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The Wind Waker Komplettlösung: Erkundung nach dem Verbotenen Wald

The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss

Forest Haven: Schatzkarte Nr. 3 und Herzstück Nr. 5

Wenn du den Verbotenen Wald verlässt, findest du dich wieder am oberen Rand von Forest Haven wieder. Bevor du lossegelst, nimm dir einen Moment Zeit, um einen Schatz in der Nähe zu erbeuten.

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Schatzkarte Nr. 3 (Sammelstück Nr. 8 von 41)

Ändere den Wind mithilfe des Windrequiems auf Ostrichtung, springe dann vom Eingang des Verbotenen Waldes ab und gleite mit deinem Deku Fliegen Sie zu einer kleinen, üppig bewachsenen Insel auf der anderen Seite. Landen Sie auf diesem Felsvorsprung zwischen den Boko Babas. Ein paar der fleischfressenden Pflanzen könnten nach Ihnen schnappen – weichen Sie aus und schlagen Sie sie nieder.

Benutze ihre Baba-Knospen, um von Plattform zu Plattform nach oben zu gelangen. Oben wartet eine Truhe. Öffne sie, um zu erhalten Schatzkarte Nr. 3, eine praktische Karte, die Sie zu vergrabenen Reichtümern an anderen Orten des Großen Meeres führt. Kein schlechter Fund für den Beginn Ihrer Reise!

Item

Herzstück Nr. 5 von 44

Mit der Fertigstellung des Verbotenen Waldes und Farores Perle in der Hand, Link Du kannst das Große Meer erkunden, bevor du dich dem nächsten Dungeon widmest. Wenn du Waldhain verlässt, solltest du den Briefkasten auf eine Überraschungsbelohnung überprüfen: Die Post liefert dir ein Herzstück als Dank für die Rettung von Makar.

Cliff Plateau Isles: Schatzkarte Nr. 25 und Blue Chu Jelly

Von Forest Haven aus segeln Sie ein Feld nach Osten, um die Klippenplateauinseln (G6),

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Seekarteninfo Nr. 9: Cliff Plateau Isles

Geben Sie dem Fischmann wie immer bei Ihrer Ankunft etwas Allzweckköder, damit er Ihre Seekarte mit den Informationen dieses Sektors aktualisiert.

Die Cliff Plateau Isles sind eine Ansammlung kleiner Inseln. Die größte davon hat steile Klippen und dichte Vegetation. Vom Wasser aus gibt es keinen einfachen Weg dorthin, daher musst du durch eine versteckte Höhle. Springe über die kleineren Inseln, bis du einen grasbewachsenen Felsvorsprung mit einer runden Holzluke findest. Lass dich durch dieses Loch in eine unterirdische Grotte fallen.

In der geheimen Höhle landest du knietief im Wasser in einer schwach beleuchteten Höhle. Vier Boko Babas tummeln sich hier im seichten Wasser – schlag sie einen nach dem anderen nieder. Der letzte Boko Baba, den du besiegst, hinterlässt eine wirbelnde Baba-Knospe. Tritt in diese Knospe und steige auf einen höheren Vorsprung. Vorsicht: Dornige Ranken bedecken Teile der Wände und verletzen dich, wenn du sie streifst. Im oberen Stockwerk umgehst du das Brombeergestrüpp und suchst nach einer brüchigen Holzbarriere, die einen Ausgang versperrt. Ohne Feuerpfeile kannst du sie nicht verbrennen, aber du können. Mach es kaputt. Schnapp dir eins. Deku Nimm den Stock, den eine der besiegten Pflanzen fallen gelassen hat, und suche in der Höhle nach einer brennenden Fackel. Zünde deinen Stock an, springe wieder in die Baba-Knospe und wirf beim Hochspringen den brennenden Stock auf die Holzplanken. Sie fangen Feuer und zerbröseln. Benutze nun den Deku Gleite mit dem Blatt zu dem nun offenen Ausgang. Tritt in das leuchtende Lichtportal, das dich auf die Spitze der größeren Insel draußen befördert.

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Schatzkarte Nr. 25 (Sammelstück Nr. 9 von 41)

Wenn Sie im Tageslicht oben auf den Klippen blinzeln, sehen Sie eine Schatztruhe, die hier auf dem Hochplateau liegt. Öffnen Sie sie, um sie zu holen Schatzkarte Nr. 25. Diese Karte führt Sie später zu einem versunkenen Schatz.

Bevor du gehst, mach dich auf einen Hinterhalt gefasst – ein eigentümliches Blau Chuchu Es quillt in der Nähe aus dem Boden. Das ist dein allererstes Blau. ChuChuDiese seltenen Gelee-Kreaturen können sich selbst elektrisieren, also stürze dich nicht mit dem Schwert auf sie. Ziele stattdessen schnell mit dem Bumerang oder Enterhaken darauf, um sie zu betäuben, und schlage dann zu. Wenn sie besiegt ist, sammle die Beute ein. Blaues Chu-Gelee es fällt. Dieser azurblaue Schleim ist eine seltene Zutat zum Brauen mächtiger blauer Tränke, also behalte ihn gut. Zufrieden mit deiner Beute vom Klippenplateau (und mit einer neuen Karte und Gelee in der Hand) springst du zurück in dein Boot, um das Abenteuer fortzusetzen.

Gegenstand: Blaues Chu-Gelee

Eine seltene Qualle, die von Blue fallen gelassen wurde ChuChus. Wird verwendet, um mächtige blaue Tränke zu brauen, die sowohl Gesundheit als auch Magie wiederherstellen. Es gibt nur 23 davon im Spiel.

Bootskurs: Geheime Höhle für die U-Boot-Karte

Von den Cliff Plateau Isles segeln Sie nach Südwesten. Im nächsten Quadranten sehen Sie das Banner und die Pfosten der Bootskurs (südlich von Forest Haven, F7).

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Seekarteninfo Nr. 10: Bootskurs

Geben Sie dem Fischmann wie immer bei Ihrer Ankunft etwas Allzweckköder, damit er Ihre Seekarte mit den Informationen dieses Sektors aktualisiert. Kartieren Sie die Insel, indem Sie dem Fischmann wie gewohnt Köder zuwerfen.

Der Bootskurs ist im Wesentlichen ein Minispielbereich mit einer Bootsstrecke, aber hier gibt es mehr zu entdecken als nur … rupees. Fahrt zur größeren der beiden kleinen Inseln – der mit der Hütte und den Palmen. Legt den König der Roten Löwen am niedrigen Felsvorsprung an und geht an Land. Schaut nun zu der kleineren, höheren Felsnadel in der Nähe. Auf dieser Felssäule befindet sich eine verborgene Höhle, die ihr aber nicht direkt erklimmen könnt. Spielt stattdessen das Windrequiem und lasst den Wind wehen. Norden (Von der größeren Insel zur kleineren). Mit dem Wind im Rücken springst du vom höchsten Punkt der großen Insel und gleitest mit deinem Deku Springe über die Lücke. Du solltest sanft auf dem grasbewachsenen Vorsprung der entfernten Säule landen. Dort findest du ein Loch im Boden – springe hinein, um die geheime Höhle zu betreten.

Du befindest dich in einer schwach beleuchteten Höhle voller winziger, quietschender Feinde: einer Horde Miniblins! Diese kleinen Ungeheuer springen aus den Schatten und pieksen dich unaufhörlich mit Mistgabeln an. Lass dich nicht überwältigen – bleib in Bewegung und vertreibe sie mit deinem Schwert, um ihre Zahl zu verringern. Inmitten des Chaos entdeckst du drei Kristallschalter an den Wänden der Höhle. Dein Ziel ist es, alle drei Schalter schnell hintereinander zu betätigen.

Nimm sie mit deinem Bumerang ins Visier (er kann mehrere Ziele gleichzeitig erfassen) und lass ihn fliegen, oder schalte jeden Schalter einzeln ab, wenn du eine Verschnaufpause vom Miniblin-Angriff hast. Es kann ein paar Versuche dauern, bis du die lästigen Viecher abwehrst, aber sobald alle drei Schalter aktiviert sind, hörst du ein befriedigendes Glockenspiel. Der Ansturm der Miniblins stoppt, und eine Schatztruhe erscheint auf einer erhöhten Plattform in der Mitte der Höhle.

Klettere die Leiter hoch, die nach unten führt, und öffne die Truhe, um die U-Boot-KarteDiese nützliche Karte markiert alle versteckten U-Boote im Großen Meer – ein Schlüssel zu noch mehr geheimen Schätzen. Mit der U-Boot-Karte in der Hand klettern Sie die Leiter aus dem Loch zurück ans Tageslicht und kehren zu Ihrem Boot zurück.

Spezialkarte: U-Boot-Karte

Markiert die Standorte aller versteckten U-Boote im Großen Meer. Jedes U-Boot birgt einzigartige Feinde, Rätsel oder Schätze.

Five-Star Isles: U-Boot-Showdown (Herzstück Nr. 6)

Unser nächster Halt liegt genau im Osten. Segeln Sie vom Bootskurs aus ein Feld östlich, um die Fünf-Sterne-Inseln im äußersten Südosten des Meeres zu erreichen.

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Seekarteninfo Nr. 11: Five Star Isles

Wenn du dich näherst, ragen fünf hohe Felstürme aus dem Wasser, die den Punkten auf einem Würfel ähneln. Füttere den Fischmann, um die Fünf-Sterne-Inseln (Sektor G7) auf Ihrer Seekarte.

Hier gibt es nicht viel Boden, aber etwas Interessantes schwimmt in der Nähe. Suchen Sie das Wasser südlich der Felseninseln ab, und Sie werden ein U-Boot im Meer treiben sehen. Setzen Sie die Segel und legen Sie an der Leiter des U-Boots an. Steigen Sie vom König der Roten Löwen ab und klettern Sie an Bord des U-Boots.

Item

Herzstück Nr. 6 von 44

Im Inneren werden Sie von den gutturalen Lauten mehrerer Tiere empfangen. Bokoblins. Im schwach beleuchteten Inneren des U-Boots, zwei blaue Bokoblins und zwei grüne BokoblinSie patrouillieren. Sobald sie dich sehen, ziehen sie ihre Macheten und greifen an. Wehre dich im Nahkampf – blocke oder springe, um nicht von mehreren angegriffen zu werden. Bokoblins auf einmal.

Der beengte Raum kann den Kampf etwas hektisch machen, aber setze Drehattacken ein oder schlage einige Gegner um. BokoblinSpringt von den Kanten, um ihre Reihen zu lichten. Sobald ihr alle vier besiegt habt, leuchten die Laternen auf dem U-Boot auf und ihr hört, wie eine Truhe erscheint. Klettert die Leiter zur erhöhten Plattform am Heck des U-Boots hinauf. Die neu erschienene Truhe wartet dort auf euch. Öffnet sie, um den Inhalt zu erhalten. Herzstück Nr. 6! Das ist ein weiteres Stück, das deine Lebensanzeige verlängert. Stecke das Herzstück ein und lasse es dann zurück in dein Boot fallen.

Angular Isles: Blockpuzzle für Herzstück Nr. 7 (und Blue Chu)

Gehen Sie von den Fünf-Sterne-Inseln zwei Felder nach Westen, um zum Winkelinseln (E7). (Sie kommen wieder am Bootskurs vorbei und fahren weiter nach Westen in den nächsten Sektor.) Die Angular Isles sind zwei eigenartige, würfelförmige Inseln, die wie riesige Steinwürfel übereinander gestapelt sind.

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Seekarteninfo Nr. 12: Angular Isles

Werfen Sie dem Fishman hier einen Köder zu, um dieses Gebiet zu kartieren.

Springen Sie bei Ihrer Ankunft auf die größere Insel. Es ist sofort klar, wie dieser Ort zu seinem Namen kam – die gesamte Landmasse besteht aus rechteckigen Blöcken, die Stufen und Terrassen bilden. Zeit, Ihren Rätselhut aufzusetzen. Vom Wasserrand aus, wo Sie hinaufgeklettert sind, sehen Sie einen in die Struktur eingebetteten Block, den Sie greifen können. Ziehen Sie ihn aus der Wand; für einen so massiven Stein lässt er sich überraschend leichtgängig bewegen. So erhalten Sie einen Vorsprung, über den Sie zur nächsten Ebene hinaufklettern können. Gehen Sie um die Insel herum zur anderen Seite, wo ein weiterer Block herausragt. Schieben Sie diesen Block, und er fällt herunter und landet auf der unteren Ebene. Springen Sie ihm nach und ziehen Sie ihn in eine Position an der Struktur, die es Ihnen ermöglicht, noch höher zu klettern. Beim Nach obenklettern finden Sie einen weiteren beweglichen Block – ziehen Sie ihn heraus, um ihn als letzte Stufe zu nutzen. Mit ein wenig Klettern und geschicktem Blockverschieben erreichen Sie den Gipfel der Angular Isles.

Item

Herzstück Nr. 7 von 44

Ganz oben, auf der höchsten Plattform, steht eine große Schatztruhe. Herzstück Nr. 7 Drinnen wartet ein Herzstück! Öffne die Truhe und genieße das Licht, während du ein weiteres Herzstück sammelst. Du spürst förmlich, wie deine Lebensenergie wächst.

Wo wir gerade von Leuchten sprechen: Als du das Herzteil an dich nimmst, taucht neben dir eine seltsame, gallertartige Form auf – ein weiteres Blaues Wesen. ChuChu ist auf dem Gipfel erschienen! Diese seltenen Kreaturen scheinen hohe Plätze zu lieben. Zieh schnell deinen Bumerang und betäube diesen blauen Klecks, bevor er dich erwischt, und erledige ihn dann mit deinem Schwert. Schnapp dir die Blaues Chu-Gelee Es bleibt für Ihre Sammlung übrig. Das ist Ihre zweite Ladung blaues Gelee, das Ihnen später beim Brauen von Zaubertränken nützlich sein wird.

Item

Herzstück Nr. 8 von 44

Bevor Sie die Angular Isles verlassen, gibt es hier noch einen weiteren Schatz zu erbeuten. Denken Sie daran, dass Schatzkarte Nr. 15 Sie haben es vorhin (im Verlies des Verbotenen Waldes) aufgesammelt? Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, es einzusetzen.

Steigen Sie wieder an Bord der King of Red Lions und öffnen Sie Ihre Seekarten. Vergleichen Sie Karte Nr. 15 mit Ihrer Seekarte. Dort sehen Sie einen Schatz in den Gewässern südwestlich der Angular Isles. In der Nähe sollten Sie sogar einen hellen Lichtring auf der Meeresoberfläche entdecken, der den Standort des versunkenen Schatzes anzeigt. Segeln Sie zu diesem leuchtenden Punkt und lassen Sie Ihren Enterhakenkran ausfahren.

Führe den Bergungshaken ins Meer und ... bumm! Er trifft auf eine Schatztruhe auf dem Meeresboden. Hol ihn ein, um deine Beute zu bergen: Herzstück Nr. 8Dieser Schatz vervollständigt ein weiteres Viererset. Mit den Herzteilen Nr. 5, 6, 7 und nun auch Nr. 8 hast du ein komplettes Set zusammengetragen. Heart ContainerDas verlängert deine Lebensanzeige um eins. Gut gemacht!

Two-Eye Reef: Großer Okto-Kampf (Magiemeter-Upgrade)

Segeln Sie weiter Richtung Westen zum nächsten Sektor und Sie werden finden Zwei-Augen-Riff (D7). (Sie befinden sich jetzt im südwestlichen Teil der Karte, nicht weit von Outset Island entfernt.)

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Seekarteninfo Nr. 13: Two Eye Reef

Kartieren Sie diesen Sektor, indem Sie den Fischmann füttern, der Sie möglicherweise vor seltsamen Gefahren in der Gegend warnt.

Das Two-Eye-Riff selbst ist ein eingekesseltes Atoll mit zwei hohen „Augen“ aus Fels, das Sie aber noch nicht betreten werden – Ihnen fehlt die nötige Kanonenfeuerkraft, um die Verteidigung des Riffs zu durchbrechen. Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit stattdessen auf das offene Meer rund um das Riff. Ein Schwarm Möwen kreist aufgeregt nicht weit entfernt, südwestlich des Riffs. Das ist Ihr Signal: Ein großer Okto lauert unter den Wellen! Segeln Sie auf die wirbelnden Möwen zu und machen Sie sich bereit für einen Kampf.

Als Sie sich nähern, wird das Meer plötzlich aufgewühlt und eine riesige, kalmarähnliche Kreatur schießt hoch und zieht Ihr Boot in ihren Strudel. Sie stehen Auge in Auge mit einem großen Okto. Aus seinem Kopf quellen vier riesige Augen hervor – das sind seine Schwachstellen. Der König der roten Löwen wird automatisch in einem langsamen Kreis um den Leviathan segeln, also rüsten Sie schnell Ihren Bumerang. Zielen Sie auf so viele Augen des großen Oktos wie möglich (der Bumerang kann mehrere Ziele anvisieren) und lassen Sie ihn fliegen. Die Kreatur heult, wenn Sie ein Auge treffen, und versucht, Sie einzusaugen oder zur Vergeltung wegzublasen. Bleiben Sie in Bewegung und werfen Sie den Bumerang; es kann zwei oder drei Treffer dauern, bis jedes Auge platzt. Wenn Sie in Bewegung bleiben, verfehlen Sie die Windstöße und Tintenstrahlen des Oktos. Lassen Sie alle vier Augen platzen, und der kolossale Kopffüßer schaudert ein letztes Mal, bevor er zusammenbricht. Er versinkt besiegt in einem Wirbel aus Blasen in den Wellen. An ihrer Stelle erhebt sich plötzlich eine Große Fee aus dem Ozean, befreit aus dem Bauch des Oktos.

Die dankbare Fee begrüßt dich mit einem fröhlichen Kichern und würdigt deine Taten. Als Dank für den Sieg über den Großen Okto wirkt sie mit ihrer Magie, um deine Macht zu verstärken. Du hast dir die verdient Upgrade des Magiemessers, wodurch sich die Größe deines grünen Zauberstabs verdoppelt! Deine Fähigkeit, den Deku Die Auswahl an Blatt-, Feuer- und Eispfeilen (sobald ihr sie erhaltet) sowie anderen magieverbrauchenden Gegenständen wurde deutlich erweitert. Mit einem Winken zum Abschied verschwindet die Große Fee im Wind. Kehrt mit einem Gefühl der Errungenschaft zu eurem Boot zurück – ihr seid nun stärker und die Schätze des Großen Meeres erwarten euch.

Headstone Island: Schatzkarte Nr. 14 und Herzstück Nr. 9

Segeln Sie vom Two-Eye Reef aus wieder nach Westen, und Sie werden bald eine trostlose, wüstenartige Insel mit einer massiven Felsplatte am Ufer sehen. Dies ist Headstone Island, bekannt als Standort eines der legendären Tempel (obwohl Sie ihn erst viel später auf Ihrer Suche erreichen können). Es liegt östlich von Outset Island.

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Seekarteninfo Nr. 15: Headstone Island

Wenn Sie ankommen, führen Sie die übliche Routine durch und füttern Sie den Fischmann, um zu markieren Grabsteininsel auf deiner Karte.

Bevor Sie sich auf die Insel selbst begeben, gibt es in der Nähe noch ein weiteres Geheimnis zu entdecken. Fahren Sie zur Nordseite von Headstone Island, wo ein einsames Holz U-Boot schwimmt. Steigen Sie an Bord des U-Boots und sehen Sie, was Sie finden können.

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Schatzkarte Nr. 14 (Sammelstück Nr. 10 von 41)

Sobald sich Ihre Augen an das dunkle Innere des U-Boots gewöhnt haben, hören Sie zwitscherndes Gelächter – dieses U-Boot ist voller Ratten! Und es sind keine gewöhnlichen Ratten; diese hinterhältigen Kreaturen verfügen über ein ganzes Arsenal. Einige huschen mit brennenden Bomben im Schwanz über den Boden, und auch der Laderaum ist mit explosiven Bomben übersät – ein äußerst gefährlicher Spielplatz. Ein falscher Schritt oder eine von einer Ratte abgeworfene Bombe könnte Ihnen ins Gesicht explodieren.

Bleibt kurz auf der Leiter und macht die umherflitzenden Nagetiere ausfindig. Zur Sicherheit ist es ratsam, den Bumerang zu benutzen: Zielt auf jede Bombchu-ähnliche Ratte und trefft sie aus der Ferne, bevor sie euch überfallen kann. Zwei oder drei direkte Treffer erledigen eine Ratte. Kommt eine bombentragende Ratte zu nahe, macht einen schnellen Rückwärtssalto, um der Explosion auszuweichen. Bekämpft systematisch jede einzelne Ratte, die im U-Boot herumhuscht. Sobald die letzte Ratte besiegt ist (und sich der Rauch verzogen hat), gleitet eine Leiter von der Decke herunter. Klettert auf die höhere Plattform, auf der sich eine Schatztruhe befindet. Öffne sie, um sie zu holen Schatzkarte Nr. 14. Ausgezeichnet – eine weitere Karte für die Sammlung! Diese führt dich später zu versteckter Beute.

Item

Herzstück Nr. 9 von 44

Nachdem das U-Boot geräumt ist, kehren Sie zur King of Red Lions zurück und segeln Sie zur felsigen Küste von Headstone Island. Dort thront ein weiterer wertvoller Gegenstand, der buchstäblich ganz oben auf der Insel thront. Ziehen Sie eine Hyoi-Birne aus Ihrer Ködertasche und legen Sie sie an. Wenn Sie bereit sind, stellen Sie sich auf Ihr Boot (oder ans Ufer) und lassen Sie die Birne los. Augenblicklich stürzt sich eine Möwe herab und schnappt Ihnen die Birne aus der Hand, sodass Sie die Kontrolle über den Vogel übernehmen können. Nun haben Sie einen Blick auf die Insel aus der Vogelperspektive.

Steuere die Möwe nach oben und klettere hoch über den riesigen kopfförmigen Stein, der den Höhleneingang der Insel versperrt. Ganz oben auf diesem Stein liegt ein glänzender Preis: Herzstück Nr. 9 Es liegt im Freien! Führe die Möwe vorsichtig nach oben und vermeide dabei alle Gefahren (zum Glück wimmelt es auf Headstone Island nicht von Kargaroks, sodass dein gefiederter Freund freie Bahn hat). Sobald du das Herzteil auf dem Gipfel glänzen siehst, stürze die Möwe direkt hinein. In dem Moment, in dem die Möwe das Herz berührt, ertönt die triumphale Fanfare und das Herzteil verschwindet – es wird auf magische Weise zu dir geschickt. LinkGib die Kontrolle über die Möwe auf, und du wirst die Herzstück Nr. 9 sicher zu Ihrem eigenen Inventar hinzugefügt. Wieder ein Teil geschafft, gut gemacht!

Horseshoe Island: Deku Leaf Golf für Schatzkarten Nr. 8 und Nr. 28

Wenn Sie Ihre Reise nach Westen fortsetzen, umrunden Sie das Kap an Outset Island vorbei (winken Sie Ihrer Heimatinsel zu, während Sie vorbeisegeln!) und erreichen die abgelegene Horseshoe Island in der äußersten südwestlichen Ecke der Karte.

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Seekarteninfo Nr. 15: Horseshoe Island

Werfen Sie einen Köder aus, damit der Fischmann ihn kartieren kann Hufeiseninsel (A7).

Horseshoe Island ist eine grüne kleine Insel mit einer einzigartigen Herausforderung – sie ist wie eine Minigolfanlage angelegt, komplett mit riesigen hohlen Baumstämmen und Löchern im Boden. Zeit für eine Runde! Deku Blattgolf! Lande am Ufer und klettere auf den grasbewachsenen Parcours. Sobald du das Fairway betrittst, öffnen sich hinter dir dichte Holztore aus Ranken, die jeden Rückzug versperren. Der einzige Ausweg führt nach vorn, und das bedeutet, die drei „Löcher“ vor dir zu überwinden.

In der Nähe findest du große, kokosnussähnliche Nüsse auf dem Boden. Nimm eine Nuss und stell dich vor das erste Baumstammloch am Ende des Fairways. Wirf die Nuss in Richtung des Lochs – falls dein Wurf nicht perfekt ist, nimm deinen Ball. Deku Nimm ein Blatt und gib der Nuss einen leichten Luftstoß, um sie den Rest des Weges zu rollen. Sobald die Nuss im ersten Loch liegt, löst sich die Ranke, die den nächsten Abschnitt blockiert, und du kannst weitergehen. Fahre mit dem zweiten Loch fort und wiederhole den Vorgang: Nimm eine frische Nuss und wirf sie über die Lücke. Puste dann bei Bedarf mit dem Blatt hinein. Zwei sind geschafft, eine fehlt noch.

Das dritte und letzte Loch ist das kniffligste. Es ist weiter entfernt, und diesmal befindet sich die Ausgangsposition der Nuss hinter einem Rankenzaun, was einen direkten Wurf unmöglich macht. Stellen Sie sich direkt vor den Rankenzaun und nutzen Sie die Deku Benutze ein Blatt, um eine Nuss auf der anderen Seite anzufächeln. Timing ist alles: Schwinge sie so, dass sie über das Gras rollt, und versuche, sie so zu lenken, dass sie im letzten Loch landet. Es kann ein paar Versuche dauern (wenn eine Nuss in die Tiefe fällt oder explodiert, wächst wie von Zauberhand eine neue nach), aber Geduld zahlt sich aus. Sobald du das befriedigende „Klacken“ hörst, wenn die Nuss im dritten Loch versinkt, stürzen alle restlichen Rankentore rund um die Insel ein. Und als ob das nicht schon genug wäre, erscheint mitten auf dem Parcours eine große Schatztruhe auf einer hohen Säuleninsel!

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Schatzkarte Nr. 8 (Sammelstück Nr. 11 von 41)

Ganz oben auf dem Inselhügel erblicken Sie eine kleine, nun freie Mulde – den Eingang zu einer geheimen Höhle. Lassen Sie sich durch das Loch in die darunterliegende Höhle fallen, um eine zusätzliche Herausforderung zu meistern. Sie landen in einer unterirdischen Kammer und werden sofort von einem Schwarm riesiger Motten angegriffen – drei Mothulas bewachen diese Höhle.

Einer hat Flügel und schwirrt durch den Raum, während zwei kleinere, flügellose Mothulas am Boden auf dich zuhuschen. Kampfzeit! Eine gute Strategie ist, zuerst den fliegenden Mothula anzugreifen: Schlage ihm mit deinem Bumerang die Flügel ab, sodass er zu Boden stürzt. Achte auf die pudrigen Schuppen der Mothulas, die sie abschütteln können, um dich zu verfluchen (und dich vorübergehend vom Schwert abzuhalten). Bleibe in Bewegung, um dem Staub auszuweichen, und schlage mit deinem Schwert zu, wann immer du eine Chance siehst.

Nach einigen gezielten Hieben sind die geflügelte Plage und ihre kriechenden Gefährten besiegt. Sobald die letzte Mothula fällt, materialisiert sich in der Mitte der Höhle eine Schatztruhe. Öffne sie, um sie freizugeben. Schatzkarte Nr. 8! Diese Karte weist auf einen weiteren versunkenen Schatz im Großen Meer hin (einen, den du später bergen kannst, um eine schöne Belohnung zu erhalten). Nachdem du die Höhle geräumt und zwei neue Karten reicher hast, klettere die Leiter zurück ans Tageslicht. Horseshoe Island ist gründlich gesäubert, und du kannst nun zu deinem sprechenden Boot zurückkehren, um die Reise fortzusetzen.

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Schatzkarte Nr. 28 (Sammelstück Nr. 12 von 41)

Lauft zum höchsten Punkt der Hauptinsel – in der Nähe des dritten Lochs – und schaut in Richtung der neu erschienenen Truhe auf der zentralen Säule. Spielt das Requiem des Windes und stellt den Wind auf die OstenRichte deinen Gleitflug ein. Spring ab und lass dich vom Wind tragen. Deku Leaf gleitet über die Kluft zur Säuleninsel. Schwebe sanft hinab und lande neben der wartenden Truhe. Öffne sie, um Gegenstände hinzuzufügen. Schatzkarte Nr. 28 zu Ihrer Sammlung. Diese Karte wird Ihnen später nützlich sein, da sie einen weiteren geheimen Schatzort auf Ihrer Seekarte markiert.

Diamond Steppe Island: Versunkener Schatz (Herzteil Nr. 9 und 10)

Unsere Reise führt uns nun Richtung Norden. Von Horseshoe Island aus segeln wir ein Feld Richtung Norden, um Diamantsteppeninsel (A6). Diese Insel ist kaum zu übersehen – sie zeichnet sich durch eine hoch aufragende, spiralförmige Felsformation aus, die wie ein riesiger Korkenzieher aussieht, der aus dem Meer ragt.

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Seekarteninfo Nr. 16: Diamond Steppe Isle

Kartieren Sie die Insel, indem Sie den immer hungrigen Fischmann füttern, damit Ihre Karte auf dem neuesten Stand bleibt.

Die Diamantensteppeninsel ist bekannt für ihr kniffliges Warp-Labyrinth und die begehrte Geisterschiffkarte, aber momentan kann man auf der Oberfläche der Insel ohne die richtigen Werkzeuge nicht viel ausrichten (man benötigt die Hookshot (später, um Zugang zur Höhle zu erhalten). Dort ist jedoch ein Schatz verborgen. unter die Wellen, die wir hier gerade bekommen können.

Item

Herzstück Nr. 10 von 44

Wenn Sie Ihre Nebenquests fleißig erledigt haben, sollten Sie Schatzkarte Nr. 23 zu diesem Zeitpunkt in Ihrem Besitz (diese Karte ist die Belohnung für den Sieg bei Salvatores Tintenfisch-Schießspiel mit weniger als 20 Kanonenschüssen auf Windfall Island). Jetzt ist es an der Zeit, sie einzulösen. Öffnen Sie Ihre Seekarten und suchen Sie nach Karte Nr. 23, die einen Schatz in den Gewässern nahe der Diamantsteppe verrät.

Suchen Sie den Ozean rund um die Insel nach dem verräterischen Lichtring an der Oberfläche ab. Sobald Sie ihn entdeckt haben, segeln Sie hinüber und setzen Sie den Enterhakenkran ein. Die Winde rattert, als sie in die Tiefe hinabtaucht, dann klirren – es verfängt sich irgendwo! Zieh es wieder hoch, und eine tropfende Truhe bricht an die Oberfläche. Öffne die geborgene Truhe, um sie zu erhalten. Herzstück Nr. 10Du hast ein weiteres Herzteil gefunden, das deine Gesundheit weiter stärkt. (Falls du nicht bereits ein zusätzliches erhalten hast.) Heart Container Nach den vorherigen Stücken ist es sicherlich bald wieder Zeit für eins, denn dies ist das fünfte Stück auf dieser Etappe der Reise.) Verstauen Sie das kostbare Herzstück und bereiten Sie sich darauf vor, zu unserem letzten Ziel auf diesem großartigen Seeausflug aufzubrechen.

Needle Rock Isle: Herzstück Nr. 11

Von der Diamantsteppe aus segeln Sie ein Feld weiter nach Norden, um zu erreichen Needle Rock Isle (A5). Wenn Sie näher kommen, werden Sie sehen, warum die Insel so genannt wird: Ein hoher, nadelartiger Felsturm dominiert die Insel und ein Feuerring umgibt eine Truhe auf einem kleinen Felsvorsprung in der Nähe ihres Fußes.

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Seekarteninfo Nr. 17: Needle Rock Isle

Lassen Sie den Fischmann mit etwas Köder seine Kartenmarkierungen machen und machen Sie sich dann bereit für ein weiteres Abenteuer mit Möwenhilfe.

Zuerst fällt dir vielleicht ein Schwarm Kargaroks (diese fiesen vogelähnlichen Monster) auf, die den Himmel um Needle Rock patrouillieren. Um dir die Sache zu erleichtern, kannst du versuchen, sie mit deinem Bumerang abzuschießen, wenn sie vorbeifliegen. Falls noch welche übrig sind, keine Sorge; mit etwas Geschick im Flug schaffst du den nächsten Schritt trotzdem.

Item

Herzstück Nr. 11 von 44

Lande auf der Insel und ziehe eine Hyoi-Birne heraus. Sobald du die Birne auf deinen Kopf setzt, stürzt sich eine Möwe herab, um sie zu schnappen, und du übernimmst die Kontrolle über unseren gefiederten Freund. Dein Ziel ist ein Schalter, der hoch oben auf der Nadelspitze versteckt ist – suche nach einem Kristallschalter, der in der Nähe der Felsspitze glitzert. Lass die Möwe nach oben fliegen und beschleunige mit heftigen Flügelschlägen (drücke A wiederholt drücken, um loszurennen) und so aggressive Kargaroks auszumanövrieren.

Die riesigen Vögel werden versuchen, sie zu verfolgen, aber die Wendigkeit der Möwe kann Ihnen einen Schritt voraus sein. In einem gewagten Manöver in der Luft steuern Sie die Möwe in die Kristallschalter An der Seite der Nadel. Beim Aufprall hörst du das befriedigende Klicken des Schalters. Sofort verpufft der Ring magischer Flammen unten. Die Feuerbarriere, die die Schatztruhe umgab, ist verschwunden!

Deine Aufgabe als Möwe ist nun abgeschlossen. Drücke den Knopf, um zurückzukehren zu LinkAus deiner Perspektive (oder warte, bis ein Kargarok die Möwe vom Himmel holt – so oder so, du erhältst die Kontrolle zurück). Jetzt kannst du dich dem einst feurigen Sockel gefahrlos nähern. Klettere den Felsvorsprung hinauf zum kleinen Plateau am Fuß der Nadel, wo die Truhe nun unbewacht steht. Öffne sie, um endlich deine Beute zu erhalten. Herzstück Nr. 11Dieses hart verdiente Herzstück ist eine gerechte Belohnung für deine Bemühungen als Möwenführer. Nimm dir einen Moment Zeit zum Feiern – du hast auf dieser Ozeanreise jede Menge Schätze und Upgrades gesammelt!

Mit dem Preis von Needle Rock Isle in der Tasche hast du deine große Reise durch die südlichen Weiten des Großen Meeres abgeschlossen. Unterwegs hast du mehrere neue Schatzkarten, mehrere Herzstücke, seltenes blaues Chu-Gelee und sogar eine größere Magieanzeige erhalten. Gut ausgerüstet und widerstandsfähiger denn je bist du nun bereit, deine Hauptquest fortzusetzen. Wende deine Segel deinem nächsten Ziel zu (Greatfish Isle erwartet dich gleich hinter dem Horizont) oder erkunde nach Belieben andere unerforschte Winkel. Das Große Meer gehört dir, Held – auf zu deinem nächsten Abenteuer!

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