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Windfall Island – Komplettlösung The Legend of Zelda: The Wind Waker Guide

The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss
The Wind Waker Woodfall Island Map

Ein herzliches Willkommen auf Windfall Island

Aussteigen aus dem König der roten Löwen, finden Sie sich auf Windfall Island, eine geschäftige Hafenstadt voller farbenfroher Persönlichkeiten und Geheimnisse. Die Meeresbrise trägt lebhafte Musik und Gespräche herüber, während Sie unter roten Windmühlenflügeln über die Kopfsteinpflasterwege schlendern. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um Erkunden Sie die Plätze und Docks von Windfall – Plaudern Sie mit freundlichen Einheimischen, werfen Sie einen Blick in die Geschäfte und genießen Sie die fröhliche Atmosphäre. Obwohl Ihr Hauptziel darin besteht, ein Segel für Ihr Boot zu finden, beeil dich nicht. Windfall Island Es gibt unzählige optionale Abenteuer, die deine Neugierde befriedigen und dich für die bevorstehende Reise rüsten. Dein sprechendes Boot deutete an, dass hier vielleicht jemand ein Segel verkauft, aber es schadet nicht, die Sehenswürdigkeiten zu genießen und ein paar Segel zu sammeln. rupeeEntdecke Pflanzen aus Töpfen und Sträuchern, während du dich umschaust. Dieser erste Besuch bietet ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Hauptgeschichte und Nebenquests und lässt dich den Charme von Windfall erleben, bevor du die Quest deines Helden fortsetzt.

Befreiung Tingle und die Picto-Box finden

Auf der westlichen Klippe bemerken Sie einen seltsamen Mann in einem grünen Anzug, der hinter Gittern im Stadtgefängnis. Dies ist Tingle, der dich aufgeregt für eine Fee hält und um Freilassung bittet. Betritt das Gefängnis (die Tür ist hinter dem tanzenden Elvis-ähnlichen Kerl namens Tott (am Grabstein) und Annäherung Tingleseine Zelle. Um ihn zu befreien, die großen Töpfe beiseite schieben in der Ecke gegenüber der Zellentür, um einen versteckten Schalter freizulegen.

Tritt man auf den Schalter, springt die Zellentür auf. Tingle Er tanzt vor Dankbarkeit – du wirst Zeuge seiner herrlich skurrilen Freude, mit der er dir dankt. In der GameCube-Version überreicht er dir die Tingle Stimmgerät und TingleChartBevor er davontänzelte, Tingle verspricht zu Wir treffen uns auf seiner Insel irgendwann, und Sie können seine nun leere Zelle erkunden.

The Wind Waker Tingle Tuner Item

Artikel: Tingle Stimmgerät

Ein winziges Gerät, mit dem ein zweiter Spieler (über Game Boy Advance) für Hinweise und Boni mitmachen kann. (Im HD-Remake wird dieser Artikel ersetzt durch den Tingle Kolben zum Senden von Nachrichten stattdessen über Miiverse.)

The Wind Waker Special Chart Icon

Spezialdiagramm: Tingle Chart

Eine skurrile, handgezeichnete Seekarte, geschenkt von TingleGibt beim Schließen ein hupendes Geräusch von sich. Markiert zwei besondere Orte auf den Inseln: die Großen Feenbrunnen auf der Nördlichen Feeninsel und der Insel Outset. Tingle Die Insel selbst.

Mit Tingle Wenn Sie weg sind, können Sie sich frei in der Gefängniszelle umsehen – und hier gibt es mehr zu entdecken, als man auf den ersten Blick sieht. Schieben Sie die Holzkiste An der gegenüberliegenden Wand, um einen kleinen Kriechgang freizulegen. Duck dich und krieche in einen versteckten Tunnel. Er ist schwach beleuchtet, mit huschenden Ratten und einem labyrinthartigen System aus Sackgassen, aber Behalten Sie die Orientierung und vermeiden Sie die Rattenlöcher (Wenn Sie in einen fallen, sind Sie wieder draußen.) Wenn Sie vorsichtig durch den Tunnel schlängeln (achten Sie auf Quietschgeräusche und weichen Sie ihnen aus), gelangen Sie am Ende zu einer geheimen Kammer.

Öffnen Sie die Schatztruhe im Inneren, um die Picto Box, eine antike Kamera zum Aufnehmen von Schwarz-Weiß-Fotos! Der vorherige Gefangene versteckte sie hier, nachdem „Ausleihen“ es, und jetzt gehört es Ihnen. Dieses raffinierte Picto Box Damit lassen sich Fotos von Personen und Landschaften machen – eine Funktion, die Sie bald nutzen werden. Mit einem neuen Gerät in der Hand und TingleNachdem man die Schätze eingesammelt hat, verlässt man den Tunnel (oder lässt sich absichtlich durch ein Rattenloch fallen, um schnell wieder herauszukommen) und tritt zurück in den Sonnenschein von Windfall.

The Wind Waker Item Picto Box

Artikel: Picto Box

Ein handliches Gerät, das ermöglicht Link Er knipst während seiner Reise nostalgische Bilder von Menschen und Orten. Anfangs speichert er bis zu 3 Schwarzweißaufnahmen (12 in HD), später kann er auf die Deluxe Picto Box für Farbfotos aufrüsten.

Segel setzen: Das Segel des Bootes kaufen

Mit Tingle Gerettet, jetzt ist es an der Zeit, das zu sichern Boot Segel und setz deine Suche fort. Gehe zum zentralen Marktbereich, wo Händlerstände den Weg säumen. In der Nähe von zwei tratschenden Frauen (Pompie und Vera) findest du einen fröhlichen, in einen Parka gekleideten Verkäufer namens Zunari einen Stand im Freien betreiben. Sprechen Sie mit Zunari – er ist ein fahrender Händler, der in Not geraten ist und derzeit nichts zu bieten hat.

Er wird Ihnen jedoch gern anbieten, ein altes Familienerbstück zum richtigen Preis. Er ist ein bisschen geheimnisvoll, aber diese Insel Bedürfnisse Ihr Geschäft, also tun Sie ihm den Gefallen. Gib 80 aus Rupees (wenn Sie knapp bei Kasse sind) rupeeJetzt ist es an der Zeit, mehr Töpfe zu zerbrechen oder die Büsche in der Stadt nach verstecktem Blau abzusuchen. Rupees) und das Erbstück kaufen. Überraschung – es ist das Bootssegel! Dieses robuste Segel ist genau das, was Ihr rotes Boot braucht.

Stepping off the King of Red Lions, you find yourself on Windfall Island, a bustling port town brimming with colorful characters and secrets. The sea breeze carries lively music and chatter as you wander the cobblestone paths under red windmill sails. Take a moment to explore Windfall’s plazas and docks – chat with friendly locals, peek into shops, and soak in the cheerful atmosphere. Although your main goal is to find a sail for your boat, don’t rush. Windfall Island is full of optional adventures that will reward your curiosity and set you up for the journey ahead. Your talking boat hinted that someone here might sell a sail, but there’s no harm in enjoying the sights and gathering some rupees from pots and shrubs as you look around. This first visit balances story progress with side quests, giving you a taste of Windfall’s charm before you resume your hero’s quest.

Gegenstand: Bootssegel

Das Segel ist ein unverzichtbarer Gegenstand für die Navigation auf dem Meer und ermöglicht Folgendes: Link Um das Boot zu steuern und zwischen den Inseln zu reisen, wird diese Ausrüstung benötigt. Sie kann auf dem Boot „König der Roten Löwen“ angebracht werden und ist für das Vorankommen in der weitläufigen Spielwelt unerlässlich.

Mit dem Segel im Inventar könntest du zu deinem Boot zurückkehren und sofort abreisen. Aber warten Sie mal – Auf Windfall gibt es noch weitere spannende Aktivitäten, die dich auf deiner Reise unterstützen können. Bevor du in See stichst, solltest du ein lustiges Minispiel und ein paar Nebenquests in der Stadt in Angriff nehmen. Diese sind optional, aber aufgrund der Belohnungen (zusätzliche Herzstücke, Schatzkarten und Sammlerstücke, die sich später als nützlich erweisen werden) sehr empfehlenswert.

„Sploosh Kaboom!“ – Windfalls Minispiel „Sinkende Schiffe“ (optional)

Eine Abwechslung, die Sie nicht verpassen sollten, ist Salvatores sinkende Schiffe Spiel – eine Herausforderung im Stil eines Schiffe-versenkens, von der die Einheimischen immer wieder reden. Suchen Sie auf dem Hügelplatz (in der Nähe der vier Kinder, die dort spielen) nach einer Tür mit zwei Steinsäulen und einem Schiffsmastmotiv. Dies führt zum Leuchtturm und Salvatores Spielsalon, gekennzeichnet durch ein Schild mit einem Tintenfisch. Treten Sie ein und finden Sie Retter, der entspannte Besitzer, der mit künstlerischem Flair an der Theke lehnt.

Für 10 Rupees pro Spiel, wird er die Regeln mit witzigen Zeichnungen und Soundeffekten enthusiastisch erklären (mach dich bereit für seinen berühmten „Platsch!“ wenn Sie vermissen und „KABUMM!“ wenn du einen Treffer landest). Das Minispiel, im Spiel bekannt als Tintenfischjagd, funktioniert wie das klassische Brettspiel Schiffe versenken: Sie haben eine 8 × 8 Raster stellt das Meer dar, und Ihr Ziel ist es, die versteckten Tintenfische (mit den Längen 2, 3 und 4) zu finden und zu „versenken“. Sie haben 24 Kanonenkugeln (Schüsse) um jede Runde abzufeuern. Es ist ein Spiel aus Glück und Logik – wählen Sie ein Feld, feuern Sie und hören Sie Salvatores dramatische Ergebnisse.

Spielen Sie weiter, bis Sie es schaffen, alle drei Tintenfische in einem Spiel zu erlegen.

Item

Herzstück Nr. 2 von 44

Bei deinem ersten Sieg, wenn Sie alle Tintenfische innerhalb des 24-Schuss-Limits versenken, belohnt Sie Salvatore freudig Herzstück Nr. 2. Herzlichen Glückwunsch – wenn Sie genügend Teile gesammelt haben, verlängert sich Ihre Lebensenergie!

The Wind Waker Heart Piece #2 Walkthrough Screen Shot
Wind Waker Treasure Chart Icon

Schatzkarte Nr. 7 (Sammelstück Nr. 1 von 41)

Als nächstes ermutigt er Sie, erneut um weitere Preise zu spielen. Die zweiter Sieg Netze Sie Schatzkarte Nr. 7, eine Seekarte, die (später geöffnet) zu einem vergrabenen Schatz im Wert von stolzen 200 führt. Rupees.

Wind Waker Treasure Chart Icon

Schatzkarte Nr. 23 (Sammelstück Nr. 2 von 41)

Aber die wahre Herausforderung besteht darin, einen Rekord aufzustellen. Wenn Sie finde alle Tintenfische mit weniger als 20 Kanonenkugeln, erhalten Sie eine zusätzliche Belohnung: Schatzkarte Nr. 23. Diese Karte weist auf ein verstecktes Herzstück auf dem Großen Meer hin, was die Mühe wert ist. Salvatore wird freudig übergeben Diagramm Nr. 23 als Belohnung für Ihr Scharfschießen, zusammen mit einem Orange Rupee (100 rupees) Bonus für das Erreichen des Highscores.

Es kann ein paar Versuche dauern (hör gut zu und plane deine Schläge), aber die Belohnungen sind zu gut, um sie sich entgehen zu lassen. Sobald du beansprucht hast Herzstück Nr. 2, Schatzkarte Nr. 7 und Schatzkarte Nr. 23 Mit diesem Minispiel füllen Sie nicht nur Ihre Brieftasche und können künftig Schätze ausbeuten, sondern Sie verlassen Windfall auch mit einem breiteren Lächeln (und vielleicht mit Salvatores schrulligen Schlagworten im Kopf).

Ein angehender Fotograf: Lenzos Piktogramm-Versuche

Jetzt, da du eine Picto Box hast, kannst du dich in Windfalls berühmte Fotografie-Nebenquest vertiefen. In der Nähe von Salvatores Spielhaus ist dir wahrscheinlich ein Gebäude mit einem hölzernen Kamerazeichen über der Tür. Das ist Lenzos Fotoladen, Heimat des talentierten Piktographen der Insel. Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit Lenzo, der Herr im schicken lila Mantel. Er bemerkt sofort die Picto Box, die um deinen Hals hängt, und macht dir ein Kompliment für deine „tolle“ Kamera. Lenzo lädt dich nach oben in seine Galerie ein, wo exotische Piktogramme die Wände schmücken – von fernen Inseln bis hin zu furchterregenden Kreaturen. Nimm dir Zeit, diese Fotos zu betrachten; sie deuten auf Wunder jenseits des Großen Meeres hin. Sprich oben noch einmal mit Lenzo, und er wird sich über den Bart streichen und überlegen, ob du vielleicht der gesuchte Assistent bist.

Beginnen Sie mit der Betrachtung von Fotos in der Galerie des Fotoladens (Lenzo ist jetzt hinter der Theke), um den nächsten Schritt auszulösen. Wenn Sie erneut mit ihm sprechen, Lenzo bietet Ihnen eine Stelle als sein wissenschaftlicher Mitarbeiter an, um zu testen, ob Sie ein Auge für Fotografie haben. Wenn Sie annehmen, präsentiert er drei Piktogramm-Herausforderungen – im Wesentlichen eine Schnitzeljagd, aber mit einer Kamera! Diese Aufgaben müssen erledigt werden in Ordnung, und jede beinhaltet das Einfangen eines bestimmten Moments auf Windfall Island. Die Quests laufen in Echtzeit ab, also sei geduldig und halte deine Picto-Box im richtigen Moment bereit:

Erste Aufgabe – „Ein Liebesbrief“

Lenzo möchte ein Foto von einem unwahrscheinlichen romantisch – der junge Mann, der pflichtbewusst den roten Briefkasten besucht, um Liebesbriefe zu verschicken. Gehen Sie zum Haupttor in der Nähe der Docks, um zu finden Garrickson, der Kerl im rotkarierten Hemd, der am Briefkasten herumlungert. Positionieren Sie sich auf der anderen Seite des kleinen Rasens (hinter dem niedrigen Busch am Torbogen) und wartenBald wird Garrickson sich dem Briefkasten nähern. Während er energisch den Briefkasten öffnet und sich auf die Zehenspitzen stellt, um seinen Brief einzuwerfen, ein Piktogramm knipsen von ihm mit dem Brief in der Hand (Stellen Sie sicher, dass sein ganzer Körper im Bild ist). Das Timing ist entscheidend – halten Sie den Moment fest, in dem der Brief sichtbar ist. Sollten Sie ihn verpassen, keine Sorge; er kommt regelmäßig zurück und versucht es erneut. Sobald Sie das Foto von seiner herzlichen Post haben, kehren Sie zu Lenzo zurück. Zeigen Sie ihm das Piktogramm (präsentieren Sie es aus Ihrer Picto-Box), und Lenzo wird anerkennend über Ihre spontanen Fotografie-Fähigkeiten nicken. Gut gemacht!

Zweite Aufgabe – „Auf frischer Tat ertappt (der Feigheit)“"

Lenzo beschreibt als nächstes die feige Bewohner von Windfall und beauftragt Sie, den Moment der Angst dieser Person festzuhalten. Die betreffende Person ist Gossack, der einzige Gast im Kaffee Bar Über Zunaris Laden. Gehe über die Treppe neben Zunaris Stand zum Café. Es ist Tag, daher ist die Bar ruhig, bis auf Gossack, den Mann im schäbigen Outfit, der oben am Tisch sitzt. Hier ist der Trick: mach ein lautes Geräusch Um ihn zu erschrecken. Nimm eines der Gläser in der Bar und wirf es hinter ihn – als das Glas zerbricht, fängt er an zu zittern und auszuflippen! Hol sofort die Picto Box heraus und mach ein Foto von dem verängstigten Gossack, der sich duckt (achte darauf, dass du sein ganzes Zittern einfängst). Der arme Kerl kann mit Überraschungen nicht umgehen, aber sein Verlust ist dein Gewinn. Bring das Foto von dem zitternden Stadtbewohner zu Lenzo. Zeig es ihm, und Lenzo wird kichern und anerkennen, dass du die Essenz der Angst auf Film festgehalten hast.

Dritte Aufgabe – „Unausgesprochene Liebe“

Für die letzte Herausforderung spricht Lenzo von zwei Menschen, die sich heimlich lieben, aber nie den Mut gefunden haben, es zu gestehen. Ihr Ziel ist es, diese beiden zu fotografieren einen verstohlenen Blick aufeinander werfen. Das fragliche Paar ist Anton und LindaAnton ist der Typ im blauen Matrosenhemd und mit der albernen Brille, der ziellos über den Hauptplatz von Windfall schlendert, und Linda ist die schüchterne Frau im orangefarbenen Kleid, die oft am Baum direkt vor Lenzos Laden steht. Diese Aufgabe erfordert ein wenig Beobachtungsgabe und Timing. Finde Linda zunächst in der Nähe des Baums oder der Bank auf dem oberen Platz (tagsüber). Sie blickt zum Meer. Beobachte nun Anton während er durch die Stadt wandert; irgendwann führt ihn sein Weg die Stufen hinauf und an Linda vorbei. Es gibt einen magischen Moment, als Anton vorbeigeht und sowohl er als auch Linda ihre Köpfe unmerklich drehen, um Blicke aufeinander werfen – Sie werden den Funken unausgesprochener Liebe sehen. Fotografieren Sie sie schnell einander gegenüberstehend im selben Bild. Es kann ein oder zwei Minuten dauern, bis Anton verfolgt und die Kamera bereit ist, aber haben Sie Geduld. Sollten Sie den Moment verpassen, positionieren Sie sich neu und warten Sie, bis Anton die Insel erneut umrundet hat. Wenn Sie endlich den süßen, flüchtigen Blickkontakt zwischen den beiden Turteltauben eingefangen haben, bringen Sie Ihr Piktogramm zu Lenzo zur abschließenden Beurteilung.

Nachdem Lenzo dein drittes Foto begutachtet hat, strahlt er vor Stolz. Du hast dich als fähiger Fotograf erwiesen, der die besonderen Momente des Lebens einfangen kann. Als Belohnung für das Abschließen aller drei Prüfungen erhältst du ein Joy-Anhänger – ein wunderschöner kleiner Schmuckanhänger, der wie die wahre Freude schimmert. (Diese Freude mag klein erscheinen, aber Joy Anhänger sind bei jemandem auf dieser Insel sehr begehrt … mehr dazu in Kürze.)

Lenzo erklärt dich zu seinem Assistenten und weist darauf hin, dass du nun Zugriff auf noch fortschrittlichere Piktografie hast. In der ursprünglichen GameCube-Version bleibt deine Picto Box vorerst im Standard-Schwarzweißmodus – Lenzo erwähnt eine seltene Wald-Glühwürmchen soll in Forest Haven leben, was Ihre Fotos mit Farbe erhellen könnte, wenn Sie es finden. (In der HD-Version aktualisiert Lenzo Ihre Kamera auf die Deluxe Picto Box sofort nach Abschluss dieser Prüfungen, kein Firefly erforderlich. So können Sie sofort Farbpiktogramme erstellen, was besonders praktisch ist, wenn Sie später Figuren sammeln möchten.)

Wie dem auch sei, herzlichen Glückwunsch zu Ihrem Erfolg als vollwertiger Piktograph! Sie haben nicht nur einen Joy-Anhänger gewonnen, sondern werden auch die kleinen Geschichten rund um Windfall noch mehr schätzen lernen.

Die Killerbienen und die Schule der Freude

Kommen wir nun zu den Gaunern, die Sie wahrscheinlich schon in der Stadt gesehen haben: den vier energiegeladenen Kindern, die sich selbst die Killerbienen. Diese kleine Bande (Ivan, Jan, Jin und Jun-Roberto) lungert und rauft vor dem Schule der Freude, das helle Gebäude in der Nähe des zentralen Schulhofs. Wenn du mit den Jungen sprichst, werden sie dich ärgern und zeigen keinerlei Respekt vor irgendjemandem – nicht einmal vor ihrem armen Lehrer. Um diese Nebenquest zu beginnen, betrete die Schule und sprich mit Fräulein Marie, der freundliche Lehrer.

Sie liebt Kinder, ist aber mit den Killerbienen am Ende, die den Unterricht schwänzen und Unfug treiben. Miss Marie bittet um Ihre Hilfe bei ihre wilden Schüler zivilisieren. Sag zu, dass du helfen willst, und geh dann wieder nach draußen, um die Jungs zur Rede zu stellen. Wenn du sagst Ivan (der Anführer mit dem übergroßen Kopf), dass du hier bist auf „Anweisungen des Lehrers“, Er wird von deinem Mut beeindruckt sein und dir statt eines Kampfes eine Herausforderung vorschlagen. Die Killer Bees wollen spielen Versteck spielWenn Sie alle vier in der Nähe von Windfall Island finden, versprechen sie, sich zu benehmen. Die Kinder stoben jubelnd auseinander, und die Jagd kann beginnen!

Suche überall auf der Insel nach den versteckten Kindern – sie sind hinterhältig, aber nicht auch Weit weg von der Schule. Sobald Sie ein Kind finden, springt es mit einem Schrei auf und rennt davon, sodass Sie es verfolgen müssen. Holen Sie sie ein und „markieren“ Sie sie (einfach in sie hineinlaufen), um das Kind als gefangen zu zählen. Sie laufen überraschend schnell, also rollen Sie, um die Distanz zu verringern, falls nötig. Hier sind ihre Verstecke (keine Sorge, keines verlässt die Inselgrenzen):

Januar (Mädchen mit Zöpfen) – Sie versteckt sich am nächsten zum Startpunkt: Gehe von der Schultür aus nach links (Westen) durch den Torbogen zum Platz mit dem Zaubertrankladen. Die erster Strauch Links verbirgt sich Jan. Geh um den Busch herum, und du wirst sie dahinter kauern sehen. Sobald du sie findest, rennt sie den Hang hinunter – lauf ihr hinterher und dränge sie in die Enge. Eine erledigt!

Ivan (Anführer, mit Mütze) – Der mutige Ivan ist auf die großer Baum Im Stadtzentrum, direkt vor dem Tor in der Nähe des Docks. Gehen Sie zu dem Grasfleck am Stadttor, wo ein reicher Mann steht, und Sie werden Ivan oben in den Ästen des Baumes hocken sehen. In den Baumstamm rollen Mit [A] schütteln Sie ihn; Ivan springt überrascht vom Baum. Er erholt sich und rennt zum Hafen. Laufen Sie ihm also am Ufer entlang hinterher und schnappen Sie ihn, bevor er wieder um das Tor herumläuft. Das sind zwei!

Jin (Junge mit orangefarbener Mütze) – Dieser schlaue Junge versteckt sich hinter den Sperrgebieten BombenladenNehmen Sie vom Hauptplatz aus den Weg hinter dem Zaubertrankladen und folgen Sie ihm bis zur Rückseite des Bombenladen-Gebäudes. Sie erreichen einen schmalen Felsvorsprung mit Blick auf das Meer. Schlendern Sie am Felsvorsprung entlang (Drück dich an die Wand und bewege dich vorsichtig) Hinter dem Bombenladen findest du Jin versteckt in der Gasse. Sobald er entdeckt wird, rennt er um die Vorderseite des Ladens herum und in Richtung Docks – nimm die Verfolgung auf und schnapp ihn, bevor er entkommt. Wieder einer gefangen!

Jun-Roberto (Junge mit Schweinsnase) – Der letzte Versteckte ist in der Nähe des Grabstein wo Tott tanzt (derselbe Bereich, wo du befreit hast) TingleGeht von der Schule aus durch den rechten (östlichen) Torbogen in Richtung der Rasenfläche mit dem Grabstein. Geht hinter den Stein, dort findet ihr Jun-Roberto, der versucht, mit der grauen Wand zu verschmelzen. Sobald er entdeckt wird, rennt er den Hang hinunter, vorbei am Zaubertrankladen. Fangt ihn schnell ein – er ist der Letzte!

Item

Herzstück Nr. 3 von 44

Sobald alle vier Killerbienen gefangen sind, trifft sich die Bande wieder bei der Schule, keuchend vor Niederlage. Sie sind eigentlich begeistert von Ihren Fähigkeiten und erkennen Sie gerne als einer aus der Bande jetzt. Ivan ist ein Junge, der zu seinem Wort steht: Als Dank für den Spaß (und als Zeichen des Respekts) überreicht er dir Herzstück Nr. 3 – ein weiteres Viertelfragment zur Stärkung Ihrer Gesundheit. Herzlichen Glückwunsch zu Ihrer gelungenen Arbeit!

Die Kinder schwören, keinen Ärger mehr zu machen und drängen dich, ihrer Lehrerin zu sagen, dass sie sich gebessert haben. Bevor sie hineingehen, erzählen dir die nun freundlichen Bienen auch noch vom bevorstehenden Geburtstag ihrer Lehrerin und ihrer Liebe zu Joy Anhänger, was darauf hindeutet, dass, wenn Sie welche finden, Fräulein Marie Du würdest dich riesig freuen, sie zu erhalten. Gehe erneut in die Schule der Freude und sprich mit Miss Marie, um ihr die gute Nachricht zu überbringen. Sie ist überglücklich, dass sich die Kinder benehmen. Aus Dankbarkeit schenkt dir Miss Marie ein Lila Rupee (50) für Ihre Bemühungen – eine nette Stärkung für Ihren Geldbeutel nach all der Lauferei.

Wenn du die Schule der Freude verlässt, triffst du wieder auf die Killerbienen und sie erzählen dir, wie sehr Miss Marie liebt Joy Pendants, und sabberte förmlich über das auf ihrem Schreibtisch. Merk dir diese Information für später; sie wird noch sehr wichtig. Fürs Erste hast du den Frieden in der Schule wiederhergestellt und dir die Freundschaft der Kinder verdient (und das Herzstück als Belohnung). Nicht schlecht für einen Tag Arbeit!

The Wind Waker Walkthrough Screen Shot

Optional: Einen Joy-Anhänger sammeln

Bevor Sie Windfall verlassen, können Sie sich einen einfachen Joy-Anhänger (vor allem, da Miss Marie angedeutet hat, wie sehr sie sie liebt). Erinnern Sie sich an den Baum, unter dem Ivan sich versteckte? Gehen Sie aus der Schule und schauen Sie in Richtung Bombenladen bei den Docks – davor steht ein einsamer hoher Baum. In den Stamm des Baumes rollen und Schlag! – ein kleines glänzendes Joy-Anhänger wird von den Zweigen fallen. Hebe diesen leuchtenden, schmetterlingsförmigen Anhänger auf und verstaue ihn in deinem Beutebeutel. (Wenn Sie Lenzos Piktogramm-Quest zuvor abgeschlossen haben, haben Sie bereits einen Joy-Anhänger von ihm erhalten, aber es schadet nicht, einen weiteren zu sammeln!) Diese Schmuckstücke sind im Kampf nicht nützlich, werden aber von manchen Leuten geliebt.

Tatsächlich, wenn Sie zeige Miss Marie den Joy-Anhänger Jetzt wird sie erstaunt sein und dir eine Belohnung geben – wenn auch eine bescheidene. (Sie ist so glücklich, dass du ihr einen Anhänger gebracht hast, dass sie dich belohnt mit 20 Rupees und erwähnt, dass es ihr Lieblingsstück auf der Welt ist.) Miss Marie sinniert dann, dass sie gerne sehen würde 20 Joy-Anhänger eines Tages für eine große Überraschung. Darüber musst du dir noch keine Gedanken machen, aber es ist ein Hinweis darauf, dass sich das Sammeln dieser Anhänger später auszahlen wird. Halte von nun an Ausschau nach Joy-Anhängern, die von Monstern fallen gelassen oder im Meer versteckt werden – du wirst später eine Menge davon brauchen. (Wissenswertes: In Wind Waker HD erhält man für das Sammeln von 20 Joy Pendants für Miss Marie die gleiche Belohnung wie im Original, aber das Sammeln MEHR ERFAHREN (bis zu 41 insgesamt) bringt HD-Spielern einen zusätzlichen Gegenstand, den Heldentalisman. GameCube-Spieler erhalten diesen Gegenstand woanders. Egal welche Version, fangt an, diese Anhänger zu horten!)

Nächster Halt: Pawprint Isle

Nachdem die Abenteuer auf Windfall Island abgeschlossen sind, ist es endlich Zeit, in See zu stechen und eure Hauptquest fortzusetzen. Ihr solltet nun das Bootssegel, eine Picto-Box voller Erinnerungen und ein Tingle Tuner (oder Tingle Flasche), eine neue Heart Container Aus diesen Herzensfragmenten, ein paar Schatzkarten und einer Handvoll anderer Leckereien. Kehre zum Dock zurück, wo der König der Roten Löwen geduldig wartet. Geh an Bord und rüste das Segel aus zu deinem Boot. Das sprechende Schiff erklärt dir, wie du es benutzt: Lege das Segel auf einen Knopf und drücke es, um es auszurollen. Der Wind kommt auf, und los geht’s! Richte dein Boot auf den östlichen Horizont. Dein nächstes Ziel ist Drachenhorst-Insel, Heimat des Rito-Stammes und erste Station auf der Suche nach den Göttinnenperlen.

The Wind Waker Walkthrough Screen Shot

Während Sie ostwärts über die glitzernden Wellen segeln, halten Sie Ausschau nach einer kleinen Insel. Etwa auf halbem Weg zum Drachenhorst, etwas rechts (südlich) Ihres Weges, sehen Sie Pfotenabdruckinsel – eine niedliche kleine Insel in Form einer Tierpfote, umgeben von ein paar Palmen. Sie ist auf Ihrer Seekarte (Planquadrat B5) zwischen Windfall und Dragon Roost eingezeichnet. Dieser optionale Zwischenstopp ist einen Besuch wert. Pfotenabdruckinsel Die Insel birgt einige Überraschungen, darunter eine Höhle voller seltsamer Kreaturen und vielleicht sogar ein weiteres Herzstück, wenn du sie sorgfältig erkundest. Steuere dein Boot auf die Insel zu und lege am Sandstrand an. Du hast den sicheren Hafen von Windfall verlassen und erkundest nun das Große Meer! Im nächsten Abschnitt unserer Reise erkunden wir Pawprints versteckte Höhle und fahren dann weiter zu den hohen Gipfeln der Dracheninsel. Genieße jetzt die frische Meeresbrise – dein Abenteuer in The Wind Waker steht erst am Anfang, und du hast Windfall Island bereits zu einem besseren Ort für seine Bewohner gemacht. Segel weiter, Held, zum nächsten Kapitel deiner Legende!

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