The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss
- Prolog: Outset Island: Einführung in die Link's Heimat, erste Quests und der Erhalt des Heldenschwertes und -schildes.
- Verlassene Festung (Erster Besuch): Stealth-Mechanik und Rettung von Aryll.
- Windfall Island: Das Segel erwerben, Schlüsselfiguren treffen und Nebenquests erledigen.
- Drachenhorstinsel und Höhle: Unterstützung des Rito-Stammes, Erkundung von Verliesen und Erhalt von Dins Perle.
- Waldparadies & Verbotener Wald: Den Großen begegnen Deku Tree, der den Koroks hilft und Farores Perle sichert.
- Erkundung der Verbotenen Wälder nach der Eroberung: Sammeln Sie Karten, Herzstücke und Upgrades im gesamten Südmeer.
- Greatfish Isle und Nayrus Perle: Fortschreiten der Geschichte und Erhalt der letzten Perle.
- Tolles Sea Side Quest-Abenteuer: Erkunden Sie Inseln und erfüllen Sie Windfall-Quests, um wichtige Upgrades und Sammlerstücke zu erhalten.
- Turm der Götter: Dungeon-Herausforderungen und Zugang zu erhalten Hyrule.
- Hyrule Schloss: Entdecken Sie die Master Sword und die Weiterentwicklung der Handlung.
- Post-Hyrule Burgerkundung: Schließe Handelsquests für Herzstücke, Schatzkarten und die magische Rüstung ab.
- Die Waldwasser-Herausforderung: Jeden verdorrten Baum finden und retten, um ein Herzstück zu erhalten.
- Verlassene Festung (Zweiter Besuch): Konfrontation mit dem Helmaroc-König und Rettung von Aryll.
- Riff-Spezialkarten und Windfall-Nebenquests: Nebenquests: Six-Eye Reefs, Schatzkarten und Windfall Island.
- Feuerberg & Eisringinsel: Besorgen Sie sich die Kraftarmbänder und Eisenstiefel von diesen Elementarinseln, um Zugang zu den nächsten Tempeln zu erhalten.
- Erdtempel: Wagen Sie sich mit Medli in den Erdtempel, um das Böse zu vertreiben und den Spiegelschild zu erbeuten.
- Wind-Tempel: Betreten Sie Gale Isle, schließen Sie sich mit Makar zusammen und erobern Sie den Windtempel.
- Triforce Scherbenquest: Lokalisierung Triforce Diagramme, deren Entschlüsselung und deren Abruf Triforce Scherben.
- Ganons Turm: Letzte Herausforderungen, Boss-Revanchekämpfe und die ultimative Konfrontation mit Ganondorf.
Inhaltsverzeichnis
Willkommen, Held! Nachdem du Dragon Roost und Forest Haven bezwungen und alle drei Göttinnenperlen gesammelt hast, ist es Zeit für die Götter, deinen Mut auf die Probe zu stellen. In dieser unterhaltsamen und lockeren Komplettlösung beschäftigen wir uns mit den Turm der Götter Dungeon Schritt für Schritt – vom Heben des Turms aus dem Meer über das Lösen der wassergetränkten Rätsel bis hin zum Besiegen des Bosses Gohdan. Spoiler voraus, aber wir halten es unbeschwert und fanfreundlich. Auf geht’s!
Errichtung des Turms der Götter (Platzierung der Perlen)
Bevor wir den Kerker betreten, müssen wir beschwöre den Turm der Götter sich. Link jetzt gilt Dins Perle, Farores Perle und Nayrus Perle – die heiligen Gaben aus den Prüfungen des Großen Meeres. Eure Aufgabe ist es, Segeln Sie zu jeder der drei Dreiecksinseln über die Karte verstreut und lege jede Perle in die Hände der dazu passenden Statue:

Nördliche Dreiecksinsel - Ort Dins Perle (aus der Dragon Roost Cavern) in die Hände der roten Statue.



Östliche Dreieckinsel - Ort Farores Perle (aus dem Forest Haven) in die Hände der grünen Statue.



Südliche Dreieckinsel - Ort Nayrus Perle (von Ihrem Treffen mit Jabun) in die Hände der blauen Statue.



Sobald alle drei Perlen platziert sind, können Sie sich für eine epische Zwischensequenz zurücklehnen. Die Statuen werden lebendig, die Perlen himmelwärts heben und Lichtstrahlen aufeinander abfeuernDie Strahlen zeichnen den Umriss eines leuchtenden goldenen Dreiecks – ja, die Triforce! – auf der Meeresoberfläche. Im Zentrum dieses heiligen Dreiecks, der Turm der Götter bricht aus dem Meer hervorDas Wasser stürzt über die alten Steinmauern. Die Szene ist atemberaubend… und auch ein wenig humorvoll. Link platziert die letzte Perle, die Statue explodiert und startet Link in die Luft, und knallte ihn gegen die Seite des neu erschienenen Turms (autsch! Was für ein rauer Empfang!). Zum Glück war unser treues Boot König der roten Löwen ist dort zum Angeln Link aus dem Meer und bringt ihn zum Eingang des Turms.


Seekarteninfo Nr. 43: Turm der Götter
Füttern Sie den Fischmann auch hier, um Tower of the Gods (Seekarteninfo Nr. 43) aufzuzeichnen.



Betreten des Turms und des ersten Stocks: Überflutete Hallen

Wenn Sie den Turm der Götter betreten, befinden Sie sich in einer großen überfluteten Kammer. Wasserstandsmechaniker: Das Wasser hier steigt und fällt periodisch alle paar Sekunden, wodurch Plattformen und Wege abwechselnd freigelegt und wieder versenkt werden. Du musst deine Bewegungen an den Wasserstand anpassen – bestimmte Türen oder Vorsprünge sind nur bei niedrigem Wasserstand (und geben begehbaren Boden frei) oder bei hohem Wasserstand (und lässt dich zu höheren Vorsprüngen aufsteigen) erreichbar. Starte in deinem Boot. Benutze die Kreuzfahrt Funktion zum Segeln, während sich das Wasser bewegt. Steuern Sie zum südöstlich Seite zuerst (rechts vom Eingang).
Dungeon-Karte (Südostraum)
Während das Wasser niedrig, springe durch die südöstliche Tür aus dem Boot (sie ist nur zugänglich, wenn das Wasser zurückgeht). In dem kleinen Raum dahinter stehst du vor ein paar Gelb ChuChus. Betäuben oder besiegen Sie den ChuChus: Diese gelben Varianten können sich selbst elektrifizieren, also betäube sie mit dem Bumerang oder warten, bis ihre Elektrizität nachlässt, bevor sie zuschlägt. Sobald sie erledigt sind, die rissige Wand sprengen An der Südwand: Klettere auf den schmalen Vorsprung und wirf eine Bombe ab, um eine versteckte Nische freizulegen. Öffne die Truhe darin, um die Dungeon-KarteVier weitere Gelbe ChuChuNachdem du die Karte aufgenommen hast, fallen Gegner herunter – erledige sie mit dem Bumerang oder dem Schwert, bevor du das Haus verlässt.




Kehre in die überflutete Haupthalle zurück. Dein nächstes Ziel ist es, eine Tür auf der Nordost- Seite. An der nordöstlichen Ecke befindet sich eine Tür, die durch Gitterstäbe blockiert ist. Um sie zu öffnen, nimm eine kleine Statue von der Tür aus und Legen Sie es auf den runden Bodenschalter in der Nähe. Dadurch bleibt der Schalter gedrückt und die Tür wird entriegelt.


Geht durch die nun offene nordöstliche Tür. Drinnen müsst ihr den Gelben ausschalten. ChuChu Lass dich in den Raum fallen und springe dann in die Grube hinunter. Nimm eine der Kisten in der Nähe und stelle sie auf den leuchtenden Bodenschalter. Dadurch wird eine Lichtbrücke darüber aktiviert – sie bleibt aber nur aktiv, solange die Kiste auf dem Schalter steht. Achte also darauf, dass der Wasserstand gesenkt ist, bevor du sie platzierst. Steige die Leiter wieder hinauf und überquere die Lichtbrücke, sobald sie erscheint.
Heben Sie auf der anderen Seite die leuchtende Statue auf und führen Sie sie vorsichtig über die Brücke zurück. Kehren Sie in den vorherigen Raum zurück. Biegen Sie links ab. Sie werden eine Lücke im Boden in der Nähe des Simses sehen. Setzen Sie die Statue in den fehlenden Abschnitt, um den Boden zu vervollständigen. Dadurch senkt sich ein Tor in der Nähe und gibt einen neuen Weg frei.






Steigen Sie in den König der Roten Löwen und laufen Sie den neu zugänglichen Flur entlang. Springen Sie am Ende auf die Plattform und stellen Sie die beiden kleinen Statuen auf die leuchtenden Schalter, um die nächste Tür zu öffnen. Gehen Sie durch die Tür.



Du betrittst einen Raum mit einer Grube voller Wasser und mehreren schwimmenden Kisten. Besiege den einzelnen Gelben. ChuChu Das fällt hinein. Steigen Sie in die Grube hinunter und bemerken Sie, dass einige Kisten bereits aufgereiht sind und einen Teil einer Brücke bilden. Schieben Sie die falsch ausgerichtete Kiste an Ort und Stelle, so dass vier Kisten bilden eine gerade Linie über das Wasser. Warten Sie, bis das Wasser senken (Die Brücke existiert nur, wenn das Wasser weg ist). Klettern Sie nun wieder hinauf und finden Sie eine Boko-Stock in einem der Töpfe neben der brennenden Fackel. Zünde den Stab an und schnell über die Kistenreihe rennen bei niedrigem Wasserstand (wenn der Wasserstand steigt, kannst du auf einer Kiste pausieren und weitermachen, wenn er wieder fällt). Zünde auf der anderen Seite die beiden unbeleuchteten Fackeln an. Es erscheint eine Schatztruhe mit einem Kleiner Schlüssel.




Mit dem kleinen Schlüssel in der Hand gehst du zurück zur gefluteten zentralen Kammer. Segele nun zum Westen Seite der Haupthalle. Hier gibt es zwei rissige Steinwände. Benutze den König der Roten Löwen Bombenkanone um die rissigen Wände auf der Westseite aufzusprengen. (Wenn du keine Bomben hast, beachte, dass du die Bomben von Jabun besorgen musst, bevor du diesen Dungeon betrittst.) Sobald die Wände zerstört sind, warte, bis das Wasser steigt und Segeln Sie über die niedrige Mauer in den nun zugänglichen westlichen Bereich. In der hinteren südwestlichen Ecke sehen Sie eine verschlossene Tür. Wenn das Wasser fällt, springen Sie aus dem Boot und Verwenden Sie Ihren kleinen Schlüssel, um die südwestliche Tür aufzuschließen.
In diesem westlichen Raum trefft ihr auf eine weitere Gruppe Gelber. ChuChus. Besiege alle vier ChuChus hier (eine Bombe in der Mitte, wenn sie fallen, kann viele auf einmal betäuben/löschen, oder benutze den Bumerang und das Schwert). Wenn alle vier besiegt sind, wird ein magischer Treppe aus Licht erscheint und führt zu einem hohen Felsvorsprung. Steigen Sie die Lichttreppe hinauf und nehmen Sie das leuchtende Säulenstatue auf dem Altar. Jetzt warten, bis das Wasser sinkt nochmal, denn Sie müssen diese Statue bei Ebbe hinaustragen.






Halte die Säulenstatue fest und gehe durch die Tür geradeaus (die zurück in die Hauptkammer führt), sobald das Wasser niedrig ist. Du kommst auf einem höheren Vorsprung im zentralen Raum heraus. Gehe von hier nach links und die Steintreppe hinauf. Oben rechts siehst du eine eingelassene Kachel (ein Gefäß) – Platzieren Sie die Säulenstatue in der Nut im Boden. Sobald diese Statue aufgestellt ist, geschieht etwas Bedeutendes: der Wasserfall, der aus dem riesigen Steinkopf in der Mitte der Halle fließt, wird aufhören. Da das Wasser nicht mehr herausströmt, zentraler Mundeingang des Turms ist nun zugänglich.


Optional: Joy-Anhänger Nr. 1 (West Hall-Fackeln)
Bevor Sie diese Westhalle verlassen, können Sie ein zusätzliches Sammlerstück mitnehmen. Am Fuß der Treppe (Westseite der Westhalle des Hauptraums) befindet sich ein unbeleuchtetes Fackel und einem Topf mit hölzernen Boko-Stäbchen. Zünde einen Stock an mit der brennenden Fackel oben an der Treppe. Wenn das Wasser niedrig ist, lauf hinunter und zünde die zwei Fackeln am Fuß der Treppe (auf beiden Seiten der verschlossenen Tür, die du geöffnet hast). Wenn du beide Fackeln anzündest, erscheint in der Nähe eine Truhe – öffne sie, um eine Joy-Anhänger. (Joy-Anhänger sind für eine Nebenquest auf Windfall Island nützlich; dieser Dungeon enthält einige optionale.)




Kompass (Nordwestraum)
Gehen Sie durch die Tür auf der Nordwestseite dorthin, wo Sie die Statue platziert haben. Dort finden Sie einen kleinen Raum mit einem einzelnen Feind. Rote Blase (ein brennender Totenkopf). Besiege die rote Blase: verwenden Sie die Deku Setze Leafs Windstoß ein, um seine Flammen zu löschen und es umzuwerfen. Schlage es dann mit deinem Schwert. Sobald es besiegt ist, öffne die Truhe, um das [Item/die/den Gegenstand/etc.] zu erhalten. Kompass, wodurch Truhen- und Boss-Standorte auf Ihrer Karte angezeigt werden. (Hier ist hinter Gittern eine weitere Truhe sichtbar; keine Sorge, wir holen sie später, sobald wir den benötigten Gegenstand haben.)



Kehre noch einmal in die Haupthalle zurück. Alles, was du im ersten Stock brauchst, ist erledigt, also Gehen Sie an Bord des King of Red Lions und segeln Sie in das riesige Steinmaul Das Wasser spuckte gerade nicht mehr. Fahren Sie direkt in die Mündung und docken Sie im Gang an. Springen Sie heraus und gehen Sie durch die Tür, um den zweiten Abschnitt des Verlieses zu betreten.
Zweiter Stock: Die Befehlsmelodie erhalten

Statuen, Schalter und die Befehlsmelodie
Sie befinden sich nun in einem höheren Innenbereich des Turms. Dieser Bereich ist weniger überflutet und dient als Mittelpunkt für den zweiten Stock. Beim Betreten alle Türen bis auf eine sind verschlossenNur die Tür auf der Osten Seite ist offen, gehen Sie also zuerst durch diese Tür.
Zuvor müssen Sie jedoch eine bewegliche Plattform aktivieren Um die höheren Ebenen zu erreichen: In dieser ersten Kammer gibt es drei leuchtende Bodenschalter und zwei kleine Statuen, die man aufheben kann. Es gibt auch einen rotierenden Beamos (ein Turm mit einer Augenstatue) in der Mitte und ein paar lästige Ratten herumhuschen.
Eliminiere alle Ratten mit deinem Bumerang, falls welche vorhanden sind. Schnapp dir eine Statue, renn an den Beamos vorbei und stelle sie auf einen Schalter. Wiederhole das mit der zweiten Statue und einem weiteren Schalter. Tritt auf den dritten Schalter, um die Plattformen darüber zu aktivieren. Fahre auf diesen Plattformen nach oben und verlasse das Gebäude durch die Tür.



Du betrittst eine Kammer, deren Ausgänge größtenteils verschlossen sind. Nur die östliche Tür ist zugänglich. Überprüfe vorher die verstreuten Töpfe – zerschlage sie, wenn du Vorräte brauchst. Sobald du bereit bist, gehe durch die östliche Tür.


Im nächsten Bereich, ein Gelb ChuChu Sie werden wahrscheinlich von jemandem empfangen; erledigen Sie das schnell. Steigen Sie dann auf die bewegliche Plattform, um die Schlucht sicher zu überqueren. Achten Sie auf weitere Feinde, während Sie sich zur Tür auf der anderen Seite begeben.


Hier siehst du eine leuchtende Lichtplattform. Gehe darüber und springe am anderen Ende hinunter. Suche die Säule in der Nähe und drücke die ZR-Taste, sobald du daneben stehst. Dadurch senkt sich die Säule direkt vor dir. Mach dich bereit, denn dadurch erwacht auch eine Statue in der Nähe, die deinen Bewegungen folgt! Dein Ziel ist es, diese lebendige Statue den Weg entlang zu führen, der unter der Lichtplattform verläuft, die du gerade überquert hast. Sobald du sie von der Plattform über dir weggeführt hast, heb die Statue auf. Springe mit deinem steinernen Begleiter über den Spalt und gehe durch die Tür.




Springen Sie vorsichtig mit der Statue in der Hand auf die bewegliche Plattform. Reiten Sie zurück und gehen Sie durch die Tür, die Sie gerade benutzt haben. Sie gelangen zurück in den großen zentralen Raum. Beim Wiedereintritt entspringt die Statue automatisch Ihrem Griff und landet auf einer anderen Säule. Dabei wird in der Mitte des Raumes eine Steintafel sichtbar!


Daraufhin spielt sich eine kurze Szene ab: Mitten im Raum erhebt sich eine Steintafel. Nähern Sie sich dem Tablet und ziehe den Wind Waker heraus. Du spielst die auf dem Tablet angezeigten Noten, um ein neues Lied zu lernen, das BefehlsmelodieDieses heilige Lied erlaubt Link zu die Kontrolle über bestimmte Objekte oder Charaktere übernehmen, insbesondere die Statuen in diesem Verlies. (Auf dem GameCube wird die Melodie mit dem C-Stick dirigiert; auf der Wii U verwenden Sie den rechten Analogstick. Der Rhythmus des Liedes ist im 4/4-Takt.)




Wind Waker Song: Befehlsmelodie
Eine mystische Melodie, bei der Sie die Kontrolle über bestimmte Charaktere oder Objekte wie Statuen, Medli oder Makar übernehmen, um Rätsel zu lösen und Verliese zu erkunden.

Nachdem die erste Dienerstatue aufgestellt und die Befehlsmelodie in der Hand ist, ist es Zeit, sich in die Westflügel des zweiten Stocks, um die nächste Statue (und den Schatz des Verlieses, den Heldenbogen) zu erhalten.


Westflügel: Zweite Statue und der Heldenbogen
Kehre zum zentralen Hub im zweiten Stock zurück und gehe durch den nun unverschlossenen Westtür. Sie treten auf einen balkonartigen Bereich, der durch einen bodenlosen Abgrund von der anderen Seite getrennt ist. Sofort Rote Blasen (brennende Totenköpfe) beginnen in der Luft zu kreisen. Benutze deine Deku Blatt zu schlage die roten Blasen aus der Luft Indem du sie anfachst, löschst du ihre Flammen und lässt sie abstürzen, sodass du sie mit dem Schwert erledigen kannst. Alternativ kannst du auch mit dem Bumerang oder Bomben Bubbles zerstören.
Schauen Sie nach oben, um eine Enterhakenspitze (eine hängende Stange) über der Lücke. Schwingen über auf die andere Seite mit Ihrem Enterhaken. Gehen Sie durch die Tür in den nächsten Raum.



In diesem Raum gibt es einen weiteren großen Spalt im Boden. Auf der anderen Seite sehen Sie den zweiten Diener Statue auf einem hohen Felsvorsprung. Zuerst klammert euch an den Enterhaken über euch und schwingt euch über die Lücke auf die andere Seite. Ihr könnt die Statue noch nicht rübertragen, also rufe zur Statue durch Drücken R (oder ZR auf Wii U) damit sie von ihrem Sitz springt und Ihnen folgt. Die Statue geht bis zum Rand, kann die Lücke jedoch nicht alleine überqueren.



Nun treten Sie auf die leuchtende Lichtschalter auf der rechten Seite dieses Vorsprungs. Wenn Sie den Bodenschalter gedrückt halten, wird ein vorübergehender Brücke des Lichts über die Lücke hinweg zu erscheinen. Jetzt ist es Zeit, die Kommandomelodie zu benutzen. Stelle dich der Statue und spiele die Befehlsmelodie auf Ihrem Wind Waker.
Dadurch können Sie übernimm die Kontrolle über die Statue ferngesteuert. Während Sie die Statue steuern (angezeigt durch die Bildschirmfarbe), führen Sie sie einfach über die neu entstandene Lichtbrücke auf die andere Seite der Lücke. Sobald die Statue sicher drüben ist, drücken Sie R/ZR zur Kontrolle zurückkehren LinkBenutze nun den Enterhaken, um dich über die Lücke zurückzuschwingen und wieder bei der Statue zu sein. Nimm die Statue und trage sie durch die Tür, durch die du gekommen bist (zurück in den vorherigen Balkonraum).





Zurück im Balkonzimmer, Stelle die Statue auf die leuchtende Schalterplatte links Seite der Tür. Dadurch wird der Schalter gedrückt, der öffnet eine weitere Tür in diesem Raum – genauer gesagt, die Tür zum Südseite führt zu einer neuen Kammer. Mit der Statue auf diesem Schalter bleibt die Tür offen. Schwinge dich noch einmal mit dem Enterhaken hinüber, aber anstatt dorthin zurückzukehren, wo die Statue war, drehen und schwingen Sie zum südlicher Felsvorsprung. Gehen Sie durch die Tür, um sich dem Mini-Boss des Dungeons zu stellen.



Miniboss: Darknut (Alarm: Ritterwappen!)
Ein beeindruckender Ritter in Rüstung, bekannt als Dunkelnuss In dieser Arena wird dich ein Darknut herausfordern. Dies ist der erste Darknut, dem du im Spiel begegnest. Obwohl er in voller Plattenrüstung und mit einem riesigen Schwert einschüchternd wirkt, gibt es einfache Möglichkeiten, ihn zu besiegen:
- Angriffe parieren: Zielen Sie mit L-Ziel auf den Darknut und halten Sie Ihr Schwert bereit. Wenn der Darknut sein Schwert zum Schlag erhebt, sollten Sie eine Eingabeaufforderung (A-Taste) für eine Parieren – schlag zu, und Link wird herumspringen, um den Darknut blitzschnell anzugreifen. Ein erfolgreicher Parierangriff kann Schlagen Sie dem Darknut den Helm ab oder schneiden Sie die Riemen seiner Rüstung durchFühre einige dieser Parierangriffe aus, um dem Darknut seine Rüstung zu entreißen. (Wenn deine erste Parade nur den Helm entfernt, wird eine zweite Parade normalerweise die Brustpanzerung zerstören.)
- Enthüllen Sie seine Schwächen: Sobald die Rüstung des Darknuts abgetragen ist, wird er deutlich verwundbarer. Du kannst ihn nun direkt mit deinem Schwert angreifen – schlage zu und weiche seinen Gegenangriffen aus. Der ungepanzerte Darknut ist schneller, aber seinen Angriffen kann man relativ leicht ausweichen oder mit einem Rückwärtssalto ausweichen. Bleibe in Bewegung und lass dich nicht in die Enge treiben.
- Verwenden Sie die Umgebung: Du kannst auch versuchen, hinter den Darknut zu gelangen, indem du ihn umgehst oder eine weitere Parade einsetzt. Ein Angriff von hinten (wo keine Rüstung vorhanden ist) ist effektiv. Falls der Helm des Darknut abgefallen ist, kannst du ihn sogar mit Pfeilen beschießen (falls du vorher welche hattest) oder ihm Gegenstände an den Kopf werfen, aber zu diesem Zeitpunkt hast du wahrscheinlich noch keinen Bogen.
- Sammle das Ritterwappen: Bevor der letzte Schlag ausgeführt wird, benutze deinen Enterhaken bei der Darknut zu stehlen Sie sein Ritterwappen Darknuts tragen eine wertvolle Beute – das Ritterwappen –, von dem du zehn Stück benötigst, um später im Spiel eine spezielle Schwerttechnik zu erlernen. Du kannst es dir schnappen, indem du den Darknut packst (sobald er seine Rüstung oder zumindest seinen Helm abgelegt hat) oder es vom Boden aufhebst, wenn es nach einer Niederlage herunterfällt. Vergiss das nicht, da dieser Darknut eine der wenigen Quellen für Ritterwappen ist, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel verfügbar sind.
Weiche seinen großen Schwerthieben aus (er verfügt über einen Combo-Schwung und einen Überkopfschlag – beide haben langsame Vorzüge, die du vermeiden kannst) und schlage weiter zu, bis der Darknut fällt. Nach seiner Niederlage lässt er sein massives Schwert fallen (du kannst es aufheben, aber das ist nicht nötig) und verschwindet. Zurück bleiben Beute und eine leuchtende Truhe.



Öffne die Truhe das den Schlüsselgegenstand des Dungeons zu erhalten scheint: die Heldenbogen!
Verlassen Sie mit dem Bogen in der Hand den Miniboss-Raum und kehren Sie in den vorherigen Bereich zurück, in dem Sie die Statue auf dem Bodenschalter zurückgelassen haben.
Jetzt, da du den Bogen hast, besiege die fliegenden Rote Blasen Hier ist es viel einfacher – ein Pfeil pro Person schaltet sie aus der Ferne aus. Schauen Sie über die Lücke zu dem Vorsprung, wo Sie ursprünglich die Statue gefunden haben. Sie werden eine rautenförmige Augenschalter hoch oben an der Wand gegenüber von Ihnen. Schieße einen Pfeil auf den AugenschalterEin erfolgreicher Treffer bewirkt zwei schwimmende Plattformen von den Wänden aus zu verlängern und einen Weg über die Lücke zu schaffen. Beachten Sie auch, dass zwei Rote Blasen können wieder erscheinen; wenn ja, erschießen Sie sie zur Sicherheit mit dem Bogen.
Verwenden Sie den Enterhaken noch einmal, um sich zum Sims der Statue zu schwingen (wo die Statue immer noch auf dem Schalter sitzt). Hebe die Statue auf Wieder. Springen Sie nun, während die beiden beweglichen Plattformen hin und her gleiten, vorsichtig auf die erste Plattform, dann auf die zweite und zurück zu der Tür, durch die Sie ursprünglich mit der Statue gekommen sind. Wenn eine Plattform zu weit entfernt ist, warten Sie, bis sie näher kommt, bevor Sie springen. Zurück im zentralen Hub tragen Sie die Statue nach vorne. Sie springt auf den zweiten Sockel, neben dem, wo die erste, die Sie platziert haben, steht, und öffnet dadurch die letzte versiegelte Tür (die Nordtür). Jetzt ist nur noch eine Statue übrig!




Optional: Joy-Anhänger Nr. 2 (Nebenraum im Ostflügel)
Anstatt sofort durch die neu geöffnete Nordtür zu gehen, Rückkehr in den Ostflügel (wo ihr die erste Statue gefunden habt) indem ihr erneut durch die östliche Tür im Hub geht. In dem Raum mit der beweglichen Plattform, über die ihr ursprünglich zur ersten Statue gelangt seid, sind neue Gegner aufgetaucht: mehrere Gelbe ChuChus und a Wizzrobe. Nehmen Sie die Wizzrobe zuerst: Dieser Magier beschwört Monster und greift mit Feuer an – besiege ihn mit zwei schnellen Pfeilen. ChuChus nach Bedarf.
Jetzt, Fahren Sie mit der beweglichen Plattform in der Mitte des Raumes nach oben. Schauen Sie während der Fahrt nach rechts (Süden), um einen versteckter Augenschalter An einer Wand in einem Spalt. Schieße mit einem Pfeil auf den Augenschalter; dadurch setzt sich eine entfernte Plattform in diesem Spalt in Bewegung. Springe von der aktuellen Plattform auf die sich neu bewegende Plattform, sobald sie sich dir nähert. Fahre mit dieser horizontalen Plattform zu einer Tür an der Südwand und betritt sie.
Im nächsten Raum stehen Sie vor zwei großen Armos-Ritter Statuen (größere Versionen von Armos). Sobald Sie vortreten, erwachen sie zum Leben. Besiege die Armos-Ritter: Nimm einen ins Visier, und wenn er sein Maul öffnet und zum Angriff bereit ist, wirf ihm eine Bombe hinein (oder schieße einen Pfeil ins Maul, aber Bomben sind zuverlässiger). Eine Bombe zerstört einen Armos-Ritter, aber du könntest dabei Schaden nehmen, wenn er dich anrempelt – versuche, etwas Abstand zu halten. Sobald beide Armos-Ritter in die Luft gesprengt sind, erscheint eine Truhe. Öffne sie, um eine weitere zu erhalten. Joy-Anhänger. Nachdem Sie Joy-Anhänger Nr. 2 gesichert haben, verlassen Sie diesen Raum und kehren Sie zum zentralen Knotenpunkt zurück, wo die beiden Statuen warten.






Schatzkarte Nr. 6: Zurück zum Kompassraum (Sammelobjekt Nr. 27 von 41)
Segeln oder umkehren den ganzen Weg zum Eingangsbereich im ersten Stock (die große überflutete Halle). Vom Ausgangspunkt aus geht es durch die Nordwesttür Dies ist der Raum, in dem Sie zuvor den Kompass gefunden haben.
Im Kompassraum ist dir wahrscheinlich ein vergittertes Tor mit einer Truhe dahinter aufgefallen. Jetzt kannst du es endlich erreichen. Suche nach einem gelber Augenschalter über diesem Tor. Schieße mit einem Pfeil auf den Augenschalter, wodurch das Tor darunter geöffnet wird. Öffnen Sie die neu freigelegte Truhe, um Schatzkarte Nr. 6. (Diese Karte weist auf einen versunkenen Schatz im Großen Meer hin – Sie können ihn später entziffern, wenn Sie die Unglaubliches Diagramm und finden Sie Schatz Nr. 6 im entsprechenden Quadranten.) Begeben Sie sich mit der gesammelten Karte zurück zu Ihrem Ausgangspunkt (kehren Sie zum zentralen Hub im 2. Stock zurück – Sie können den König der roten Löwen verwenden, um schnell zurück in den Turmeingang und wieder hinauf zur Aufzugsplattform zu segeln).



Letzte Herausforderungen: Dritte Statue und großer Schlüssel
Mit zwei Dienerstatuen platziert, gehen Sie durch die Nordtür im Hub im zweiten Stock (es sollte jetzt leuchten oder offensichtlich offen sein). Dies führt zu einem hohen Raum mit einem großen Treppe Mechanismus – zwei große runde Steinplattformen, die wie eine Waage an einem Seil hängen. Dieser Raum bildet das Rätsel, um zur dritten Statue und schließlich zum großen Schlüssel zu gelangen.

Besiege beim Betreten die beiden Keese (Fledermäuse) flattern herum, damit sie dich nicht stören. Beachte die hängenden Schuppen: Wenn du auf eine trittst, senkt dein Gewicht sie ab, wodurch die andere ansteigt und umgekehrt. Beachte außerdem, dass sich auf einem hohen Felsvorsprung im Westen (links) hinter einer rissigen Wand eine Tür befindet und eine weitere Tür auf der Ostseite auf Wasserhöhe darunter.
Schatzkarte Nr. 30 (Sammelstück Nr. 28 von 41)
Bevor Sie das Maßstabsrätsel lösen, können Sie greifen Schatzkarte Nr. 30 hier versteckt. Um es zu bekommen, zuerst fahren Sie die linke Skala (Westseite) nach unten indem Sie darauf stehen (Sie müssen möglicherweise einige der kleinen Statuen darauf werfen, um das Gleichgewicht zu halten, wenn sie nicht absinkt). Sobald Sie auf der Waage stehen, schauen Sie in Richtung Westwand: es gibt eine rissige Wand ein kurzes Stück entfernt.
Steht ihr auf der linken Waage, solltet ihr den Zeitpunkt für einen Bombenwurf so wählen, dass er neben der rissigen Wand landet und explodiert, sobald die Waage etwas ansteigt. Alternativ könnt ihr eine Bombe auf die Waage fallen lassen und sie schnell aufheben und werfen, wenn sie die höchste Höhe erreicht hat. Bei richtiger Ausführung wird die Bombe die rissige Wand aufsprengen im Westen, wodurch ein versteckter Eingang zum Vorschein kommt.
Springe oder steige auf den Vorsprung, wo die Wand aufgerissen wurde, und betritt die geheime Westtür. Stelle dich in diesem versteckten Raum auf das blaue Windsymbol auf dem Boden. Ziehe den Wind Waker heraus und spiele den Requiem des Windes (das Lied, mit dem man die Windrichtung änderte). Dadurch materialisiert sich eine Schatztruhe. Außerdem erweckt es zwei Armos-Ritter Feinde im Raum, einer auf jeder Seite. Besiege sie oder weiche ihnen aus (wie zuvor beschrieben: Bomben im Mund funktionieren gut, oder betäube sie mit Pfeilen und greife den Rücken an). Sobald sie erledigt sind, öffne die Truhe, um Schatzkarte Nr. 30. Verlassen Sie diesen Nebenraum mit der Karte in der Hand auf demselben Weg, auf dem Sie gekommen sind, und kehren Sie in die Hauptwaagenkammer zurück.






Zurück im Waagenraum ist es Zeit, die Kleiner Schlüssel für die letzte Etappe benötigt und dann die letzte Statue holen. Aus dem Waagenraum, ins Wasser fallen lassen unten (wenn es leer ist, einfach runterspringen). Es gibt eine Tür auf der Ostseite unten (unter der rechten Waage-Plattform). Gehe zuerst durch diese Tür. In diesem Raum siehst du schwebende Plattformen und weitere Augenschalter. Benutze sofort deinen Bogen, um die Rote Blasen Schweben Sie hier, damit Sie nicht heruntergestoßen werden. Springen Sie jetzt auf die nächste bewegliche Plattform. Schauen Sie nach Norden, um an einer Säule vor Ihnen einen Augenschalter zu entdecken. Schieße auf den Augenschalter Eine vertikale Plattform beginnt sich auf und ab zu bewegen. Springe auf die sich nun bewegende Plattform, sobald sie in Reichweite ist. Fahre sie hinauf und springe zur nächsten Plattform. Öffne die Truhe hier, um eine Kleiner Schlüssel. Dieser Schlüssel öffnet die Tür zur letzten Statue.




Optional: Joy-Anhänger Nr. 3 – Herausforderung „Bewegliche Plattformen“
Nachdem du den kleinen Schlüssel genommen hast, kannst du im selben Raum noch einen weiteren Joy-Anhänger erhalten. Springe auf die bewegliche Plattform zum Westen, die nach oben steigt. Springen Sie von dort auf die horizontal bewegliche Plattform in der Nähe. Während Sie darauf fahren, sehen Sie auf einer Plattform im Süden einen weiteren Augenschalter. Schieße auf den Augenschalter; Dadurch wird eine weitere bewegliche Plattform auf der Südseite aktiviert. Springen Sie dorthin, wenn sie näher kommt.
Fahren Sie mit dieser Plattform nach Südwesten, und wenn Sie an einem Felsvorsprung vorbeikommen, sehen Sie ein weiterer Augenschalter über einer versiegelten Tür. Schieße auch schnell auf dieses Auge, während du unterwegs bist. Wenn du es triffst, erscheint eine Truhe auf einem hohen Vorsprung. Bleibe auf der Plattform, bis du den Vorsprung mit der Truhe erreichst. Springe herunter und öffne sie, um ein weiteres zu erhalten. Joy-AnhängerSobald diese Daten gesammelt sind, verwenden Sie die Deku Benutze Blätter oder Plattformen, um zurück zur östlichen Tür zu schweben, durch die du gekommen bist, und kehre in den Waageraum zurück.





Zurück in der Waagenraum, klettere über die Leiter links aus dem Wasser. Nun gelange du in den Raum mit der dritten Statue. Dort stehen mehrere kleine Statuen (dekorative Steinfiguren). Nimm zwei dieser Statuen und wirf sie auf die linke Waage (Westbahnsteig). Das wird es beschweren. Jetzt Steigen Sie auf die richtige Waage (die östliche Plattform) selbst – wobei die linke Seite schwerer ist, fährt die rechte Seite wie ein Aufzug nach oben. Fahren Sie damit nach oben und springen Sie auf den Vorsprung mit der Tür im Norden. Öffnen Sie die Tür mit Ihrem kleinen Schlüssel und betreten Sie die Kammer der dritten Statue.





In diesem Raum befinden sich mehrere Beamos (Laseraugen), die ein Labyrinth aus Laserabwehrsystemen bilden. Ein großer Steinblock in der Mitte bietet Deckung, und auf einer hohen Plattform im Hintergrund steht die letzte Dienerstatue. Klettere auf den zentralen Steinblock. Von hier aus kannst du die Statue auf dem nördlichen Felsvorsprung und mindestens eine Blaue Strahlen (Blau bedeutet, dass es rotiert und einen aggressiveren Laser hat). Verwenden Sie Ihre Deku Blatt zum Schwimmen vom zentralen Block nach Norden über die Laserstrahlen. Du solltest in der Nähe oder auf dem Sims mit der Statue landen. Während du darübergleitest, werden die Beamos-Laser versuchen, dich anzuvisieren, aber bleib in Bewegung. Lande vor dem Sockel der Statue. Hier gibt es einen Bodenschalter (leuchtender Lichtschalter), der aber durch eine vertikale Säule blockiert ist. Rufen Sie die Statue zuerst nach unten (drücken Sie R/ZR, damit es von seiner Plattform auf den Boden springt).



Spielen Sie jetzt die Befehlsmelodie um die Kontrolle über die Statue zu übernehmen. Führe die Statue durch die Lücken für die Laserstrahlen zum Bodenschalter vor dem zentralen Stein (die Statue ist klein genug, um sicher unter den Lasern hindurchzugehen). Positionieren Sie die Statue auf dem Lichtschalter und lassen Sie sie dort sitzen, was deaktiviert die restlichen Laser oder öffnet den Weg, indem die Säule, die den Schalter blockiert, abgesenkt wird. Kehren Sie nun zu folgendem zurück: Link (R/ZR drücken).



Nimm die Statue und trage sie den Weg zurück, den du gekommen bist. Die Laser sollten jetzt ausgeschaltet sein (wenn nicht, war die Statue nicht richtig eingeschaltet). Gehe mit der Statue in der Hand durch die Tür zurück in den Waagenraum. Zurück im Waagenraum, als du heraustrittst, Wizzrobe wird erscheinen, um dich anzugreifen. Stelle die Statue kurz ab und erledige sie schnell mit dem Scharfschützengewehr. Wizzrobe mit ein paar Pfeilen, um es auszuschalten.
Um die Statue aus diesem Raum zu holen, müssen Sie die Statue mit der WaageDie einfachste Methode: Springen Sie auf die rechte Waage (Osten), während Sie die Statue tragen. Stelle die Statue auf diese Waage. Klettere die Leiter wieder hinauf zum linken Waagenvorsprung. Sammle nun drei der kleinen Steinstatuen aus dem Raum (es sollten genau drei übrig sein, wenn Sie zuvor zwei verwendet haben) und werfen Sie alle drei auf die gegenüberliegenden Maßstab (der, in dem Ihre Statue kein Frontalunterricht. auf)Mit drei Gewichten auf dieser Seite, der Waage, die Ihre Dienerstatue hält (und eine Link(Wenn Sie sich daraufstellen, wird sich Ihr Gewicht erhöhen.) Springen Sie schließlich mit Ihrer Statue auf die Waage. Heb es aufund dann zum Südvorsprung wo sich die Tür zum zentralen Knotenpunkt befindet. (Wenn der Sprung zu weit ist, müssen Sie möglicherweise eine Statue von der anderen Waage entfernen, um Ihre etwas abzusenken. Normalerweise reichen drei Statuen jedoch aus, um hoch genug zu kommen, um den Vorsprung mit einem Sprung zu erreichen.)




Gehen Sie mit der Statue durch die Tür zurück in die zentrale Sockelkammer. Die Statue fliegt automatisch auf den dritten und letzten Sockel. Alle drei Dienerstatuen sind nun zurück!


Die Vereinigung aller drei Statuen verleiht den Anschein eines leuchtendes Lichtportal In der Mitte des Bodens. Dieses Portal ist ein Aufzug, der dich in die obere Ebene des Turms bringt (wo der Boss wartet). Aber bevor wir gehen, stelle sicher, dass du alles von hier unten hast. Zu diesem Zeitpunkt solltest du die Karte, den Kompass, den Heldenbogen, den großen Schlüssel (kommt als Nächstes), beide Schatzkarten (Nr. 6 und Nr. 30) und drei Freudenanhänger aus diesem Dungeon eingesammelt haben, wenn du alle optionalen Schritte befolgt hast.
Wenn bereit, Treten Sie ein in das blaue Lichtportal. Es trägt Sie hinauf zum dritter Stock, Gipfel des Turmes.
Großer Schlüssel und Boss-Eingang

Du gelangst in einen kleinen Raum oben im Turm. Dieser Raum enthält die Truhe mit dem Großer Schlüssel (Boss Key), aber zuerst gibt es ein kurzes Rätsel. Es gibt zwei kleine Statuen hier und drei Bodenschalter vor der großen verschlossenen Tür. Platziere die beiden Statuen auf zwei der Schalter, und dann den dritten Schalter selbst betätigen. Wenn alle drei Schalter gedrückt sind, erscheint eine Truhe. Öffne sie, um die Großer Schlüssel, mit dem Sie die Tür des Chefs öffnen können. Sobald Sie sie jedoch ergreifen, werden zwei Armos Statuen in diesem Raum erwachen und greifen an. Besiege sie oder verlasse den Raum einfach – da du den Schlüssel hast, kannst du gehen. (Um diese Armos schnell zu erledigen, schieße jedem einen Pfeil ins Auge, um ihn zu betäuben, und zerschlage oder schieße dann auf den Kristall auf seinem Rücken, bevor er sich erholt. Bomben in den Mund funktionieren auch. Sobald sie besiegt sind, können sie Gesundheit oder Pfeile verlieren.)




Die Tür auf der anderen Seite (Süden) ist nun offen. Gehe hindurch und steige die lange Treppe dahinter hinauf. Auf halbem Weg nach oben steht ein geflügelter Feind Kargaroc (ein großer Vogel) stürzt sich auf dich. Erledige ihn mit ein paar Schwerthieben oder einem einzigen Pfeil ins Gesicht. TIPP: Benutze den Enterhaken am Kargaroc, bevor du ihn tötest, um einen Goldene Feder – ein Beutegegenstand, von dem du 20 Stück für eine spätere Nebenquest benötigst. Kargarocs lassen häufig goldene Federn fallen, wenn sie gerungen oder besiegt werden. Verpasse diese Chance also nicht.
Gehe weiter die Treppe hinauf. Du wirst auf eine Reihe stationärer Beamos-Türme entlang des Weges. Es gibt rote Beamos und blaue Beamos hier. Die Rote Strahlen werden dich verfolgen, aber ihre Laser können nicht zerstört werden – am besten einfach lauf an ihnen vorbei im Zickzack, um einen Stromschlag zu vermeiden. Die Blaue Strahlen, kann jedoch vorübergehend deaktiviert werden, indem man ihnen einen Pfeil ins Auge schießt, der sie zerstört. Während du weitermachst, schieße schnell alle blauen Beamos aus der Ferne ab und sprinte an den roten vorbei, wenn ihre Laser von dir wegfegen. Begib dich bis zum Ende des Pfades.
Am Ende, vor der Boss-Tür, finden Sie einige Töpfe. Hier auftanken und heilen: Die Töpfe enthalten Pfeile, Bomben und manchmal Herzen oder Feen. Wenn Sie Ihre Gesundheit auffüllen müssen, fangen Sie hier eine Fee in einer Flasche ein (falls eine Fee erscheint) oder schnappen Sie sie sich einfach, um zu heilen. Hinweis: Im Heldenmodus von Wind Waker HD (falls aktiviert) fallen keine Herzen, also benutze stattdessen einen Zaubertrank oder eine Fee in Flaschen. Wenn du vollständig vorbereitet bist, benutze den großen Schlüssel, um öffne die große, verzierte Boss-Tür und treten Sie ein, um Gohdan gegenüberzutreten.




Bosskampf: Gohdan, Wächter der Götter
Betretet die weite Arena und nähert euch dem Zentrum. Eine dröhnende Stimme lobt eure Fortschritte und stellt eine letzte Herausforderung. Das kolossale Steingesicht an der Wand erwacht zum Leben, und zwei gewaltige Hände lösen sich von der Wand – das ist Gohdan, der Große Schiedsrichter, der den Turm der Götter bewacht. Gohdans Kopf und Hände werden dich gleichzeitig angreifen. Um diesen Boss zu besiegen, benötigst du deine neu erworbene Heldenbogen und auch Ihre Bombs.
Gohdans Schwachstellen: Der Chef hat zwei Hände mit leuchtenden Augen auf ihren Handflächen und zwei Augen auf seinem mittleren Kopf. Du musst zuerst die Hände, dann den Kopf und schließlich Bomben außer Gefecht setzen. So funktioniert die Strategie:
- Schieße auf die Augen der Hände: Zielen Sie sofort auf eine von Gohdans schwebenden Händen. Vermeiden Sie es, ihnen zu nahe zu kommen, während sie schweben. Jede Hand hat ein Auge in seiner Handfläche – mit einem Pfeil auf das Auge schießen. Normalerweise dauert es zwei Pfeile um eine Hand schlaff werden zu lassen. Sie erkennen die Deaktivierung daran, dass sie zusammenklappt und sich nicht mehr bewegt. Machen Sie schnell dasselbe mit der anderen Hand: Fixieren Sie (L-Ziel) oder zielen Sie manuell und schießen Sie zwei Pfeile auf das Auge in der Handfläche. Da beide Hände vorübergehend deaktiviert sind, stören sie Sie nicht, während Sie auf den Kopf zielen.
- Schieße auf Gohdans Augen: Sobald die Hände unten sind, Gohdans zwei große Augen in seinem Gesicht öffnen sich, leuchtend rot. Rüste deinen Bogen wieder aus und schießen Sie auf jedes Auge auf dem Kopf. Genau wie die Hände braucht jedes Auge zwei Pfeile geblendet zu werden. Wenn Sie schnell sind, können Sie zwei Schüsse pro Auge abgeben, bevor sich die Augen schließen oder bevor die Hände wiederbelebt werden. Einmal beide Augen wurden zweimal getroffen, Gohdan wird betäubt sein und sein riesiger Mund wird sich öffnen während der Kopf auf den Boden sinkt.
- Wirf eine Bombe in den Mund: Mit offenem Mund und in Reichweite, schnell wirf eine Bombe in Gohdans Mund als würdest du es füttern. Die Bombe explodiert im Inneren und fügt dem Boss Schaden zu. Gohdans Kopf wird dann reaktiviert und erhebt sich, und seine Hände werden wiederbelebt.
- Wiederholen Sie den Zyklus: Gohdan erfordert drei Bomben-„Mahlzeiten“ um besiegt zu werden. Das bedeutet, dass du den Vorgang bis zu dreimal wiederholen musst: Beide Hände mit Pfeilen außer Gefecht setzen, beide Augen im Gesicht mit Pfeilen treffen (zwei pro Auge) und dann den Mund bombardieren. Der Boss wird mit jeder Runde etwas schneller, aber die Strategie bleibt dieselbe.
Gohdans Angriffe und Tipps:
- Handschläge: Gohdans Hände streichen und versuchen Sie schlagen oder von der Plattform stoßenBleiben Sie in Bewegung, um Ohrfeigen auszuweichen. Wenn Sie sehen, wie sich eine Faust ballt, sollten Sie bereit sein, seitlich auszuweichen, um einem vernichtenden Schlag zu entgehen. Die Hände können auch plötzlich nach vorne schnellen, um Sie zu schubsen – senkrecht zu ihrem Angriff zu laufen, hilft, nicht weggestoßen zu werden.
- Feuerbälle: Gohdans Kopf spuckt regelmäßig aus Feuerbälle Diese zielen auf deine letzte Position. Diesen kannst du ausweichen, indem du dich ständig bewegst (nicht stehen bleibst) oder beim Abschuss zur Seite rennst. Du kannst die Feuerbälle auch mit einem Pfeil abschießen, um sie in der Luft zu zerstören, aber das kostet Zeit und Pfeile; normalerweise reicht einfaches Ausweichen aus.
- Herunterfallen / Elektrischer Boden: Die Arena ist eine erhöhte Plattform, die über einer Grube schwebt. Wenn dich eine Hand herunterstößt, Keine Panik – es gibt einen Weg zurück nach oben. Der umgebende Boden ist mit einem elektrischen Strom ausgekleidet, der schockieren Sie alle paar Sekunden Während du da unten bist. Rolle schnell zu einer der vier Ecken des Raumes, wo du Leitern findest. Klettere so schnell wie möglich wieder hoch, um wieder in den Kampf einzusteigen, bevor du durch die Elektrizität zu großen Schaden nimmst.
- Pfeilminen: Wenn dir während des Kampfes die Pfeile ausgehen, hilft dir Gohdan tatsächlich aus. Nach einer Weile, in der du nicht angegriffen wurdest, wird Gohdan „Niese“ ein Bündel Pfeile (10) auf die Plattform, damit du nicht hilflos zurückbleibst. Sammle sie ein und setze den Angriff fort. (Ebenso können Herzen fallen, wenn du im Standardmodus wenig Gesundheit hast, im Heldenmodus jedoch nicht – bring also eine Fee oder einen Trank mit, wenn du im HD-Heldenmodus spielst.)
Bleiben Sie geduldig und halten Sie sich an das Muster. Nachdem Sie geworfen haben drei Bomben In Gohdans Mund, der riesige Kopf beginnt zu stottern. Gohdan erkennt dein Können an und die Herausforderung ist beendet. Die Hände des Bosses ziehen sich zurück und das Gesicht kehrt an seinen Platz an der Wand zurück, nun leblos.







Sieg! Gohdan wird ausspucken ein Heart Container Als letzte Aktion – nimm es unbedingt mit, denn es erhöht dein Leben dauerhaft um ein Herz. Sobald der Boss besiegt ist, öffnet sich die versiegelte Tür hinter dir und ein leuchtendes Teleportationskreis (Ein Lichtring) erscheint und scheint von oben herab. Treten Sie in dieses Licht hinein, um zur Spitze des Turms hinaufgetragen zu werden.
Du befindest dich ganz oben im Turm der Götter, unter freiem Himmel. Gehe geradeaus und klettere die Leiter hinauf. Dort hängt eine riesige Glocke. Zielen Sie auf den Stift, der an der Glocke befestigt ist, und benutzen Sie Ihre Greifhaken zum Einrasten. Schwingen Sie hin und her, um den Glocke der GötterNach einigen Schlägen läutet die Glocke laut und signalisiert das Ende der Dungeon-Prüfung. Dadurch öffnet sich der Weg zum nächsten Spielbereich (ein helles Lichtportal erscheint unten im Meer und führt nach …). Hyrule).





Herzlichen Glückwunsch! Du hast den Turm der Götter gemeistert. Genieße die folgenden Zwischensequenzen und mach dich bereit, die Geheimnisse unter dem Großen Meer zu ergründen.
Checkliste vor der Abreise: Stellen Sie sicher, dass Sie die Dungeon-Karte, den Kompass, den Heldenbogen, den großen Schlüssel, Heart Container, Schatzkarte Nr. 6, Schatzkarte Nr. 30, hat das Göttin Tingle Standbild, alle Joy Anhänger (3 in diesem Dungeon), ein Ritterwappen (von der Darknut) und ein Goldene Feder (vom Kargaroc). Mit all dieser Beute und den Gegenständen hast du den Dungeon sowohl inhaltlich als auch sammelwürdig abgeschlossen. Auf zum nächsten Kapitel deines Abenteuers!

























