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Riff-Spezialkarten und Nebenquests mit unerwarteten Gewinnen – The Wind Waker Lösungsweg

The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss

Reinigung der Six Eye Reefs

Überall im Großen Meer liegen sechs quadratische Riffe, benannt nach der Anzahl der hohen Säulen in ihrem Inneren – wie die Seitenflächen eines Würfels. Jedes Augenriff verbirgt eine Schatztruhe, die erst erscheint, nachdem du alle feindlichen Kanonen vernichtet hast. Setze die Segel und mach dich bereit, die Bomben sinnvoll einzusetzen!

Segeln Sie ein Feld nach Westen (?¬タヘ☠️ sehen Sie auf Ihrer Seekarte nach), um Sechs-Augen-Riff, gekennzeichnet durch sechs Steinsäulen innerhalb eines quadratischen Felsrings. Betreten Sie das Riff durch die kleine Öffnung in der Außenwand. Sobald Sie hineinsegeln, geraten Sie unter schweres Feuer der an den Wänden montierten Kanonen. Bleiben Sie in Bewegung, um den Kanonenkugeln auszuweichen, und zerstören Sie mit der Kanone Ihres eigenen Schiffes jede Kanone, die Sie sehen. (Sollten feindliche Kriegsschiffe hier patrouillieren, versenken Sie zur Sicherheit auch diese Piraten.) Sobald Sie die letzte Kanone abgeschossen haben, hören Sie ein Glockenspiel und sehen eine Schatztruhe auf einer der hohen zentralen Säulen erscheinen.

Wind Waker Treasure Chart Icon

Schatzkarte Nr. 26 (Sammelstück Nr. 30 von 41)

Kreuzen Sie umher, um eine Leiter an der Innenwand des Riffs zu finden und klettern Sie hinauf. Rüsten Sie vom Rand des Riffs aus Ihre Deku Blatt. Stelle dich der Säule mit der Truhe gegenüber, warte auf einen guten Windwinkel und gleite hinüber. Öffne die Truhe, um sie zu erhalten Schatzkarte Nr. 26!

Weiter geht es nach Westen, einen weiteren Sektor auf Ihrer Seekarte, um Cyclops Riff (Das Ein-Augen-Riff). Dieses Riff ist kleiner und hat eine einzelne Säule in der Mitte. Segeln Sie durch die Lücke hinein und wiederholen Sie den Kanonenräumvorgang. Hier gibt es weniger Kanonen, aber bleiben Sie wachsam – es könnten auch ein oder zwei Kriegsschiffe auf Sie feuern.

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Schatzkarte Nr. 21 (Sammelstück Nr. 31 von 41)

Steuere im Kreis, um den Schüssen auszuweichen und alle Wandgeschütze zu zerstören. Sobald die Luft rein ist, erscheint eine Truhe auf der einsamen Plattform in der Mitte. Suche dir eine Stelle, an der der innere Riffvorsprung niedrig ist, und klettere damit auf das Riff. Von dort aus gleite mit dem Schiff. Deku Gehe zum Blatt und öffne es, um es zu erhalten. Schatzkarte Nr. 21.

Ziehen Sie den Wind Waker heraus und führen Sie die Ballade der Stürme sich verziehen zu Südliche Feeninsel (oder den nächstgelegenen Warp). Von Southern Fairy Island aus segeln Sie ein Feld nach Süden, um Zwei-Augen-RiffWie der Name schon sagt, befinden sich in diesem Riff zwei Steinsäulen. Reite auf den Wellen in die Öffnung des Riffs und mach dich bereit für ein weiteres Gefecht. Feuere deine Bomben ab, um alle Kanonen an den Wänden zu zerstören – vielleicht befindet sich hier auch ein lästiges Aussichtsboot, das du versenken solltest, falls es angreift. Sobald alle Kanonen zerstört sind, erscheint eine Schatztruhe hoch oben auf einer der beiden Säulenplattformen.

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Schatzkarte Nr. 13 (Sammelstück Nr. 32 von 41)

Benutze eine Leiter an der Innenwand des Riffs, um nach oben zu klettern. Springe hinüber oder schwimme mit deinem Blatt, um die Truhe zu erreichen und zu schnappen Schatzkarte Nr. 13.

Ihr nächstes Ziel ist Drei-Augen-Riff, die wir schnell erreichen können, indem wir erneut warpen. Spielen Sie die Ballade der Stürme und warpen Sie zu Greatfish IslandSegeln Sie von Greatfish aus ein Feld nach Westen, um das Three-Eye-Riff zu finden (auf der Karte drei Felder südlich von Forsaken Fortress). Begeben Sie sich ins Riff und bombardieren Sie alle Mauerkanonen. Das Three-Eye-Riff verfügt möglicherweise auch über einige Seekanonenboote, also lassen Sie sich nicht von ihnen hintergehen. Sobald die letzte Kanone explodiert, erscheint eine Schatztruhe auf einer zentralen Säule.

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Schatzkarte Nr. 32 (Sammelstück Nr. 33 von 41)

Gleite mit dem Deku Blatt zu beanspruchen Schatzkarte Nr. 32.

Vom Three-Eye Reef aus nehmen Sie einen Kurs zwei Felder nach Norden, um zu erreichen Vieraugenriff (ein Feld direkt südlich der Verlassenen Festung). Dieser Bereich mag aufgrund der Nähe zur Festung etwas riskant erscheinen, aber du schaffst das. Segle zum Vieraugenriff und schieß los. Dort befinden sich vier Steinsäulen, die von feindlichen Kanonen geschützt werden.

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Schatzkarte Nr. 19 (Sammelstück Nr. 34 von 41)

Schlängeln Sie sich durch Kanonenfeuer und zerstören Sie systematisch jeden Turm an den Innenwänden. Wenn Sie alle Feinde besiegen, erscheint erneut eine Truhe auf einer der Säulen. Klettern Sie auf das Riff (an der Innenseite sollte sich eine Leiter befinden) und schweben Sie zur Truhe. Öffnen Sie sie, um Schatzkarte Nr. 19 zu Ihrer wachsenden Sammlung.

Zum Schluss verziehen Sie sich zu Ausgangsinsel und segeln Sie ein Feld nach Norden, um Fünf-Augen-Riff (direkt nördlich von Outset). Dies ist das letzte der Eye Reefs auf unserer Abschussliste. Ihr kennt die Vorgehensweise inzwischen: Infiltriert das Riff und bombardiert jede Kanone in Sichtweite. Die Anordnung der Säulen des Five-Eye Reefs kann es schwierig machen, einige Kanonen zu treffen. Nutzt daher die R-Taste um das Boot anzuhalten, wenn Sie mit Ihrer Kanone präzise zielen müssen.

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Schatzkarte Nr. 41 (Sammelstück Nr. 35 von 41)

Schalten Sie auch alle patrouillierenden Kriegsschiffe aus. Nach dem Kampf erscheint eine Schatztruhe auf einem der hohen Vorsprünge zwischen den fünf Säulen. Klettern Sie von einem niedrigen Vorsprung oder einer Leiter hinauf, springen Sie dann und gleiten Sie mit Ihrem [Name des Gegenstands/der Fähigkeit] zur Truhe. Deku Blatt. Öffne es, um es zu beanspruchen. Schatzkarte Nr. 41Herzlichen Glückwunsch – du hast alle sechs Riffe gemeistert! Jetzt ist es an der Zeit, die Belohnungen der Schatzkarten einzuheimsen.

(Hinweis: Die Riffkanonen erscheinen erst, nachdem Sie den Helmaroc-König in der Verlassenen Festung besiegt haben. Hätten Sie das also nicht früher getan, wären diese Riffe inaktiv gewesen. Jetzt, da Sie den Schädelhammer und die Bomben haben, tun Sie dies genau zum richtigen Zeitpunkt.)

Spezielle Karten und Köcher-Upgrades

Mit den sechs Riff-Schatzkarten in der Hand können Sie nun einige sehr nützliche Spezielle Diagramme rund um den Ozean versteckt. Diese Karten enthüllen allerlei Geheimnisse, von seltenen Schatzringen bis hin zu versteckten Höhlen und großen Feen. Während du unterwegs bist, um sie zu sammeln, machst du auch einige Stopps, um deine Ausrüstung zu verbessern – einschließlich eines größeren Köchers für deine Pfeile – und schließlich den mächtigen Feuer- und Eispfeile. Auf zur Schatzsuche!

Warp zu Greatfish Island noch einmal und segeln Sie nach Osten, um zurückzukehren nach Cyclops Riff. (Sie haben Cyclops Reef vorhin geräumt, also sollte es jetzt schön und friedlich sein.)

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Schatzkarte Nr. 21: Geborgen für Lichtringkarte

Öffnen Sie Ihre neu erworbene Schatzkarte Nr. 21 auf dem Kartenbildschirm und notieren Sie sich die markierte Stelle – sie sollte sich in der Nähe des Cyclops Reef befinden. Umrunden Sie das Riff, bis Sie nachts einen leuchtenden Lichtring auf der Meeresoberfläche entdecken, oder nutzen Sie tagsüber das X der Karte, um Ihre Position zu bestimmen (der leuchtende Ring erscheint, wenn Sie sich in der Nähe befinden).

Wenn Sie über dem Punkt sind, stoppen Sie das Boot und verwenden Sie Ihre Greifhaken zu retten den Schatz unten. Sie werden einen besonderen Lichtringdiagramm!

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Artikel: Lichtringdiagramm

Diese spezielle Karte zeigt die Standorte von Lichtringe die nachts auf dem Ozean erscheinen und oft auf Stellen mit versteckten rupee Schätze oder andere Funde.

Als nächstes verziehen Sie sich zu WaldhafenVon dort segeln Sie direkt nach Süden zu dem kleinen Inselpaar, das als Bootskurs. (Es ist ein Minispielbereich, aber Sie müssen das Bootsspiel jetzt nicht spielen.)

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Schatzkarte Nr. 32: Geborgen für die Seeherzen-Karte

Öffne Schatzkarte Nr. 32, die du vom Dreiaugenriff erhalten hast, und richte dich nach dem X in der Nähe des Bootskurses aus. Benutze den Enterhaken an der leuchtenden Stelle im Meer, um die darunter versteckte Schatzkiste hochzuziehen. Darin findest du die Seeherzen-Diagramm.

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Artikel: Seeherzen-Diagramm

Dieses spezielle Diagramm zeigt alle Stücke von Herzen Sie ist in versunkenen Truhen im Großen Meer erhältlich und zeigt sogar an, wie viele Herzstücke auf jeder Insel übrig sind. Es ist eine fantastische Karte für Herzjäger, die versuchen, ihre Lebensanzeige zu vervollständigen.

Gehen Sie nun zu Windfall Island, die geschäftige Stadtinsel. Von Windfall aus segeln Sie ein Feld Richtung Süden, um die Nördliche Dreiecksinsel (eine der drei dreieckigen Inseln, die den Göttinnenperlen entsprechen).

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Schatzkarte Nr. 26: Geborgen für Octo Chart

Öffne Schatzkarte Nr. 26, erhalten vom Sechsaugenriff. Es weist auf einen Schatz in der Nähe der Norddreiecksinsel hin. Positioniere den König der Roten Löwen über der angegebenen Stelle in diesem Sektor. Benutze deinen Enterhaken, um die Schatzkiste aus der Tiefe zu bergen. Du erhältst die Octo-Diagramm.

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Artikel: Octo Chart

Eine äußerst nützliche Seekarte, die die Standorte aller im Ozean lauernden Riesenoktos anzeigt (und sogar, wie viele Augen jeder einzelne hat). Damit wissen Sie genau, wo Sie diese gewaltigen Tiere finden können. Octorok-ähnliche Kreaturen – und sie zu besiegen, bringt oft große Belohnungen ein!

Unser nächstes Ziel ist versteckt in der Nähe des Flugsteuerungsplattform. Warp zu Drachenhorst-Insel, dann segle ein Feld nach Osten, um den großen hölzernen Flugsteuerungsplattform draußen auf See (das ist der Ort, an dem die Rito einen Vogelmenschen-Wettbewerb veranstalten).

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Schatzkarte Nr. 19: Geborgen für die Inselherzen-Karte

Wenn Sie ankommen, nehmen Sie Schatzkarte Nr. 19 Vom Vieraugenriff aus und suche dort nach der markierten Stelle. Im Sektor der Plattform liegt der Schatz der Seekarte. Richte dein Boot auf das X auf der Seekarte aus und hebe den leuchtenden Schatz hoch. Diese Truhe enthält die Inselherzen-Diagramm.

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Gegenstand: Island Hearts Chart

Eine spezielle Karte, die den Standort aller verbleibenden Herzteile auf jeder Insel im Großen Meer zeigt. Sie ist der Traum eines jeden Komplettierers und hilft Ihnen, alle Herzteile aufzuspüren, die Sie an Land möglicherweise übersehen haben.

Planen Sie Ihren Kurs nach Norden für die nächste Bergung. Segeln Sie von der Flugkontrollplattform nach Norden zu Overlook Island.

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Seekarteninfo Nr. 46: Overlook Island

Stellen Sie sicher, dass Sie es auf Ihrer Seekarte markiert haben, indem Sie einem Angler etwas Köder geben, um es zu „registrieren“.

Overlook Island ist eine hohe Insel mit mehreren Palmen und derzeit gibt es keinen einfachen Weg nach oben (Sie werden später in der Geschichte hierher zurückkommen, wenn Sie einen bestimmten Gegenstand haben, um sie zu besteigen).

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Schatzkarte Nr. 13: Geborgen für geheime Höhlenkarte

Konzentrieren Sie sich vorerst auf Schatzkarte Nr. 13, die du am Two-Eye Reef erhalten hast. Die Karte markiert einen Schatz in den Gewässern nahe Overlook Island. Positioniere dein Boot an der richtigen Stelle (nutze die Insel als Orientierung und überprüfe die Ausrichtung deiner Seekarte) und angele den Schatz mit dem Enterhaken. Du ziehst den Karte der geheimen Höhle.

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Gegenstand: Geheime Höhlenkarte

Diese Karte markiert jede versteckte unterirdische Höhle (geheime Höhle) im Spiel – äußerst hilfreich, um all die versteckten Mini-Dungeons und Grotten zu finden.

Nachdem du dir die fünf oben genannten Spezialkarten gesichert hast, fehlt dir nur noch eine (von Karte Nr. 41). Doch bevor wir uns die holen, gibt es noch ein paar wichtige Upgrades von ein paar Großen Feen. Lass uns dein Arsenal noch etwas aufrüsten!

Spielen Sie die Ballad of Gales und springen Sie zum Turm der Götter. Sobald Sie am Wasser des Turms angekommen sind, segeln Sie zwei Felder nach Osten, um zu finden Dornenfeeninsel.

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Seekarteninfo Nr. 47: Dornenfeeninsel

Füttere den Fischer bei der Ankunft mit etwas Köder, damit er enthüllt Dornenfeeninsel (Seekarteninfo Nr. 47) auf Ihrer Karte. Diese Märcheninsel ist leicht an dem Ring aus Dornenranken zu erkennen, der den Eingang ihrer muschelförmigen Kuppel bedeckt. Parken Sie den König der Roten Löwen am Ufer und hüpfen Sie auf die Insel.

Überprüfen Sie zunächst den roten Briefkasten in Ihrer Nähe – er sollte wackeln, um Ihnen zu signalisieren, dass Sie Post haben. Öffnen Sie ihn, um die UNglaubwürdiges Diagramm ab Tingle (Die Gebühr beträgt 201) rupees, also hoffentlich haben Sie genug).

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Artikel: UN-glaubwürdiges Diagramm

Diese unschätzbare Karte markiert die Standorte der Triforce Charts (und später die Triforce Scherben) auf deiner Seekarte – definitiv ein Muss für die Quest im späteren Spielverlauf.

Sie sollten auch eine Blau ChuChu in der Nähe.

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Jetzt ist es Zeit, die Feengrotte zu betreten. Die Tür ist durch dicke Ranken versperrt, aber wenn du dich umschaust, wirst du drei Holzpfähle bemerken, die rund um die Insel im Boden stecken. Rüste deine Schädelhammer und gib jedem Pfahl einen kräftigen Schlag! Schlage mit dem Hammer auf alle drei Schalter, und die dornigen Ranken, die den Eingang bedecken, werden verdorren.

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Erstes Köcher-Upgrade – Dornenfeeninsel

Lass dich in die geöffnete Muschel fallen und steige zum Feenbrunnen hinab. Nähere dich der Großen Fee und sie wird dir ein Geschenk machen, das dir bei deiner Suche hilft – deine Köcher ist aufgerüstet für bis zu 60 Pfeile. Nett!

Mit mehr Pfeilen zur Verfügung bist du bestens für die kommenden Herausforderungen gerüstet. Unser nächster Halt ist Westliche Feeninsel für einen noch größeren Köcher. Warp zu Greatfish Island, dann segeln Sie nach Nordwesten, um die Westliche Feeninsel zu erreichen (sie liegt ein paar Felder südlich der Verlassenen Festung und ist durch einen Feuerring um ihre kleine Kuppel gekennzeichnet).

Wenn Sie auf Western Fairy Island an Land gehen, werden Sie feststellen, dass der Eingang durch einen Flammenkreis blockiert ist. Gehen Sie um das Gebäude herum, um einen Blau ChuChu.

Vor dem Elfenpanzer befindet sich außerdem ein einzelner großer Schalter (ein Holzstift). Nimm den Totenkopfhammer erneut heraus und schlage den Stift in den Boden. Dadurch löscht du den Feuerring und erhältst Zugang zum Elfenbrunnen. Geh hinein und triff eine weitere Große Fee, die deinen Köcher erneut aufwertet.

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Zweites Köcher-Upgrade: Western Fairy Island

Jetzt können Sie eine satte 99 Pfeile! Mit dem größten Köcher in der Hand müssen Sie sich lange keine Sorgen machen, dass Ihnen die Pfeile ausgehen.

Während wir in der Gegend sind, lasst uns auch die letzte besondere Seekarte einsammeln.

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Schatzkarte Nr. 13: Geborgen für geheime Höhlenkarte

Von Western Fairy Island aus segeln Sie Richtung Norden zum nahegelegenen Vieraugenriff (Sie haben dies zuvor kartiert und seine Kanonen geräumt). Öffnen Schatzkarte Nr. 41 vom Fünf-Augen-Riff, das in der Nähe des Sektors von Vier-Augen-Riff ein X zeigen sollte. Umrunden Sie das Vier-Augen-Riff, bis Sie die richtige Stelle gefunden haben, und ziehen Sie dann den versunkenen Schatz mit dem Enterhaken an die Oberfläche. Sie haben den Große Feenkarte.

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Gegenstand: Große Feenkarte

Auf der Karte der Großen Fee werden die Standorte aller Brunnen der Großen Fee im Großen Meer angezeigt. Dies ist jetzt nützlich, da Sie Ihre Ausrüstung verbessern.

Nachdem du alle Spezialkarten erhalten und deinen Köcher vollgepackt hast, musst du dir noch einen wichtigen Gegenstand besorgen: die Elementarpfeile. Spiele die Ballade der Stürme und begib dich zu Mutter-Kind-Inseln (Der Warp-Tornado dafür ist jetzt verfügbar, da du den Bogen besitzt). Nach dem Warpen befindest du dich im verborgenen Inneren der Mutter-und-Kind-Inseln. Eine Zwischensequenz wird automatisch abgespielt: Die winzige Feenkönigin erscheint und begrüßt dich fröhlich. Sie erkennt den Helden, der ihren Freund gerettet hat (Tingle(indirekt) und beschließt, ein mächtiges Geschenk zu verleihen. Mit einer Handbewegung verbessert sie den Bogen deines Helden, sodass er nun schießen kann. Feuerpfeile und Eispfeile!

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Gegenstand: Feuer- und Eispfeile

Feuerpfeile können weit entfernte Fackeln oder Feinde in Brand setzen, und Eispfeile können Feinde einfrieren oder extrem heiße Bereiche abkühlen. Diese neuen Pfeile sind für den nächsten Abschnitt deines Abenteuers unerlässlich. Nach der Zwischensequenz kehrst du zu deinem Boot in der Lagune der Insel zurück. Spiele das Warp-Lied, um zu gehen, da du diesen geschlossenen Bereich nicht verlassen kannst.

Mit Feuer- und Eispfeilen in Ihrem Arsenal (und all diesen neuen Karten) sind Sie nun bereit, einige neue Herausforderungen in Angriff zu nehmen.

Nebenquests auf Windfall Island

Bevor du dich dem nächsten Hauptziel widmest, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um eine Reihe von Nebenquests abzuschließen. Windfall IslandIhr habt viele neue Werkzeuge und Karten erhalten, und Windfall birgt eine Menge Belohnungen, die wir damit sammeln können – darunter Herzstücke und sogar eine leere Flasche. Macht euch auf nach Windfall und macht die Inselbewohner glücklich (und schnappt euch etwas Beute für eure Mühe)!

Segeln oder warpen Sie zurück nach Windfall Island und gehen Sie zu dem kleinen Gebäude am Hafen mit dem „Sinkende Schiffe“ Spielschild (das ist das Minispielgebäude im Schlachtschiff-Stil). Drinnen steigst du die Treppe zur oberen Tür hinauf, die zu Windfalls Windmühlen-Riesenrad führt. Falls du diese Windmühle noch nicht aktiviert hast, drücke hier den Bodenschalter, um sie in Gang zu setzen – der Wind sollte nach Norden wehen, damit sich der Ventilator dreht.

Das Ziel ist es, den ruhenden Leuchtturm der Insel wieder zu beleuchten. Warten Sie, bis er Nachtzeit (Spielen Sie das Lied des Vergehens, um bei Bedarf von Tag auf Nacht umzuschalten), da der Leuchtturm nur nachts beleuchtet werden kann. Sobald die Sonne untergeht, steigen Sie in eine der beweglichen Gondeln, die an der Windmühle befestigt sind. Fahren Sie mit dem Riesenrad nach oben, wo Sie fast auf gleicher Höhe mit dem Lichtgehäuse des Leuchtturms sind. Rüste deine neu erworbenen Feuerpfeile aus. Während sich die Windmühle dreht, siehst du oben auf dem Steinleuchtturm neben dir eine große Fackel oder Lampe. Ziele sorgfältig und schieße einen Feuerpfeil in den offenen Behälter. wenn es vor dir auftaucht. Mit dem richtigen Timing entzündet der Feuerpfeil die Flamme des Leuchtturms und sendet einen hellen Lichtstrahl hinaus aufs Meer! Dieser triumphale Moment löst außerdem das Erscheinen einer Schatztruhe auf einer winzigen Insel vor Windfalls Küste (in der Nähe des Bombenladens) aus.

Item

Herzstück Nr. 37 von 44

Steigen Sie jetzt aus der Gondel und sprechen Sie mit dem Mann mit der gelben Mütze (er steht normalerweise am Pier oder lehnt an der Mauer). Dieser Herr freut sich riesig, den Leuchtturm wieder leuchten zu sehen und belohnt Ihren Heldenmut mit Herzstück Nr. 37.

Item

Herzstück Nr. 38 von 44

Bei leuchtendem Leuchtturm ist dir vielleicht die glänzende Truhe auf der kleinen Insel südwestlich des Hauptortes (direkt hinter dem Bombenladen am Ufer) aufgefallen. Zeit, sie dir zu schnappen. Achte darauf, dass es noch Nacht ist. Ändere vom Windmühlenbereich oder einem anderen erhöhten Punkt aus die Windrichtung in die Süden (in Richtung dieser kleinen Insel).

Gleite mit deinem Deku Gehen Sie von Blatt aus oder steigen Sie, falls nötig, den Hügel hinter dem Bombenladen hinauf und nutzen Sie diesen Aussichtspunkt, um Deku Gehe zum Schatz. Lande auf der kleinen Insel und öffne die Schatztruhe, die nach dem Entzünden des Leuchtturms erschienen ist. Darin findest du Herzstück Nr. 38Super! Zwischen diesem und dem letzten Projekt hast du ein weiteres abgeschlossen. Heart Container (Falls du bereits drei Teile hattest, sind es nun vier.) Mit dem leuchtenden Leuchtturm und den beiden Herzen in der Tasche ist Windfall ein hellerer Ort – im wahrsten Sinne des Wortes.

Erinnern Sie sich an Mila, die reiche Tochter von Windfalls Bankier? Ihr Leben hat sich ziemlich verändert. Nacht, begeben Sie sich in den Bereich zwischen dem Auktionshaus (dem großen Herrenhaus auf dem Hügel, das jetzt von Maggies Familie bewohnt wird) und dem Zaubertrankladen (dem kleinen Verkaufsstand von Doc Bandam). Dort finden Sie Mila in einem armseligen Kleid, das im Schatten neben der Treppe herumschleicht. Nähern Sie sich ihr und Sie werden eine kleine Szene auslösen – Mila wird merken, dass Sie ihr auf der Spur sind und rennt los!

So beginnt eine heimliche Verfolgungsjagd durch die dunklen Gassen von Windfall. Folge Mila leise Während sie durch die Stadt schlängelt. Haltet ausreichend Abstand, damit sie euch nicht entdeckt. Kommt ihr zu nahe oder sprintet laut, bemerkt sie es und die Verfolgung wird fortgesetzt. Sie führt euch um Ecken und schließlich hinunter zum Marktplatz, wo sie Zunaris Stand ansteuert. Mila schleicht sich an den Safe dahinter heran, um den Inhalt zu stehlen.

Schleiche dich von hinten an sie heran Während sie sich auf den Safe konzentriert, drücke A, um sie zu konfrontieren. Du erwischst den Möchtegern-Dieb auf frischer Tat! Jetzt kommt das Gespräch, in dem du die richtigen Dinge sagen musst. Mila ist defensiv und verängstigt – wenn du drohst, es jemandem zu erzählen, wird sie dichtmachen. Wähle stattdessen die freundlichen, verständnisvollen Dialogoptionen. Sag zum Beispiel, dass du verstehe ihre Situation Oder dass dein Herz es dir nicht erlaubt, sie zu verpfeifen (im Wesentlichen: sei mitfühlend). Schmeichel ihr ein wenig oder zeige ihr dein Mitgefühl; wähle aber keine Antwort, die anklagend oder gierig klingt. Wenn du sanfter reagierst, bröckelt Milas harte Fassade. Sie wird erleichtert sein, dass jemand Verständnis für sie hat und verspricht, sich zu ändern.

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Artikel: Leere Flasche Nr. 4 von 4

Als Dank für deine Freundlichkeit (und dafür, dass du ihr Geheimnis bewahrt hast) überreicht dir Mila ein Leere Flasche – das ist deine vierte und letzte Flasche! (Leere Flaschen sind super praktisch zum Aufbewahren von Zaubertränken, Feen, Suppe und vielem mehr. Mit allen vier Flaschen bist du also sehr flexibel.) Mit Mila auf dem richtigen Weg und deiner neuen Flasche in der Hand endet dieses kleine nächtliche Abenteuer glücklich.

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Als nächstes ist es Zeit für einen Besuch bei Maggies VaterBegeben Sie sich tagsüber in die prächtige Villa über dem Auktionshaus (dasselbe Gebäude, in dem abends die Auktion stattfindet). Dieses opulente Haus gehörte einst Milas Vater, doch nach dem Vorfall in der Verlassenen Festung wurde Maggies armer Vater reich und zog ein.

Wind Waker Treasure Chart Icon

Schatzkarte Nr. 2 (Sammelobjekt Nr. 36 von 41)

Maggies Vater ist in schickem lila Gewand und mit Zylinder gekleidet und huscht aufgeregt durch den zweiten Stock. Sprich mit ihm und du wirst schnell merken, dass er absolut besessen ist von Totenkopf Halsketten (jene Beute, die Moblin(s drop). Er ist überzeugt, dass sie die neuesten angesagten Sammlerstücke sind. Wenn du sie besiegt hast Moblins, du solltest mittlerweile eine ganze Menge Totenkopfketten angesammelt haben. Er will speziell 20 Totenkopf-Halsketten zu zeigen.

Wenn du mindestens 20 hast, gib sie ihm (es ist für einen guten Zweck!). Sobald du 20 Totenkopfketten übergibst, belohnt dich der begeisterte Mann mit Schatzkarte Nr. 2(Falls du noch nicht 20 hast, kannst du später zurückkommen, nachdem du mehr gesammelt hast.) Moblin(Vielleicht an Orten wie der Verlassenen Festung oder auf Aussichtsplattformen.) Diese Karte führt uns später zu einem weiteren Herzteil, daher lohnt sich der Tausch auf jeden Fall. Maggies Vater wird vor Freude tanzen, nachdem man ihm die Halsketten gegeben hat – ein witziger Anblick und eine Win-Win-Situation.

Während Sie in der Villa sind, sollten Sie auch mit sprechen Maggie Sie selbst. Sie ist das Mädchen im prächtigen Kleid, das man im Obergeschoss desselben Hauses findet (meistens steht sie in der Nähe des Bettes oder Tisches und liest einen Brief). Sprich mit Maggie, und sie wird von ihr schwärmen. Moblin namens Moe – ob Sie es glauben oder nicht, während ihrer Gefangenschaft haben sie und diese Moblin Sie sind so etwas wie Brieffreunde geworden. Maggie hat einen Brief an ihren „lieben Moe“ geschrieben und bittet dich um Hilfe beim Abschicken, da ihr Vater diese Korrespondenz niemals gutheißen würde. Sie wird dir Maggies Brief.

Bringen Sie den Brief nun nach draußen zu einem roten Briefkasten Auf Windfall (direkt neben der Treppe, die zu diesem Herrenhaus führt) werfen Sie Maggies Brief in den Briefkasten, wie Sie es auch mit anderer Post tun würden. Der Briefkasten nimmt ihn an, und Sie werden aufgefordert, das Porto zu bezahlen (falls vorhanden – normalerweise 5 Pfund). rupees).

Schicken Sie den Brief ab, und unsere Arbeit ist noch nicht getan – gehen Sie zurück zum Herrenhaus. Beim Betreten löst Sie eine lustige Zwischensequenz aus. Der Rito-Postbote, Urkomisch, kommt, um Maggie einen Brief zu überbringen, wird aber von Maggies überfürsorglichem Vater angesprochen.

Gehen Sie hinunter zum Café (das Chu Jelly Saftbar In der Nähe der Docks (die kleine Bar mit dem Zaubertrankkrug-Symbol) findet ihr den Rito-Postboten, der erschöpft von seinen Strapazen an einem Tisch sitzt. Sprecht ihn an, und er wird euch … MoblinIch habe den Brief von [Name] an Sie geschickt, in der Annahme, dass Sie ihn stattdessen zustellen können. Nehmen Sie ihn entgegen. MoblinDen Brief an Maggie in der Villa zurückgeben. Gib ihr den Moblinden Brief lesen und ihre Reaktion beim Lesen des eher… Unvergesslich Liebesbrief (anscheinend Moblin Romantik beinhaltet auch Gespräche über Appetit!

Item

Herzstück Nr. 39 von 44

Maggie ist dankbar für alles, was du getan hast, um ihr und Moe bei der Kommunikation zu helfen. Als Zeichen ihrer Dankbarkeit gibt sie dir Herzstück Nr. 39. Noch ein Herzstück für die Sammlung! Obwohl Maggie vom Inhalt des Briefes untröstlich ist, hast du ihr zumindest geholfen, einen Abschluss zu finden – und du wurdest für deine Mühen belohnt.

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Nach dieser Szene Link sammelt automatisch die heruntergefallene Post auf, die Moes Brief (die Antwort von Maggie) Moblin Bewunderer!). Nun, Link fühlt sich verpflichtet, diesen unglücklichen Brieffreunden zu helfen.

Die letzte Aufgabe auf unserer Windfall-Agenda ist die Verwendung der Schatzkarte Nr. 2, die wir von Maggies Vater bekommen haben. Sie führt zu einem Schatz, der versteckt ist bei Felsturminsel. Stelle sicher, dass du Schatzkarte Nr. 2 auf deiner Seekarte geöffnet hast, damit der Schatz sichtbar ist. Spiele nun die Ballade der Stürme und gehe zu Tingle Island (was ungefähr in der Mitte der Karte liegt). Von Tingle Insel, segle einen Sektor westwärts, um zu finden Felsturminsel.

Sie erkennen Rock Spire an seinen zwei hohen, hohlen Felsspitzen, die aus dem Meer ragen, und dem oft in der Nähe ankernden Handelsschiff. Seien Sie vorsichtig beim Annähern – es gibt dort in der Regel ein paar Aussichtsplattformen mit BokoblinRund um diese Insel befinden sich Kanonen. Sie können sie entweder angreifen oder vorsichtig vorbeisegeln.

Item

Herzstück Nr. 40 von 44: Geborgen aus Schatzkarte Nr. 2

Arbeiten jederzeit weiterbearbeiten können. Jede Präsentation und jeder KI-Avatar, den Sie von Grund auf neu erstellen oder hochladen, Schatzkarte Nr. 2 um den Schatz in diesem Sektor zu finden (wahrscheinlich direkt zwischen den Türmen oder ganz in der Nähe der Insel). Wenn du an der richtigen Stelle bist (achte auf das verräterische Leuchten auf der Wasseroberfläche), drücke die Ein Knopf um anzuhalten, und benutze dann den Enterhaken, um den Schatz auszugraben. Deine Bemühungen werden belohnt mit Herzstück Nr. 40!

Nachdem du die Nebenquests auf Windfall Island abgeschlossen hast, bist du deutlich stärker geworden. LinkGesundheit und Inventar wurden verbessert. Du hast zwei weitere Herzteile, deine letzte leere Flasche, mehrere nützliche Seekarten und eine vollständig aufgerüstete Pfeilkapazität erhalten. Außerdem leuchtet der Leuchtturm wieder und einige Familien auf Windfall konnten dank dir ihre Probleme lösen.

Genießen Sie einen Moment lang das Erfolgserlebnis (vielleicht verbringen Sie einige dieser Stunden damit, rupeeBesuchen Sie Zunaris Laden oder spielen Sie ein Minispiel, um zu feiern. Wenn Sie bereit sind, die Hauptquest fortzusetzen, besteht Ihr nächstes Ziel darin, die Feuer- und Eispfeile einzusetzen. Jetzt, da Sie die Elemente beherrschen, können Sie sich auf den Weg machen zu Feuerberg und Eisringinsel um zwei mächtige Schätze zu erbeuten, die du für die bevorstehenden Herausforderungen brauchst. Viel Glück und gute Fahrt zu deinem nächsten Ziel!

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