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Kapitel 2: Eintreten TwiliLichtreich

2.1 Ausbruch aus dem Gefängnis

Einst Wolf Link Als du erwachst, wirst du feststellen, dass du in einer Zelle eingesperrt bist und dein Bein mit einer Kette am Boden befestigt ist. Zuerst musst du dich befreien. Nach einer Weile startet eine Zwischensequenz, in der wir uns treffen werden. Midna, LinkSie ist die Partnerin von [Name] in diesem Spiel. Nachdem sie dich eine Weile verspottet hat, wird sie dich von der Kette befreien.

Ab diesem Zeitpunkt kannst du dich frei in deiner Zelle bewegen. Du wirst jedoch bald feststellen, dass du dort nicht viel tun kannst. Zerbrich also den Schutthaufen in der Ecke der Zelle, und du wirst sehen, dass du dich aus der Zelle herausgraben kannst. Tu das und verlasse den Käfig.

Midna wird nun auf deinen Rücken springen und sich bereit erklären, dir bei der Flucht zu helfen. Midna Lege dich auf den Rücken, laufe zum Käfig neben deinem und nutze die Z-Zielbewegung, um den Hebel zu erreichen. Drücke die A-Taste, um zu springen und dich am Hebel festzuhalten. Wolf Link hängt an dem Hebel, der einen weiteren Käfig öffnet. Gehen Sie durch diesen kleinen Bereich und folgen Sie dem Weg bis zur Kanalisation.

2.1 Abwasserkanäle

Nachdem Sie sich in die Kanalisation begeben haben Midna Hier lernst du, deine tierischen Sinne einzusetzen. Dadurch werden die Geister vieler Soldaten in der Nähe sichtbar. In der Kanalisation wimmelt es von Feinden und Menschen, bei denen du deine tierischen Sinne brauchst. Achte also darauf, dass du sie beherrschst. Gehe nun den ersten Gang entlang und biege rechts ab, um einen weiteren Hebel zu sehen. Link daran ziehen. Ziehen Sie daran, um einen Käfig mit etwas zu öffnen Rupees.

Nimm den Gang nach Westen, um weitere Hebel zu finden. Du wirst sehen, dass sich im Boden ein paar Stacheln befinden, die dich daran hindern, weiter nach Norden zu gelangen. Gehe also in den südlichen Teil des Abwasserkanals, um einen weiteren Hebel zu finden. Ziehe ihn, und Wasser beginnt durch den Kanal zu fließen. Gehe nun zurück nach Norden und schwimme direkt über den mit Stacheln besetzten Boden.

Gehen Sie nun nach links und Midna Sie werden zurückgelassen und fliegen in einen abgesperrten Bereich, was Ihnen signalisiert, dass Sie diesen Abschnitt auf sich allein gestellt bewältigen müssen. Rechts davon befindet sich eine weitere Ebene, die dieses Tor senkt und so verhindert, dass Wasser in den Turm eindringt.

Wenn Sie in die Nähe zurückkehren, wo Midna Sie werden feststellen, dass der Weg noch immer abgesperrt ist. Allerdings gibt es jetzt einen kleinen Durchgang an der Seite des Tores, durch den man kriechen und so etwas erreichen kann. Midna.

Vor dir befindet sich ein riesiges, kreisförmiges Treppenhaus. Wenn du versuchst, die Treppe hinaufzugehen, bricht ein Teil ab und du stürzt wieder hinunter. Also steh wieder auf und versuche es erneut. Diesmal Midna wird Ihnen beim Treppensteigen helfen. Verwenden Sie eine Kombination aus Z-Targeting Midnaund das Erklimmen von Seilen, um die Spitze der Treppe zu erreichen.

Oben auf der Treppe angekommen, besiege 3 Schatten. KeeseSie sollten eine große Tür bemerken, die jedoch verschlossen ist und sich momentan nicht öffnen lässt. In der Nähe befindet sich ein Felsen, auf den Sie sich stellen können. Tun Sie dies und sprechen Sie mit … Midna Sie werden Sie dann bis zur Spitze des Turms führen. Gehen Sie dann durch die offene Tür.

2.3 Burgdächer

An diesem Punkt sollten Sie sich nun im Freien auf den Dächern des Schlosses befinden. Midna Sie wird sich kurz mit dir unterhalten und dir dann mitteilen, dass sie dich mit jemandem in einem anderen Turm zusammenbringen möchte. Du musst dich also zu diesem Turm begeben. Der Weg dorthin ist sehr geradlinig, sodass die Navigation kein Problem darstellen sollte.

Wenn du den Pfad hinaufsteigst, wirst du einem Geistersoldaten begegnen, der verrät, dass du dich auf dem Gipfel befindest. Hyrule Schloss. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, geh zu der nahegelegenen Kiste und schieb sie gegen die Wand, damit du hinaufklettern und den hohen Vorsprung erreichen kannst.

Folgt dem Weg über die Dächer und ignoriert vorerst die fliegenden Schattenbestien. Sobald ihr einen Bereich mit einer Holzplattform zu eurer Rechten erreicht, solltet ihr mit … sprechen. Midna Sie wird dir sagen, dass du fast da bist. Nutze ihre Z-Ziel-Fähigkeit, um über die großen Abgründe zu springen und dich zum Turm vorzuarbeiten. Steige die kleinen Stufen hinauf und betritt den Turm.

Jetzt, wo du im Turm bist, geh einfach die Treppe weiter hinauf und du triffst Prinzessin Zelda. Zelda wird dir die Geschichte erzählen, wie Hyrule landete in der TwiliLichtreich.

Nachdem Zelda ihre Geschichte beendet hat, erzählt sie Link Er muss verschwinden, bevor die Wachen sie erwischen. Also geht man die Treppe wieder hinunter und nach einer kurzen Szene befindet man sich wieder auf den Dächern. Midna wird noch ein wenig reden und dann die beiden zurück zur Ordon-Quelle bringen.

2.4 Ordon-Schwert und -Schild erwerben

Jetzt, da Sie wieder in Ordon Spring sind, werden Sie feststellen, dass Sie sich immer noch in Wolf befinden. Link Form. Wenn Sie versuchen, die Federn zu verlassen Midna Sie wird dir sagen, dass du keine andere Wahl hast, als ihr zuzuhören und zu tun, was sie sagt. Dann sagt sie, du brauchst Schwert und Schild.

Wie Sie schnell feststellen werden, haben die Dorfbewohner von Ordon Angst vor Wolf. Link Sie werden entweder fliehen oder versuchen, dich anzugreifen. Geh nun in den westlichen Teil des Dorfes und lausche dem Bürgermeister, wenn er über Schwert und Schild spricht. Halte aber unbedingt Abstand, sonst fliehen sie.

Midna Hanch zeigt dir ein offenes Fenster und erklärt dir, dass du von der Wassermühle aus gut dorthin springen kannst. Versucht ihr es aber, hetzt Hanch einen Falken auf euch, sobald ihr versucht, auf die Wassermühle zu springen. Sprecht also mit den Katzen in der Nähe; sie zeigen euch, wie ihr Hanch verscheuchen könnt.

Stellen Sie sich in die Nähe des Dorfladens und benutzen Sie Midna Spring aufs Dach. Spring zu Hanch hinüber, dann erschreckst du ihn, indem er ins Wasser springt. Jetzt, wo er außer Reichweite ist, kannst du gefahrlos auf die Wassermühle springen. Mach das und steig durchs Fenster ins Haus.

Spring vom Bett und lande auf dem mittleren Tisch. Wende dich der Wand mit dem Schild zu und benutze ihn. Midna Spring hinüber. Dann renn zweimal gegen die Wand, wodurch der Schild herunterfällt. Heb den Schild auf und spring aus dem Fenster, um Rusl und Uli beim Gespräch über das Ordon-Schwert zu beobachten.

Lauft zu ihrem Haus und ignoriert die beiden. Geht zur rechten Seite des Hauses und nutzt eure tierischen Sinne, um eine Stelle zu finden, an der ihr euch ins Haus graben könnt. Direkt vor euch liegt das Ordon-Schwert. Schnappt es euch und verlasst das Haus.

2.5 Quelle des Lichts

Da du nun Schwert und Schild besitzt, kannst du zur Ordon-Quelle zurückkehren. Wenn du dich der Quelle näherst, siehst du einen riesigen Geist. Gehe also auf ihn zu.

Wenn Sie eine Mauer aus twiliLicht wird dich umzingeln und ein Schattenwesen wird vom Himmel fallen. Greife es an; sobald es besiegt ist, startet eine Zwischensequenz.

In dieser Szene lernen Sie den Lichtgeist Ordona kennen. Sie erhalten außerdem eine Hintergrundgeschichte zu den vier... Hyrule Geister, Zant, die twiliLicht und mehr. Ordona erzählt dann Link dass er durch die Wiederbelebung des Lichtgeistes seine menschliche Gestalt wiedererlangen kann.

Nachdem die Szene beendet ist, erlangen Sie die Kontrolle zurück. Link und über die Brücke, um wieder hineinzukommen TwiliLichtreich

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