13.1 Die Karte erhalten
Lauft zunächst eine Reihe Stufen hinunter. Ihr gelangt in einen Raum voller Treibsand. Passt auf die Moldorms auf, die aus dem Sand springen. Besiegt sie mit einem Klauenschuss.
Schau nach rechts. Dort findest du ein Ziel, an dem du dich festhalten kannst. Von dieser Plattform kannst du über zwei weitere Plattformen springen, um zur rechten Seite des Raumes zu gelangen. Überall sind Moldorms, pass also auf, dass du nicht im Treibsand landest. Springe über zwei weitere Plattformen, um in den nordöstlichen Teil des Raumes zu gelangen.
Du musst über den Sand zum nördlichen Teil des Raumes rennen. Eine Rolle funktioniert gut, aber Wolf Link Es funktioniert tatsächlich etwas besser. Sobald du diesen Bereich erreichst, ist die Tür verschlossen. Rechts befindet sich ein abgesperrter Bereich mit einer Kette. Rolle hinüber zur Plattform auf der Ostseite des Raumes.
Hier angekommen, triffst du auf einen Stalker. Besiege ihn einfach mit deinem Schwert. Benutze anschließend den Greifhaken und greife nach der Kette. Dadurch wird sie nach vorne gezogen. Link Um dich festzuhalten, tauchen weitere Stalker aus dem Treibsand auf. Greife die Kette und ziehe sie nach hinten. Dadurch öffnet sich das Tor am nördlichen Ende des Raumes. Lass die Kette los und rolle zurück zur Nordseite des Raumes.
Gehe die Stufen hinauf und du siehst geradeaus eine verschlossene Tür. Gehe nach rechts und du siehst einen Topf mit Laternenöl. Fülle es jetzt nach, falls nötig. Gehe nun zur anderen Seite des Raumes, wo sich auf der anderen Seite von Treibsand eine Schatztruhe befindet. Sei vorsichtig, denn die Plattform in der Nähe sinkt ein, sobald du darauf stehst. Lauf und rolle einfach am Treibsand vorbei und öffne die Schatztruhe, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Kleine Skarabäen erscheinen aus dem Sand und klammern sich an dich, wodurch du langsamer wirst. Ein Drehangriff wird sie los. Rolle noch einmal über den Sand und gehe durch die verschlossene Tür.
Dieser Raum ist sehr dunkel, also nimm deine Laterne mit. Vermeide den Treibsand und begib dich zur Nordseite. Eine Armee von Stalkins wird auftauchen, während du den Raum durchquerst. An den Seiten der Tür befinden sich zwei Fackeln. Benutze die Laterne, um beide Fackeln anzuzünden und die Tür zu öffnen.
Gehen Sie in diesem Raum weiter und 4 Poes werden aus der Tür direkt vor Ihnen erscheinen, ähnlich wie der Waldtempel aus Ocarina of TimeEs brennen vier Flammen, und jeder Poe stiehlt eine davon. Nachdem er im Kreis herumgelaufen ist LinkEiner der Poes bleibt zurück, während die anderen drei verschwinden. Verwandle dich in einen Wolf. Link und nutze deine Sinne, um den Poe zu finden.
Diese größeren Poes unterscheiden sich von den vorherigen, gegen die wir gekämpft haben. Ein wesentlicher Unterschied besteht darin, dass sie nur verletzt werden können, wenn sie blau leuchten. Zielen Sie mit Z auf den Poe und greifen Sie ihn wiederholt an, während er leuchtet. Der Poe ist nicht viel schwieriger als normale Poes; warten Sie einfach ab. Besiegen Sie ihn, und die Laterne, die er trägt, zerbricht, und die Flamme entzündet eine der vier Fackeln, die zuvor brannten.
Als Wolf LinkErschnüffele den Duft von Poe. Entscheide dich, den Duft von Ilia zu vergessen und den Duft von Poe zu erlernen. Drei Poes sind noch übrig.
In Mensch umwandeln Link Gehe zur nordöstlichen Ecke des Raumes. Auf der anderen Seite des Treibsandes befindet sich eine Schatztruhe. An den Seiten der Truhe sind zwei Ziele angebracht. Benutze den Greifhaken, um dich hinüberzuziehen und die Truhe zu öffnen, um ein Herzteil zu erhalten. Drehe dich um und schaue zur Wand rechts, etwas höher. Dort siehst du ein weiteres Ziel. Benutze es, um über den Treibsand zurückzufliegen.
Begebt euch nun zur nordöstlichen Seite des Raumes, wo ihr auf einige Totenkopf-Kreaturen stoßen werdet. Benutzt euren Enterhaken, um sie heranzuziehen, und führt zwei Hiebe mit dem [Gewehr/der Waffe] aus. Master Sword Besiege sie. Rolle nun schnell über die beiden Plattformen, um auf die andere Seite des Treibsandes zu gelangen. Öffne die Truhe, um die Dungeon-Karte zu erhalten. Benutze nun den Greifhaken, um das Ziel an der Wand zu treffen und wieder auf die andere Seite des Treibsandes zu gelangen.
13.2 Poe-Jagd
Verwandle dich in einen Wolf Link Du wirst sehen, wie der violette Duft eines Poe in einen Feldweg führt. Grabe dort, und du wirst eine Kette entdecken. Ziehe die Kette zurück, während Wolf Link Und eine Treppe öffnet sich. Lauf die Treppe hinunter und geh durch die Tür.
In diesem Raum schwebt eine Totenkopfblase. Zielen Sie mit Z auf die Blase und schlagen Sie sie weg. Benutzen Sie Ihre Sinne, und Sie werden sehen, dass Poe durch die Decke gereist ist. In der Säule in der Mitte des Raumes sehen Sie ein kleines Stück, das herausragt. Gehen Sie darauf zu und schieben Sie es im Uhrzeigersinn. Nach einem Stoß öffnet sich ein Durchgang nach Norden und ein neuer Feind erscheint, ein ReDead Knight. Wenn Sie zu nahe kommen und er schreit, sind Sie kurzzeitig gelähmt. Verwenden Sie am besten eine der Schwerttechniken wie den Rückenhieb oder den Helmspalter, um ihn zu besiegen. Öffnen Sie nach der Niederlage die kleine Truhe hinter ihm, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten.
Nutze deine Sinne und du wirst bemerken, dass der Duft der Poes nicht mehr durch die Decke, sondern durch ein Loch in der Decke dringt. Stell dich vor den kleinen Raum, in dem du den kleinen Schlüssel gefunden hast, und schau nach oben. Du wirst im oberen Raum ein Ziel sehen. Verwandle dich in einen Menschen. Link und benutze den Greifhaken, um dort hochzukommen.
Besiege die Ratten und verwandle dich dann zurück in den Wolf. LinkWenn du deine Sinne gebrauchst, wirst du zwei Wege von Poe sehen, von denen einer durch die Tür im Norden führt. Folge diesem Weg, öffne die Tür und gehe hindurch.
Geh weiter, und du siehst unzählige Poe-Laternen. Besiege die beiden Totenkopfblasen und aktiviere dann deine Sinne. Nur eine davon ist echt: die am östlichen Ende des Raumes. Greife sie an, dann aktiviert sie sich und schwebt im Raum umher. Warte wie zuvor, bis sie blau leuchtet, und greife dann an. Ein paar Schläge mit Wolf. Link wird es zu Boden bringen. Kehre in den vorherigen Raum zurück.
Lasst euch auf den Boden fallen und drückt die mittlere Säule gegen den Uhrzeigersinn zurück in ihre Ausgangsposition. Geht zurück in die Hauptkammer, wo ihr Poes zweite Flamme seht, die die zweite Fackel entzündet. Steigt nun die Treppe hinauf und geht nach Osten, diesmal durch den oberen Gang.
13.3 Den Kompass erhalten
Benutze den Schlüssel an der verschlossenen Tür im Osten. Verwandle dich in den Wolf. Link Nutze deine Sinne in diesem Raum. Ein Hauch von Poe zieht bis zum südlichen Ende des Raumes. Geradeaus befindet sich Treibsand auf dem Boden und im Norden einige kleine Plattformen im Sand. Bewege dich über diese Plattformen und achte dabei auf die Stacheln, die plötzlich auftauchen und deinen Weg versperren. Folge den Plattformen, um in den nordöstlichen Teil des Raumes zu gelangen.
Verwandle dich in einen Menschen Link Hier siehst du eine große Kiste. Zieh sie zurück und schieb sie dann an die Wand, wo sie perfekt passt. Steig die Stufen hinauf zur höheren Plattform im Osten. Zieh die Kette zurück, und der Kronleuchter im Raum hebt sich. Sobald die Kette ganz zurückgezogen ist, renn schnell an dem Kronleuchter vorbei, da er gleich herunterfällt.
Steige die Stufen hinauf und besiege ein paar Blasen, die dir im Weg sind. Gehe oben auf der Treppe geradeaus und öffne die Schatztruhe hinter der Statue, um den Kompass zu erhalten. Stelle dich, genau wie im Raum mit der runden Säule, hier neben die Statue und schiebe sie im Uhrzeigersinn. Gehe in den Raum im Osten und besiege den ReDead Knight, der erscheint. Öffne die Truhe hinter ihm, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Durchquere den Raum zur Ostseite und benutze den kleinen Schlüssel für die verschlossene Tür.
Bewege dich in diesem Raum und töte die auftauchenden Stalker. Hier befinden sich außerdem zwei ReDead Knights. Schalte sie aus. Verwandle dich anschließend zurück in den Wolf. Link Nutze deine Sinne, um herauszufinden, wohin Poe verschwunden ist. Grabe mit deinen Sinnen eine Kette aus. Ziehe an der Kette, und die Tür neben dir öffnet sich. Poe befindet sich direkt auf der anderen Seite der Wand. Schalte ihn aus. Laufe dann zur Tür am nördlichen Ende des Flurs.
Laufe den Korridor in diesem Raum entlang und öffne die kleine Truhe im südlichen Teil, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Aktiviere Wolf. LinkDeine Sinne sind geschärft und du siehst eine Horde gruseliger Geisterratten. Falls sie dich angreifen, führe einfach einen Drehangriff aus. Springe im oberen Bereich über die niedrige Abdeckung und verlasse den Raum durch die verschlossene Tür an der Ostseite.
Du bist nun wieder im Hauptraum, allerdings auf einer höheren Ebene. Die dritte Fackel leuchtet auf. Springe auf den Kronleuchter, der von der Decke hängt, und springe dann zur Ostseite des Raumes. Öffne die Tür.
13.4 Die letzte Poe-Seele
Gehe die Stufen rechts hinunter und du siehst eine weitere Kiste. Schiebe sie einfach nach vorne, bis sie in ein kleines Loch fällt. Klettere darauf. An der Nordwand befindet sich eine weitere Kette, an der du ziehen kannst. Bewege dich danach schnell, da der Kronleuchter sonst herunterfällt.
Richte deinen Greifhaken auf das Ziel an der Ostwand. Springe von hier nach Norden hinunter. Die Tür, die sich hier befand, führt vom unteren Bereich direkt in den mittleren Raum. NaviUm diesen Korridor herum gelangst du zurück zu der Stelle, wo die Kiste und die Kette waren. Klettere auf die Kiste und ziehe erneut an der Kette. Sobald du sie vollständig gespannt hast, lass sie los und stell dich in die Mitte der Brücke. Der Kronleuchter sollte direkt um dich herum landen, da sich in seiner Mitte ein Loch befindet. Du erkennst die Position des Lochs daran, dass die Brücke in diesem Bereich etwas tiefer liegt. Sobald der Kronleuchter herunterstürzt, klettere darauf und springe auf den Vorsprung im Osten, um die nahegelegene Tür zu öffnen.
Durchbrich das Holz. Gehe geradeaus, und die Knochen auf dem Boden erwachen zu einer Stalfos-Kreatur. Setze den Helmsplitter und den Schildangriff auf ihn ein. Sobald er am Boden liegt, wirf eine Bombe auf ihn. Die Bombe sprengt seine Knochen und öffnet die nahe Tür. Öffne die Tür am rechten Ende des Raumes.
Steigen Sie die Treppe hinauf und Sie finden eine große Kammer voller Treibsand. Rollen Sie über den Treibsand und Sie werden feststellen, dass sich dort einige Fackeln befinden. Sie müssen zwei davon anzünden, um die Tür auf der Ostseite des Raumes zu öffnen. Wenn Sie die falschen Fackeln anzünden, erscheinen mehrere Stalkins. Die vordere ist eine der beiden, die Sie anzünden müssen. Die ganz rechte ist die zweite, die Sie anzünden müssen. Sobald beide angezündet sind, öffnet sich die Tür auf der Ostseite des Raumes. Rollen Sie also schnell darauf zu und gehen Sie hindurch.
Verwandle dich in einen Wolf Link Nutze deine Sinne. Hier gibt es wieder falsche Poes. Greife den echten an, aber wenn du ihn findest, klont er sich erneut. Die Poes fangen dann an, sich im Kreis zu drehen. Link und dann wird einer der 4 angreifen. LinkDiejenige, die angreift Link Es leuchtet wie zuvor hellblau, und das ist der wahre Poe. Greife ihn schnell an, bevor er dich treffen kann. Wiederhole das, bis er am Boden liegt, und erledige ihn. Gehe durch die Tür am nördlichen Ende des Raumes, und du befindest dich wieder im Kronleuchterraum. Verwandle dich zurück in einen Menschen. Link.
Benutze den Greifhaken, um das Ziel an der Ostwand zu erreichen, und gehe dann durch die Tür. Zurück im Hauptraum entzündet die vierte Flamme die vierte Fackel, und die massive Tür am nördlichen Ende des Raumes öffnet sich. Gehe durch diese neue Öffnung.
13.5 Neues Item: Der Spinner
Besiege hier die Feuerblasen. Die Tür am östlichen Ende des Raumes hat einen großen Treibsandbereich, der nicht überquert werden kann. Daher führt unser einziger Weg durch die Tür zu deiner Rechten. Gehe also hindurch.
Lass dich ganz nach unten in diesen runden Korridor fallen. In diesem hohen Raum befinden sich mehrere Blasen und Feuerblasen, also fang an, draufloszuschlagen. In diesem Raum befindet sich eine zentrale Säule, ähnlich der, die wir zuvor gesehen haben. Du kannst sie in beide Richtungen drücken oder ziehen. Drückt man sie in die eine Richtung, hebt sich der Boden, zieht man sie in die andere Richtung, senkt er sich. Es scheint zufällig zu sein, in welche Richtung man sie drücken oder ziehen muss, um den Boden anzuheben. Experimentiere damit, um herauszufinden, in welche Richtung man sie drücken muss, und drücke sie, bis sich der Boden zwei Klicks hebt.
Am südlichen Ende dieses Raumes befindet sich eine Schatztruhe. Beim Näherkommen wird sie jedoch von Stacheln blockiert. Besiege die nahe Blase und gehe dann durch den Eingang an der Ostseite des Raumes. Du gelangst durch den Korridor zur Schatztruhe. Öffne sie, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten.
Kehre zur zentralen Säule zurück und senke den Boden ganz nach unten. Am südlichen Ende des Raumes befindet sich eine verschlossene Tür. Benutze den kleinen Schlüssel und gehe hindurch. Verwandle dich in Wolf. Link in diesem Raum. Es gibt zahlreiche Ghulratten, die sich anhaften werden Link. Und wieder: Drehattacke, um sie loszuwerden.
Im Boden sind jede Menge Stacheln versteckt, die auftauchen, wenn du dich ihnen näherst. Lauft zunächst rechts über den Treibsand. Lauft dann weiter nach Süden über etwas Treibsand. Geradeaus seht ihr einige Stacheln auftauchen. Dreht euch um und rennt zurück zur Ostseite des Raumes. Von hier aus könnt ihr bis zum südlichen Teil des Raumes laufen, wo ihr eine Kette seht, an der ihr ziehen könnt.
Diese Kette öffnet eine Tür auf der anderen Seite des Raumes, die sich jedoch langsam zurückzieht. Ziehe noch nicht an der Kette, da du alle Gegner besiegen willst, die dir im Weg stehen. Gehe nach Norden und biege kurz vor dem Treibsand rechts ab und laufe zur Ostseite des Raumes. Gehe nach Süden und besiege alle Ratten, die dich packen, sowie den Redead Knight.
Spring auf die glänzende Plattform und zurück in die Mitte des Raumes. Die Tür, die sich öffnet, befindet sich im Süden. Laufe nun im Raum herum und gehe zurück zur Kette. Verwandle dich in einen Menschen. Link Und zieh an der Kette. Renne im Zimmer herum und geh durch die Tür.
Der Weg wendet sich dann nach Osten, wobei Stacheln auf Schienen an den Wänden entlangrollen. Verwandle dich in Wolf. Link Springe zur mittleren Plattform. Achte auf den richtigen Moment, um den Stacheln auszuweichen. Sobald sie hinter dir sind, kannst du schnell an den Seiten entlang zur nächsten Plattform rennen. Ungefähr auf halber Strecke dieses Raums erscheinen lästige Skarabäen und decken dich ein. Setze wie bei den Ratten einen Wirbelangriff ein. Die Skarabäen kommen wieder, also verwende die Fähigkeit „Mensch“. Link's Drehattacke.
Ganz im Osten des Raumes steht ein zitternder Topf mit Ooccoo darin. Zerbrich den Topf, rolle über den Sand und gehe durch die Tür am nördlichen Ende des Raumes.
Sobald du diesen Raum betrittst, werden dich Skarabäen verfolgen. Besiege sie mit dem Drehangriff und rolle dann über den Treibsand Richtung Norden. Achte auf die Treibsandflecken in diesem Raum.
Am nördlichen Ende des Raumes befinden sich StalfosBesiege sie mit Schwert und Bomben. Kehre zu den rotierenden Stacheln zurück, an denen wir gerade vorbeigekommen sind, und renne nun im Raum nach Osten, wo sich das Tor geöffnet hat.
In diesem Raum gibt es noch mehr Skarabäen und Treibsand, also kämpfe und rolle. Schaut an die Wände, findet ihr drei Ziele entlang des Weges. Greift sie mit der Klaue an, um durch den Raum zu gelangen. Springt über den Spalt im Norden, um auf die andere Seite des Raumes zu gelangen. Steigt die nahegelegene Treppe hinauf und öffnet die Tür am nördlichen Ende des Raumes.
Wenn du diesen Raum betrittst, schließt sich die Tür hinter dir. Gehe weiter und du siehst eine Reihe Seile, an denen ein seltsam aussehendes Schwert befestigt ist. Schneide eines der Seile durch. Nach einer kurzen Zwischensequenz beginnt ein Mini-Bosskampf mit dem Todesschwert.
Das Todesschwert ist für Menschen unsichtbar LinkSie müssen also Wolf verwenden. LinkNutze deine Sinne. Warte, bis das Todesschwert mit seinem Schwert angreift, weiche aus, und dann bleibt das Schwert im Boden stecken. In diesem Moment leuchtet der untote Gefangene blau auf, wie die Poes zuvor. Springe ihn an und greife ihn an.
Nach diesem Angriff verwandle dich zurück in einen Menschen. Link Benutze Pfeil und Bogen gegen das Todesschwert. Du kannst es nicht anvisieren, also ziele gut. Ein Treffer lässt den Boss wild durch den Raum fliegen. Schließlich versucht er, mit seinem Schwert nach dir zu schlagen. Weiche dem Angriff aus, dann steckt das Schwert im Boden fest. Nimm ihn ins Visier und greife ihn mit Hieben an. Wenn er wieder durch den Raum fliegt, triff ihn mit einem Pfeil und greife erneut an. Schließlich wird er besiegt zu Boden gehen.
Die Tür am nördlichen Ende öffnet sich, also geh hindurch. Spring vom Vorsprung und geh die Treppe zur Schatztruhe hinauf. Öffne sie, um den Gegenstand dieses Dungeons zu erhalten: Den Spinner! Dieser neue Gegenstand ermöglicht es dir… Link Man kann damit auf Geländern an den Seitenwänden entlanggleiten und Schalter betätigen. Außerdem kann man mit dem Spinner lästige Gegner ausschalten, die uns umschwärmen.
13.6 Spinner fahren und den großen Schlüssel bekommen
Rüste den Spinner aus und aktiviere ihn, sobald du dich in der Nähe der Wand mit dem Spinnergeländer befindest. Der Spinner wird am Geländer befestigt und rollt dich an der Wand entlang. Du kannst auf diesem Geländer bleiben, bis du das südliche Ende des Mini-Boss-Raums erreichst. Steige vom Spinner ab und gehe durch die Tür.
Wenn Sie nach rechts schauen, sehen Sie ein weiteres Geländer, an dem Sie den Spinner befestigen können. Wenn Sie das tun, werden Sie bemerken, dass die Schaltfläche „B“ mit dem Sprungbefehl auf dem Bildschirm erscheint. Durch Drücken der B-Taste können Sie vom Geländer wegspringen, auf dem Sie sich befinden. Wenn Sie um die Ecke biegen, werden Sie an der anderen Wand ein Geländer bemerken, das nach oben zur Tür am östlichen Ende des Raums führt. Verwenden Sie den Sprungbefehl, um zu diesem Geländer zu springen, und gleiten Sie dann zur Tür hinauf. Wenn Sie den Sprung verpassen oder in die falsche Richtung gehen, bleiben Sie möglicherweise im Treibsand stecken. Denken Sie daran, dass der Spinner zwar durch den Treibsand schweben kann, aber irgendwann an Geschwindigkeit verliert. Wenn Sie auf dem anderen Geländer in die andere Richtung gehen, machen Sie sich keine Sorgen. Hinter dem Treibsand befindet sich eine Plattform, auf der Sie landen können. Von dieser Plattform aus können Sie den Spinner aktivieren und das Geländer hinaufklettern. Versuchen Sie es weiter, und wenn Sie es herausgefunden haben, gehen Sie zur Ostseite des Raums und durch die Tür. Übung macht den Meister und Sie sollten dies für den Bosskampf beherrschen.
Dieser Raum hat zahlreiche Spinner-Spuren und ist ein wirklich tolles Rätsel. Es gibt zahlreiche Geländer, und du kannst mit deinem Spinner herumspringen, während du durch den Raum gleitest. Schau dir die Karte an, dort findest du zahlreiche Schatztruhen. Zwei davon befinden sich gleich rechts von dir. Aktiviere den Spinner, aber laufe noch nicht über das Geländer, während du auf die Plattform mit der ersten Truhe zugleitest. Öffne sie und reite dann zur nächsten Schatztruhe, die geradeaus liegt.
Schau nach Nordosten, dort siehst du ein kleines Geländer an der Wand im unteren Bereich des Raumes. Benutze den Spinner, rolle hinüber und springe dann vom Geländer, um auf eine große Plattform im Norden des Raumes zu gelangen. Dort befindet sich eine weitere Schatztruhe mit einem gelben Gegenstand. rupee.
Benutze den Spinner und rolle zurück zum Geländer, auf dem wir eben waren, und gehe zurück zur Plattform mit der zweiten Schatztruhe. Schau nach Osten, dort siehst du ein Geländer, das nach oben führt. Benutze den Spinner und rolle auf dieses Geländer. Lass dich nach oben ziehen. Du landest in einem Bereich mit rotierenden Stacheln. Steig vom Spinner ab und gehe zur östlichen Seite des Raumes. Stalfos wird erscheinen. Schalte ihn aus. Öffne die Schatztruhe, um ein Herzteil zu erhalten.
Steige nun auf eines der höheren Geländer und laufe an den rotierenden Stacheln vorbei. Solltest du von den Stacheln getroffen werden, laufe einfach zurück zur Schatztruhe und steige wieder auf das Geländer. Achte auf dein Timing, damit du nicht gegen die Stacheln stößt. Gewöhne dich auch hier an die richtige Sprungkontrolle am Spinner. Auf dem Rückweg nach Osten musst du von Geländer zu Geländer springen, da einige der Geländer enden. Dadurch gelangst du auf eine noch höhere Ebene und kommst schließlich oben rechts im Raum im Erdgeschoss wieder frei.
Normalerweise landest du in einer Position, in der du dich gegen den Uhrzeigersinn in einem endlosen Kreis bewegst. Springe vom Geländer, steige dann vom Spinner ab und gehe zur mittleren Plattform. Steige wieder auf den Spinner und bewege dich in die Richtung, in der du dich im Uhrzeigersinn auf diesem Geländer bewegen kannst. Dies führt zum nördlichen Ende des Raumes.
Spring vom Drehrad und geh nach Osten im Raum. Besiege die beiden. Stalfos die sich in der Nähe befinden und die Schatztruhe öffnen, um ein weiteres gelbes zu erhalten rupeeGehe nun ganz nach Osten im Raum. Gehe die höhere Plattform hinauf. Du siehst dort zwei Geländer an beiden Seiten, an denen sich Stacheln entlangbewegen. Benutze den Spinner und springe von Geländer zu Geländer, um die Stacheln zu überwinden und auf die Ostseite des Raums zu gelangen. Dieses Hin- und Herspringen mit dem Spinner wird später im Spiel wieder vorkommen. Sobald du es geschafft hast, öffne die Tür.
Öffne hier die große Schatztruhe, um den großen Schlüssel zu erhalten. Benutze dann den Drehknopf am Geländer, um in den großen Raum zurückzukehren, in dem wir uns zuvor im Kerker befanden. Gehe in die Mitte des Raumes. Dort siehst du ein kleines Loch im Boden. Stell dich darüber und drehe deinen Drehknopf hinein. Drücke wiederholt B, um den Drehknopf zu drehen. Dadurch bewegt sich die Wand und ein neuer Durchgang nach Norden wird sichtbar.
13.7 Bosskampf: Twilit Fossil Stallord
Benutzen Sie den Spinner, um auf das Geländer auf der rechten Seite des Raums zu gelangen und lassen Sie sich nach oben tragen. Drehen Sie den Spinner volle 360 Grad und steigen Sie ab, sobald Sie die Plattform auf der Ostseite des Raums erreichen. Von hier aus können Sie in die Mitte des Raums blicken und die Spitze der mittleren Säule sehen. Benutzen Sie den Spinner auf dem Loch in der Mitte des Raums und drücken Sie kontinuierlich B, um eine Spiralschiene aus dem Untergrund nach oben zu heben. Benutzen Sie den Spinner auf dieser Spiralschiene, um nach oben zum oberen Ende des Raums zu gelangen. Steigen Sie vom Spinner ab und benutzen Sie den großen Schlüssel, um den Dungeon-Boss zu öffnen.
Als wir hineingehen, liegt ein riesiges Fossil auf dem Boden. Geht man darauf zu, erscheint Zant. Nach einem kurzen Dialog hebt Zant … TwiliFossil Stallord aus dem Grab.
In der ersten Phase dieses Kampfes greifen wir Stallords Wirbelsäule an. Benutze den Spinner und halte dich am Geländer an der Seite des Raumes fest, um Geschwindigkeit zu gewinnen. Anschließend musst du vom Geländer springen und den Spinner benutzen, um dich in die Mitte des Raumes zu drehen. Sobald du nahe genug bist, drücke B, um auf dem Spinner zu springen und direkt in Stallords Wirbelsäule zu springen.
Ein Teil von Stallords Wirbelsäule wird brechen. Springe zurück auf das Geländer und wiederhole diesen Vorgang einige Male. Stallord wird dann Skelette aus dem Sand beschwören, der den Weg versperrt. LinkFolge dem Pfad. Springe mit dem Spinner auf diese Gegner.
Stallord stößt außerdem eine Art tödlichen Giftatem aus seinem Mund, der aber kaum zu vermeiden ist. Die Stacheln am Geländer sind hier die größte Plage – pass also auf! Nach ein paar Treffern fällt Stallord in den Sand.
Der gesamte Sand im Raum wird nun versinken, und Stallord wird regungslos am Boden liegen. Gehe zur Mitte des Raumes, dort befindet sich ein weiterer kleiner Bereich, wo Link Du kannst den Spinner benutzen. Tu das und dreh ihn, wodurch ein hoher Turm in der Mitte des Raumes entsteht.
Sobald es an die Spitze gelangt ist, Link wird sich umdrehen und feststellen, dass Stallords massiver Schädel erwacht ist, und er klopft Link bis ganz nach unten in den Raum. Link Man muss das innere Geländer benutzen, um den Turm zu erklimmen. Stallords massiver Schädel erscheint dabei. Link Stallord erklimmt den inneren Turm. Er wird einen Feuerball in Richtung LinkWeiche dem aus, indem du mit dem Spinner springst. LinkSpringe zur Außenwand, wo Stallord seine Aufmerksamkeit auf sich zieht und einen weiteren Feuerball abfeuert. Springe erneut und wiederhole diesen Vorgang, bis du vier Feuerbällen ausgewichen bist. Dann wird Stallord sich dir nähern. Link. Link Du kannst dann vom Geländer springen und Stallord mit dem Spinner treffen. Sein massiver Schädel fällt zu Boden. Laufe zu seinem Maul und schlage wiederholt auf das Teil, das Zant in Stallord gesteckt hat. Nach einigen Treffern steht Stallord wieder auf.
Wiederholen Sie den Vorgang, Feuerbällen auszuweichen und auf seinen Kopf zu schlagen, bis er wieder aufsteht. Nach dem langen Kampf wird Stallord besiegt sein.
Link wird als nächstes oben auf der Säule erscheinen, wo ein heart container wartet auf ihn. Schnapp dir das heart container Überquert die Brücke, die erschienen ist. Verlasst das Gelände durch die Tür, um ins Freie zu gelangen.
13.8 Die Spiegelkammer
Steigen Sie die Stufen nach oben und betreten Sie den Bereich rechts. Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn, bis Sie eine große Öffnung mit einer riesigen Statue erreichen. Dies ist die Spiegelkammer.
Gehen Sie auf die riesige Statue und eine Mauer zu. twiliLicht erscheint, und fünf Schattenbestien fallen vom Himmel. Besiege sie. Gehe zur Riesenstatue und benutze den Spinner, um nach oben zu gleiten. Der Spinner sollte genau oben in die Statue passen. Sobald er sitzt, drücke wiederholt B, und die Statue senkt sich.
Nach einer längeren Zwischensequenz wird uns die zweite Hälfte des Spiels präsentiert: das Sammeln der Spiegelsplitter.



















