The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss19 Kapiteln
- Prolog: Outset IslandEinführung in die Link's Heimat, erste Quests und der Erhalt des Heldenschwertes und -schildes.
- Verlassene Festung (Erster Besuch)Stealth-Mechanik und Rettung von Aryll.
- Windfall IslandDas Segel erwerben, Schlüsselfiguren treffen und Nebenquests erledigen.
- Drachenhorstinsel und HöhleUnterstützung des Rito-Stammes, Erkundung von Verliesen und Erhalt von Dins Perle.
- Waldparadies & Verbotener WaldDen Großen begegnen Deku Tree, der den Koroks hilft und Farores Perle sichert.
- Erkundung der Verbotenen Wälder nach der EroberungSammle Karten, Herzteile und Upgrades im gesamten südlichen Meer.
- Greatfish Isle und Nayrus PerleFortschreiten der Geschichte und Erhalt der letzten Perle.
- Tolles Sea Side Quest-AbenteuerErkunde Inseln und schließe Windfall-Quests ab, um wichtige Verbesserungen und Sammelgegenstände zu erhalten.
- Turm der GötterDungeon-Herausforderungen und Zugang zu erhalten Hyrule.
- Hyrule SchlossEntdecken Sie die Master Sword und die Weiterentwicklung der Handlung.
- Post-Hyrule BurgerkundungSchließe Handelsquests für Herzstücke, Schatzkarten und die magische Rüstung ab.
- Die Waldwasser-HerausforderungJeden verdorrten Baum ausfindig machen und für ein Herzteil aufbewahren.
- Verlassene Festung (Zweiter Besuch)Konfrontation mit dem Helmaroc-König und Rettung von Aryll.
- Riff-Spezialkarten und Windfall-NebenquestsNebenquests: Six-Eye Reefs, Schatzkarten und Windfall Island.
- Feuerberg & EisringinselUm Zugang zu den nächsten Tempeln zu erhalten, benötigt ihr die Kraftarmbänder und Eisenstiefel von diesen Elementarinseln.
- ErdtempelWagen Sie sich mit Medli in den Erdtempel, um das Böse zu vertreiben und den Spiegelschild zu erbeuten.
- Wind-TempelBetreten Sie Gale Isle, schließen Sie sich mit Makar zusammen und erobern Sie den Windtempel.
- Triforce ScherbenquestLokalisierung Triforce Diagramme, deren Entschlüsselung und deren Abruf Triforce Scherben.
- Ganons TurmLetzte Herausforderungen, Boss-Revanchekämpfe und die ultimative Konfrontation mit Ganondorf.
Reinigung der Six Eye Reefs
Im Großen Meer liegen verstreut sechs quadratische Riffe, benannt nach der Anzahl der hohen Säulen in ihrem Inneren – wie die Seiten eines Würfels. Jedes Augenriff verbirgt eine Schatztruhe, die erst erscheint, nachdem ihr alle feindlichen Kanonen zerstört habt. Setzt die Segel und macht euch bereit, die Bomben sinnvoll einzusetzen!
Segelt ein Feld nach Westen (siehe Seekarte), um das Sechsaugen-Riff zu finden , das durch sechs Steinsäulen in einem quadratischen Felsring markiert ist. Fahrt durch die kleine Öffnung in der Außenwand des Riffs. Sobald ihr drinnen seid, werdet ihr von Kanonen an den Wänden heftig beschossen. Weicht den Kanonenkugeln aus und zerstört mit eurer eigenen Schiffskanone jede Kanone, die ihr seht. (Falls feindliche Kriegsschiffe hier patrouillieren, versenkt zur Sicherheit auch die Piraten.) Sobald ihr die letzte Kanone zerstört habt, hört ihr ein Glockenspiel und seht eine Schatztruhe auf einer der hohen zentralen Säulen erscheinen.






Schatzkarte Nr. 26 (Sammelstück Nr. 30 von 41)
Kreuzen Sie umher, um eine Leiter an der Innenwand des Riffs zu finden und klettern Sie hinauf. Rüsten Sie vom Rand des Riffs aus Ihre Deku Blatt. Stelle dich der Säule mit der Truhe gegenüber, warte auf einen guten Windwinkel und gleite hinüber. Öffne die Truhe, um sie zu erhalten Schatzkarte Nr. 26!





Als Nächstes segelt ihr auf eurer Seekarte einen weiteren Sektor nach Westen zum Zyklopenriff (dem Einauge-Riff). Dieses Riff ist kleiner und hat eine einzelne Säule in der Mitte. Fahrt durch die Lücke hinein und wiederholt das Ausschalten der Kanonen. Hier gibt es weniger Kanonen, aber bleibt wachsam – es könnten auch ein oder zwei Kriegsschiffe auf euch feuern.


Schatzkarte Nr. 21 (Sammelstück Nr. 31 von 41)
Steuere im Kreis, um den Schüssen auszuweichen und alle Wandgeschütze zu zerstören. Sobald die Luft rein ist, erscheint eine Truhe auf der einsamen Plattform in der Mitte. Suche dir eine Stelle, an der der innere Riffvorsprung niedrig ist, und klettere damit auf das Riff. Von dort aus gleite mit dem Schiff. Deku Gehe zum Blatt und öffne es, um es zu erhalten. Schatzkarte Nr. 21.





Holt den Wind Waker heraus und spielt die Ballade der Stürme , um zur Südlichen Feeninsel (oder dem nächstgelegenen Teleportationspunkt) zu reisen. Von dort aus segelt ihr ein Feld nach Süden zum Zweiaugen-Riff . Wie der Name schon sagt, befinden sich in diesem Riff zwei Steinsäulen. Reitet auf den Wellen in die Öffnung des Riffs und macht euch bereit für ein weiteres Gefecht. Feuert eure Bomben ab, um alle Kanonen an den Wänden zu zerstören – hier könnte sich auch ein lästiges Ausguckboot befinden; versenkt es, falls es angreift. Sobald alle Kanonen zerstört sind, erscheint eine Schatztruhe hoch oben auf einer der beiden Säulenplattformen.





Schatzkarte Nr. 13 (Sammelstück Nr. 32 von 41)
Benutze eine Leiter an der Innenwand des Riffs, um nach oben zu klettern. Springe hinüber oder lass dich mit deinem Blatt treiben, um die Truhe zu erreichen und Schatzkarte Nr. 13 zu ergattern.



Euer nächstes Ziel ist das Dreiaugen-Riff , das wir schnell per Teleportation erreichen können. Spielt die Ballade der Stürme und teleportiert euch zur Großfischinsel . Von dort aus segelt ihr ein Feld nach Westen zum Dreiaugen-Riff (es liegt drei Felder südlich der Verlassenen Festung auf der Karte). Begebt euch ins Riff und zerstört alle Wandkanonen. Auf dem Dreiaugen-Riff könnten sich auch Seekanonenboote befinden, also lasst euch nicht von hinten angreifen. Sobald die letzte Kanone explodiert ist, erscheint eine Schatztruhe auf einer zentralen Säule.



Schatzkarte Nr. 32 (Sammelstück Nr. 33 von 41)
Gleite mit dem Deku Blatt zu beanspruchen Schatzkarte Nr. 32.





Vom Dreiaugenriff aus steuert ihr zwei Felder nach Norden zum Vieraugenriff (ein Feld direkt südlich der Verlassenen Festung). Die Nähe zur Festung mag etwas riskant erscheinen, aber ihr schafft das. Segelt zum Vieraugenriff und eröffnet das Feuer. Dort befinden sich vier Steinsäulen, die von feindlichen Kanonen bewacht werden.



Schatzkarte Nr. 19 (Sammelstück Nr. 34 von 41)
Weichen Sie dem Kanonenfeuer aus und zerstören Sie systematisch jeden Geschützturm an den Innenwänden. Sobald alle Gegner ausgeschaltet sind, erscheint eine Truhe auf einer der Säulen. Klettern Sie auf das Riff (am inneren Rand befindet sich eine Leiter) und schweben Sie zur Truhe. Öffnen Sie sie, um Schatzkarte Nr. 19 Ihrer Sammlung hinzuzufügen.






Zum Schluss teleportiert ihr euch nach Outset Island und segelt ein Feld nach Norden, um das Fünfaugen-Riff (direkt nördlich von Outset) zu finden. Dies ist das letzte der Augen-Riffe auf unserer Liste. Ihr kennt das Prozedere ja schon: Infiltriert das Riff und bombardiert jede Kanone in Sichtweite. Die Anordnung der Säulen auf dem Fünfaugen-Riff kann das Treffen mancher Kanonen etwas knifflig machen. Nutzt daher die R-Taste, um das Boot anzuhalten, falls ihr präzise zielen müsst.



Schatzkarte Nr. 41 (Sammelstück Nr. 35 von 41)
Schalten Sie auch alle patrouillierenden Kriegsschiffe aus. Nach dem Kampf erscheint eine Schatztruhe auf einem der hohen Vorsprünge zwischen den fünf Säulen. Klettern Sie von einem niedrigen Vorsprung oder einer Leiter hinauf, springen Sie dann und gleiten Sie mit Ihrem [Name des Gegenstands/der Fähigkeit] zur Truhe. Deku Blatt. Öffne es, um es zu beanspruchen. Schatzkarte Nr. 41Herzlichen Glückwunsch – du hast alle sechs Riffe gemeistert! Jetzt ist es an der Zeit, die Belohnungen der Schatzkarten einzuheimsen.







(Hinweis: Die Riffkanonen erscheinen erst, nachdem Sie den Helmaroc-König in der Verlassenen Festung besiegt haben. Hätten Sie das also nicht früher getan, wären diese Riffe inaktiv gewesen. Jetzt, da Sie den Schädelhammer und die Bomben haben, tun Sie dies genau zum richtigen Zeitpunkt.)
Spezielle Karten und Köcher-Upgrades
Mit den sechs Riffschatzkarten in der Hand kannst du nun einige sehr nützliche Spezialkarten bergen , die im Ozean versteckt sind. Diese Karten enthüllen allerlei Geheimnisse, von den Fundorten seltener Schatzringe bis hin zu verborgenen Höhlen und Großen Feen. Während du sie sammelst, kannst du auch deine Ausrüstung verbessern – unter anderem mit einem größeren Köcher für deine Pfeile – und schließlich die mächtigen Feuer- und Eispfeile erhalten . Auf zur Schatzsuche!
Teleportiert euch erneut zur Großfischinsel und segelt nach Osten zurück zum Zyklopenriff . (Ihr habt das Zyklopenriff bereits gesäubert, daher sollte es jetzt schön friedlich sein.)

Schatzkarte Nr. 21: Geborgen für Lichtringkarte
Öffnen Sie Ihre neu erworbene Schatzkarte Nr. 21 auf dem Kartenbildschirm und notieren Sie sich die markierte Stelle – sie sollte sich in der Nähe des Cyclops Reef befinden. Umrunden Sie das Riff, bis Sie nachts einen leuchtenden Lichtring auf der Meeresoberfläche entdecken, oder nutzen Sie tagsüber das X der Karte, um Ihre Position zu bestimmen (der leuchtende Ring erscheint, wenn Sie sich in der Nähe befinden).
Sobald du dich über der Stelle befindest, halte das Boot an und benutze deinen Enterhaken, um den Schatz unten zu bergen . Du wirst eine besondere Leuchtringkarte heraufziehen!



Als Nächstes teleportiert ihr euch nach Forest Haven . Von dort aus segelt ihr direkt nach Süden zu den beiden kleinen Inseln, die als Bootskurs bekannt sind . (Es handelt sich um ein Minispielgebiet, aber ihr müsst das Bootsspiel jetzt nicht spielen.)

Schatzkarte Nr. 32: Geborgen für die Seeherzen-Karte
Öffne Schatzkarte Nr. 32 , die du am Dreiaugenriff erhalten hast, und richte dich an dem X in der Nähe der Bootsstrecke aus. Benutze den Enterhaken an der leuchtenden Stelle im Meer, um die darunter verborgene Schatztruhe hochzuziehen. Darin findest du die Seeherzen-Karte.



Teleportiere dich nun nach Windfall Island , der geschäftigen Stadtinsel. Von Windfall aus segelst du ein Feld nach Süden, um die nördliche Dreiecksinsel zu erreichen (eine von drei dreieckigen Inseln, die den Göttinnenperlen entsprechen).

Schatzkarte Nr. 26: Geborgen für Octo Chart
Öffne Schatzkarte Nr. 26 , die du am Sechsaugenriff erhalten hast. Sie weist auf einen Schatz nahe der Nördlichen Dreiecksinsel hin. Positioniere den König der Roten Löwen über dem markierten Ort in diesem Sektor. Benutze deinen Enterhaken, um die Schatztruhe aus der Tiefe zu bergen. Du erhältst die Oktokarte.



Artikel: Octo Chart
Eine äußerst nützliche Seekarte, die die Standorte aller im Ozean lauernden Riesenoktos anzeigt (und sogar, wie viele Augen jeder einzelne hat). Damit wissen Sie genau, wo Sie diese gewaltigen Tiere finden können. Octorok-ähnliche Kreaturen – und sie zu besiegen, bringt oft große Belohnungen ein!
Unser nächstes Ziel ist in der Nähe der Flugkontrollplattform versteckt . Teleportiert euch zur Drachenhorstinsel und segelt dann ein Feld nach Osten, um die hohe hölzerne Flugkontrollplattform auf See zu finden (dort veranstalten die Rito einen Vogelmenschen-Wettbewerb).

Schatzkarte Nr. 19: Geborgen für die Inselherzen-Karte
Nach eurer Ankunft nehmt Schatzkarte Nr. 19 vom Vieraugenriff und sucht in der Gegend nach der markierten Stelle. Der Schatz befindet sich im Sektor der Plattform. Richtet euer Boot auf das X auf der Seekarte aus und holt den leuchtenden Schatz mit dem Kran heraus. Diese Truhe enthält die Karte der Inselherzen.



Setzen Sie Ihren Kurs nach Norden für die nächste Bergung. Segeln Sie von der Flugkontrollplattform aus nach Norden zur Aussichtsinsel.
Seekarteninfo Nr. 46: Overlook Island
Stellen Sie sicher, dass Sie es auf Ihrer Seekarte markiert haben, indem Sie einem Angler etwas Köder geben, um es zu „registrieren“.



Overlook Island ist eine hohe Insel mit mehreren Palmen und derzeit gibt es keinen einfachen Weg nach oben (Sie werden später in der Geschichte hierher zurückkommen, wenn Sie einen bestimmten Gegenstand haben, um sie zu besteigen).

Schatzkarte Nr. 13: Geborgen für geheime Höhlenkarte
Konzentriere dich nun auf Schatzkarte Nr. 13 , die du am Zweiaugenriff erhalten hast. Die Karte markiert einen Schatz in den Gewässern nahe der Aussichtsinsel. Positioniere dein Boot an der richtigen Stelle (nutze die Insel als Orientierungspunkt und überprüfe die Ausrichtung deiner Seekarte) und angle den Schatz mit dem Enterhaken an Land. Dadurch wird die Karte der Geheimen Höhle angezeigt.



Nachdem du dir die fünf oben genannten Spezialkarten gesichert hast, fehlt dir nur noch eine (von Karte Nr. 41). Doch bevor wir uns die holen, gibt es noch ein paar wichtige Upgrades von ein paar Großen Feen. Lass uns dein Arsenal noch etwas aufrüsten!
Spiele die Ballade der Stürme und teleportiere dich zum Turm der Götter . Sobald du die Gewässer des Turms erreichst, segle zwei Felder nach Osten, um die Dornenfeeninsel zu finden.



Seekarteninfo Nr. 47: Dornenfeeninsel
Füttere den Fischer bei deiner Ankunft mit Köder, damit er dir die Dornenfeeninsel (Seekarteninfo Nr. 47) auf deiner Karte zeigt. Diese Feeninsel ist leicht an dem Ring aus dornigen Ranken zu erkennen, der den Eingang ihrer muschelförmigen Kuppel bedeckt. Parke den König der Roten Löwen am Ufer und springe zur Insel.



Überprüfen Sie zunächst den roten Briefkasten in Ihrer Nähe – er sollte wackeln, um Ihnen zu signalisieren, dass Sie Post haben. Öffnen Sie ihn, um die UNglaubwürdiges Diagramm ab Tingle (Die Gebühr beträgt 201) rupees, also hoffentlich haben Sie genug).


Sie sollten auch eine Blau ChuChu in der Nähe.

Nun ist es an der Zeit, die Feengrotte zu betreten. Die Tür ist von dichten Ranken versperrt, aber seht euch um, und ihr werdet drei Holzpfähle entdecken, die rund um die Insel im Boden stecken. Rüstet euren Totenkopfhammer aus und verpasst jedem Pfahl einen kräftigen Schlag! Betätigt alle drei Schalter mit dem Hammer, und die dornigen Ranken, die den Eingang bedecken, werden verschwinden.


Erstes Köcher-Upgrade – Dornenfeeninsel
Lass dich in die nun geöffnete Muschel fallen und steige zum Feenbrunnen hinab. Sprich mit der Großen Fee, und sie wird dir ein Geschenk für deine Reise machen: Dein Köcher wird aufgewertet und fasst nun bis zu 60 Pfeile . Super!


Mit mehr Pfeilen seid ihr bestens für die kommenden Herausforderungen gerüstet. Unser nächstes Ziel ist die Westliche Feeninsel, wo ihr einen noch größeren Köcher findet. Teleportiert euch zur Großfischinsel und segelt dann nach Nordwesten zur Westlichen Feeninsel (sie befindet sich einige Felder südlich der Verlassenen Festung und ist durch einen Feuerring um ihre kleine Kuppel gekennzeichnet).



Wenn Sie auf Western Fairy Island an Land gehen, werden Sie feststellen, dass der Eingang durch einen Flammenkreis blockiert ist. Gehen Sie um das Gebäude herum, um einen Blau ChuChu.


Vor dem Elfenpanzer befindet sich außerdem ein einzelner großer Schalter (ein Holzstift). Nimm den Totenkopfhammer erneut heraus und schlage den Stift in den Boden. Dadurch löscht du den Feuerring und erhältst Zugang zum Elfenbrunnen. Geh hinein und triff eine weitere Große Fee, die deinen Köcher erneut aufwertet.




Während wir in der Gegend sind, lasst uns auch die letzte besondere Seekarte einsammeln.

Schatzkarte Nr. 13: Geborgen für geheime Höhlenkarte
Von der Westlichen Feeninsel aus segelt ihr nach Norden zum nahegelegenen Vieraugen-Riff (das ihr bereits kartiert und seine Kanonen ausgeschaltet habt). Öffnet Schatzkarte Nr. 41 vom Fünfaugen-Riff aus. Dort sollte ein X in den Gewässern nahe dem Sektor des Vieraugen-Riffs angezeigt werden. Umrundet das Vieraugen-Riff, bis ihr die richtige Stelle gefunden habt, und holt dann den versunkenen Schatz mit dem Enterhaken herauf. Ihr habt die Große Feenkarte gefunden.



Nachdem du alle Spezialkarten erhalten und deinen Köcher vollgepackt hast, musst du dir noch einen wichtigen Gegenstand besorgen: die Elementarpfeile. Spiele die Ballade der Stürme und begib dich zu Mutter-Kind-Inseln (Der Warp-Tornado dafür ist jetzt verfügbar, da du den Bogen besitzt). Nach dem Warpen befindest du dich im verborgenen Inneren der Mutter-und-Kind-Inseln. Eine Zwischensequenz wird automatisch abgespielt: Die winzige Feenkönigin erscheint und begrüßt dich fröhlich. Sie erkennt den Helden, der ihren Freund gerettet hat (Tingle(indirekt) und beschließt, ein mächtiges Geschenk zu verleihen. Mit einer Handbewegung verbessert sie den Bogen deines Helden, sodass er nun schießen kann. Feuerpfeile und Eispfeile!




Gegenstand: Feuer- und Eispfeile
Feuerpfeile können weit entfernte Fackeln oder Feinde in Brand setzen, und Eispfeile können Feinde einfrieren oder extrem heiße Bereiche abkühlen. Diese neuen Pfeile sind für den nächsten Abschnitt deines Abenteuers unerlässlich. Nach der Zwischensequenz kehrst du zu deinem Boot in der Lagune der Insel zurück. Spiele das Warp-Lied, um zu gehen, da du diesen geschlossenen Bereich nicht verlassen kannst.
Mit Feuer- und Eispfeilen in Ihrem Arsenal (und all diesen neuen Karten) sind Sie nun bereit, einige neue Herausforderungen in Angriff zu nehmen.
Nebenquests auf Windfall Island
Bevor wir uns dem nächsten Hauptziel widmen, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um die vielen Nebenquests auf Windfall Island abzuschließen . Ihr habt viele neue Werkzeuge und Karten erhalten, und Windfall birgt eine Fülle an Belohnungen, die wir damit einsammeln können – darunter Herzteile und sogar eine leere Flasche. Auf nach Windfall und lasst uns die Inselbewohner glücklich machen (und nebenbei ein paar Beutestücke abstauben)!


Segle oder teleportiere dich zurück nach Windfall Island und gehe zu dem kleinen Gebäude am Hafen mit dem Schild des Spiels „Sinking Ships“ (das ist das Gebäude für das Minispiel „Schiffe versenken“). Steige drinnen die Treppe zur oberen Tür hinauf, die zum Riesenrad von Windfall führt. Falls du das Riesenrad noch nicht aktiviert hast, betätige den Bodenschalter, um es in Bewegung zu setzen – der Wind sollte aus Norden wehen, damit sich der Ventilator dreht.
Ziel ist es, den stillgelegten Leuchtturm der Insel wieder zum Leuchten zu bringen. Wartet, bis es Nacht ist (spielt gegebenenfalls das Lied des Übergangs, um den Tag in die Nacht zu verwandeln), denn der Leuchtturm kann nur nachts beleuchtet werden. Sobald die Sonne untergegangen ist, steigt in eine der Gondeln, die an der Windmühle befestigt sind. Fahrt mit dem Riesenrad bis ganz nach oben, wo ihr euch fast auf gleicher Höhe mit dem Leuchtfeuer befindet. Rüstet eure neu erworbenen Feuerpfeile aus. Während sich die Windmühle dreht, seht ihr eine große Fackel oder Lampe oben auf dem steinernen Leuchtturm neben euch. Zielt sorgfältig und schießt einen Feuerpfeil in die Öffnung, sobald sie vor euch erscheint . Bei richtigem Timing entzündet der Feuerpfeil die Flamme des Leuchtturms und sendet einen hellen Lichtstrahl ins Meer hinaus! Dieser triumphale Moment lässt außerdem eine Schatztruhe auf einer kleinen Insel vor der Küste von Windfall (in der Nähe des Bombenladens) erscheinen.




Herzstück Nr. 37 von 44
Steigen Sie nun aus der Gondel und sprechen Sie mit dem Mann mit der gelben Mütze (er steht meist am Pier oder lehnt an den Zinnen). Dieser Herr freut sich riesig, den Leuchtturm wieder leuchten zu sehen, und wird Ihren Heldenmut mit Herzteil Nr. 37 belohnen.



Herzstück Nr. 38 von 44
Da der Leuchtturm nun leuchtet, ist dir vielleicht die glänzende Truhe aufgefallen, die auf der kleinen Insel südwestlich der Stadt (direkt hinter dem Bombenladen am Ufer) erschienen ist. Zeit, sie dir zu schnappen. Achte darauf, dass es noch Nacht ist. Vom Windmühlenbereich oder einem anderen erhöhten Punkt aus drehe den Wind nach Süden (Richtung der kleinen Insel).
Gleite mit deinem Deku Gehen Sie von Blatt aus oder steigen Sie, falls nötig, den Hügel hinter dem Bombenladen hinauf und nutzen Sie diesen Aussichtspunkt, um Deku Gehe zum Schatz. Lande auf der kleinen Insel und öffne die Schatztruhe, die nach dem Entzünden des Leuchtturms erschienen ist. Darin findest du Herzstück Nr. 38Super! Zwischen diesem und dem letzten Projekt hast du ein weiteres abgeschlossen. Heart Container (Falls du bereits drei Teile hattest, sind es nun vier.) Mit dem leuchtenden Leuchtturm und den beiden Herzen in der Tasche ist Windfall ein hellerer Ort – im wahrsten Sinne des Wortes.



Erinnert ihr euch an Mila, die ehemalige reiche Tochter des Bankiers von Windfall? Ihr Leben hat sich stark verändert. Nachts findet ihr Mila zwischen dem Auktionshaus (dem großen Herrenhaus auf dem Hügel, das jetzt von Maggies Familie bewohnt wird) und dem Trankladen (dem kleinen Stand von Doc Bandam). Dort lauert Mila in einem ärmlichen Kleid im Schatten an der Treppe. Sprecht sie an, und eine kleine Szene wird ausgelöst: Mila merkt, dass ihr ihr auf der Spur seid, und ergreift die Flucht!



So beginnt eine heimliche Verfolgungsjagd durch die dunklen Gassen von Windfall. Folgen Sie Mila leise, während sie sich durch die Stadt schlängelt. Halten Sie genügend Abstand, damit sie Sie nicht entdeckt; wenn Sie ihr zu nahe kommen oder laut rennen, bemerkt sie es und die Verfolgungsjagd beginnt von neuem. Sie führt Sie um Ecken und schließlich zum Marktplatz, wo sie Zunaris Verkaufsstand ansteuert. Mila schleicht sich an den Tresor hinter dem Stand heran, fest entschlossen, den Inhalt zu stehlen.



Schleich dich von hinten an sie heran, während sie sich auf den Safe konzentriert, und drücke A, um sie zu konfrontieren. Du erwischst die Möchtegern-Diebin auf frischer Tat! Jetzt kommt das Gespräch, in dem du die richtigen Worte finden musst. Mila ist defensiv und ängstlich – wenn du drohst, es jemandem zu erzählen, wird sie dichtmachen. Wähle stattdessen freundliche und verständnisvolle Dialogoptionen. Drücke zum Beispiel aus, dass du ihre Situation verstehst oder dass du sie nicht verpfeifen kannst (sei also mitfühlend). Mach ihr ein bisschen Komplimente oder zeige ihr dein Mitgefühl; wähle nur keine Option, die anklagend oder gierig klingt. Wenn du die sanfteren Antworten wählst, wird Milas harte Fassade bröckeln. Sie wird erleichtert sein, dass sie jemand versteht, und versprechen, sich zu ändern.

Artikel: Leere Flasche Nr. 4 von 4
Als Dank für deine Freundlichkeit (und dafür, dass du ihr Geheimnis bewahrt hast) überreicht dir Mila eine leere Flasche – deine vierte und letzte! (Leere Flaschen sind super praktisch, um Zaubertränke, Feen, Suppe und alles Mögliche aufzubewahren. Mit allen vier Flaschen bist du also sehr flexibel.) Mila ist auf dem richtigen Weg und du hast deine neue Flasche in der Hand – so endet dieses kleine nächtliche Abenteuer glücklich.

Als Nächstes steht ein Besuch bei Maggies Vater an . Tagsüber begeben Sie sich in die prächtige Villa über dem Auktionshaus (dem Gebäude, in dem nachts die Auktion stattfindet). Dieses opulente Haus gehörte einst Milas Vater, doch nach dem Vorfall in der Verlassenen Festung wurde Maggies Vater reich und zog ein.
Schatzkarte Nr. 2 (Sammelobjekt Nr. 36 von 41)
Maggies Vater ist in schickem lila Gewand und mit Zylinder gekleidet und huscht aufgeregt durch den zweiten Stock. Sprich mit ihm und du wirst schnell merken, dass er absolut besessen ist von Totenkopf Halsketten (jene Beute, die Moblin(s drop). Er ist überzeugt, dass sie die neuesten angesagten Sammlerstücke sind. Wenn du sie besiegt hast Moblins, du solltest mittlerweile eine ganze Menge Totenkopfketten angesammelt haben. Er will speziell 20 Totenkopf-Halsketten zu zeigen.
Wenn du mindestens 20 hast, gib sie ihm (es ist für einen guten Zweck!). Sobald du 20 Totenkopfketten übergibst, belohnt dich der begeisterte Mann mit Schatzkarte Nr. 2(Falls du noch nicht 20 hast, kannst du später zurückkommen, nachdem du mehr gesammelt hast.) Moblin(Vielleicht an Orten wie der Verlassenen Festung oder auf Aussichtsplattformen.) Diese Karte führt uns später zu einem weiteren Herzteil, daher lohnt sich der Tausch auf jeden Fall. Maggies Vater wird vor Freude tanzen, nachdem man ihm die Halsketten gegeben hat – ein witziger Anblick und eine Win-Win-Situation.



Während Sie in der Villa sind, sollten Sie auch mit sprechen Maggie Sie selbst. Sie ist das Mädchen im prächtigen Kleid, das man im Obergeschoss desselben Hauses findet (meistens steht sie in der Nähe des Bettes oder Tisches und liest einen Brief). Sprich mit Maggie, und sie wird von ihr schwärmen. Moblin namens Moe – ob Sie es glauben oder nicht, während ihrer Gefangenschaft haben sie und diese Moblin Sie sind so etwas wie Brieffreunde geworden. Maggie hat einen Brief an ihren „lieben Moe“ geschrieben und bittet dich um Hilfe beim Abschicken, da ihr Vater diese Korrespondenz niemals gutheißen würde. Sie wird dir Maggies Brief.



Bringen Sie den Brief nun nach draußen zu einem roten Briefkasten Auf Windfall (direkt neben der Treppe, die zu diesem Herrenhaus führt) werfen Sie Maggies Brief in den Briefkasten, wie Sie es auch mit anderer Post tun würden. Der Briefkasten nimmt ihn an, und Sie werden aufgefordert, das Porto zu bezahlen (falls vorhanden – normalerweise 5 Pfund). rupees).



Schick den Brief ab, aber unsere Arbeit ist noch nicht getan – geh zurück zur Villa. Beim Betreten wird eine humorvolle Zwischensequenz ausgelöst. Der Rito-Postbote Ilari will Maggie einen Brief zustellen, wird aber von Maggies überfürsorglichem Vater angehalten.


Gehen Sie hinunter zum Café (das Chu Jelly Saftbar In der Nähe der Docks (die kleine Bar mit dem Zaubertrankkrug-Symbol) findet ihr den Rito-Postboten, der erschöpft von seinen Strapazen an einem Tisch sitzt. Sprecht ihn an, und er wird euch … MoblinIch habe den Brief von [Name] an Sie geschickt, in der Annahme, dass Sie ihn stattdessen zustellen können. Nehmen Sie ihn entgegen. MoblinDen Brief an Maggie in der Villa zurückgeben. Gib ihr den Moblinden Brief lesen und ihre Reaktion beim Lesen des eher… Unvergesslich Liebesbrief (anscheinend Moblin Romantik beinhaltet auch Gespräche über Appetit!




Herzstück Nr. 39 von 44
Maggie ist dir unendlich dankbar für alles, was du getan hast, um ihr und Moe bei der Kommunikation zu helfen. Als Zeichen deiner Dankbarkeit schenkt sie dir Herzstück Nr. 39. Ein weiteres Herzstück für die Sammlung! Obwohl Maggie der Inhalt des Briefes sehr traurig macht, hast du ihr zumindest geholfen, mit der Sache abzuschließen – und wurdest für deine Mühe belohnt.

Nach dieser Szene Link sammelt automatisch die heruntergefallene Post auf, die Moes Brief (die Antwort von Maggie) Moblin Bewunderer!). Nun, Link fühlt sich verpflichtet, diesen unglücklichen Brieffreunden zu helfen.
Die letzte Aufgabe auf unserer Windfall-Agenda ist die Verwendung der Schatzkarte Nr. 2, die wir von Maggies Vater bekommen haben. Sie führt zu einem Schatz, der versteckt ist bei Felsturminsel. Stelle sicher, dass du Schatzkarte Nr. 2 auf deiner Seekarte geöffnet hast, damit der Schatz sichtbar ist. Spiele nun die Ballade der Stürme und gehe zu Tingle Island (was ungefähr in der Mitte der Karte liegt). Von Tingle Insel, segle einen Sektor westwärts, um zu finden Felsturminsel.
Sie erkennen Rock Spire an seinen zwei hohen, hohlen Felsspitzen, die aus dem Meer ragen, und dem oft in der Nähe ankernden Handelsschiff. Seien Sie vorsichtig beim Annähern – es gibt dort in der Regel ein paar Aussichtsplattformen mit BokoblinRund um diese Insel befinden sich Kanonen. Sie können sie entweder angreifen oder vorsichtig vorbeisegeln.
Herzstück Nr. 40 von 44: Geborgen aus Schatzkarte Nr. 2
Nutze Schatzkarte Nr. 2, um den Schatz in diesem Sektor zu finden (wahrscheinlich direkt zwischen den Türmen oder ganz in der Nähe der Insel). Sobald du an der richtigen Stelle bist (achte auf das verräterische Leuchten auf der Wasseroberfläche), drücke die A-Taste, um anzuhalten, und benutze dann den Enterhaken, um den Schatz zu bergen. Deine Mühen werden mit Herzteil Nr. 40 belohnt!



Nachdem du die Nebenquests auf Windfall Island abgeschlossen hast, bist du deutlich stärker geworden. LinkGesundheit und Inventar wurden verbessert. Du hast zwei weitere Herzteile, deine letzte leere Flasche, mehrere nützliche Seekarten und eine vollständig aufgerüstete Pfeilkapazität erhalten. Außerdem leuchtet der Leuchtturm wieder und einige Familien auf Windfall konnten dank dir ihre Probleme lösen.
Genießen Sie einen Moment lang das Erfolgserlebnis (vielleicht verbringen Sie einige dieser Stunden damit, rupeeBesuchen Sie Zunaris Laden oder spielen Sie ein Minispiel, um zu feiern. Wenn Sie bereit sind, die Hauptquest fortzusetzen, besteht Ihr nächstes Ziel darin, die Feuer- und Eispfeile einzusetzen. Jetzt, da Sie die Elemente beherrschen, können Sie sich auf den Weg machen zu Feuerberg und Eisringinsel um zwei mächtige Schätze zu erbeuten, die du für die bevorstehenden Herausforderungen brauchst. Viel Glück und gute Fahrt zu deinem nächsten Ziel!














