Bereite dich vor, Held! Die Lande von Hyrule und das Eindringen Twilight Realm in The Legend of Zelda: Twilight Princess sind voller gefährlicher Kreaturen und finsterer Feinde. Dieses Bestiarium dient dir als Leitfaden, um die Feinde zu identifizieren und zu verstehen, die in ihnen lauern. LinkFolge diesem Pfad. Unten findest du eine alphabetische Liste mit Details zum Verhalten jedes Monsters sowie Tipps und Strategien zu seinem Sieg. Kenne deinen Feind, und der Sieg wird dir gehören!
Inhaltsverzeichnis
Aeralfos
Beschreibung: Geflügelt, gepanzert Lizalfos Varianten, die hauptsächlich in der Himmelsstadt anzutreffen sind. Sie führen oft Schwert und Schild und nutzen die Flugfähigkeit zu ihrem Vorteil.
Anschläge: Herabstoßende Schwerthiebe, Blockieren mit dem Schild, Schweben außer Reichweite.
Strategie: Der Klauenschuss ist unerlässlich. Während sie in Deckung sind oder schweben, kannst du sie mit dem Klauenschuss zu Boden ziehen und sie so anfällig für Schwertangriffe machen. Erwarte ihre Angriffe und weiche aus oder nutze einen Schildschlag.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Armos
Beschreibung: Belebte Steinstatuen bewachen oft Wege oder Schätze, insbesondere im Tempel der Zeit. Sie bleiben inaktiv, bis man sich ihnen nähert.
Anschläge: Hüpfend in Richtung LinkSie versuchen, ihn zu vernichten. Manche haben vielleicht bestimmte Schwächen.
Strategie: Ihre größte Schwachstelle ist meist ein Kristall auf ihrem Rücken. Umrunden Sie sie entweder schnell oder nutzen Sie den Greifhaken (falls vorhanden) oder die Kugelkette, um die Schwachstelle zu treffen. Im Tempel der Zeit können Sie sie manchmal mit dem Herrschaftsstab auf Schalter bewegen.
Tropfen: Rupees.
Baba Schlange (Deku Baba)
Beschreibung: Aggressive, fleischfressende Pflanzen, die in Waldgebieten und Verliesen wie dem Waldtempel vorkommen. Sie schnellen von ihrem Sockel hervor oder lösen sich vollständig ab (Baba-Schlange). Twilit Babas existieren in Twilibeleuchtete Bereiche.
Anschläge: Stoßbiss. Baba-Schlangen lösen sich und schlängeln/stoßen zu. TwiliBabas können Geschosse spucken.
Strategie: Z-Ziel anvisieren und warten, bis sie angreifen, dann mit dem Schwert zuschlagen. Bei Baba-Schlangen schnell angreifen, bevor sie sich zurückziehen oder selbst angreifen. Der Sturmbumerang kann sie kurzzeitig schwächen oder Bombeninsekten auf sie hetzen. TwiliBabas lassen möglicherweise Samen fallen, die als Bomben verwendet werden können.
Tropfen: Deku Nüsse, Deku Samen (TwiliT).
Bari
Beschreibung: Kleine Quallen, die häufig schwimmend in Wasserumgebungen wie dem Lakebed Temple vorkommen.
Anschläge: Sie geben periodisch eine elektrische Entladung in einem Radius um sich herum ab und schocken dabei. Link bei Kontakt.
Strategie: Gehen Sie vorsichtig vor. Greifen Sie mit Ihrem Schwert (Unterwasserangriff oder Standardschläge mit Eisenstiefeln) nur an, wenn die Waffe nicht aktiv unter Strom steht. Vermeiden Sie den Kontakt während der elektrischen Entladungsphase. Andernfalls sind sie relativ zerbrechlich.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Beamos
Beschreibung: Zylindrische Statuen mit einem einzigen rotierenden Auge, das beim Erkennen einen starken Laserstrahl aussendet LinkHäufig anzutreffen in Dungeons wie dem Tempel der Zeit und Goron Minen.
Anschläge: Kontinuierlicher Laserstrahl, der folgt Link.
Strategie: Das Auge ist die Schwachstelle. Zerschieße es mit dem Heldenbogen, um die Beamos dauerhaft zu zerstören. Verstecke dich oft hinter Säulen oder Wänden, um dem Strahl beim Zielen auszuweichen. Manche lassen sich mit der Kugelkette zerstören.
Tropfen: Keine (normalerweise).
Bokoblin
Beschreibung: Häufig anzutreffende goblinartige humanoide Feinde überall Hyrule Sie treiben sich auf dem Feld und in vielen Verliesen herum. Sie treten in verschiedenen Farben auf (Rot, Grün, Blau zeigen Stärke an) und tragen oft Keulen, Macheten oder Fackeln.
Anschläge: Einfache Schwert-/Keulenschwünge, Ausfallangriffe. Manchmal werden Steine aus der Ferne geworfen.
Strategie: Grundlegende Schwertkombos sind effektiv. Z-Ziel anvisieren und Schildschlag einsetzen, um Gegner zu betäuben. Versteckte Fähigkeiten wie Helmspalter und Rückenhieb sind ebenfalls wirksam. Stärkere Gegner (blaue) sollten Priorität haben. Bokoblins in Gruppen.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Bulblin
Beschreibung: Grünhäutige, brutale Feinde ritten oft auf Bullbos oder bewachten Lager in Hyrule Feld und das Gerudo Wüste. Bewaffnet sind sie typischerweise mit Keulen, Bögen oder Bombenpfeilen. König Bulblin ist ihr Anführer.
Anschläge: Keulenschwünge, Pfeile abschießen (normale oder Bomben), Bullbos angreifen. Hornbläser rufen Verstärkung.
Strategie: Zu Fuß sollte man sie wie stärkere behandeln BokoblinSchildschlag und Schwert-Kombos sind effektiv. Bogenschützen sollten Priorität haben; beschieße sie mit deinem Bogen oder nutze den Sturmbumerang/Greifhaken. Wenn sie auf Bullbos reiten, setze dein Schwert oder Pfeile ein und ziele auf den Reiter. Drehattacken eignen sich gut zur Massenkontrolle.
Tropfen: Rupees, Herzen, Pfeile.
Chilfos
Beschreibung: Eiskrieger, die ausschließlich in den Ruinen des Schneegipfels anzutreffen sind. Sie formen Eisspeere, um anzugreifen. Link.
Anschläge: Wirft Eisspeere, führt einen schnellen Stich mit einem Eisspeer aus.
Strategie: Ihre Eisspeere können mit der Kugel und Kette zertrümmert werden, was sie kurzzeitig verwundbar macht. Alternativ kannst du ihren Speerwürfen ausweichen und dich für Schwertangriffe nähern. Sobald du ihre Angriffskraft überwunden hast, sind sie ziemlich zerbrechlich.
Tropfen: Rupees, Herzen.
ChuChu
Beschreibung: Gallertartige, blobartige Feinde in verschiedenen Farben (Rot, Blau, Gelb, Grün, Lila, Selten/Gold). Sie fallen oft von der Decke oder tauchen aus dem Boden auf.
Anschläge: Langsam hüpfen in Richtung LinkSie versuchen, ihn zu verschlingen. Sie können zu größeren Chus verschmelzen. Lila Chus können sich verfestigen und benötigen dann Bomben oder die Kugel und Kette.
Strategie: Einfache Schwertangriffe sind gegen die meisten Standard-Chus wirksam. Gelbe Chus hinterlassen nach ihrer Niederlage Laternenöl. Violette Chus benötigen eine Bombe, eine Kugel mit Kette oder vorsichtige Schwertangriffe, wenn sie sich verflüssigen. Verschmolzene Chus lassen sich durch Angriffe trennen. Der seltene (goldene) Chu ist ungewöhnlich und hinterlässt wertvolle Beute. Rupees.
Tropfen: Chu-Gelee (farblich passend, abfüllbar), Rupees (insbesondere Lila/Gold).
Dunkelnuss
Beschreibung: Furchteinflößende, schwer gepanzerte Ritter, die als Mini-Bosse in Dungeons wie dem Tempel der Zeit angetroffen werden, Hyrule Die Burg und die Höhle der Prüfungen.
Anschläge: Mächtige Schwerthiebe, Angriffe, Schildblockierung. Phase 1: Schwere Rüstung. Phase 2: Legt die Rüstung ab, um Geschwindigkeit und Beweglichkeit zu steigern, und verwendet ein dünneres Schwert.
Strategie:
- Phase 1: Konzentriere dich auf die Verteidigung. Pariere Angriffe mit Schildschlag/Ausweichen und eröffne dir so eine Lücke. Setze die versteckten Fähigkeiten Helmsplitter und Rückenschlitz wiederholt ein, um Rüstungsteile abzubrechen. Bomben können manchmal helfen, sie ins Wanken zu bringen.
- Phase 2: Sie werden deutlich schneller. Präzises Ausweichen und Parieren ist entscheidend. Nutze Schwertkombinationen, wenn sie nach einer Angriffssequenz frei sind. Back Slice ist immer noch sehr effektiv, wenn du hinter sie kommst.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Todesschwert
Beschreibung: Ein einzigartiger Mini-Boss, der auf dem Gelände des Schiedsrichters zu finden ist. Er erscheint als großes, verziertes Schwert, das von geisterhaften Seilen gehalten wird und von einem unsichtbaren Geist besessen ist.
Anschläge: Sobald es befreit ist, fliegt das Schwert schnell durch den Raum und führt sausende Hiebe und wirbelnde Angriffe aus. Es kann auch spektrale Energie beschwören.
Strategie: Anfangs ist das Schwert leblos. Benutze den Sturmbumerang oder Schwertangriffe, um die Seile zu durchtrennen, die es halten. Das Schwert erwacht dann zum Leben. Um es zu besiegen, musst du den Geist angreifen, der es besessen hat. Benutze Wolf. Linkseine Sinne, um den Geist zu sehen und ihn direkt anzugreifen. Alternativ dazu, in Hylian Forme dich, weiche seinen Angriffen aus und warte, bis es innehält; schieße mit dem Heldenbogen auf das leuchtende Symbol an seinem Griff. (Wolf benutzen) Link ist im Allgemeinen schneller.
Tropfen: Rupees, Herzen (bei Niederlage).
Cool
Beschreibung: Kleine, dunkle, krähenähnliche Vögel, die oft in Schwärmen über offene Gebiete fliegen, wie zum Beispiel Hyrule Feld. Sie sind mit den Kargaroks verwandt, aber kleiner.
Anschläge: Sturzangriff Link aus der Luft, meist in Gruppen.
Strategie: Leicht zu besiegen. Benutze die Schleuder oder den Heldenbogen, um sie aus der Ferne zu erlegen. Kommen sie näher, erledigt ein schneller Schwerthieb oder ein Wirbelangriff sie. Z-Targeting hilft, einzelne Vögel in einem Schwarm zu isolieren.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Helmasaurier
Beschreibung: Reptilienartige Wesen, deren Gesicht von einer harten, metallischen Maske bedeckt ist. Sie kommen in Gebieten wie dem vor. Goron Minen.
Anschläge: Kopfüber stürmen auf Link, beißend, wenn Link ist in der Nähe.
Strategie: Die Frontmaske wehrt fast alle Angriffe ab. Zielen Sie auf die verwundbare Rückseite. Umkreisen Sie sie mit Z-Ziel und treffen Sie ihr Heck. Alternativ können Sie den Clawshot auf ihre Rückenpanzerung anwenden; dadurch wird der Helm komplett abgerissen, sodass Sie ihr Gesicht direkt angreifen können. Bomben in ihrem Weg können sie ebenfalls verletzen.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Keese
Beschreibung: Fledermausartige Gegner findet man in Höhlen, Verliesen und nachts. Sie treten oft in Schwärmen auf. Zu den Varianten gehört auch Feuer. Keese, Eis Keeseund Schatten Keese.
Anschläge: Fliege in Richtung Link und ramme ihn. Feuer/Eis Keese Verursachen entsprechende Elementareffekte. Schatten Keese erscheinen in TwiliLichtbereiche.
Strategie: Nutze die Schleuder (frühes Spiel) oder den Heldenbogen. Ein schneller Drehangriff kann einen Schwarm vertreiben. Der Sturmbumerang kann sie betäuben. Z-Targeting hilft, sie einzeln zu treffen.
Tropfen: Rupees, Herzen (gelegentlich).
Hebel
Beschreibung: Kleine, sich drehende Kreaturen, die aus dem Boden auftauchen, vorwiegend in Wüstengebieten wie der Gerudo Wüste. Sie bewegen sich unregelmäßig über den Boden.
Anschläge: Beschädigung: Link durch direkten Kontakt während ihrer Drehung und Bewegung.
Strategie: Einfache Schwertangriffe sind effektiv, aber ihre unberechenbaren Bewegungen machen es schwierig, sie zu treffen. Ein Wirbelangriff ist wirksam, wenn mehrere Leevers auftauchen. Sie ziehen sich oft nach kurzer Zeit oder wenn Link weicht zurück. Einzeln stellen sie kaum eine Gefahr dar, können aber in Gruppen lästig sein.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Lizalfos / Dinolfos
Beschreibung: Wendige, reptilienartige Krieger, die oft paarweise kämpfen und typischerweise in Dungeons wie dem Goron Minen und Seebetttempel. Dinolfos sind eine stärkere Variante, die manchmal Feuer speit.
Anschläge: Schnelle Schwerthiebe, Sprungangriffe, koordinierte Angriffe mit Partnern. Dinolfos kann Feuer speien.
Strategie: Z-Ziele einzeln. Pariere ihre Angriffe mit Schildschlag und erschaffe Lücken. Sei bereit, ihren Sprungangriffen auszuweichen. Versuche, sie zu trennen, wenn du gegen ein Paar antrittst. Versteckte Fähigkeiten sind effektiv. Setze Pfeile möglichst aus der Ferne ein.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Erbsen
Beschreibung: Seltsame, schwebende Kreaturen, die Quallen mit rotierenden Propellern auf der Oberseite ähneln, wurden über Hyrule Feld. Einige größere Exemplare tragen Erbsenraupen an der Unterseite.
Anschläge: Meist passive, schwebende Hindernisse. Größere Varianten können kleinere Erbsenlarven absetzen, die angreifen. LinkKann während schneller Drehungen vorübergehend unverwundbar werden.
Strategie: Oft ist es am einfachsten, ihnen einfach auszuweichen. Zielen Sie gegebenenfalls mit dem Heldenbogen auf ihren Körper/ihr Auge oder versuchen Sie, sie mit dem Sturmbumerang zu betäuben. Greifen Sie an, wenn ihre Propeller langsamer werden. Achten Sie auf Larven, die von größeren Erbsenhasen fallen gelassen werden.
Tropfen: Erbsenlarve (bestimmte Varianten).
Poe / Imp Poe
Beschreibung: Laternentragende Geister findet man in dunklen Gegenden, auf Friedhöfen und insbesondere auf dem Arbiter's Grounds und in der Cave of Ordeals. Sie werden für Jovanis Nebenquest benötigt. Imp Poes sind kleinere Varianten.
Anschläge: Schwingen Sie ihre Laterne, verschwinden Sie und tauchen Sie wieder auf.
Strategie: Muss in Wolf sein Link Forme dich so, dass du sie richtig sehen und angreifen kannst. Benutze Wolf. LinkDrücke X, um die Poes mit deinen Sinnen vollständig sichtbar zu machen, und greife sie dann mit Z an. Nachdem du sie besiegt hast, visiere die verbleibende Poe-Seele an und drücke A, um sie einzusammeln. Imp-Poes müssen nur normal besiegt werden.
Tropfen: Poe Soul (nur Standard-Poes), Rupees, Herzen.
Ratte / Ghul-Ratte
Beschreibung: Häufig anzutreffende Plagegeister in Verliesen und Höhlen. Ghulratten (oder Geisterratten) sind geisterhafte Versionen, die in Gebieten wie dem Schiedsrichtergelände vorkommen und nur mit dem Wolf sichtbar sind. Linkdie Sinne.
Anschläge: Einfache Beißangriffe. Ghulratten können sich an Wölfe heften. Link, was die Bewegungsfähigkeit und die Sinne beeinträchtigt.
Strategie: Normale Ratten lassen sich leicht mit dem Schwert besiegen. Ghul-Ratten benötigen einen Wolf. Link; setze seinen Drehangriff ein (Midna(Energiefeld von ), um sie schnell zu beseitigen, wenn sie in Schwärmen auftreten und sich festsetzen.
Tropfen: Rupees, Herzen (Standardratten).
ReDead Knight
Beschreibung: Furchterregende untote Ritter wurden auf dem Gelände des Schiedsrichters gefunden. Sie stoßen einen lähmenden Schrei aus, wenn Link Er nähert sich und greift mit einem großen Schwert an.
Anschläge: Ein hoher Schrei, der einen erstarren lässt Link An Ort und Stelle, ein langsamer, aber kraftvoller Schwertstreich.
Strategie: Weiche ihrem Blick-/Schreikegel aus. Greife sie von hinten mit Wolf an. LinkSprungangriffe oder Standard-Schwertkombos sind möglich. Die Kugel und Kette ist äußerst effektiv und vernichtet Gegner oft mit einem Schlag. Falls eingefroren, schnell die Tasten hämmern, um sich zu befreien.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Schattenbestie (Twilit Messenger)
Beschreibung: Kreaturen, die ihren Ursprung in der Twilihelles Reich, das von Zant beschworen wird oder durch Portale in Twiliin lichtdurchfluteten Gebieten. Sie haben auffällig schwarze Körper und maskierte Gesichter.
Anschläge: Ausholender Bissangriff. Wenn einer übrig bleibt, kann er schreiend gefallene Kameraden wiederbeleben. Wenn zwei oder mehr überleben, können sie ein dunkles Energiefeld erzeugen.
Strategie: Der Schlüssel liegt darin, alle Schattenbestien einer Gruppe gleichzeitig zu besiegen. Lockt sie zusammen und setzt Wolf ein. LinkFühre einen Energiefeldangriff durch (B gedrückt halten und loslassen), um alle Gegner im Wirkungsbereich zu verletzen. Ist nur noch ein Gegner übrig, besiege ihn schnell, bevor er weitere wiederbelebt. Sind noch zwei Gegner übrig, vernichte sie gemeinsam mit dem Energiefeld.
Tropfen: Rupees und Herzen (erscheinen, nachdem sich das Portal geschlossen hat).
Schatten-Kargarok
Beschreibung: Das TwiliIn dieser Version der Standard-Kargaroks patrouillieren diese dunklen Vögel den Himmel in Twilibeleuchtete Bereiche und der Palast TwiliLicht. Dienen oft als Reittiere für Schattenbulblins.
Anschläge: Im Sturzflug zum Angriff Link, die Schattenbulblin-Bogenschützen tragen.
Strategie: Der Heldenbogen ist die effektivste Waffe. Zielen Sie mit Z-Ziel und schießen Sie sie ab. Wenn sie einen Bulblin-Bogenschützen tragen (insbesondere einen mit Bombenpfeilen), priorisieren Sie zuerst den Reiter. Mit dem Klauenschuss können Sie sie manchmal aus der Luft schnappen.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Muschelklinge
Beschreibung: Große, aggressive Muscheln leben unter Wasser, insbesondere im Lakebed Temple. Sie besitzen eine harte Außenschale, die ihr empfindliches, fleischiges Inneres schützt.
Anschläge: Ruhen lassen bis Link Sie nähern sich, öffnen dann kurz ihre Schale, um ihre Schwachstelle preiszugeben, bevor sie sich mit Wucht wieder schließen und alles darin Eingeschlossene beschädigen.
Strategie: Direkte Angriffe auf die geschlossene Schale sind nutzlos. Haltet Sicherheitsabstand und zielt mit Z. Wartet, bis die Muschelklinge ihre Schale öffnet, und schnappt dann schnell mit dem Klauenschuss nach der fleischigen Perle im Inneren, zieht sie heraus und vernichtet so den Gegner.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Totenkopffisch
Beschreibung: Aggressiver Skelettfisch, der in den Gewässern des Lakebed Temple und anderen Gewässern vorkommt. Sie greifen oft in Gruppen an.
Anschläge: Schwimm schnell in Richtung Link und beißen.
Strategie: Nutze beim Schwimmen (ohne Eisenstiefel) den Unterwasserangriff (drücke A mit Kokiri Schwert/Master SwordUm sie auszuschalten, muss man Eisenstiefel ausrüsten. Normale Schwertangriffe genügen. Sie sind zwar relativ schwach, können aber in Gruppen gefährlich werden.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Stalfos
Beschreibung: Animierte Skelette, meist mit Schwertern und Schilden bewaffnet, sind häufig in Dungeons wie Arbiter's Grounds anzutreffen. Hyrule Schloss.
Anschläge: Schwerthiebe, Blockieren mit Schilden. Kann sich nach einem Niederschlag neu formieren, sofern die Überreste nicht zerstört werden.
Strategie: Nutze Schwertkombinationen und Schildschläge. Sobald sie zu einem Knochenhaufen zerfallen, verwende schnell eine Bombe, um die Überreste dauerhaft zu zerstören. Alternativ können sie mit der Kugel und Kette oft mit einem Schlag zerstört werden.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Stalkin
Beschreibung: Kleinere, schwächere Versionen von StalfosIm Wesentlichen handelt es sich dabei um wiederbelebte Skelettköpfe und -torsi. Oftmals zu finden neben Stalfos oder indem sie auf Friedhöfen und in Verliesen wie Arbiter's Grounds aus dem Boden auftauchen.
Anschläge: Einfache Beiß- oder Kratzangriffe. Sehr schwach.
Strategie: Mit einem einzigen Schwerthieb leicht zu besiegen. Sie stellen nur eine geringe Bedrohung dar, können aber in Scharen auftreten. LinkEin Wirbelangriff beseitigt sie mühelos.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Tektit
Beschreibung: Einäugige, spinnenartige Kreaturen, die unregelmäßig umherhüpfen. Blaue Tektite hüpfen typischerweise auf dem Boden, während rote Tektite manchmal in der Nähe von Vulkanen zu finden sind. Ein häufiger Anblick in der Nähe des Todesbergs.
Anschläge: Springen in Richtung Link, was zu Kontaktschäden führt.
Strategie: Ihr ständiges Hüpfen kann es schwierig machen, sie anzuvisieren. Z-Targeting hilft, sie zu verfolgen. Setze gut getimte Schwerthiebe ein, wenn sie landen, oder schieße sie aus der Ferne mit dem Heldenbogen ab.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Toadpoli
Beschreibung: Kleine, kaulquappenartige Kreaturen, die in Schwärmen im Wasser des Lakebed-Tempels schwimmen. Sie sind die Larvenform des Dungeon-Bosses Morpheel.
Anschläge: Schwimme in Richtung Link und führen kleinere Beißattacken aus. Die größte Bedrohung liegt in ihrer Anzahl.
Strategie: Einzeln sehr schwach. Nutze den Unterwasser-Schwertangriff (drücke A beim Schwimmen) oder normale Schwertschläge mit ausgerüsteten Eisenstiefeln. Ein Drehangriff kann mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten, wenn sie sich zusammenrotten.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Fackelschnecke
Beschreibung: Große, von Flammen umhüllte Schnecken, die häufig in vulkanischen Umgebungen wie dem Goron Minen. Sie hinterlassen eine vorübergehende Feuerspur.
Anschläge: Kontaktschaden (Feuer). Setzt den Boden, an dem es kriecht, kurzzeitig in Brand.
Strategie: Ein direkter Treffer mit dem Schwert verursacht Feuerschaden. Link Es sei denn, ihre Flamme ist erloschen. Benutze den Sturmbumerang oder den Heldenbogen, um ihre Flamme vorübergehend zu löschen und sie so für Schwertangriffe verwundbar zu machen. Auch die Kugel und Kette sind sehr effektiv. Mit den Eisenstiefeln kannst du verhindern, dass sie dich bei ihren Angriffen zurückstoßen.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Twilit Aufblähung
Beschreibung: Schwebende, violette, quallenartige Feinde, die sich im Inneren befinden Twilight Realm und der Palast von TwiliLicht. Sie sind mit flüchtigem, dunklem Gas gefüllt.
Anschläge: Langsam schweben in Richtung LinkIhre größte Gefahr besteht darin, dass sie bei einer Niederlage explodieren und dabei unzählige Schattenratten freisetzen.
Strategie: Halte Abstand. Benutze Fernkampfwaffen wie den Heldenbogen oder den Sturmbumerang, um sie sicher zu zerstören. Mach dich auf die Schattenschädlinge gefasst, die unmittelbar nach der Explosion des Bloats auftauchen. Vermeide den Einsatz des Klauenschusses, da er sie gefährlich nahe heranzieht.
Tropfen: Lässt beim Tod Schattenungeziefer frei.
Walltula / Skulltula
Beschreibung: Spinnenfeinde. Walltulas sind kleinere Spinnen, die sich an kletterbaren Wänden und Lianen festhalten und herunterfallen, wenn Link kommt näher. Skulltulas sind größer, hängen an einem Seidenfaden von der Decke und greifen von dort aus an.
Anschläge: Walltulas fallen auf LinkDabei fügen sie ihm leichten Schaden zu und stoßen ihn von den Ranken. Skulltulas steigen herab und führen einen Drehangriff aus.
Strategie:
- Walltulas: Erschieße sie aus der Ferne mit der Schleuder oder dem Bogen, bevor du kletterst. Wenn du bereits kletterst, kannst du sie manchmal mit einem schnellen Schildschlag oder einem vertikalen Schwerthieb abwerfen.
- Skulltulas: Zielen Sie mit dem Z-Ziel auf sie. Benutzen Sie den Bumerang oder eine Fernkampfwaffe (Bogen/Schleuder), um sie umzudrehen und ihre verwundbare Unterseite freizulegen. Schießen Sie auf die Unterseite oder verwenden Sie den Klauenschuss, um sie zu erledigen. Ein gut getimter Schwerthieb kann auch funktionieren, wenn sie sich hinlegen, aber ein Angriff auf ihren harten Rücken ist wirkungslos.
Tropfen: Rupees, Herzen.
Zant Head
Beschreibung: Schwebende Nachbildungen von Zants Helm, die während bestimmter Phasen des Zant-Bosskampfes und im Palast als beschworene Gegner erscheinen Twiligt.
Anschläge: Feuere Projektile dunkler Energie ab bei LinkAnsonsten neigen sie dazu, passiv zu schweben.
Strategie: Behandeln Sie sie wie mobile Geschütztürme. Weichen Sie ihren Energieschüssen aus und schießen Sie sie mit dem Heldenbogen ab (normalerweise ein oder zwei Pfeile erforderlich). Der Sturmbumerang kann sie betäuben. Sie dienen in erster Linie dazu, bei anderen Begegnungen abzulenken oder Druck auszuüben.
Tropfen: Rupees, Herzen (oft).



















































