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Triforce Shard-Quest-Leitfaden – The Wind Waker Triforce Diagramme im Überblick

The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss

Letzte Schatzkarten und das Geisterschiff

Nach dem Windtempel ist es an der Zeit, ein paar Nebenschätze einzusammeln und in den... einzutauchen. Triforce Jagd. Stelle sicher, dass du die Ballade der Stürme um sich schnell fortzubewegen und all deine wichtige Ausrüstung (Bomben, Bogen, Hookshotusw.). Auf geht's!

Item

Herzstück Nr. 43: Schatzkarte Nr. 5

Warp zu Turm der Götter (E4), dann segeln östlichen zwei Quadrate zu finden Dornenfeeninsel (G4). Verwenden Schatzkarte Nr. 5 Hier kannst du um die Insel herumfahren, bis deine Schatzanzeige leuchtet. Haken Sie die versunkene Truhe mit dem Enterhaken ein, um einen Preis herauszuziehen: Herzstück Nr. 43Genießen Sie den Gesundheitsschub – Sie haben ihn sich verdient!

Als nächstes verziehen Sie sich zu Greatfish Island (B4) und segeln Süden ein Quadrat zu den Insel aus Stahl (B5).

Schatzkarte Nr. 35 (für 200 geborgen) Rupees)

In der Nähe dieser Metallfestung gibt es einen leuchtenden Punkt im Wasser, markiert durch Schatzkarte Nr. 35. Fischen Sie es hoch, um einen Silber Rupee im Wert von 200 Rupees – eine schöne Finanzspritze. Das sollte vervollständige alle 41 Schatzkarten im Spiel, also klopfen Sie sich selbst auf die Schulter, weil Sie sie alle gefunden haben!

Jetzt warpen Sie zu Ausgangsinsel und segeln Nordwesten ein Quadrat zu den kleinen, nebligen Diamantsteppeninsel (A6). Rüsten Sie Ihre Hookshot und klammere dich an die kahlen Bäume, um die verschiedenen Ebenen der Insel zu erklimmen. Auf der Ebene kurz vor dem Gipfel findest du einen/eine/einen Blau ChuChu.

Gehen Sie weiter bis zum Gipfel und lassen Sie sich durch das Loch in eine unheimliche unterirdische Höhle fallen. Sie befinden sich in einer Warp-Glas-Labyrinth Bewacht von Floor Masters – gruseligen Händen, die versuchen, dich zu packen. Beim Betreten siehst du direkt vor dir einen Kessel. Spring hinein, um dich in den nächsten Bereich zu teleportieren.

In den folgenden Räumen stoßen Sie auf mehrere Kessel. Einige sind mit Holzplanken abgedeckt. Verwenden Sie Bomben oder einen brennenden Boko-Stock, um die Abdeckungen zu entfernen. Die richtige Reihenfolge der Kessel ist entscheidend für Ihren Fortschritt. Hüten Sie sich vor den Bodenmeistern, die im Schatten lauern. Besiegen Sie sie oder weichen Sie ihnen aus. Halten Sie Ausschau nach Krügen auf höheren Vorsprüngen – verwenden Sie die Hookshot an Schatztruhen oder Fässern, um sich über Abgründe zu ziehen.

Schließlich erreichen Sie einen Raum mit einer einsamen Truhe. Öffnen Sie diese, um das Geheimnisvolle zu erhalten Geisterschiff-Karte.

Spezialkarte: Geisterschiffkarte

Diese spezielle Seekarte zeigt die Mondphasen und Inseln, wo die Ghost Ship wird jede Nacht erscheinen.

Spielen Sie mit der Geisterschiffkarte in der Hand die Lied des Vergehens (Oder warte einfach bis zum Abend) und schau auf der Karte nach, wo sich das Geisterschiff heute Nacht aufhält. Es bewegt sich jede Nacht je nach Mondphase (z. B. Halbmond in einer Vollmondnacht usw.). Suche also die passende Insel und segele dorthin.

Wenn Sie sich nähern, sehen Sie eine ätherische Galeone, die in blauen Flammen glüht – das Geisterschiff selbst! Segeln in Das Geisterschiff, und du wirst an Bord des verwunschenen Schiffes teleportiert. Drinnen herrscht eine schaurige Atmosphäre: ein zerfetzter Rumpf, unheimlicher Nebel und Reihen von Totenköpfen. Sofort wirst du von geisterhaften Feinden überfallen – ein paar Poes treiben umher und eine Beschwörung Wizzrobe erscheint. Konzentriere dich darauf, den/die/das zu besiegen. Wizzrobe schnell (damit es nicht ständig Verstärkung anfordert wie Stalfos), dann entferne die restlichen Poes. Benutze deine Spiegelschild um den dünnen Lichtstrahl zu reflektieren, der durch den zerbrochenen Rumpf kommt, und alle Poes zu betäuben, die unsichtbar werden.

Triforce Diagramm Nr. 4

Sobald alle Feinde besiegt sind, fällt eine Leiter herunter. Klettere hinauf zur Kapitänskajüte und hole dir deine Belohnung aus der Truhe: Triforce Diagramm Nr. 4Ein unheilvolles Lachen hallt wider, als das Schiff in der Ferne verschwindet, und Link findet sich wieder auf dem König der roten Löwen in der Dämmerung. (HD-Version: Anstelle einer Karte enthält die Truhe hier eine tatsächliche Triforce ScherbeIn Wind Waker HD erhält man den Splitter sofort, ohne dass man ihn benötigt. TingleAuf dem GameCube nimmst du später Diagramm Nr. 4 mit zu Tingle (zur Dekodierung; es verweist auf einen Splitter, der in der Nähe von Outset versteckt ist.)

Zurück zu Turm der Götter, dann segeln Süden ein Quadrat zum gemütlichen Private Oase (E-5). Inzwischen sollten Sie die Cabana-Urkunde (erhältlich durch das Geben von 20 Joy-Anhängern an Frau Marie auf Windfall). Zeigen Sie die Cabana-Urkunde an der sprechenden Tür, um Zutritt zu erhalten – die Insel wird sogar umbenannt. Link's Oase zu deinen Ehren. Klettere in der Cabana auf den Tisch und schau nach oben: An der Decke befindet sich ein Greifhaken. Stelle dich dem Kamin und benutze deine Greifhaken an der Deckenleuchte. Dadurch wird das Feuer gelöscht und ein Geheimgang hinter dem Kamin freigegeben.

Steige hinab in den verborgenen Keller, wo dich ein Labyrinth aus Kriechgängen und Kammern erwartet. NaviTor durch das Labyrinth, jeden besiegen Miniblins die dich umschwärmen und aufpassen auf ReDeads lauern in Sackgassen (ihr lähmender Schrei ist erschreckend – nutze das Licht oder die Pfeile deines Spiegelschilds, um sie zu erledigen). Du wirst auf hölzerne Barrieren stoßen, die Kriechgänge blockieren; schlag die Bodenschalter mit dem Totenkopfhammer, um neue Wege zu öffnen. Schließlich finden Sie einen größeren Raum mit einem Wind Waker-Wappen auf dem Boden.

Triforce Diagramm Nr. 2

Führen Sie die durch Requiem des Windes um eine Truhe erscheinen zu lassen und sie zu öffnen, um zu erhalten Triforce Diagramm Nr. 2. Herzlichen Glückwunsch – Sie haben sich nun zwei der acht gesichert. Triforce Diagramme! (HD-Version: Hier gibt die Brust eine Triforce Scherbe Die Karte kann man getrost ignorieren. Ansonsten sind Rätsel und Route identisch. Viel Spaß mit den 100! Rupee(Als Bonus gibt es Töpfe im Labyrinth!)

Mit diesen beiden Diagrammen sind Sie nun bereit, den Rest der Triforce des Mutes. Die folgende Sequenz umfasst die verbleibenden fünf Triforce Die Orte (und ein optionaler Zwischenstopp) sind auf der Karte verzeichnet, aber ihr könnt sie in beliebiger Reihenfolge angehen. Unsere Route führt effizient über die Karte und bringt euch sogar ein zusätzliches Sammelobjekt. Habt ihr „Ballad of Gales“ bereit? Los geht’s!

Warp zu Greatfish Island noch einmal und segeln südlich nach Insel aus Stahl (B5). Dieses Mal gehen wir innerhalb die Festung. Die kleine Metallinsel wird von feindlichen Kriegsschiffen bewacht – Sie werden ein großes Kanonenboot in der Nähe patrouillieren sehen. Verwenden Sie Ihre Bombenkanone, um das Kriegsschiff versenken (und alle kleineren Boote oder Geschütztürme in der Nähe), um das Stahltor aufzusprengen. Sobald das Meer klar ist, segeln Sie durch den nun offenen Eingang in die Festung.

Triforce Diagramm Nr. 1

Im Inneren der hohlen Insel steigen Sie auf der zentralen Plattform mit dem Wind Waker-Wappen aus. Führen Sie die Requiem des Windes und eine Truhe materialisiert sich. Öffne sie, um sie zu beanspruchen Triforce Diagramm Nr. 1, die (nach der Entschlüsselung) eine Scherbe enthüllen wird, die irgendwo in der Nähe von Greatfish Isle liegt. (HD-Version: Die Truhe hier enthält die Triforce Scherbe selbst, wobei Diagramm Nr. 1 komplett übersprungen wird. Auf dem GameCube sollte dieses Diagramm unbedingt entschlüsselt werden von Tingle später, damit du die Scherbe aus dem Meer bergen kannst.)

Triforce Diagramm Nr. 5

Segeln Sie von Islet of Steel aus West One Square zu den warmen Gewässern rund Needle Rock Isle (A5). Wenn Sie sich nähern, werden Sie drei Kriegsschiffe sehen, die herumfahren – eines davon ist bemalt GoldDas goldene Kriegsschiff trägt unsere Beute. Nimm an einer Seeschlacht teil: Weiche dem Kanonenfeuer aus und das goldene Schiff versenken mit deiner eigenen Kanone.

Sobald es untergeht, erscheint ein leuchtender Ring auf der Meeresoberfläche. Segeln Sie über diesen Punkt und benutzen Sie den Enterhaken, um berge die versunkene Truhe. Im Inneren befindet sich Triforce Chart Nr. 5 (Sammelkarte 2 von 6)! (HD-Version: Der Schatz, den Sie hochziehen, ist sofort ein Triforce Scherbe hier anstelle eines Diagramms. Mit anderen Worten: HD-Spieler erhalten den Shard, ohne ein Diagramm übersetzen zu müssen – super!) Markieren Sie diese Karte auf dem GameCube zur späteren Übersetzung; sie führt Sie zu einem Splitter in der Nähe der Cliff Plateau Isles. So oder so, Piratenschiffe zu sprengen und Schätze zu erbeuten, ist ein Riesenspaß.

Zurück zu Greatfish Island und segeln Südosten zu Steinwächterinsel (C-5)Auf dieser Insel steht eine massive Steinkopfstatue. Beseitigen Sie alle fliegenden Kargarocs oder Kanonen, die Sie belästigen, und klettern Sie dann hinauf. Finden Sie die Blau ChuChu hinter der Kopfstatue.

Nutzen Sie Ihre Kraftarmbänder Heben Sie den riesigen Steinkopf an und werfen Sie ihn beiseite. Lassen Sie sich in das entstandene Loch fallen, um in einen weiteren Mini-Dungeon zu gelangen. Sie befinden sich nun in einer düsteren unterirdischen Kammer mit mehreren Türen und einer bekannten Herausforderung: Besiegen Sie alle Feinde in jedem Raum. Vier Seitenräume zweigen vom zentralen Knotenpunkt ab. Gehen Sie sie in beliebiger Reihenfolge an – jeder ist voller Bösewichte (Bokoblins, Moblins, und vielleicht ein WizzrobeNutze deine Kampffertigkeiten, um alle vier Räume zu säubern. Sammle Beute (Schädelketten usw.) und zerschlage die Krüge, um Gesundheit oder Magie zu erhalten. Sobald die Gegner in jedem Raum besiegt sind, … Symbol über der Tür leuchtetSobald alle vier leuchten, öffnet sich die schwere Tür in der Mitte. Füllen Sie Ihre Vorräte aus den Auffangbehältern und begeben Sie sich dann in die letzte Kammer.

Triforce Diagramm Nr. 7

Drinnen wartet ein Duo von Dunkle Nüsse in verzierter Rüstung. Dieser Kampf ist härter – versuche, einen vom anderen wegzulocken. Schlage ihnen mit Parierangriffen oder Pfeilen die Helme ab und schlage sie von hinten nieder. Nachdem beide Darknuts besiegt sind, erscheint das Wappen des Windes Requiem auf dem Boden. Spiele das Lied und öffne die neu erschienene Truhe, um sie einzusammeln. Triforce Chart Nr. 7 (Sammelkarte 3 von 6). (HD-Version: Hier verdienen Sie eine Triforce Scherbe direkt aus der Truhe anstatt aus Diagramm Nr. 7, da Nintendo (Diese Grafik wurde in der HD-Version entfernt.) Genieße einen Moment die Beute von allen Feinden (diese Höhle ist eine gute Quelle für zusätzliches Rupee(und Ritterwappen). Wenn du fertig bist, verlasse den Raum über den erscheinenden Warp-Topf oder klettere einfach durch den Eingangsschacht hinaus.

Nach Stone Watcher könnten bestimmte Vorräte knapp werden. Dies ist der perfekte Zeitpunkt, um aufzufüllen und sich möglicherweise eine Mitgliedschaftsbelohnung zu sichern. Warp zu Waldhafen und danach suchen Beedle's Shop Ship in der Nähe (normalerweise direkt vor dem Hafen). Segeln Sie hin und springen Sie an Bord, um alle benötigten Artikel zu kaufen – wichtig ist, nimm ein paar Hyoi-Birnen (3–4 Birnen reichen völlig aus) für eine bevorstehende Aufgabe am Bird's Peak Rock. Jeder Kauf bringt Punkte ein. BeedleMitgliedskarte von [Name des Unternehmens]. Wenn Sie [Anzahl] gesammelt haben 30 Punkte, Beedle Ich werde Ihnen eine E-Mail schicken Kostenloser Ausweis (eine silberne Mitgliedskarte – Sammelstück 4 von 6 für diesen Teil). Dieser Gegenstand allein bringt nicht viel, ist aber eine schöne Erinnerung an Ihren Stammkundenstatus. Wenn Sie 60 Punkte insgesamt erhalten Sie später eine Auffüllgutschein, eine einmalige kostenlose Auffüllung Ihrer Bomben, Pfeile und Herzen – sehr praktisch vor den letzten Schlachten.

Von Forest Haven aus segeln Nordost- bis Sie die Ansammlung hoher Steintürme erreichen, bekannt als Bird's Peak Rock (G-5). Bei Ihrer Ankunft werden Sie von mehreren Kargarocs (große fliegende Vogelfeinde), die auf den Gipfeln nisten. Bevor du dich an das Haupträtsel wagst, schalte so viele Kargarocs wie möglich mit deinem Bogen oder Bumerang vom Boot oder Ufer aus aus – du willst ja nicht, dass sie deinen gefiederten Freund belästigen. Beachte die sechs kleineren Felstürme, jeder mit einem Kristallschalter und obendrauf ein Möwennest.

Klettere auf den zentralen Felsen (dort gibt es einen Vorsprung, auf dem du sicher stehen kannst). Rüste nun einen Hyoi-Birne auf Ihren Köderbeutel und verwenden Sie ihn: Link wird die Birne auf seinen Kopf legen, und eine Möwe wird herabstürzen, sodass Sie die Kontrolle übernehmen Fliege als Möwe durch das Gebiet und aktiviere alle Kristallschalter auf den sechs Turmspitzen. (Falls noch Kargarocs da sind, halte dich fern, sonst greifen sie deine arme Möwe im Sturzflug an – du musst schnell ausweichen. Wird die Möwe getroffen, verlierst du die Kontrolle und musst eventuell eine weitere Birne einsetzen.) Sobald alle Schalter aktiviert sind, ertönt ein befriedigender Klang und das Eisengitter am Höhleneingang hebt sich. Übernimm die Kontrolle. Link (Drücken Sie R um die Möwenansicht abzubrechen).

Bevor Sie hineingehen, verwenden Sie Ihre Enterhaken an der Stange, die aus der Seite der Außenwand herausragt, um sich auf die darüber liegende Ebene hochzuziehen und einen Blau ChuChu. Gehen Sie durch die neu geöffnete Tür.

Triforce Diagramm Nr. 3

Drinnen ist es relativ einfach: Auf dem Boden dieser kleinen Höhle befindet sich ein Wind Waker-Wappen. Führen Sie die Requiem des Windes um eine Truhe zu beschwören. Öffne sie, um sie zu ergreifen Triforce Chart Nr. 3 (Sammelkarte 5 von 6). (HD-Version: Bird's Peak Rock ist einer der wenigen, der noch ein Diagramm verbirgt im HD-Spiel – Nintendo Nur fünf der acht Charts wurden gestrichen, und diese war nicht dabei. Selbst auf der Wii U erhält man also eine Triforce Chart Hier (in der reduzierten Kartenliste der HD-Version ist es tatsächlich als „Karte Nr. 2“ gekennzeichnet), die auf eine Scherbe in der Nähe von Stone Watcher Island verweist. Stellen Sie sicher, dass Sie sie entziffern.) Zurück auf dem Großen Meer nähern Sie sich dem vollständigen Set!

Nun zur letzten Karte dieser Seereise. Warp zu Drachenhorst-Insel, dann segeln Nordost- zu den isolierten Overlook Island (G1) in der oberen rechten Ecke der Karte. Diese Insel besteht aus einer Reihe hoher, kahler Felsnadeln, an denen man nicht leicht anlegen kann. Wenn du dich näherst, siehst du verdorrte Bäume auf den Klippen. Benutze deine Hookshot vom Boot, um sich an einem der unteren Bäume festzuhalten und sich auf die Säule hochzuziehen. Sie sollten einen anderen finden Blau ChuChu auf einer der oberen Ebenen hier.

Von dort aus springen und Hookshot Zum nächsten Baum und so weiter, bis ihr das Hauptplateau erreicht. Hier ist ein Loch – springt hinab in eine weitere unterirdische Prüfung. Ähnlich wie bei Stone Watcher gibt es auch in der Höhle von Overlook mehrere Türen und hinter jeder erwartet euch ein Kampf. Erwartet jedoch … härtere Liste von Feinden dieses Mal. In den Nebenräumen stoßen Sie auf Kombinationen wie mehrere Wizzrobes (die Feinde herbeirufen können, wenn sie nicht schnell ausgeschaltet werden), Gruppen von Moblins und Bokoblinund sogar mehrere Darknuts.

In einem besonders erschütternden Raum müssen Sie gegen zwei Darknuts auf einmal – eine großartige Gelegenheit, euren neu entdeckten Hurricane Spin einzusetzen, falls ihr ihn habt (mehr dazu in Teil 3), oder zu versuchen, die gepanzerten Bestien dazu zu bringen, sich gegenseitig zu treffen. Eine gute Strategie ist es, den Bumerang oder Lichtpfeile betäuben oder töten WizzrobeBekämpfe mehrere Darknuts aus der Ferne und nutze enge Kreise, um sie gleichzeitig zu kontrollieren (ihre mächtigen Schwertangriffe können sich gegenseitig treffen!). Nachdem du alle Seitenräume gesäubert und die Türsymbole aktiviert hast, öffnet sich die Haupttür.

Triforce Diagramm Nr. 8

Gehe in die letzte Kammer und spiele das Requiem des Windes auf dem Gipfel. Die große Truhe erscheint; öffne sie, um zu ernten Triforce Diagramm Nr. 8Dies ist das letzte Triforce Diagramm! (HD-Version: Die Truhe auf Overlook enthält die Triforce Scherbe Auf der Wii U ist Overlook Island einer der Orte, an denen man im Remake direkt einen Splitter findet. Auf dem GameCube führt dich Karte Nr. 8 zum Splitter, der im Meer nahe Two-Eye Reef (D-7) versteckt ist. So oder so ist dies dein siebter Splitter. Triforce Insgesamt ist das Werk fast fertig! Feiern Sie nach dem Verlassen – Sie haben in diesem Teil der Quest alle verbleibenden Diagramme erhalten.

An diesem Punkt, Link hat 7 der 8 Triforce Charts (oder Scherben, in HD). Nur ein Diagramm bleibt übrig, und passenderweise ist es auf Ausgangsinsel – dein Zuhause. Während du nach Outset zurückkehrst, kannst du auch ein paar wichtige Nebenquests erledigen, um dich auf das Endspiel vorzubereiten. Lasst uns unsere Abenteuervorbereitungen mit einem Höhepunkt abschließen!

Stellen Sie Ihren Warp auf Ausgangsinsel (B7). Besuchen Sie zu Hause Orca, der alte Schwertkämpfer im Erdgeschoss Ihres Hauses. Wenn Sie gesammelt haben Ritterwappen von besiegten Darknuts während deiner Reise (diese wappenförmigen Medaillen, die sie fallen lassen, die du auch mit dem Enterhaken stehlen könntest), solltest du mindestens 10 von ihnen inzwischen. Zielen Sie auf Orca und zeigen Sie ihm die 10 Ritterwappen.

Seine Augen werden leuchten, wenn er erkennt, dass du die Kunst des Kriegers gemeistert hast. Nach einer kurzen, aufgeregten Rede wird er dir die geheime Technik beibringen, die er versprochen hat: die Hurrikan-DrehungMit dieser mächtigen Attacke kannst du einen Super-Drehangriff aufladen, indem du B gedrückt hältst; beim Loslassen… Link Orca wirbelt mit ausgestrecktem Schwert blitzschnell über den Boden und trifft alles in seinem Weg mehrfach. Ideal, um Gegnergruppen auszuschalten oder einem Boss ordentlich Schaden zuzufügen. (Vorsicht – danach ist man für ein paar Sekunden benommen und bewegungsunfähig.) Diese Verbesserung ist permanent und macht unglaublich viel Spaß. Der Hurrikan-Wirbel ist zwar nicht zwingend notwendig, um das Spiel zu meistern, aber eine nützliche Ergänzung für die kommenden Herausforderungen. Bedankt euch bei Orca (und lasst zur Feier des Tages ruhig ein paar Töpfe zerbrechen, er wird es euch nicht übelnehmen).

Jetzt, wo du gestärkt bist, ist es Zeit, dich der größten Herausforderung von Outset zu stellen. Gehe zum fernöstlicher Hügel von Outset – dem höchsten Gipfel der Insel, wo ein einsamer Steinkopf steht (vielleicht erinnern Sie sich an diese Gegend, da dort Jabuns Höhle zu sehen war oder wo Sie das große Schwein zu Beginn des Spiels gefüttert haben). Nutzen Sie Ihre Hookshot an den Palmen am Hügel hinaufklettern oder die Windrichtung ändern und mit dem Fahrrad hinübergleiten Deku Springe von einem höheren Vorsprung. Oben angekommen, rüste deine Kraftarmbänder aus und hebe den massiven Steinkopf beiseite, wodurch ein Loch im Boden sichtbar wird.

Kommen Sie vorbei und betreten Sie das sagenumwobene Wildes Labyrinth. Dies ist ein 50-stöckiges Ausdauerverlies Hier tummeln sich praktisch alle Gegner, denen du bisher begegnet bist – eine wahre Mutprobe. Jede Etage ist eine kleine Arena. Besiege alle Gegner auf dieser Etage, um das Loch zur nächsten zu öffnen. Alle 10 Stockwerke, finden Sie eine Ruhepause: eine Etage ohne Feinde, nur Erholungstränke (Herzen, Magie und manchmal Pfeile/Bomben) und ein Warp-Glas zurück zur Oberfläche (falls Sie gehen müssen).

Nutze diese Pausen gut, denn je tiefer du kommst, desto schwieriger werden die Kämpfe! Auf den Ebenen 1–10 triffst du auf einfache Gegner (Keese, Bokoblins, Magtails usw.), Etagen 11–20 Rampe nach oben (Moblins, härter ChuChus, und auf Ebene 15 gibt es sogar Mothulas). Auf den Ebenen 21–30 warten stärkere Gegner wie Wizzrobes, Armos Statuen und Darknuts. Behalten Sie Ihre Gesundheit im Auge und versuchen Sie, Ressourcen zu sparen. Nutzen Sie Ihre Umgebung (und den Hurricane Spin!) zu Ihrem Vorteil, wenn Sie von einem Schwarm belagert werden. Wenn Sie Boden 30, betreten Sie einen speziellen Raum, in dessen Mitte Kreise markiert sind – ein willkommener Anblick.

Triforce Diagramm Nr. 6

Dies ist eine sichere Etage, auf der eine Belohnung wartet. Spielen Sie das Requiem des Windes auf dem Windkamm, um eine Schatztruhe zu beschwören. Darin befindet sich Triforce Diagramm Nr. 6, hat das Finale Triforce Diagramm! (In Wind Waker HD, diese Truhe enthält die letzte Triforce Scherbe direkt, da die HD-Version Diagramm Nr. 6 überspringt. Wenn du auf der Wii U spielst, herzlichen Glückwunsch – das ist dein letztes gesammeltes Splitter! GameCube-Spieler müssen dieses Diagramm entziffern, um später das entsprechende Splitter zu finden.)

An diesem Punkt können Sie in den Warp-Jar steigen, um zu verlassen, wenn Sie nur noch wenige Vorräte haben oder einfach nur zufrieden sind, die Karte zu erhalten. Wahre Helden werden jedoch wollen weitermachen für einen weiteren Preis. Wenn Sie sich entscheiden, tiefer in das Labyrinth vorzudringen, seien Sie sich bewusst, dass Sie von diesem Punkt an muss den Spiegelschild haben (Du hast es im Erdtempel erhalten), um bestimmte Gegner und Hindernisse zu bewältigen. Eine Statue, die den Weg versperrt, kann beispielsweise nur entfernt werden, indem man Licht darauf reflektiert. In den folgenden Ebenen erwarten dich ReDeads und Dark. ChuChuGegner, die Licht benötigen, um besiegt zu werden. Stelle sicher, dass deine Gesundheit voll ist und springe in das nächste Loch für die letzte Herausforderung!

Item

Herzstück Nr. 44 von 44

Die letzten 20 Ebenen des Wilden Labyrinths stellen selbst erfahrene Abenteurer vor eine Herausforderung. Auf den Ebenen 31–40 erwarten euch noch mehr Untote (ReDeads lauern im Schatten – beleuchtet sie, um sie zu lähmen, oder erledigt sie schnell mit dem [fehlender Text]). Master Sword's Kraft; rechne außerdem mit blauen Blasen, die dein Schwert vorübergehend verfluchen können).

Sie werden auch mit mehreren Dunkle Nüsse In späteren Etagen kämpfst du möglicherweise gegen zwei oder drei Gegner gleichzeitig in sehr beengten Räumen. Setze alle Techniken ein, die du gelernt hast: Betäube einen mit einem Lichtpfeil oder Hookshot Um es zu isolieren, verwenden Sie die Hurrikan-Drehung Nutze jede sich bietende Gelegenheit, um hohen Gruppenschaden zu verursachen, und vergiss nicht, dass du ein gefallenes Darknut-Schwert aufheben kannst, um anderen massiven Schaden zuzufügen. Die Ebenen 41–49 sind besonders intensiv und bieten eine Mischung aus … WizzrobeFeinde beschwören, Moblins gepaart mit Darknuts und anderen kniffligen Kombinationen. Boden 50 ist die letzte Kammer – keine Feinde hier, nur eine wohlverdiente Belohnung. Öffne die verzierte Truhe, die auf dich wartet, und du erhältst Herzstück Nr. 44, hat das letztes Herzstück im Spiel! Damit ist deine letzte Aufgabe abgeschlossen. Heart Containergeben Link Die bestmögliche Gesundheit. Herzlichen Glückwunsch zum Erreichen der vollen Herzgesundheit (20 Punkte), ein Beweis für Ihre gründliche Recherche.

Ein Warp-Wirbelwind erscheint und bringt dich zurück nach draußen. Du hast das Wilde Labyrinth bezwungen – feiere es ruhig (und strecke vielleicht deine Finger nach all dem Schwertschwingen!).

Zurück auf dem Hügel von Outset sollten Sie nun alle acht Triforce Charts in Ihrem Besitz (auf GameCube) oder alle acht Triforce Shards (wenn Sie HD spielen). Wenn Sie auf GameCube spielen, machen Sie einen kurzen Abstecher zu Tingle auf Windfall Island und öffnen Sie Ihre Brieftasche – er wird Ihnen jede Karte für stolze 398 entschlüsseln. RupeeEins pro Stück (autsch!). Zum Glück hast du genug Schätze gesammelt, um die Kosten zu decken; außerdem hast du wahrscheinlich noch mehr gefunden. rupeeSie befinden sich in diesen Mini-Dungeons und dem Labyrinth, um den Schmerz zu lindern. Nach der Übersetzung wird jede Karte einen Punkt auf Ihrer Seekarte mit einem goldenen Punkt markieren. Triforce Symbol. Bergen Sie jedes einzelne, um das Symbol hochzuziehen. Triforce Shards vom Meeresboden. Wenn Sie auf HD sind, haben Sie die Scherben bereits direkt gesammelt, sodass Sie direkt zum nächsten Schritt übergehen können.

Wiederherstellung der Triforce Shards

Verwenden Sie Ihren Wind Waker, um direkt zu Greatfish Island, wo sich die erste Scherbe befindet. Sobald Sie ankommen, werden Sie Greatfishs ewigen Sturm und die zerbrochenen Überreste der Insel bemerken, die im Meer verstreut liegen. Öffnen Triforce Diagramm Nr. 1 Vergleichen Sie Ihre Karte mit Ihrer Seekarte. Sie zeigt eine goldene Markierung in der Nähe von Greatfish Isle. Segeln Sie um die zerstörte Insel herum, bis Sie eine heller Lichtstrahl aus der Wasseroberfläche aufsteigt. Dieser Strahl markiert die Stelle des versunkenen Schatzes. Steuere den König der Roten Löwen direkt über den leuchtenden Ring und drücken? (dein Enterhaken-Knopf), um den Kran herunterzulassen. Mit etwas rumpelnder Kraft holst du eine Schatzkiste aus der Tiefe. Öffne sie, um sie zu holen du zuerst Triforce ScherbeGenieße den Moment! Link hält es hoch – einer geschafft, sieben noch vor uns.

Von Greatfish, segeln Sie nach Südosten zum Felsvorsprung von Steinwächterinsel. Auf deiner Seekarte ist es ein Feld weiter, also ist es eine kurze Fahrt durch unruhige Gewässer. Halte Ausschau nach Möwen und herumstreunenden Feinden (gelegentlich ein paar Seehüte or Györgs könnte Sie in diesem Bereich belästigen). Wenn Sie Stone Watcher erreichen, öffnen Sie Triforce Diagramm Nr. 3 um den Standort der Scherbe in der Nähe der Küste der Insel zu bestimmen.

Stone Watcher ist bekannt für den riesigen Steinkopf auf seiner Spitze – wenn du diesen Kopf zuvor mit den Kraftarmbändern angehoben hast, hast du hier einen Mini-Dungeon abgeschlossen, um … Triforce Karte Nr. 7. Konzentriere dich jetzt auf den Ozean: Segle um die Insel, bis du eine andere siehst. leuchtender Lichtring auf den Wellen. Manövriere das Boot so, dass das Licht direkt vor deinem Bug ist, und lasse dann den Kran mit deinem Enterhaken fallen, um den Schatz zu bergen. Es kommt der zweite Triforce Scherbe, und erweitere deine Sammlung. Du hast ein Viertel des Weges geschafft!

Die nächste Scherbe liegt im Wasser bei Südliche Dreieckinsel. Warp zu Südliche Feeninsel (eines Ihrer Ziele in Ballad of Gales), segeln Sie dann ein Feld nach Norden, um das Trio winziger Inseln zu finden, die das Südliche Dreieck bilden. Auf diesen drei kleinen Inseln befand sich während Ihrer früheren Suche einst ein Sockel der Göttinnenperle; jetzt sind sie ruhig und verlassen. Überprüfen Sie Triforce Diagramm Nr. 6 um den ungefähren Standort der Scherbe in der Nähe der Southern Triangle Island zu bestätigen.

Das Meer ist hier normalerweise ruhiger, aber seien Sie wachsam für lauernde Erbsen (die fliegenden pflanzenartigen Monster), die manchmal in der Nähe der kleineren Inseln schweben. Halte wie zuvor nach der Lichtsäule Ausschau, die vom Meer aufsteigt. Sie sollte nicht weit von der dreieckigen Hauptinsel entfernt sein. Fahre über diese Stelle und setze deinen Kran ein, um die Truhe mit der dritte Triforce ScherbeDas leuchtende Teil gesellt sich zu den anderen in deinem Inventar – dem Triforce Der Mut erwacht langsam wieder in deinen Händen.

Karte Nr. 8 führt zu einer Scherbe, die am Zwei-Augen-Riff, ein quadratisches Riff zwei Felder südlich Ihrer aktuellen Position. Aus Effizienzgründen zurück zur Südlichen Feeninsel warpen und segeln Sie von dort direkt nach Süden (alternativ, wenn Sie bereits in der Nähe sind, segeln Sie einfach hinunter). Sie erkennen das Two-Eye Reef an seinen hohen Steinringmauern mit zwei großen „Augen“-Öffnungen. Machen Sie sich bei der Annäherung auf einen Kampf gefasst – Kanonen säumen die Wände des Riffs, und ein paar feindliche Kriegsschiffe patrouillieren Sie den Umkreis.

Falls Sie dieses Riff noch nie umfahren haben, empfiehlt es sich, die Kanonen und Kanonenboote aus der Ferne mit Ihrer Bombenkanone auszuschalten. (Alternativ können Sie auch schnell heransegeln und am Feuer vorbeisteuern, wenn Sie eine waghalsige Vorgehensweise bevorzugen.) NaviDurch eine der Öffnungen gelangt ihr in die zentrale Lagune des Riffs. Zwischen Kanonendonner und Trümmern entdeckt ihr den verräterischen Lichtstrahl auf dem Wasser, der unsere Beute anzeigt. Fahrt darauf zu und lasst den Kran ab. bergen Sie den vierten Triforce Scherbe. Das ist ein besonders befriedigendes Gefühl, da es von Ganons Streitkräften bewacht wurde – aber jetzt kann Sie nichts mehr aufhalten.

Die fünfte Scherbe auf unserer Liste befindet sich in der Nähe der Klippenplateauinseln, die östlich von Forest Haven liegen. Spiele die Ballade von Gales und Warp nach Forest Haven, dann segeln Sie ein Feld nach Osten. Sie werden die Cliff Plateau Isles als eine kleine Ansammlung zerklüfteter Inseln sehen, von denen eine ein hohes Plateau mit einem Baum auf der Spitze hat. Konsultieren Sie Triforce Diagramm Nr. 5 um die Position der Scherbe vor der Küste zu bestimmen. (Diese Karte stammt ursprünglich vom goldenen Kriegsschiff der Needle Rock Isle, falls Sie sich an dieses Abenteuer erinnern.) Verwenden Sie den Enterhakenkran noch einmal, um der fünfte Triforce Scherbe Aus der Tiefe. Ein weiteres Stück von Triforce Der Mut ist sicher in Ihren Händen.

Als nächstes wechseln Sie zu Windfall Island und segeln Sie genau nach Norden nach Gale Isle, Heimat des Windtempels. Gale Isle ist die Insel mit einer massiven Steinfassade und einem heftigen Wind, der aus ihrem Eingang weht (der Wind hat sich jedoch gelegt, seit du den Windtempel fertiggestellt hast). Öffnen Triforce Diagramm Nr. 2, was dieser Region entspricht. Die Markierung auf der Karte befindet sich in der Nähe von Gale Isle – genauer gesagt, sie zeigt auf einen Punkt direkt vor der Küste der Insel, inmitten einer Ansammlung scharfkantiger Felsnadeln, die aus dem Wasser ragen.

Seien Sie bei Ihrer Ankunft vorsichtig bei Octoroks spuckende Felsen aus dem Meer oder ein verirrter Seehut flatternd, wie sie manchmal rund um die nördlichen Inseln erscheinen. Segeln Sie um die hoch aufragenden Felsformationen neben Gale Isle herum, bis Sie den leuchtenden Lichtring auf der Meeresoberfläche erblicken. Richten Sie Ihr Boot über dem Schein aus und heben Sie die Schatztruhe mit Der sechste Triforce Scherbe. Der Triforce Die Reise des Mutes ist fast abgeschlossen – es fehlen nur noch zwei Fragmente!

Von Gale Isle aus ist Ihr nächstes Ziel zwei Plätze nach Osten: die Fernbedienung Sieben-Sterne-Inseln Im äußersten Nordosten der Karte. Steuern Sie Ihr Boot nach Osten und bereiten Sie sich auf eine längere Seereise vor. Die Sieben-Sterne-Inseln sind ein Ring aus kleinen Felseninseln (sieben an der Zahl, wie der Name schon sagt), die bekanntermaßen von feindlichen Wachtürmen und gelegentlich lästigen Feinden patrouilliert werden. Wizzrobe Zauberer. Wenn ihr in das Gebiet segelt, haltet Ausschau nach ein oder zwei hölzernen Aussichtsplattformen – BokoblinDa oben könnten Bomben abgeworfen werden, also weiche entsprechend aus oder schalte sie mit deiner Kanone aus. Achte auch auf Möwen oder Flossen im Wasser; manchmal streifen ein großer Oktopus oder Haie durch diese Gewässer, aber du kannst ihnen entkommen oder sie ignorieren, wenn du willst.

Herausziehen Triforce Diagramm Nr. 7 Als Orientierungshilfe dient dir diese Karte (ursprünglich aus einer geheimen Höhle unter der Steinwächterinsel) mit der Markierung „Wo liegt die Scherbe?“ im Sektor der Sieben-Sterne-Inseln. Zwischen den Felseninseln ist tatsächlich ein Lichtstrahl zu sehen. Steuere darauf zu und benutze den Enterhaken noch einmal. Der Kran zieht der siebte Triforce Scherbe in einem Ausbruch goldenen Lichts. Nur ein letztes Stück ist übrig!

Die letzte Scherbe ist passenderweise wieder in der Nähe Ihres Heimatinsel. Warp zu Ausgangsinsel und bereiten Sie sich darauf vor, die Triforce des Mutes. Die entschlüsselte Triforce Diagramm Nr. 4 weist auf die Gewässer vor Outsets Küste hin. Segeln Sie insbesondere zum Ostseite von Outset Island, jenseits der Steinbrücke und der Klippen. Es ist poetisch, dass das letzte Stück des Triforce liegt bei Outset – dem Ort, wo LinkDie Reise begann. Das Meer hier ist normalerweise friedlich (obwohl man nachts schon mal ein paar Vögel antreffen könnte). Miniblins reiten auf schwimmenden Fässern mit Scheinwerfern – eliminiere sie mit einem Pfeil oder ignoriere ihr Geschwätz). Wenn du die Ostküste von Outset umrundest, findest du bald die letzte leuchtende Markierung auf den Wellen. Positioniere den König der Roten Löwen über dem Lichtring und lasse deinen Kran ein letztes Mal fallen. Mit einem Klappern der Winde und einer Gischt ziehst du die Truhe mit die achte und letzte Triforce Scherbe

Wenn du diese Scherbe bergst, ertönt eine triumphale Fanfare. Alle acht Scherben verschmelzen miteinander und bilden die gesamten Triforce des MutesIn einer kurzen Zwischensequenz Triforce Das Symbol des Mutes erstrahlt in voller Pracht, wenn es sich zusammenfügt, und seine Kraft wird von den Göttern anerkannt. (Tatsächlich ist das goldene Symbol des Mutes hell erleuchtet, wenn es sich zusammenfügt, und seine Kraft wird von den Göttern anerkannt.) Triforce Das Wappen hallt nun auf dem Rücken wider Link(Hand.) Du hast nun den alten Mut von zurückgewonnen HyruleDer Held von [Name des Helden]. Der König der Roten Löwen wird sprechen und dich dringend bitten, zurückzukehren zu [Name des Helden]. Turm der Götter mit dem zusammengebauten TriforceEs ist an der Zeit, wieder in die Tiefen des Meeres abzutauchen und sich dem Übel zu stellen, das uns heimsucht. Hyrule.

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