschmettere sie und sprenge die Felsen mit der Bombe in die Luft, um den Durchgang freizumachen.

Du solltest jetzt einige Fässer sehen. Wenn du sie zerbrichst, findest du einen Oocca, bekannt als Ooccoo Jr. Mit diesem seltsamen Wesen kannst du in den Tempel hinein- und wieder hinausgelangen.

Von hier aus müsst ihr den Weg auf der anderen Seite des Raumes nehmen. Benutzt eure Laterne, um das Spinnennetz zu zerstören, und besiegt dann die Gegner in der Nähe. Deku Baba. Folge dem Affen, während er von Plattform zu Plattform springt. Eine hängende Spinne wird ihn schließlich erschrecken und ihn zum Anhalten bringen. Benutze deine Steinschleuder, um die Spinne zu treffen und weiterzukommen. Du gelangst zu einer verschlossenen Tür. Gehe also zurück und durch die Tür an der Nordseite des Raumes.

Sie befinden sich nun in einem großen Außenbereich und sollten feststellen, dass es windig ist und die Plattformen in verschiedene Richtungen bewegt werden. Die Plattformen sollten sich irgendwann so ausrichten, dass sie Ihnen zugewandt sind. Link Um auf die andere Seite zu gelangen, gehen Sie durch die Tür, um den anderen Teil des Tempels zu betreten.

Wenn du diesen Raum betrittst, solltest du rechts eine Schatztruhe bemerken. Öffne sie, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Nimm ihn und geh wieder nach draußen und auf die andere Seite. Geh zurück in den anderen Raum und folge dem Affen zu der verschlossenen Tür, die wir zuvor gesehen haben. Benutze den Schlüssel und gehe durch die Tür.

In diesem Raum befindet sich der zweite Affe im Käfig. Gehe die kleine Brücke entlang. Du solltest sehen, wie dein Affe versucht, seine Freundin zu befreien. Sie wird versuchen, sich gegen die Säule zu rollen, auf der der Käfig steht, aber ohne Erfolg. Mache es ihr nach und rolle dreimal gegen die Säule. Der Käfig fällt dann zu Boden und zerbricht, wodurch der Affe befreit wird. Eine kleine Gruppe von BokoblinSie werden dann herunterspringen und versuchen, dich anzugreifen. Schlage mit deinem Schwert auf sie ein, bis sie besiegt sind.

Gehe nun auf die beiden Affen zu. Sie werden einen Weg über die nun kaputte Brücke bahnen. Schwinge dich von Affe zu Affe, um über die Lücke zu gelangen und in den vorherigen Raum zurückzukehren. Gehe zurück in den mittleren Raum, in dem wir die Dungeon-Karte gefunden haben, und benutze den Affen, um dich zur rechten Seite des Raums zu schwingen. Benutze deine Laterne, um das Netz zu durchbohren, und gehe dann durch die Tür.

4.3 Dritter und vierter Affe

Im nächsten Raum bist du allein. Die Affen werden dir wegen der Monster nicht folgen. Dort gibt es einige neue Gegner. Du wirst ein paar schlangenartige Deku Babas auf dem Boden bemerken. Sie sind ziemlich leicht zu besiegen und erfordern nur ein paar Schwerthiebe. Wie dem auch sei, jetzt geht die Treppe hinauf.

Geradeaus kommt ein weiteres neues Monster namens ein Deku Ignoriere es einfach und geh die Treppe weiter hoch. Du triffst auf einen Bombling, den du verhauen kannst, und nimm dann die Bombe auf. Dreh dich schnell rechts um und renn vorwärts, bis du in der Nähe der Lücke bist. Dort solltest du einen sehen. Deku Wie unter der Lücke hindurch, also wirf die Bombe in sein Maul, um dieses Ungeheuer zu besiegen.

Springt nun über die Lücke. Ihr seht einen großen Felsen zwischen zwei Fackeln. Ihr braucht einen Bombling, um diesen Felsbrocken zu zerfetzen. Springt also zurück über die Lücke und holt euch einen Bombling. Werft ihn in Richtung des Felsens. Dieser explodiert und gibt einen weiteren Durchgang frei. Betretet den Raum.

In diesem Raum ist ein weiterer Affe hinter einer Tür eingesperrt. Gehen Sie also nach unten und sehen Sie sich die beiden Säulen an. Auf einer der Säulen steht eine kleine Truhe. Rollen Sie gegen die Säule, um die Truhe zu Boden zu stoßen. Öffnen Sie sie, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Sie müssen nun eine kleine Brücke hier in diesem Raum überqueren. Allerdings lauern dort eine Menge wirklich lästiger Feinde, die sogenannten Kachelwürmer, die Ihnen diese Aufgabe schwer machen werden. Diese Kachelwürmer verstecken sich unter den Kacheln auf dem Boden und wenn Sie auf sie treten, springen sie hoch und schleudern Sie durch die Luft. Passen Sie also gut auf, während Sie über die Brücke gehen.

Wenn du die Brücke überquerst, triffst du erneut auf diese Kachelwürmer. Dort stehen zwei unbeleuchtete Fackeln. Gehe an den Würmern vorbei und zünde sie mit deiner Laterne an. Dadurch öffnet sich eine Treppe, über die du den eingesperrten Affen erreichen kannst.

Steigen Sie die Treppe hinauf und besiegen Sie eine Skulltula. Befreien Sie anschließend den dritten Affen mit Ihrem kleinen Schlüssel.

Nachdem du den dritten Affen befreit hast, überquere die Brücke und verlasse den Raum. Links von dir wächst Efeu an der Wand. Besiege die Walltulas mit deiner Schleuder und klettere dann auf das Efeu, um zu einer Tür zu gelangen. Gehe durch die Tür.

In diesem Raum befindet sich noch ein Affe. Du wirst sehen, wie der kleine Junge von einem riesigen Baba in der Mitte des Raumes geschnappt wird. Besiege diesen Baba, indem du ihn mit dem Z-Pfeil anvisierst und deinen Sprungangriff einsetzt. Nach ein paar Treffern ist er besiegt und ein... Deku Wie wird es zurückgelassen. Benutze einen der nahegelegenen Bomblinge, um eine Bombe hineinzuwerfen. Deku So. Der kleine Schlüssel springt heraus. Nimm ihn und geh die Treppe hoch, um den vierten Affen zu befreien. Kehre nun in den letzten Raum zurück.

Es gibt noch eine letzte Sache, die du in diesem Raum tun kannst. Geh nach links, dort ist ein Bombling. Schlag ihn und schnapp dir die Bombe. Geh nun zum Rand der Plattform und wirf die Bombe in das Maul des Monsters. Besiege es Deku Ein Like öffnet einen neuen Bereich. Folge dem Pfad und öffne die Schatztruhe, um ein Herzteil zu erhalten. Kehre nun in den mittleren Raum des Dungeons zurück.

4.4 Sturmbumerang

Zurück im mittleren Raum, geh die Treppe hinauf und durch die Nordtür nach draußen. Die vier Affen, die du bisher gerettet hast, verwandeln sich in ein Seil, mit dem du über die große Lücke schwingen kannst. Sobald du die Lücke überquert hast, geh durch die Tür.

An diesem Punkt nehmen Sie an Ihrem ersten Mini-Bosskampf gegen den Baboon Ook teil.

Um Ook im Waldtempel zu besiegen, kommt es vor allem auf das richtige Timing und die Nutzung der Umgebung an. So überlistest du den Bumerang schwingenden Pavian:

  • Räumen Sie den Bereich frei: Zu Beginn schickt Ook dir Baba-Schlangen entgegen. Besiege sie schnell, damit sie im Hauptkampf nicht lästig werden.​
  • Beobachten Sie Ooks Bewegungen: Er springt zwischen den Totempfählen hin und her und hält inne, um seinen Bumerang nach dir zu werfen. Halte deine Kamera so ausgerichtet, dass du ihn leicht verfolgen kannst.​
  • Rütteln Sie ihn auf: Wenn Ook auf einem Totem stehen bleibt und seinen Bumerang wirft, ist das dein Stichwort. Sobald der Bumerang in der Luft ist, rollst du dich in den Fuß des Totems, auf dem er sitzt. Dadurch verliert er das Gleichgewicht und wird von seinem zurückkehrenden Bumerang getroffen, der ihn zu Boden wirft.
  • Gehen Sie in die Offensive: Nutzen Sie die Gelegenheit, während Ook am Boden liegt, und landen Sie so viele Schwerthiebe wie möglich, bevor er wieder aufspringt.​
  • Spülen und wiederholen: Behalten Sie diese Strategie bei – weichen Sie seinen Angriffen aus, rollen Sie nach dem Wurf in die Totems und greifen Sie an, wenn er am Boden liegt – bis Sie ihn besiegt haben.​

Bleiben Sie geduldig und beobachten Sie seine Muster. Sobald Ook besiegt ist, springt ein Schattenkäfer von seinem Rücken und verschwindet. Der Dungeon-Gegenstand, der Sturmbumerang, bleibt zurück.

Mit dem Sturmbumerang in deinem Besitz können wir den Raum verlassen. Dazu musst du den Bumerang auf die beiden rotierenden Platten über der Tür richten. Verlasse anschließend den Raum.

4.5 Waldtempelkompass

Zurück in diesem Raum wirst du feststellen, dass die Affen nicht mehr da sind. Du musst also den Sturmbumerang benutzen, um einen neuen Weg zu finden. Zu deiner Linken befindet sich eine Reihe von Brücken. Diese sind jedoch falsch ausgerichtet. Benutze daher den Sturmbumerang, um die Brücken in die richtige Richtung zu drehen und sie zu überqueren. Auf der anderen Seite der Brücke befindet sich ein Affe im Käfig und ein … BokoblinBesiege die Bokoblin und benutze dann den Gale Boomerang im Netz über dem Käfig, um es zu befreien.

Verwenden Sie nun den Bumerang, um die Brücken erneut zu drehen, und gehen Sie zurück in den südlichen Weg. Gehen Sie durch die Tür, gehen Sie dann nach links und durch die Tür auf der rechten Seite des Raums.

Du solltest dich wieder im Raum mit den Fliesenwürmern befinden. An ihnen vorbeizukommen, sollte leichter sein, da der Sturmbumerang sie freilegt und wegpustet. Überquere also die Brücke und nutze den Sturmbumerang auf die Fackeln, die du zuvor angezündet hast. Dadurch wird das Treppenhaus wieder in den Boden fallen. Unter der Treppe sollte ein Herzstück liegen. Nimm es und verlasse den Raum.

Lass dich in die untere Etage fallen und gehe durch die Tür links. Du gelangst in die mittlere Kammer. Die Affen sind alle hier und ermöglichen es dir, dich in die Mitte des Raumes zu schwingen. Über dir hängt eine Truhe, die in einem Spinnennetz gefangen ist. Benutze den Sturmbumerang, um die Truhe fallen zu lassen. In der Truhe befindet sich der Kerkerkompass.

Schwingen Sie sich nun mit einem Affen nach links und gehen Sie durch die Tür.

4.6 Waldtempel Big Key

In diesem Raum sollten Sie nun zwei Schatztruhen in der südwestlichen Ecke bemerken. Dort befinden sich vier Säulen mit einer sich drehenden Platte. Außerdem sollten Sie ein Z auf dem Boden sehen. Zielen Sie mit dem Sturmbumerang auf die rotierenden Elemente, damit sie sich in Z-Form drehen. Dadurch öffnet sich ein Tor und Sie können die Truhe öffnen und den großen Schlüssel erhalten.

Nachdem Sie nun den großen Schlüssel haben, gehen Sie durch die Tür im Norden, um nach draußen zu gelangen.

4.7 Die letzten drei Affen

In diesem Raum gibt es eine weitere Plattform, die sich in die Richtung dreht, in die der Wind weht. Warte, bis der Wind sie in deine Richtung weht, und gehe dann schnell hinüber. Auf der anderen Seite des Abgrunds wartet ein Affe auf dich. Folge ihm durch die Tür vor dir.

Benutze hier den Sturmbumerang, um die Plattformen in der Mitte des Raumes zu drehen. Wenn du sie aufgestellt hast, laufe hinüber und gehe durch die Nordtür. Die Affen, die du bisher gerettet hast, sind alle hier. Es sind jedoch noch drei übrig, die gerettet werden müssen. Gehe also zur sich drehenden Plattform zu deiner Rechten und drehe sie, wenn du darauf stehst, mit dem Bumerang in die andere Richtung. Gehe zur nächsten Plattform und mache dann dasselbe. Jetzt solltest du die Ostseite des Raumes erreichen können.

Es wird mehrere geben BokoblinDort warten Walltulas darauf, von dir besiegt zu werden. Klettere anschließend den Efeu nach oben und nach rechts. Springe auf die höhere Plattform und besiege eine weitere Walltula, bevor du den Efeu weiter hinaufkletterst. Gehe dann durch die Tür ganz oben.

In diesem Raum befinden sich mehrere Baba-Schlangen. Töte sie und benutze dann den Bumerang auf einen nahegelegenen Bombling, um eine Bombe hereinzubringen. Linkin die Hände des Tieres. Dann kannst du es in den Mund des Tieres in der Nähe werfen. Deku So etwas wie: jemanden töten Deku Mit einem Like kannst du hinüberspringen und einen kleinen Schlüssel aus der Schatztruhe holen.

Von hier aus begibst du dich in den nördlichen Teil des Raumes. Dort siehst du einen großen Felsen oben auf einer Ranke. Benutze den Sturmbumerang, um einen Bombling anzuvisieren und dann den Felsbrocken anzuvisieren. Dadurch sprengt die Bombe den Felsen in die Luft.

Klettere nun den Efeu hinauf und besiege die Gegner in der Nähe. Benutze anschließend den Bumerang auf einen Bombling und sprenge den nahegelegenen Felsbrocken in die Luft. Sobald er explodiert, kommt ein Affe in Freiheit herausgerannt. Du kannst nun den Raum verlassen.

Zurück in diesem Raum siehst du nun, dass sich der sechste Affe seinen Freunden angeschlossen hat. Springe also in die untere Etage und benutze den Sturmbumerang auf den Plattformen, um zur Südtür zu gelangen und hindurchzugehen.

Benutze den Sturmbumerang, um die mittlere Plattform zu drehen und laufe darauf. Drehe die Plattform erneut und gehe dann durch die Tür auf der Ostseite des Raums.

Hier hängen zwei Skulltulas von der Decke. Schlage sie mit dem Bumerang herunter und besiege sie anschließend. Gehe zur Nordseite des Raumes und nutze deine Laterne, um das Netz am Boden zu treffen. Lass dich durch das Loch fallen und befreie mit deinem Schwert einen Affen aus seinem Käfig.

Klettere mithilfe des Efeus wieder nach oben und kehre dann in den vorherigen Raum zurück. Lauf nun einfach zur anderen Seite des Raumes und öffne die verschlossene Tür mit deinem kleinen Schlüssel.

In diesem Raum befinden sich drei Kachelwürmer. Benutze den Bumerang auf sie und besiege sie anschließend mit deinem Schwert. Gehe anschließend zur nordwestlichen Seite des Raumes und durchquere den kleinen Tunnel. Besiege die Skulltula, benutz den Bumerang auf die Walltulas und klettere am Efeu hoch, um einen Affen zu sehen, der hinter einem Tor eingesperrt ist. Auf jeder Seite des Tors befinden sich zwei Säulen. Benutze den Sturmbumerang, um beide Spinner auf den Säulen anzuvisieren und so das Tor zu öffnen und den letzten Affen zu befreien.

Verlasse den Raum nun durch den Tunnel rechts und gehe dann durch die östliche Tür. Kehre zur mittleren Plattform zurück und drehe sie, um in den nördlichen Raum zurückzukehren. Alle acht Affen sollten nun hier sein. Sie hängen und bilden ein riesiges Affenseil, über das du schwingen kannst. Schwinge dich an ihnen, um die andere Seite des Raumes zu erreichen.

Verwenden Sie Ihren großen Schlüssel, um den Raum zur Bosskammer aufzuschließen.

4.8 Twilit Parasit: Diababa

Wenn du Diababas Versteck betrittst, stehst du vor zwei bedrohlichen Pflanzenköpfen. Siehst du die Bomblinge, die dort herumhängen? Fixiere einen mit deinem Sturmbumerang, verfolg dann einen Pflanzenkopf und lass ihn fliegen. Die Explosion erledigt den fiesen Kopf. Wiederhole das Ganze für den anderen, und Phase eins ist geschafft.​

Jetzt beginnt die wahre Herausforderung, wenn Diababa seinen mittleren, gewaltigeren Kopf enthüllt. Unser alter Kumpel, der Affe Ook, schwingt sich mit Bomblingen in der Hand heran, um ihm zu helfen. Fixiere Ook mit deinem Bumerang und verfolg dann Diababas Hauptkopf. Lass den Bumerang los, um den explosiven Snack direkt in sein Maul zu befördern. Das betäubt Diababa und legt sein Auge frei. Nutze den Moment! Stürme heran und greife mit deinem Schwert diese verwundbare Stelle an. Sei aber bereit auszuweichen – Diababa ist darüber nicht gerade erfreut und wird mit giftigen Angriffen zurückschlagen. Behalte diese Strategie bei: Benutze den Bumerang, um Bomblinge in sein Maul zu befördern, und schlage mit dem Schwert zu, wenn er betäubt ist. Bleibe auf der Hut, und ehe du dich versiehst, ist Diababa Geschichte.​

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