The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss
- Prolog: Outset Island: Einführung in die Link's Heimat, erste Quests und der Erhalt des Heldenschwertes und -schildes.
- Verlassene Festung (Erster Besuch): Stealth-Mechanik und Rettung von Aryll.
- Windfall Island: Das Segel erwerben, Schlüsselfiguren treffen und Nebenquests erledigen.
- Drachenhorstinsel und Höhle: Unterstützung des Rito-Stammes, Erkundung von Verliesen und Erhalt von Dins Perle.
- Waldparadies & Verbotener Wald: Den Großen begegnen Deku Tree, der den Koroks hilft und Farores Perle sichert.
- Erkundung der Verbotenen Wälder nach der Eroberung: Sammeln Sie Karten, Herzstücke und Upgrades im gesamten Südmeer.
- Greatfish Isle und Nayrus Perle: Fortschreiten der Geschichte und Erhalt der letzten Perle.
- Tolles Sea Side Quest-Abenteuer: Erkunden Sie Inseln und erfüllen Sie Windfall-Quests, um wichtige Upgrades und Sammlerstücke zu erhalten.
- Turm der Götter: Dungeon-Herausforderungen und Zugang zu erhalten Hyrule.
- Hyrule Schloss: Entdecken Sie die Master Sword und die Weiterentwicklung der Handlung.
- Post-Hyrule Burgerkundung: Schließe Handelsquests für Herzstücke, Schatzkarten und die magische Rüstung ab.
- Die Waldwasser-Herausforderung: Jeden verdorrten Baum finden und retten, um ein Herzstück zu erhalten.
- Verlassene Festung (Zweiter Besuch): Konfrontation mit dem Helmaroc-König und Rettung von Aryll.
- Riff-Spezialkarten und Windfall-Nebenquests: Nebenquests: Six-Eye Reefs, Schatzkarten und Windfall Island.
- Feuerberg & Eisringinsel: Besorgen Sie sich die Kraftarmbänder und Eisenstiefel von diesen Elementarinseln, um Zugang zu den nächsten Tempeln zu erhalten.
- Erdtempel: Wagen Sie sich mit Medli in den Erdtempel, um das Böse zu vertreiben und den Spiegelschild zu erbeuten.
- Wind-Tempel: Betreten Sie Gale Isle, schließen Sie sich mit Makar zusammen und erobern Sie den Windtempel.
- Triforce Scherbenquest: Lokalisierung Triforce Diagramme, deren Entschlüsselung und deren Abruf Triforce Scherben.
- Ganons Turm: Letzte Herausforderungen, Boss-Revanchekämpfe und die ultimative Konfrontation mit Ganondorf.

Sie beginnen Ihr Abenteuer am Ausgangsinsel on Linkzum Geburtstag von [Name]. Erster Halt ist das Haus von Oma, wo sie dir das/die/den Geburtstag/Geburtstagsgeschenk überreicht. Heldenkleidung – eine traditionelle grüne Tunika und Mütze, die den Helden der Legende symbolisieren. Das Anlegen dieser Kleidung ist ein Initiationsritual auf Outset, und obwohl Link Obwohl es ihm darin etwas warm ist, besteht Oma darauf, dass er sie mit Stolz trägt. Mit deinem neuen Outfit bist du deinem Schicksal einen Schritt näher.


(Optional) Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um sich mit Vorräten einzudecken und rupeeBevor das Abenteuer richtig losgeht, ist Outset Island voller freundlicher Leute und einiger verborgener Schätze. Wenn du das Dorf erkundest, kannst du so einiges finden. rupeeim Gras oder unter Steinen. Eine lukrative Aufgabe ist das Einfangen der streunenden Ferkel auf der Insel. Wenn Sie Fang die drei kleinen Schweinchen und trage jedes zu dem Stift neben dem Haus der reichen Frau auf dem Hügel, sie wird deine Bemühungen belohnen mit 20 Rupees pro Ferkel (insgesamt 60) Rupees). Der Trick besteht darin, geduckter Gang wenn Sie sich einem Schwein nähern, damit es nicht erschrickt und wegläuft.



Werfen Sie außerdem einen Blick in das Haus des alten Schwertkämpfers Mesa (er ist der Typ, der wütend Gras hackt) – unter Deck kriechen In seinem Haus fand er eine versteckte Truhe, die eine Orange enthielt. Rupee (100). Mit diesen Aufgaben können Sie sich ein kleines Vermögen anhäufen, das Sie ausgeben können.


(Optional) Mit etwas Taschengeld in der Tasche besuchen Sie Beedle's Shop Ship, das Handelsschiff, das direkt vor der Küste am Dock vor Anker liegt. Schwimmen Sie hinüber und steigen Sie an Bord, um seine Waren zu sehen. Das Wichtigste hier ist der Ködertasche, Die Beedle wird es Ihnen für 20 verkaufen Rupees.



Artikel: Ködertasche
Mit diesem Beutel mit Schweinegesicht kannst du spezielle Köder transportieren. Ohne ihn kannst du keine Köder kaufen, also schnapp dir am besten gleich einen.
Sobald Sie die Tasche haben, können Sie auch kaufen Allzweckköder (verkauft in Sets mit 3 Portionen) und einem Hyoi-Birne. Der Allzweckköder kostet 30 Rupees für ein Dreierbündel und Hyoi-Birnen kosten 10 Rupeejeweils s.



Artikel: Allzweckköder
Allzweckköder können zum Füttern von Tieren verwendet werden. Sie haben viele Verwendungsmöglichkeiten, beispielsweise zum Füttern der Fischmenschen, die Ihre Seekarte ausfüllen, oder zum Anlocken des großen Schweins auf Outset, um Schätze auszugraben.

Artikel: Hyoi-Birne
Ein besonderes Vergnügen: Wenn Sie eine Birne auf Ihren Kopf legen, stürzt eine Möwe herab und Sie werden kurz übernimm die Kontrolle über die Möwe! Dadurch können Sie später im Spiel weit entfernte Schalter oder Gegenstände erreichen.
Diese Käufe sind optional Sie brauchen sie zwar nicht sofort, aber wenn Sie sie jetzt kaufen, kann das Ihre bevorstehende Reise erleichtern. Beedle Er betreibt außerdem ein Mitgliedschaftspunktesystem, daher freut er sich sehr über Ihren Einkauf und nennt Sie bei jedem Kauf einen „guten Kunden“.
Finde Aryll auf dem Wachturm:
Wenn Sie die Vorbereitungen getroffen haben, steigen Sie die Leiter hinauf zu Arylls Aussichtspunkt, der hohe Wachturm auf dem Westhügel von Outset. Deine kleine Schwester Aryl Oben wartet sie und freut sich darauf, deinen Geburtstag zu feiern. Sie bemerkt dein schickes neues Outfit und kichert, dass du darin „ein bisschen heiß aussiehst“. Als besondere Geburtstagsüberraschung leiht dir Aryll ihren wertvollsten Besitz: die TeleskopAuf Arylls Drängen hin probierst du das Teleskop aus und konzentrierst dich auf Omas Haus unten am Ufer. Als du hindurchschaust, erscheint etwas Unerwartetes …



Durch die Linse des Teleskops entdecken Sie und Aryll einen riesiger Vogel, der Helmaroc-König, der ein kämpfendes junges Mädchen in seinen Klauen trägt. Dieser gepanzerte Helmaroc-König wird von einem Piratenschiff verfolgt, das Kanonenkugeln auf ihn abfeuert! Beobachten Sie, wie ein Kanonenschuss den Vogel trifft und das Mädchen in den dichten Wald auf dem höchsten Gipfel von Outset stürzt. der Wald der Feen. Die Besatzung des Piratenschiffs scheint nach ihrer gefallenen Anführerin zu suchen – das Mädchen war Tetra, der Kapitän der Piraten. Aryll bittet dich, nach dem Piratenmädchen zu sehen. Ohne zu zögern beschließt du, Tetra aus dem Wald zu retten. Doch unbewaffnet in den Wald voller Monster zu gehen, wäre waghalsig – du brauchst ein Schwert.
Orcas Training: So erhältst du das Heldenschwert
Bevor Sie in den Wald aufbrechen, besuchen Sie das Haus von Orca, der Schwertkämpfer des Dorfes (es ist die große Hütte in der Nähe des Hafens). Orca ist ein Krieger im Ruhestand, der gerne einem aufstrebenden Helden den Umgang mit der Klinge beibringt. Sprechen Sie ihn im Erdgeschoss an, und er bietet Ihnen an, Sie in der Kunst des Schwertkampfes zu unterrichten. Es folgt eine Einführung in die grundlegenden Schwerttechniken. Orca führt Sie durch horizontale Schrägstriche, vertikale Schrägstriche, gezielte Stöße, Drehungen und Angriffe parieren. Höre auf seine Anweisungen und imitiere seine Schläge – der Schlüssel liegt darin, die ?-Taste im Rhythmus zu drücken, wenn die Anweisungen erscheinen, und Orca mit ? anzuvisieren, wenn er nach bestimmten Bewegungen verlangt. Nachdem du jede Technik ein paar Mal erfolgreich vorgeführt hast, erkennt Orca dein Können an. Er ist ziemlich beeindruckt, wie schnell du lernst. Als Belohnung für den Abschluss von Orcas Lektion gewährt er dir die HeldenschwertOrca erinnert dich daran, dass ein wahrer Krieger auch seinen Schild benutzt … obwohl du, komischerweise, noch keinen Schild hast. Trotzdem bist du jetzt bewaffnet und bereit, den Wald zu erkunden.



Verlasse Orcas Haus und gehe den Weg in der Nähe von Arylls Aussichtspunkt hinauf, um zum Wald zu gelangen, in dem Tetra gefallen ist. Unterwegs wirst du auf einige kleine Bäume und überwucherte Sträucher stoßen, die den Weg versperren. Benutze dein neu geschmiedetes Schwert, um Bäume fällen auf Ihrem Weg. Der Weg windet sich nach oben. Überqueren Sie die Holzbrücke, die eine Lücke überspannt, und gehen Sie weiter bis zum Eingang des Waldgebiets, das lokal als Wald der Feen. Atmen Sie tief durch und treten Sie ein, um Tetra zu finden.




In den Wald:
Der Wald ist zunächst dunkel und still. Folgen Sie dem Feldweg zu einer Lichtung, die von hohen Bäumen umgeben ist. Sie entdecken den jungen Piratenkapitän Tetra selbst. Sie hängt in ihrem blauen Outfit gefährlich an einem Ast. Es dauert nicht lange, bis du von deinem ersten Feind überfallen wirst: einem Bokoblin fällt vom Himmel (wahrscheinlich vom Helmaroc-König zuvor abgeworfen) und landet direkt vor dir! Diese schelmische, koboldartige Kreatur schwingt eine Keule und sucht den Kampf. Greife sie an und nutze deine Schwertkunst. Ein paar kräftige Hiebe reichen aus, um sie zu besiegen. Denk daran, du habe noch kein SchildDu kannst seine Angriffe also nicht abwehren – sei bereit, seitlich auszuweichen, wenn Bokoblin Es versucht, dich zu treffen. Zwei oder drei Hiebe mit deinem Schwert genügen, um es zu besiegen. Sobald der Weg frei ist, klettere auf den großen Baumstumpf und springe auf den höheren Vorsprung, um tiefer in den Wald vorzudringen.



Sie navigieren durch einen umgestürzten Baumstamm und gelangen in den nächsten Waldabschnitt. Hier, zwei weitere Bokoblins Lauere. Sie springen hervor und greifen an, sobald du dich Tetras Position näherst. Kümmere dich einzeln um sie – setze einen Sprungangriff (drücke ? beim Zielen) oder eine schnelle Hiebserie ein, um sie zu erledigen. Ohne Schild bleibe in Bewegung, um nicht getroffen zu werden, und schlage zu, sobald du eine Chance siehst. Sobald die Bokblins besiegt sind, kehrt Ruhe in den Wald ein. Offenbar ist sie nach dem Sturz mit ihrem Mantel am Ast hängen geblieben.


Nähert man sich Tetra, startet eine kurze Szene: Tetra windet sich auf dem Ast, an dem sie hängt, bis dieser bricht und sie (mit einem dumpfen Geräusch) sicher auf dem Boden landet. Endlich frei, springt die taffe Piratin sofort auf und will wissen, was los ist. Es folgt ein kurzer (und humorvoller) Wortwechsel, in dem einer von Tetras Piratenkumpanen in den Wald eilt, um sie für ihre Unvorsichtigkeit auszuschimpfen. Tetra dankt euch widerwillig für die Rettung – sie ist etwas stolz und überschüttet euch nicht mit Dankbarkeit, aber man merkt ihr die Erleichterung an. Gerade als sich die Lage zu beruhigen scheint, huscht ein unheilvoller Schatten über den Waldboden. Tetra und ihr rennt aus dem Wald zum … Brücke Sie verbindet den Wald mit der Hauptinsel. Am anderen Ende der Brücke seht ihr Aryll aufgeregt winken, überglücklich, dass ihr Tetra gefunden habt. Die Kamera schwenkt nach oben – es ist wieder der Helmaroc-König!


Arylls Entführung durch den Helmaroc-König
Tetra und ihre Piratencrew begleiten dich aus dem Wald. Als du die Hängebrücke zurück nach Hause überquerst, deine kleine Schwester Aryl winkt dir aufgeregt vom anderen Ende zu. Plötzlich stürzt der Helmaroc-König aus dem Nichts herab. Der riesige Vogel verwechselt Aryll mit Tetra (beide Mädchen haben ähnliche spitze Ohren) und schnappt sich Aryll direkt von der Brücke! In einem verzweifelten Versuch sprintest du nach vorne, aber es ist zu spät – der Helmaroc-König trägt Aryll in Richtung Horizont und dem ominösen Verlassene Festung, wo es seinen Unterschlupf hat. Verzweifelt und entschlossen, deine Schwester zu retten, flehst du Tetra an, dich mit ihrer Piratencrew mitzunehmen, um Aryll zu retten.


Tetra ist zunächst zurückhaltend – in ihren Augen bist du nur ein Inseljunge, und das Piratenleben ist gefährlich. Zum Glück ist der Rito-Postbote Quill Quill wird Zeuge des Geschehens und greift ein. Er weist Tetra darauf hin, dass Arylls Entführung nur deshalb erfolgte, weil die Piraten und ihr Vogel Ärger nach Outset gebracht hatten. Quill überzeugt Tetra und ihre Mannschaft, zu helfen, indem sie dir eine Passage zur Verlassenen Festung gewähren, damit du eine Rettung versuchen kannst. Tetra willigt schließlich ein, dich mitzunehmen, stellt aber eine Bedingung: Du brauchst einen Schild zum Schutz.

Den Piraten beitreten und den Heldenschild erhalten
Sie erinnern sich, dass das Erbstück Ihrer Familie, das Heldenschild, hing bei Oma an der Wand. Kehre zu deinem Haus auf Outset Island zurück, um es zu holen. Steige die Leiter zum Dachboden hinauf, wo der Schild hing, doch du merkst, dass er fehlt. Es folgt eine rührende Szene: Deine Oma wartet oben, hält den Schild in der Hand und zittert. Ihr wird klar, dass du gehen musst, um Aryll zu retten. Mit Tränen in den Augen vertraut sie dir die Heldenschildund gibt Ihnen ein Abschiedsgeschenk, das den legendären Helden Ihres Volkes symbolisiert. (Dieser Moment ist emotional sehr belastend – Oma ist überwältigt und entmutigt dass Aryll entführt wurde, aber sie lächelt tapfer trotz ihrer Traurigkeit, als sie dir den Schild überreicht.)


Gegenstand: Heldenschild
Ein robuster, braun-weißer Schild, verziert mit dem Triforce Wappen. Dieser Schild wird automatisch ausgerüstet, sobald Oma ihn dir gibt. Er ermöglicht es dir, gegnerische Angriffe abzuwehren, indem du einen Gegner anvisierst und die Taste gedrückt hältst. R Taste (oder ZL auf Wii U).
Nachdem du den Heldenschild erhalten hast, geh nach draußen. Du bist nun bereit, mit den Piraten in See zu stechen. Begib dich zum Dock, wo Tetras Schiff wartet. Beim Verlassen von Outset Island wird eine ergreifende Abschiedsszene abgespielt – die Dorfbewohner winken zum Abschied, und Großmutter steht vor deinem Haus und sieht ihrem Enkel zu, wie er ins große Meer hinausfährt. Du bist auf dem Weg, Aryll zu retten!
An Bord des Piratenschiffs – Nikos Seil-Herausforderung
Nikos Spiel ist ein Seilschwingen Plattform-HerausforderungEr erklärt, dass sich beim Betätigen eines Schalters eine Reihe von Holzplattformen für eine begrenzte Zeit auf- und abbewegen. Dein Ziel ist es, mithilfe schwingender Seile über sie zu springen, um vor Ablauf der Zeit die andere Seite des Laderaums zu erreichen. Gelingt dir das, verspricht dir Niko den Schatz in der Truhe als Belohnung. Keine Sorge – mit etwas Übung ist diese Herausforderung eigentlich ganz einfach.


So meistern Sie Nikos Seil-Herausforderung:
Tritt auf den Schalter Um die Plattformen fallen zu lassen und die Herausforderung zu starten, müssen Sie die Herausforderung starten. Die Plattformen bleiben für eine bestimmte Dauer oben, daher ist Zeit von entscheidender Bedeutung.


Springe zur ersten Plattform und greifen Sie nach dem baumelnden Seil. Positionieren Sie sich vor dem Springen sorgfältig; schauen Sie direkt auf das Seil.

Sobald Sie auf dem Seil sind, können Sie hin und her schwingen. Es empfiehlt sich, etwas Schwung zu holen, indem Sie Mindestens zwei mal bevor Sie versuchen, auf der nächsten Plattform zu landen. Wenn Sie zu früh mit einem einzigen Schwung abspringen, könnten Sie die Plattform verfehlen.

Wenn Ihre Ausrichtung nicht stimmt, halten Sie an und drehen Sie sich, indem Sie R (oder ZR (Wii U) um dich auf die nächste Plattform auszurichten. Nutze die Kamerazentrierung (L-Trigger), um dich gerade auszurichten. Springe am weitesten Schwungpunkt des Seils, um die Distanz zu maximieren.
Setze diesen Vorgang vom Seil zur Plattform fort, bis du die letzte Plattform erreichst, auf der Niko steht. Falls du fällst, keine Sorge – klettere die Leiter hoch und drücke den Schalter, um die Plattformen zurückzusetzen, und versuche es erneut. Höre auf Nikos Tipps, falls du scheiterst; er wird dich daran erinnern, wie du dein Ziel an den Seilen anpassen musst.
Mit etwas Geduld und dem richtigen Timing überwindest du die letzte Lücke und landest neben Niko, sehr zu dessen Erstaunen. Er ist sichtlich beeindruckt (und vielleicht ein wenig verärgert, dass ein Neuling sein Spiel so schnell durchgespielt hat). Wie versprochen, lässt Niko dich die Schatztruhe hinter ihm öffnen. In der Truhe findest du … Beutetasche.


Gegenstand: Beutetasche
Dieser praktische Gegenstand ist eine Tasche, in der verschiedene von Monstern fallengelassene Schmuckstücke aufbewahrt werden können – Dinge wie Joy-Anhänger, Totenkopfketten, Boko Baba-Samen usw. Tatsächlich kann die Beutetasche bis zu 99 Stück von jedem dieser Gegenstände aufnehmen. acht verschiedene Arten von feindlichen Beutegegenständen
Du sammelst diese Beute, indem du Feinde besiegst. Sie kann später eingetauscht oder in Nebenquests gegen Belohnungen eingesetzt werden. Niko erklärt, dass dies deine Belohnung vom „großen und großzügigen Niko“ sei und sie dir auf deiner Reise tatsächlich nützlich sein wird.
Nachdem du die Beutetasche eingesteckt hast, ertönt Tetras Stimme vom Deck und ruft die gesamte Mannschaft. Die Übungszeit ist um – du bist fast am Ziel. Steige wieder nach oben aufs Schiffsdeck. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der die Piraten ihren eher unorthodoxen Infiltrationsplan ausführen: Sie benutzen ein Katapult, um buchstäblich starten Sie, in einem Fass, in Richtung der Verlassene Festung!























