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Twilight Princess Höhle der Prüfungen

In der südöstlichen (bzw. südwestlichen für Gamecube-Spieler) Ecke von Gerudo Mitten in der Wüste, auf einem Tafelberg, befindet sich eine Höhle. Diese Höhle ist als „Höhle der Prüfungen“ bekannt. Sie erstreckt sich über 50 Ebenen, auf denen jeweils eine Reihe von Gegnern besiegt werden muss, um weiterzukommen. Zweifellos ist dies der schwierigste Teil des Spiels. Twilight Princess, also seien Sie besser vorbereitet. Zum Glück kommen wir hier ins Spiel. Wappnen Sie sich mit diesem Wissen und machen Sie sich bereit für einen harten Kampf.

Vorbereitungen

Wie bereits erwähnt, musst du dich gut vorbereiten, um diese Herausforderung zu meistern. Sobald du diese Voraussetzungen erfüllt hast, solltest du bereit sein, die Höhle der Prüfungen in Angriff zu nehmen.

:: Betrete diese Höhle erst, nachdem du die Stadt im Himmel besiegt hast, um sie zu besiegen. Um diese Höhle vollständig zu durchqueren, benötigst du den Spinner, die Kugelkette, den Dominion Rod und den Double Clawshot. Du kannst diese Höhle grundsätzlich erst abschließen, wenn du das Spiel weitgehend durchgespielt hast.

:: Achte darauf, genügend Herzen zu haben. Du kannst die Höhle der Prüfungen mit etwa 13–15 Herzen erfolgreich abschließen, ich empfehle jedoch 17 oder mehr, da du in dieser Höhle sehr leicht Gesundheit verlieren kannst. Je mehr Herzen du hast, desto höher sind deine Überlebenschancen.

:: Mach es dir einfach und finde alle vier Flaschen verstreut im ganzen Raum. Hyrule (Siehe unseren Flaschenleitfaden, falls du Hilfe benötigst.) Im Verlauf der Prüfungshöhle wirst du dich mindestens einmal heilen müssen, also sei vorbereitet. Ich empfehle, drei deiner Flaschen mit blauem Trank und eine mit einer Fee zu füllen, falls du einen Fehler machst und dich vor deinem Tod nicht mit einem blauen Trank heilen kannst.

:: Bringen Sie mindestens einen vollen Bombenbeutel mit. Sie benötigen nur die Standardbombe, um diese Höhle zu räumen. Daher sollte es Ihren Geldbeutel nicht allzu sehr belasten, diese Anforderung zu erfüllen, insbesondere wenn Sie den Zweig der Burgstadt Malo Mart freigeschaltet haben.

:: Sie sollten Ihren Riesenköcher voller Pfeile haben, denn Sie werden sie brauchen!

Magische Rüstung ist zwar nützlich, aber nicht unbedingt notwendig. Sie erleichtert den Kampf gegen einige der stärkeren Gegner erheblich, aber ansonsten wirst du sie nicht allzu oft brauchen. Trotzdem solltest du sie einplanen und deinen Geldbeutel damit füllen. rupeeso viel Sie in die Finger bekommen können.

:: Es ist WICHTIG, dass du die fünfte versteckte Fähigkeit (Mortal Draw) erlernst, denn ohne sie sind Darknuts fast unmöglich zu töten (falls du Hilfe dabei brauchst, sieh dir unseren Howling Stone Guide an). Ich empfehle außerdem, den „Great Spin“-Move zu erlernen, da er früh nützlich ist.

Lokale Tipps

Wie bei allen Herausforderungen funktionieren manche Strategien besser als andere. Hier ist eine Liste der Strategien, die ich am hilfreichsten fand.

:: Bevor du kopfüber in einen Raum springst, sieh dir diesen unbedingt von oben an. So bekommst du eine Ahnung, was dich im nächsten Raum erwartet, und hast außerdem die Chance, schwächere Gegner mit deinen Pfeilen zu erledigen.

:: Achte auf deine Gesundheit! Wenn deine Gesundheit auf drei Herzen oder weniger sinkt, empfehle ich dringend, sofort zu heilen. Du kannst sehr leicht sterben, wenn du nicht aufpasst. Achte daher ständig auf deine Gesundheit.

:: Vermeiden Sie das Tragen Zora Rüstung! In dieser Höhle wimmelt es von Eisgegnern, und das Tragen einer Rüstung ist unerlässlich. Zora Durch eine Rüstung würden ihre Angriffe doppelten Schaden anrichten.

Teile deine Gegenstände ein. Wenn dein Riesenköcher bis zum Anschlag gefüllt ist, du aber in jedem Raum deinen Bogen benutzen willst, solltest du pro Raum nur zwei Pfeile verwenden, damit sie für die gesamte Höhle reichen. Deine Bomben kannst du sehr leicht verschwenden, wenn du rücksichtslos versuchst, alles in Sichtweite in die Luft zu jagen. rupeeDeine Magierüstung kann im Nu aufgebraucht sein, wenn du sie zu oft benutzt. Achte auf deine Munition, denn sie geht sehr leicht verloren, aber lässt sich nicht so leicht wiedererlangen.

:: Wenn du Schaden einstecken musst, nimm ihn frühzeitig ein. Gegen Ende der Höhle der Prüfungen triffst du auf wirklich starke Gegner, die dich leicht töten können, wenn du nicht aufpasst. Wenn du Schaden einstecken musst, nimm ihn in den ersten beiden Teilen der Höhle ein.

Erwarte nicht, dass die Gegner in dieser Höhle Herzen fallen lassen, denn das tun sie nicht. Gelegentlich lässt aber einer von ihnen ein Herz fallen. rupeeHerzen werden jedoch nie fallen gelassen. Manchmal findet man aber welche im Boden vergraben, also schnüffele als Wolf herum, nachdem du eine Ebene von Feinden befreit hast.

::Das Wichtigste ist: Habt Spaß! Viel zu oft nehmen die Leute eine Niederlage zu ernst. Es ist nur ein Spiel, und ihr solltet Spaß dabei haben. Wenn ihr verliert, steht einfach wieder auf, klopft euch den Staub ab und versucht es erneut. Ihr werdet hier mit ziemlicher Sicherheit beim ersten Versuch sterben, also lasst euch nicht entmutigen, wenn das der Fall ist. Bleibt dran, meine Freunde!

Ok, jetzt gibt es kein Zurück mehr! Tauchen wir ein in die Höhle der Prüfungen!

Zimmer 1-10

Zimmer 1:

In diesem Zimmer finden Sie ein einzelnes Bokoblin Es bettelt ja förmlich darum, brutal ermordet zu werden. Es gibt einige Methoden, es zu erledigen, aber ich empfehle, einfach hinzugehen und es mit dem... zu töten. Master SwordDer Helmsplitter-Angriff ist hier sehr nützlich, da er ihn schnell ausschaltet und gleichzeitig versehentlichen Schaden verhindert. Auch die Kugel und Kette eignen sich gut, um ihn zu töten, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen oder Munition zu verbrauchen.

Zimmer 2:

In diesem Raum findet ihr einen Schwarm von drei Keese Und drei Ratten. Sie greifen dich von allen Seiten an, also sei wachsam. Der Wirbelangriff ist hier sehr effektiv, da du dich damit von allen Seiten verteidigen kannst. Wenn du den „Großen Wirbel“ gelernt hast, setze ihn hier ein, vorausgesetzt, du hast noch volle Gesundheit.

Zimmer 3:

In diesem Raum finden Sie vier Deku Schlangen (rot) Deku Drei der Babas befinden sich an der Decke. Befördere die Babas an der Decke mit dem Sturmbumerang zu Boden, um keine Munition zu verschwenden. Springe dann hinunter und erledige sie mit deinen Standardangriffen, während du mit Z zielst. Falls du umzingelt wirst, setze deinen Wirbelangriff ein. Nachdem du die drei in Bewegung erledigt hast, nimm den Babas in der Mitte des Raums ins Visier. Steche ihm in den Stiel, um ihn auszureißen, und erledige ihn dann mit dem Wirbelangriff.

Zimmer 4:

In diesem Raum findet ihr drei Skulltulas. Diese Typen wirken zwar hart, sind aber in Wirklichkeit totale Weicheier, solange man weiß, wie man sie erledigt. Ich finde, es ist äußerst effektiv, sie mit der Kugelkette zu treffen, da man sie so leicht erledigt, bevor sie einem nahe genug kommen, um anzugreifen. Der Treffer betäubt sie kurz, während der Treffer sie erledigt.

Zimmer 5:

In diesem Raum findest du drei Bulbin-Bogenschützen. Um sie zu töten, kannst du sie entweder von oben mit deinem Bogen abschießen oder dich in die Grube stürzen. In letzterem Fall solltest du in Bewegung bleiben, da sie ständig mit brennenden Pfeilen auf dich schießen. Rolle dich weiter, um die Distanz zwischen dir und deinem Ziel zu verringern, und greife sie dann mit einem Sprungangriff an. Wenn du beide Techniken richtig ausführst, solltest du keinen Schaden nehmen.

Zimmer 6:

In diesem Raum siehst du neun Fackelgeschosse, fünf davon an der Decke. Ich empfehle, die an der Decke mit deinem Bogen zu erledigen, da sie sonst später auf deinen Kopf fallen und dich verletzen können. Nachdem du die an der Decke erledigt hast, spring nach unten (achte darauf, nicht auf Fackelgeschosse zu springen) und schalte die restlichen vier mit dem tödlichen Zug oder dem Drehangriff aus.

Zimmer 7:

Auf dieser Etage finden Sie zwei Dodongos und fünf Feuer Keese. Der Keese Sie sind überraschenderweise nicht tödlich, ignorieren Sie sie also vorerst. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf die DodongoIch habe festgestellt, dass der Back-Slice-Move am effektivsten gegen sie ist. Es gibt jedoch noch einige andere Techniken, die für dich vielleicht besser funktionieren. Eine der effektivsten, die ich ausprobiert habe, besteht darin, auf dein Ziel zu warten. Dodongo Um einen Feueratemstoß auszustoßen, stürme dann an ihm vorbei auf seinen Schwanz zu, ohne ihn mit Z anzuvisieren. Anschließend führst du einen tödlichen Schlag auf seine ungeschützten Hinterteile aus, um ihn mit einem Schlag zu töten. Alternativ kannst du auch einen Wirbelangriff auf den Schwanz ausführen, falls du nicht auf einen tödlichen Schlag vorbereitet bist. Sobald du ihn getötet hast… Dodongos, arbeiten Sie daran, das Feuer zu löschen Keese. Drehattacken sind ebenso effektiv wie Z-gerichtete Angriffe.

Zimmer 8:

In diesem Raum finden Sie vier rote und zwei blaue Tektite (Springspinnen). Um sie effektiv zu töten, müssen Sie ihre Schwachstelle ausnutzen, in diesem Fall ihr Auge. Stechen Sie darauf ein, und wenn Sie erfolgreich treffen, sind sie sofort besiegt. Eine andere Strategie, die Sie anwenden könnten, ist etwas schwieriger umzusetzen. Lassen Sie alle Tektite im Raum hinter sich herjagen (sie werden sich irgendwann zusammenrotten), und wenn sie sich alle in einem kleinen Rudel befinden, starten Sie den Drehangriff für maximalen Schaden!

Zimmer 9:

Dieser Raum ist ziemlich seltsam, da er sich beim ersten Durchlauf der Höhle von allen weiteren Durchläufen unterscheidet. Beim ersten Durchlauf erscheinen zwei Gegner. Lizalfos und zwei Bulbin-Bogenschützen, jedoch werden Sie bei allen weiteren Spieldurchgängen drei antreffen. Lizalfos und vier Bulbin-Bogenschützen. Am besten schaltest du zwei der Bulbin-Bogenschützen mit deinen Pfeilen aus (beim zweiten Durchgang befinden sich zwei unter dem Rand des Raumes, sodass du sie nicht mit deinen Pfeilen treffen kannst), um unnötigen Schaden zu vermeiden. Dann tötest du die Lizalfos Nutze dafür den Helmspalter-Angriff und/oder den Drehangriff. Sobald du das getan hast, erledige die verbleibenden Bogenschützen (falls vorhanden) mit einem Sprungangriff!

Zimmer 10:

Der Kampf wird kurz unterbrochen, sobald du eine Art Oase erreichst. Hier findest du eine kleine, runde Quelle (die dich übrigens nicht heilt) mit einem mystischen Licht in der Mitte. Geh hinauf und sprich mit dem Licht, und eine Große Fee wird herauskommen! Sie wird mit dir sprechen und dir sagen, welchen Gegenstand du zum Weiterkommen benötigst (in diesem Fall den Spinner), dann öffnet sie die Tür zum nächsten Raum. Sprich erneut mit ihr, wenn du an die Oberfläche zurückkehren möchtest (WARNUNG!!! DIE RÜCKKEHR AN DIE OBERFLÄCHE FÜHRT ZUM NEUSTART DER GESAMTEN HÖHLE DER PRÜFUNGEN!!!). Sobald du mit dieser Großen Fee gesprochen hast, erscheinen von nun an Feen in der Ordon-Quelle. Ziemlich nützlich, tatsächlich.

Zimmer 11-20

Zimmer 11:

Dieser Raum ist anfangs wirklich schwer zu erkunden. Sie springen hinunter und denken, Sie müssen nur gegen zwei oder drei Helmasaurier kämpfen, aber dann … oh Mist! Aus dem Nichts springt ein Schwarm von 12 Ratten auf Sie zu. Unvorbereitet rennen Sie davon, aber vergeblich, sie sind einfach zu schnell! Was tun Sie? DREHANGRIFF! Da die Ratten in einem Rudel sind, sollte der Drehangriff jede einzelne treffen und sie normalerweise beim Kontakt töten. Als Nächstes müssen wir uns um die 3 Helmasaurier kümmern. Diese Kerle sind eigentlich ziemlich einfach, solange Sie bereit sind, die Mühe auf sich zu nehmen, sie auf die richtige Art zu töten. Erstens: Setzen Sie Ihren Klauenschuss ein, zweitens: Greifen Sie die Rüstung Ihres Ziel-Helmasauriers, drittens: Werfen Sie die Rüstung auf den Helmasaurier zurück, da sie ihn beschädigen wird. Jetzt, da Ihr Ziel-Helmasaurier keine Rüstung mehr hat, hacken Sie ihn einfach in Stücke. Wiederholen Sie den Vorgang, um den Sieg zu erringen! Sei jedoch vorsichtig bei den Angriffen des Helmasaurus, da diese dir erheblichen Schaden zufügen können. Ich empfehle, den Seitenschritt zu missbrauchen, um ihnen auszuweichen. Nachdem du sie alle besiegt hast, fahre mit dem Spinner entlang der Rillen in den Wänden des Raums, bis du dich über der Tür des Raums befindest (sie befindet sich hinter einer Wand). Wenn du nah genug bist, springe vom Spinner und gehe weiter.

Zimmer 12:

Dieser Raum ist ziemlich simpel, aber wirklich nervig. Du stürzt dich in den Raum und siehst einen einzelnen riesigen lila Chu. „Kein Problem“, denkst du dir. Eigentlich, anonymer Spieler, ist es eine große Sache! Wenn du einfach kopfüber hineinstürmst, verlierst du wahrscheinlich vier Herzen oder mehr in diesem einen Kampf. Nein, bevor du dich leichtsinnig in Gefahr begibst, wäge deine Optionen ab, um zu sehen, was du tun solltest. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es gut funktioniert, ihn mit der Kugel und Kette aus der Ferne auszuschalten, aber wenn etwas für dich besser funktioniert, wie zum Beispiel deinen Sprungangriff als Wolf zu spammen (wirkt Wunder), dann tu es auf jeden Fall. Viel Glück!

Zimmer 13:

In diesem Raum findest du vier Chu-Würmer. Zücke einfach deinen Klauenschuss und schnapp dir einen dieser Saugnäpfe direkt aus seiner Blase. Vier Treffer mit deiner Basiskombo und sie sind erledigt! Wiederhole das Ganze!

Zimmer 14:

In diesem Raum erwarten dich fünfzehn Blasen (fliegende Totenköpfe). Behandle sie wie KeeseUnd dann erledige sie mit ein paar Wirbelattacken. Dieser Raum ist wirklich einfach, also würde ich mir keine großen Sorgen machen.

Zimmer 15:

Dieser Raum macht richtig Spaß. Wenn du in die Kammer springst, triffst du auf eine Horde von zehn Bulbins. Du kannst so ziemlich alles tun, um diese Kerle zu töten, aber die effektivste Methode, die ich kenne, ist folgende: Lass alle Bulbins hinter dir herlaufen, und irgendwann werden sie sich zusammenrotten. Jetzt hast du endlich die Chance, deine Bombenpfeile sinnvoll einzusetzen! Vernichte ihre Truppen mit ein oder zwei Explosionen! Der erste Bombenpfeil, den du abfeuerst, wird wahrscheinlich sieben oder mehr dieser Kerle sofort erledigen! Schieß weiter, bis alle tot sind.

Zimmer 16:

Dieser Raum ist ziemlich dunkel, und deshalb wirst du wahrscheinlich keine Ahnung haben, wie viele Gegner dich erwarten. Zum Glück habe ich vor dem Schreiben dieser Anleitung die Anzahl überprüft. Es empfiehlt sich, deine Laterne anzuzünden, bevor du den Raum betrittst, da dies den Kampf im Dunkeln etwas erleichtert. Dann stürze dich ins Getümmel! Du wirst von einem Schwarm von sechs Gegnern empfangen. Keeseund sechs Ratten. Töte sie wie gewohnt, mit einem Wirbelangriff hier und einem Hieb dort. Durchsuche jeden Winkel des Raumes gründlich, denn in den dunklen Ecken könnte immer noch eine Ratte lauern…

Zimmer 17:

In diesem Raum findest du zehn Stalhounds und einen Poe. Aber keine Sorge, du erhältst nicht unbegrenzt Poes Seelen. Nein, der Poe verschwindet, nachdem du ihm zum ersten Mal die Seele herausgerissen hast, und wird nie wieder gesehen. Ich persönlich schalte in diesem Kampf gerne zuerst den Poe aus, um ihn aus dem Weg zu räumen, andere konzentrieren sich lieber auf die Stalhounds. Mach es in der Reihenfolge, die dir am angenehmsten ist. Beim Poe ist dein Wolfssprungangriff immer effektiv, und bei den Stalhounds funktionieren normale Angriffe, aber ich bevorzuge entweder die Kugelkette, den Wirbelangriff oder Bombenpfeile.

Zimmer 18:

Hier findet ihr etwa sieben Leevers (runde, sich drehende Kakteen). Normalerweise warte ich, bis sie sich um mich herum versammeln, und töte sie dann mit dem Drehangriff, da dieser gegen sie recht effektiv ist.

Zimmer 19:

Wenn Sie versuchen, diesen Raum zu erkunden, werden Sie nur einen kleinen Teil des Schreckens sehen, der ihn birgt. Vielleicht sehen Sie nur einen lila Chu auf dem Boden und an der Decke? Vielleicht einen seltenen Chu, aber mehr nicht. Wenn Sie jedoch auf den Boden springen, werden Sie von etwa zwei Dutzend weiteren Chus überfallen! Ihre einzige Wahl ist jedoch, ihnen frontal gegenüberzutreten, also machen Sie sich auf einen harten Kampf gefasst! Am besten verwenden Sie die Kugel und Kette, um eine große Anzahl aus der Ferne auszuschalten, und wenden dann Ihren Drehangriff auf sie an, wenn sie in winzige mundgerechte Stücke zerbrochen sind. Und nur damit Sie es wissen: Insgesamt gibt es hier etwa einundzwanzig lila, einen roten, manchmal einen gelben und einen seltenen Chu. Viel Glück.

Zimmer 20:

Herzlichen Glückwunsch, du hast eine weitere Große Fee erreicht! Dieses Mal wird sie die Quelle im Faron-Wald mit Feen füllen. Anschließend wird sie dir sagen, dass du eine Kugel und Kette brauchst, um weiterzumachen. Wenn du dich der Aufgabe gewachsen fühlst, geh durch die Tür in den nächsten Raum.

Zimmer 21-30

Zimmer 21:

Dieser Raum ist recht einfach. Er ist so, wie er aussieht, und enthält fünf Bokoblins und fünf Eis KeeseDie Bokiblins sind recht einfach, da sie normalerweise mit einem einzigen Treffer eures lächerlich übermächtigen Wirbelangriffs getötet werden, aber das Eis Keese Diese Gegner sind etwas schwieriger, denn wenn ihr sie berührt, werdet ihr kurzzeitig in einem Eisblock eingefroren. Geht vorsichtig vor, achtet darauf, nicht getroffen zu werden, und erledigt sie mit euren Standard-Z-Zielangriffen. Falls ihr umzingelt werdet, ist der Drehangriff ebenfalls effektiv. Nachdem ihr alle Feinde besiegt habt, zieht eure Kugel und Kette hervor und zerstört damit die Eiswand, die die Tür dieses Raumes versperrt.

Zimmer 22:

In diesem Raum sehen Sie zunächst fünf Keese Und sieben Ratten, aber fast im selben Moment, in dem du in den Raum springst, wirst du merken, wie deine Bewegungen wie von einer unsichtbaren Kraft behindert werden. Verwandle dich in einen Wolf und spüre deine Umgebung – du wirst sehen, dass dich mehrere Ghulratten beschwert. Benutze den Wirbelangriff, um sie abzuschütteln (er tötet sie sofort) und wende dich den anderen Gegnern im Raum zu. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es insgesamt acht Ghulratten sind, also töte sie alle, damit du nicht länger behindert wirst. Keese Die Gegner im Raum sind recht gewöhnlich; mit einem guten alten Wirbelangriff sollte man sie problemlos erledigen können. Auch die Ratten sind nicht allzu schwer zu besiegen, da normale Schwertangriffe völlig ausreichen.

Zimmer 23:

In diesem Raum wirst du von einer kleinen Armee von Stalkins angegriffen. Lass dich aber nicht von ihrer schieren Anzahl einschüchtern! Hol einfach deine Kugel und Kette heraus und erledige sie im Handumdrehen.

Zimmer 24:

In diesem Raum seht ihr fünf, ja, fünf ReDead Knights, die nur darauf warten, euch anzugreifen! Aber keine Sorge! Diese Kerle sind zwar furchtbar, aber Bomb Arrows machen oft kurzen Prozess mit ihnen. Ja, nach zwei direkten Treffern mit einem Bomb Arrow fallen diese wahnsinnigen Unholde. Bleibt auf Abstand, denn gelegentlich entfesseln sie einen markerschütternden Schrei, der euch erstarren lässt, sodass sie euch mit einem ihrer riesigen Schwerter treffen können!

Zimmer 25:

In diesem Raum finden Sie drei Bulbin-Bogenschützen (einer davon steht auf einem hölzernen Wachturm) und sieben normale Bulbins. Töten Sie die Bogenschützen mit raffinierten Bogentechniken (bleiben Sie auf dem Vorsprung, da dieser Ihnen Schutz vor den Bogenschützen am Boden bietet). Springen Sie dann auf den Boden und töten Sie den Rest mit einigen gut getimten Drehangriffen (die sind wirklich nützlich, nicht wahr?).

Zimmer 26:

In diesem Raum sehen Sie fünf Haufen verwester Knochen auf dem Boden liegen. Nein, das bedeutet nicht, dass Ihre Arbeit bereits erledigt ist, sondern dass fünf Stalfos Sie lauern auf ihren Angriff! Springt auf den Boden und stellt euch ihnen im Kampf. Aber Vorsicht: Normale Angriffe reichen nicht aus, um sie zu besiegen! Ihr müsst stattdessen entweder Bombenpfeile oder, mein Favorit, die Kugel und Kette einsetzen (der ausgehende Treffer wirft sie um, der eingehende Treffer vernichtet sie). Besiegt sie alle, um weiterzukommen.

Zimmer 27:

In diesem Raum siehst du sofort drei hängende Skulltulas. Wenn du genau hinschaust, entdeckst du auch fünf lauernde Bubbles. Spring auf den Boden und besiege die Bubbles wie gewohnt (Drehangriff). Dann ziehst du deine Kugel und Kette hervor und schleuderst sie nacheinander auf jede Skulltula. Der Treffer reißt sie aus ihren Netzen, der Treffer erledigt sie.

Zimmer 28:

In diesem Raum werden Sie ganz leicht sechs entdecken. Bokoblins und zwei Lizalfos Sie tragen Totenköpfe. Lasst euch nicht von ihrer Anzahl einschüchtern, denn sie alle lassen sich mit einem gut getimten Wirbelangriff leicht besiegen. Falls ihr Probleme mit dem Wirbelangriff habt, erledigt sie einzeln mit dem Helmspalter! Übrigens, diese BokoblinSie scheinen deutlich gesünder zu sein als der Durchschnitt. BokoblinNutzen Sie also unbedingt den finalen Schlag, wenn sich die Gelegenheit bietet.

Zimmer 29:

Haltet durch, liebe Leser, ihr seid fast bei der nächsten Großen Fee! In diesem Raum seht ihr vier Feuerblasen, zwei Stalfosund eine weitere kleine Armee von Stalkins. Die Bubbles werden erneut eurem Wirbelangriff zum Opfer fallen, und die Stalkins und Stalfos Das lässt sich mit der Kugel und Kette leicht erledigen. Viel Glück.

Zimmer 30:

Endlich wieder eine Große Fee! Dieses Mal wird sie dich darüber informieren, dass sie Feen in Eldin Spring freigelassen hat und dass du den Herrschaftsstab brauchst, um weiterzukommen. Hast du schon genug? Na ja, wir werden es wohl herausfinden. Sammel deine Gedanken und mach weiter.

Zimmer 31-40

Zimmer 31:

Dieser Raum ist gar nicht so schlimm, solange man weiß, wen man zuerst angreift. In diesem Raum findet man eine Gruppe von fünf Beamos und sieben KeeseDu kannst und solltest sie töten Keese Mit deinem Drehangriff kannst du die Beamos angreifen, aber hebe dir den für den Schluss auf, da die Beamos zuerst besiegt werden müssen. Das sollte kein großes Problem darstellen, da du die Beamos mit ziemlicher Sicherheit vom Rand des Raums aus erledigen kannst. Schieße jedem Beamos mit einem Pfeil ins Auge, um ihn zu töten. Nachdem du die anderen Beamos im Raum besiegt hast, kannst du sie angreifen. KeeseNimm deinen Herrschaftsstab und benutze ihn an den Vogelstatuen am Rand des Raumes. Bewege sie so, dass der Schalter, den sie betätigen, nach oben zeigt. Sobald du beide bewegt hast, öffnet sich das Tor, das deinen Ausgang versperrt.

Zimmer 32:

Wenn du in diesem Raum an die Decke schaust, siehst du sechs Fackelschnecken. Die sind ziemlich leicht zu besiegen, du kannst sie mit sechs Pfeilen ausschalten. Sobald du sie erledigt hast, spring auf den Boden des Raumes, um dich bis zu sechs Feuer-Schnecken zu stellen. Keese, Zwei Dodongound sechs Feuerblasen. Du kannst die Blasen leicht zerstören und Keese mit ein paar Drehattacken und dem DodongoEin solcher Fisch kann schnell entweder durch einen Hieb von hinten und einen Hieb oder durch einen tödlichen Zug am Schwanz gefällt werden.

Zimmer 33:

In diesem Raum finden Sie vier ReDead Knights und einen Poe. Nachdem Poes Seele geraubt wurde, verschwindet er auf Nimmerwiedersehen. Bevor Sie Poe töten, holen Sie sich jedoch ein paar Bombenpfeile und erlegen Sie drei der ReDeads vom Felsvorsprung aus. Springen Sie dann hinunter und töten Sie Poe als Wolf. Töten Sie anschließend den letzten ReDead, um den Raum zu beenden!

Zimmer 34:

In diesem Raum findest du elf Ghul-Ratten, acht lila Chus, einen roten Chu und einen gelben Chu. Du musst eigentlich nur ein Wolf sein, um diesen Raum zu räumen, da die Chus durch deinen Wolfssprungangriff leicht sterben würden und die Ghul-Ratten deinem Wolfswirbel nicht gewachsen sind. Sobald du sie besiegt hast, geh in den nächsten Raum und mach dich bereit, denn hier wird es heiß (oder kalt, je nachdem).

Zimmer 35:

Sobald du diesen Raum betrittst, wirst du eine leichte Kühle in der Luft bemerken. Das liegt daran, dass dieser Raum ausschließlich von Eisgegnern bevölkert ist. Er enthält sechs Eisgegner. Keeseund ein riesiger Freezard! Das Eis Keese Z-gerichtete Angriffe und der stets nützliche Drehangriff werden ihm zum Opfer fallen, aber der Freezard ist etwas schwieriger zu handhaben. Man muss ihn mehrmals mit der Kugel und Kette treffen, und sobald man das geschafft hat, zerfällt er in vier Mini-Freezards (die Yeta ähneln, wenn sie von ihrem Spiegel besessen ist). TwiliDiese Kerle sind etwas schwerer zu treffen, aber (genau wie Yeta) werden sie der Macht deiner Kugel und Kette zum Opfer fallen, vorausgesetzt, du triffst sie.

Zimmer 36:

Dieser Raum ist etwas seltsam, da er beim ersten Durchlauf anders aussieht als alle anderen. Beim ersten Durchgang befinden sich nur vier Chilfos, bei jedem weiteren Versuch jedoch sieben Chilfos!!! Dies sind wahrscheinlich die nervigsten Gegner im Spiel, da ihr Fernangriff nur eine kurze Abklingzeit hat. Zum Glück können sie aus der Ferne mit Kugel und Kette oder Bombenpfeilen ausgeschaltet werden.

Zimmer 37:

Dieser Raum enthält vier Eisblasen und vier normale Blasen sowie etwa sechs Leevers. Der Drehangriff erledigt sie alle problemlos.

Zimmer 38:

Bereitet euch vor, denn jetzt wird es richtig knifflig! So knifflig sogar, dass ich euch empfehle, während des gesamten Kampfes eure Magierüstung zu tragen. In dieser Todesgrube findet ihr vier Chilfos und drei Eis-Dungeons. KeeseDrei Eisblasen und sage und schreibe zwei Freezards!!! Ich empfehle, die Chilfos von der Kante aus mit Bombenpfeilen zu beschießen (dafür braucht ihr keine Magierüstung), da der Kampf am Boden dadurch viel schneller vonstattengeht (und ihr somit weniger verschwendet). rupees). Legt nun eure magische Rüstung an und springt in die Grube! Weicht den Eisattacken der Freezards aus und visiert die an. Keese Nachdem du die Blasen mit ein paar gut getimten Wirbelattacken besiegt hast, konzentriere dich voll und ganz auf einen der beiden Freezards! Hol deine Kugel und Kette hervor und schlage damit auf den Freezard ein, bis er in vier Mini-Freezards zerfällt! Zerstöre auch diese mit der Kugel und Kette, um den Freezard endgültig zu vernichten! Wiederhole das, um den Raum zu säubern. Lege nun deine Magische Rüstung ab und betritt den nächsten Raum.

Zimmer 39:

Dieser Raum gehört zu jenen, die sich bei deinem ersten Durchgang von allen folgenden unterscheiden. Beim ersten Mal triffst du auf zwei Darknuts, danach auf drei! Lass dich davon aber nicht einschüchtern, denn es gibt einen Weg, sie zu besiegen! Zugegeben, es ist schwierig, aber wenn du es richtig anstellst, kannst du weiterkämpfen! Eine Sache solltest du beachten: Darknuts sind ziemlich langsam. Denn Link Er ist zwar schneller, er kann sie locker ausmanövrieren! Darknuts gleichen ihren Geschwindigkeitsnachteil aber mit ihrer enormen Verteidigung und ihrem starken Angriff aus! Sie können fast alles abwehren, was du ihnen entgegenbringst, und mit nur einem Angriff ein oder zwei Herzen abziehen! Aber keine Sorge! Solange du meine Vorbereitungsanweisungen befolgt hast, bist du bereit, diese Kerle so richtig zu vernichten. Wie, fragst du dich vielleicht? Mit der fünften versteckten Fähigkeit, dem Tödlichen Zug natürlich! Er ist etwas schwierig auszuführen, fügt dem anvisierten Darknut aber immer Schaden zu! Um ihn richtig vorzubereiten, ziele mit Z an und gehe nah ran (denk daran, deinen Schild zu halten, aber nicht dein Schwert). Lass dich von einem angreifen, weiche aber im letzten Moment zur Seite aus! Sein Angriff sollte verfehlen und ihn völlig ungeschützt lassen! Nutze diese Gelegenheit und entfessele den Tödlichen Zug auf dein Opfer! Er wird einen Teil der Rüstung des Darknuts zerstören! Bestrafe denselben Darknut so lange, bis seine gesamte Panzerung zerstört ist. Er verwandelt sich dann in einen Darknut der zweiten Stufe. Darknuts der zweiten Stufe sind deutlich schneller, aber schwächer verteidigt als Darknuts der ersten Stufe. Umkreise den Darknut mit dem Rückwärtshieb (achte dabei auf die anderen Darknuts!), bis du ihn triffst. Sobald du ihn getroffen hast, setze deine Standard-Kombo ein! Wiederhole dieses Muster, bis der anvisierte Darknut besiegt ist. Besiege die anderen Darknuts einfach genauso. Dies ist die einfachste Technik, die ich kenne, um Darknuts zu besiegen. Allerdings kann es vorkommen, dass du deinen Ziel-Darknut nicht triffst, weil die anderen Darknuts ihn mit ihren Angriffen blockieren und dir keine Chance für einen tödlichen Schlag lassen. In diesem Fall empfehle ich, diese Darknuts der ersten Stufe wie die der zweiten Stufe zu behandeln und anstatt auf den tödlichen Schlag zu setzen, den Rückwärtshieb häufiger einzusetzen. So dauert es zwar länger als mit Technik Nr. 1, aber man wird möglicherweise weniger getroffen, und ist das nicht letztendlich das Wichtigste?

Wow… das war ganz schön viel, oder? Ich hoffe, du hast etwas daraus gelernt. Aber jetzt können wir nicht aufhören! Wir müssen nur noch ein paar Stockwerke durch, bevor wir die Höhle der Prüfungen gewonnen haben! Weiter geht’s!

Zimmer 40:

Ahhh, noch eine große Feenkammer. Diesmal wird sie dich darüber informieren, dass sie Feen in die Lanyaru-Quelle entlassen hat und dass du den Doppelklauenschuss brauchst, um weiterzukommen. Gib jetzt nicht auf, wir sind schon zu weit gekommen, um aufzugeben! Nur noch zehn Räume!

Zimmer 41-50

Zimmer 41:

In diesem Raum finden Sie neun Armos. Sie sind relativ leicht zu töten, solange Sie nicht mehr als einen gleichzeitig aktivieren. Greifen Sie den Armos Ihres Ziels von hinten an, während er sich aufwärmt, bis der darin eingebettete Edelstein zerspringt. Wiederholen Sie den Vorgang. Sollten Sie tatsächlich mehr als einen gleichzeitig erwecken, richten Sie mit dem Rückenhieb massiven Schaden an. Ich rate jedoch trotzdem davon ab, mehrere Armos gleichzeitig zu erwecken. Vertrauen Sie mir, einer ist viel einfacher zu erledigen als neun auf einmal. Nachdem Sie den Armos getötet haben, verwenden Sie den doppelten Klauenschuss, um sich an den Gittern an den Wänden des Raums festzuklammern. Klinken Sie sich von Gitter zu Gitter, bis Sie sich über dem Ausgang befinden. Lassen Sie sich fallen und bleiben Sie in Bewegung.

Zimmer 42:

Dieser Raum ist recht einfach. Sie werden sechs sehen. BokoblinBesiege die sechs Baba-Schlangen. Töte sie wie gewohnt mit einer Kombination aus Wirbelangriffen, Stichen und Helmspaltern, bis sie alle tot vor deinen Füßen liegen.

Zimmer 43:

In diesem Raum findest du sechs Bulbin-Bogenschützen und drei LizalfosTöte so viele Bulbins wie möglich mit deinem Heldenbogen, während du dich auf dem Vorsprung des Raumes befindest, und erledige dann die verbleibenden Gegner mit Drehattacken, Sprungattacken und ein paar Helmspaltern.

Zimmer 44:

In diesem Raum findest du vier Dynalfos und – bis du ihm zum ersten Mal die Seele herausreißt – einen Poe. Töte zuerst den Poe, da er sonst sehr ärgerlich wäre. Töte dann die vier Dynalfos mit einer Kombination aus Back Slice und Spin Attack. Wenn möglich, nimm sie alle auf einmal. Warum? Weil dein Spin Attack dann viel effektiver ist! Bleibe aber wachsam, denn so wirst du viel leichter getroffen.

Zimmer 45:

Auch dieser Raum ist bei Ihrem ersten Durchspielen anders als alle anderen. Dort finden Sie fünf ReDead Knights, zwei Bulbin Archers (auf zwei hölzernen Wachtürmen), acht Purple Chus, einen Red Chu und einen Rare/Yellow Chu. In allen weiteren Durchspielen finden Sie nur noch fünf ReDeads und drei Bulbin Archers. Mein Rat für Anfänger: Schalten Sie beide Bogenschützen auf ihren hölzernen Türmen mit Ihren eigenen Bogenschießkünsten aus und schießen Sie dann mit Bomb Arrows auf die ReDead Knights, um sie zu töten. Und die Chus? Töten Sie sie mit ein paar Wolf Jump-Angriffen! Mein Rat an alle anderen: Töten Sie die Bogenschützen auf allen drei Wachtürmen, indem Sie aus dem vorherigen Raum Pfeile abschießen. Töten Sie dann die ReDeads mit ein paar Bomb Arrows!

Zimmer 46:

Leg deine magische Rüstung an! In diesem Raum triffst du auf drei Chilfos, zwei Freezards und 12 Ghul-Ratten!!! Schalte zuerst die Chilfos im Raum mit ein paar Bombenpfeilen vom Sims aus aus (wenn du keine übrig hast, musst du auf den Boden springen und deine Kugel und Kette benutzen), dann BEGINNE DEN ANGRIFF!!! Jage als Wolf zuerst alle Ghul-Ratten im Raum und zerstöre dann jeden Freezard mit deiner Kugel und Kette. Aber Vorsicht! Nachdem du einen Freezard zerstört hast, zerfällt er in vier Mini-Freezards! Benutze die Kugel und Kette, um auch diese zu erledigen!

Zimmer 47:

In diesem Raum sehen Sie möglicherweise nur einen einzigen Bokoblin Zunächst einmal, aber seid gewarnt, denn in diesem Raum lauern genau einunddreißig Feinde, die euch überfallen wollen. Zusätzlich zu BokoblinDer Raum beherbergt außerdem fünfzehn Ratten und fünfzehn Stalkins! Aber keine Sorge! Bokoblin Die Ratten lassen sich mit ein paar Drehattacken leicht erledigen, und die Stalkins können schnell mit der Kugel und Kette besiegt werden!

Zimmer 48:

In diesem absolut teuflischen Raum triffst du auf zwei Aeralfos und einen einzelnen Darknut! Den Aeralfos kannst du mit zwei Combos erledigen, aber du musst in Bewegung bleiben und schnell ausweichen, denn während du einen Aeralfos im Visier hast, kann der andere einen schnellen Sturzflugangriff starten! Achte sowohl auf den Darknut als auch auf den anderen Aeralfos und warte, bis dein Ziel Aeralfos Schild und Schwert hebt, als würde er zum Angriff bereit sein! Greife ihn mit deinem Klauenschuss an und zerhacke ihn. Halte ihn im Visier, aber greife danach nicht an, da er sich gut verteidigen kann. Warte, bis er wieder abhebt, und wiederhole den Vorgang. Mach dasselbe mit dem anderen Aeralfos und konzentriere dich dann auf den Darknut. Um den Darknut zu besiegen, mach es wie in Raum 39 und lass ihn versuchen, dich anzugreifen. Weiche seinem Angriff in letzter Sekunde aus und triff ihn dann entweder mit einem tödlichen Zug oder einem Rückenhieb. Bestrafe ihn weiter, bis seine gesamte Rüstung abfällt. Jetzt, da er in Phase zwei ist, versuche unerbittlich, ihn von hinten zu treffen! Führe nach dem ersten Kontakt einen guten, altmodischen Combo-Schlag aus! Mach so weiter, bis er tot ist!

Zimmer 49:

Das ist er … Der letzte Raum … Macht euch bereit für den Kampf eures Lebens! In diesem Raum ändert sich die Anzahl der Darknuts je nach Spieldurchgang. Beim ersten Durchgang sind es drei, bei jedem weiteren vier! Ich wiederhole hier meine Darknut-Tötungsstrategie für euch:

Wenn Sie meine Vorbereitungsanweisungen befolgt haben, können Sie diesen Typen eine ordentliche Portion PWNAGE verpassen. Sie fragen sich vielleicht, wie das geht? Natürlich mit der fünften versteckten Fähigkeit, dem Mortal Draw!!! Die Ausführung ist etwas schwierig, aber Ihr Darknut-Ziel fügt ihm immer Schaden zu! Um es richtig vorzubereiten, zielen Sie mit Z und gehen Sie nah heran (denken Sie daran, Ihren Schild gezückt zu haben, aber nicht Ihr Schwert). Lassen Sie zu, dass einer Sie angreift, aber weichen Sie in letzter Sekunde aus! Sein Angriff sollte fehlschlagen und ihn völlig ungeschützt lassen! Nutzen Sie die Gelegenheit und entfesseln Sie den Mortal Draw auf Ihr Opfer! Er wird einen Teil von der Rüstung des Darknuts zertrümmern! Bestrafen Sie denselben Darknut so lange, bis seine gesamte Rüstung zertrümmert ist. Er verwandelt sich dann in einen Darknut der Stufe zwei. Darknuts der Stufe zwei sind viel schneller, haben aber eine schlechtere Verteidigung als Darknuts der Stufe eins. Rollen Sie weiter um den Darknut herum, während Sie den Back Slice ausführen (achten Sie auf die anderen Darknuts), bis Sie Kontakt herstellen. Wenn das gelingt, schlag weiter mit deiner Basiskombo zu! Wiederhole dieses Muster, bis dein Ziel-Darknut am Boden liegt. Wiederhole diesen Zyklus für die anderen Darknuts einfach, um sie zu besiegen. Das ist die einfachste Technik, die ich zum Töten von Darknuts gefunden habe. Allerdings könnte es dabei ein paar Probleme geben. Eines davon ist, dass du deinen Ziel-Darknut möglicherweise nicht treffen kannst, weil die anderen Darknuts dein Ziel mit ihren eigenen Angriffen decken und dir keine Chance für einen tödlichen Angriff geben. In diesem Fall empfehle ich, diese Darknuts der Stufe 1 wie Darknuts der Stufe XNUMX zu behandeln und statt auf den tödlichen Angriff zu vertrauen, den Back Slice ausgiebig einzusetzen. Auf diese Weise dauert es zwar länger als mit Technik XNUMX, aber du wirst möglicherweise weniger getroffen, und ist das nicht schließlich wichtig?

Dies ist der absolut härteste Nicht-Boss-Kampf in Twilight PrincessDu kannst in weniger als einer Minute sterben, wenn du nicht aufpasst! Nutze deine magische Rüstung so oft wie möglich in diesem Kampf, denn je weniger Schaden du nimmst, desto besser! Denk daran: Bleib in Bewegung, bleib defensiv und erschaffe nicht mehr als einen Darknut der Stufe 2 gleichzeitig, da das den Kampf nur erschwert. Wenn du mit diesen vier gleichzeitig Probleme hast, schieße einen Bombenpfeil auf die Füße deines Ziels. Hoffentlich reißt er ein großes Stück seiner Rüstung ab, sodass du es schneller töten kannst. Nutze die allererste versteckte Fähigkeit, denn sie hilft.

Zimmer 50:

Herzlichen Glückwunsch, lieber Leser, du hast diese Tortur geschafft! Sprich mit der Großen Fee in diesem Raum und sie gibt dir eine Flasche Feentränen (ein sehr wertvolles Gut) (stell sicher, dass du eine leere Flasche hast, in die du sie füllen kannst). Anschließend teleportiert sie dich zur Quelle am Hylia-See. Jetzt hast du die Höhle der Prüfungen offiziell bezwungen.

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