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The Wind Waker Komplettlösung: Ganons Turm

The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss

Zurück zur Seite Hyrule Burg – Ganons Barriere durchbrechen

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zum Turm der GötterSegeln Sie in das Innere des hoch aufragenden Bauwerks und steigen Sie zur untersten Ebene hinab, wo ein bekanntes goldenes Siegel auf dem Boden auf Sie wartet. Dies ist derselbe Ort, an dem Sie einst die Göttinnenperlen platzierten, um den Turm zu öffnen, und später hinabstiegen, um HyruleSpringe in den leuchtenden Ring am Fuße des Turms der Götter, um dich zu teleportieren. zurück unter das Meer nach HyruleEin Gefühl der Dringlichkeit liegt in der Luft, jetzt, da die Triforce Der Mut ist mit dir.

Du tauchst wieder im versunkenen Königreich auf, gleich außerhalb Hyrule SchlossDiesmal ist es unheimlich still. Beim letzten Besuch hier war die Zeit im Schloss stehen geblieben; jetzt ist die Atmosphäre angespannt und bedrohlich. Betrete das Schloss durch den Haupteingang. Als du die Haupthalle betrittst, wird eine Zwischensequenz gestartet: Du entdeckst, dass Prinzessin Zelda (Tetra), die du aus Sicherheitsgründen hier versteckt gehalten hast, nun in Gefahr ist. In einem Wirbelsturm dunkler Magie Ganondorf selbst erscheint und deckt die Falle auf. Er entführt Zelda direkt vor deinen Augen, und entführt sie in einem Wirbelsturm böser Energie. Hilflos siehst du zu, wie er über die Burgmauern zu seiner gewaltigen Festung aufsteigt. Ganondorf hinterlässt dir ein Abschiedsgeschenk: zwei mächtige Dunkle Nüsse Krachend in die Halle, Rüstung klirrend, bereit zum Angriff!

Bereite dich auf einen erbitterten Kampf vor in Hyrule Die Burghalle. Diese Darknuts sind schwer gepanzerte Ritter mit großen Schwertern, und jetzt kämpfst du gegen sie. zwei auf einmal. Fixiere den nächsten Darknut und versuche so zu manövrieren, dass sich ein Darknut zwischen dir und dem anderen befindet (du willst nicht, dass sie dich flankieren). Benutze deine Angriff parieren (Achte auf die ?￯ᄌマ-Eingabeaufforderung, wenn ein Darknut schwingt), um über ihn zu springen und von hinten zuzuschlagen, wodurch sein Helm oder seine Rüstung abgerissen werden kann. Du kannst einen Darknut auch betäuben, indem du einen Feuerpfeil or Eispfeil aus der Ferne an seinem Kopf, oder sogar werfen die Bumerang um sie kurz abzulenken – jede Öffnung hilft.

Konzentriere dich darauf, sie zu entwaffnen: Nach ein paar Treffern oder einer erfolgreichen Parade fallen ihre massiven Brustpanzer ab, und du kannst die Gürtel auf ihrem Rücken durchtrennen, um ihre Rüstung vollständig zu entfernen. Sobald ein Darknut entwaffnet ist, … Master Sword Sie können erheblichen Schaden anrichten. Bleibt in Bewegung, lasst euch nicht von ihren weiten Hieben in die Enge treiben und schaltet sie nacheinander aus. Nutzt die Tatsache aus, dass sich die beiden Darknuts versehentlich treffen können, wenn ihr euch geschickt positioniert; manchmal bringt einer den anderen mit einem verirrten Schwertstreich ins Wanken. Mit eurer vollen Kraft Master Sword (und möglicherweise einige Hurrikan-Drehung Mit der Technik, die du von Orca gelernt hast (falls du sie beherrscht), wirst du schließlich beide Darknuts besiegen. Sie stürzen klirrend zusammen und hinterlassen Beute wie Ritterwappen oder Herzen. Im Schloss wird es wieder still, aber die Gefahr ist noch nicht vorüber.

Nachdem der Darknut-Hinterhalt vereitelt wurde, ist es Zeit, Ganondorf zu verfolgen und Zelda zu retten. Verlasse die Haupthalle des Schlosses durch die Hintertür – die gegenüberliegende Seite von der Stelle, an der Sie ursprünglich eingetreten sind. Diese führt hinaus zum Schlosshof und darüber hinaus. Wenn Sie sich der Schwelle nähern, sehen Sie den leuchtenden rote Barriere Dieses finstere, purpurrote Kraftfeld, das Ganondorf um die Burg errichtet hatte, hat euch bisher den Weg versperrt und knistert vor dunkler Energie. Doch ihr haltet den Schlüssel zu seiner Auflösung in Händen: Tretet vor mit dem/der/dem Master Sword in der Hand und die Triforce von Mut, der auf deiner Hand widerhallt. In einem dramatischen Moment, Link hebt seine Klinge, und die Macht des vollständig wiederhergestellten Master Sword Verbindung mit der Triforce Ein gleißender Blitz durchbricht die Barriere. Die bedrückende rote Wand löst sich in Lichtsplitter auf und gibt den Weg frei. Der Pfad zu Ganons Turm ist nun offen!

Treten Sie hinaus in die überflutetes Königreich Hyrule's LandschaftZum ersten Mal können Sie über den Burghof hinausgehen. Ein langer Steindamm erstreckt sich vor Ihnen und überbrückt die unter Wasser liegenden Ebenen, die unter dem Wasserhimmel glitzern. In der Ferne, am Horizont, ragt die bedrohliche Silhouette von Ganons Turm, auf seinem Gipfel knistern dunkle Wolken. Dies ist Ihr Ziel – das letzte Verlies, in dem Ganondorf mit Prinzessin Zelda auf Sie wartet.

Überquere die Steinbrücke, die sich überspannt Hyrule Feld. Auf eurem Weg dorthin trefft ihr möglicherweise auf einige letzte Feinde, die versuchen, euch den Weg zu versperren. Es ist nicht ungewöhnlich, einen einzelnen Gegner zu sehen. Moblin or Dunkelnuss Patrouillieren der Brücke oder des darunter liegenden überschwemmten Geländes. Wenn ein Moblin Wenn dich ein Speerträger entdeckt, sei bereit, seinen Angriff abzuwehren oder einfach vorbeizulaufen – dein Ziel liegt vor dir, und diese Schergen sind das letzte Hindernis vor dem Turm. Falls sich draußen ein Darknut befindet, kannst du ihn jetzt im Einzelkampf angreifen (mit ähnlicher Taktik wie zuvor) oder direkt zum Turmeingang stürmen, da du deine Stärke bereits bewiesen hast. Verschwende nicht zu viele Ressourcen an diese Gegner; die wahre Herausforderung wartet in Ganons Höhle.

Am Ende näherst du dich einer kaputten Brücke. Benutze die Hookshot um dich hinüberzuziehen. Du bist in Ganons Turm angekommen.

Die vier Boss-Rematches

Du betrittst die dunklen Hallen von Ganons Turm, nur um festzustellen, dass dir der Weg sofort durch ein Knistern versperrt ist. magische BarriereDie Luft summt vor böser Energie, während die Barriere zwischen dir und der zentralen Tür vor dir schimmert. Um diese Barriere zu überwinden, musst du vier Versuche die sich quer durch die Kammer erstrecken. Vier schmale Brücken zweigen von der zentralen Plattform ab und führen jeweils zu einem Eingang, der von einer vertrauten Aura geprägt ist. Ganon zwingt dich, die Kämpfe mit seinen monströsen Leutnants noch einmal zu erleben – Gohma, Kalle Demos, Jalhalla und Molgera – bevor er dich an sich heranlässt. Beiß die Zähne zusammen, mach deine Gegenstände bereit und mach dich auf den Weg. Bei jeder Prüfung kannst du nur die Werkzeuge verwenden, die du ursprünglich zum Besiegen dieser Bosse verwendet hast. Plane also entsprechend.

Drinnen stehst du vor einer großen Lavagrube. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, damit umzugehen, aber hier ist die einfachste. Schau nach oben und rechts – dort siehst du einen Schädel, der auf einem hängenden Greifhaken ruht. Benutze deine Bogen um den Schädel aus dem Weg zu schießen und den Weg freizumachen. Rüste jetzt deine Greifhaken, zielen Sie auf die Stange und schwingen Sie hinüber. Sobald Sie stabil sind, klettern Sie das Seil hoch. Oben angekommen, ziehen Sie Ihre Deku Blatt Schwebe durch den Raum zur letzten Plattform über der Lava. Dort findest du einen weiteren Greifhaken – hake dich ein, klettere das Seil hoch und benutze deinen Deku Springe erneut auf das Blatt, um auf der anderen Seite festen Boden zu erreichen. Erledige die beiden schwebenden Totenköpfe mit deinem Bogen oder einem Windstoß vom Blatt und gehe dann durch die Tür.

The Wind Waker's Gohma Official Art

Gohma (Drachenhorst-Rematch)

Du kämpfst nun mit dem ersten von vier Bossen aus dem früheren Spielverlauf. Sieh dir deinen Gegenstandsbildschirm an und du wirst sehen: Du kannst nur die Ausrüstung verwenden, die du im ersten Kampf hattest. In diesem Fall verlässt du dich auf die Greifhaken wieder.

Der wütende Skorpion kreischt, speit Feuer und klappert mit seinen Klauen, aber bleib auf den zerklüfteten Plattformen in Bewegung, um seinen Angriffen auszuweichen. Wiederhole das Herunterziehen der Decke zwei- oder dreimal, bis GohmaIhre Hülle zerbricht. Ihr verletzliches Auge ist nun ungeschützt. Stürze dich hinein und schlage zu mit dem Master SwordEin paar deiner verstärkten Schwerthiebe genügen, um dieses Phantom zu vernichten. GohmaAls das Biest besiegt zusammenbricht, katapultiert dich ein Lichtblitz zurück zum zentralen Knotenpunkt.

Zurück in der Hauptkammer schwindet die Barriere um ein Viertel. Drei Brücken bleiben übrig. Geht durch den Raum zur mittleren Plattform und nehmt zuerst die Seilbrücke ganz links. Sobald ihr drüben seid, schaltet die Barriere aus. Moblin Wenn der Wachmann auf Sie wartet, gehen Sie bitte durch die Tür geradeaus.

Drinnen stehst du vor einer großen Lavagrube. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, damit umzugehen, aber hier ist die einfachste. Schau nach oben und rechts – dort siehst du einen Schädel, der auf einem hängenden Greifhaken ruht. Benutze deine Bogen um den Schädel aus dem Weg zu schießen und den Weg freizumachen. Rüste jetzt deine Greifhaken, zielen Sie auf die Stange und schwingen Sie hinüber. Sobald Sie stabil sind, klettern Sie das Seil hoch. Oben angekommen, ziehen Sie Ihre Deku Blatt Schwebe durch den Raum zur letzten Plattform über der Lava. Dort findest du einen weiteren Greifhaken – hake dich ein, klettere das Seil hoch und benutze deinen Deku Springe erneut auf das Blatt, um auf der anderen Seite festen Boden zu erreichen. Erledige die beiden schwebenden Totenköpfe mit deinem Bogen oder einem Windstoß vom Blatt und gehe dann durch die Tür.

Kalle Demos (Boss von Forbidden Woods)

Wassertropfen tropfen von riesigen Blumen, und verworrene Wurzeln winden sich unter den Füßen. In der Mitte ragt Kalle Demos, die monströse Pflanze, die du vor langer Zeit besiegt hast – nur erwacht sie jetzt mit einem kehligen Stöhnen wieder zum Leben. Sofort zeichne deinen Bumerang.

Zielen Sie auf die fünf zitternden Reben Die pulsierende Blumenzwiebel der Kreatur hängt von der Decke. Die Ranken peitschen defensiv umher, doch ein schneller Bumerangwurf zerschneidet mehrere auf einmal. Weiche den schwingenden Ranken der Pflanze aus, während du systematisch jede Ranke durchtrennst. Mit einem letzten Knacken stürzt Kalle Demos' Blumenzwiebel betäubt zu Boden. Nutze den Moment: Stürze dich hinein und den freiliegenden Kern aufschlitzen mit deinem Schwert. Master SwordDie Macht von [Name des Wesens] verkürzt diesen Kampf – die parasitäre Pflanze kann nur wenige Runden dieser Tortur überstehen, bevor sie verkümmert und zusammenbricht. In einem grünen Lichtblitz wirst du hinausteleportiert. Ein weiteres Stück der zentralen Barriere flackert und stirbt, und die böse Magie, die den Weg versperrt, wird schwächer.

Zurück in der Haupthalle überqueren Sie die nächste Brücke. Dieser Abschnitt versetzt Sie zurück in die Atmosphäre von Headstone Island mit seinen dunklen Steinkorridoren und bedrohlichen Särgen. Während Sie weitergehen, öffnen sich die Särge an den Wänden nach und nach. Sie müssen die Feinde im Inneren nicht bekämpfen, es sei denn, Sie möchten es. Behalten Sie stattdessen Ihr Tempo bei und rollen durch den Korridor, um Schaden zu vermeiden – hier stehen zu bleiben ist ein todsicherer Weg, um überrannt zu werden.

Sobald Sie den Flur durchquert haben, erreichen Sie eine kleine Plattform mit einem wechseln und eine einzige Lichtstrahl in der Nähe regnet es. Weiter vorne sind ein paar lila ChuChusUnd dafür musst du dir etwas einfallen lassen. Ziel ist es, einen der ChuChuGehe dem Licht entgegen. Mache einen Schritt vorwärts, gerade so weit, dass es seine Aufmerksamkeit erregt, und renne dann schnell zurück zum Lichtstrahl. ChuChu Wenn es ins Licht tritt, erstarrt es zu einem Steinstatue. Heben Sie es auf und legen Sie es auf den Bodenschalter, was zu einer temporäre Treppe voran. Aber beeilen Sie sich – wenn Sie zu lange zögern, ChuChu Es wird auftauen, und du musst es wiederholen. Schaffe es bis ganz nach oben und geh durch die Tür.

Jalhalla (Boss des Erdtempels)

Ein allzu vertrautes Lachen ertönt, als Jalhalla, der riesige Poe, materialisiert sich mit einem Wirbel aus Geistern. Die Luft ist erfüllt vom Gestank der Untoten. Er lässt dir kaum Luft zum Atmen: Jalhalla rast sofort auf dich zu und versucht, dich zu plattzumachen.

Denken Sie an Ihre vorherige Strategie. Rüste den Spiegelschild aus und fange die Lichtstrahlen ein, die durch die Risse in der Decke scheinen. Richte den Schild so aus, dass Licht auf Jalhallas transparente Gestalt fällt, ihn einfriert und seinen korpulenten Körper fest macht. Hebe den riesigen Geist mit einem Grunzen hoch (du bist seit dem letzten Mal stärker geworden!) und wirf ihn in eine der mit Stacheln versehenen Säulen durch den Raum. Jalhalla zerfällt in einen Schwarm kleinerer Poes, die chaotisch in der Krypta umherspringen. Töte so viele der niederen Geister wie möglich; jeder zerstörte schwächt Jalhallas Gestalt, wenn er sich wieder zusammensetzt. Es dauert nur ein paar Zyklen – strahlendes Licht, Zerschmettern des betäubten Geistes und Zerschneiden der Mini-Poes –, bis sich der riesige Poe nicht mehr neu formieren kann. Jalhalla verschwindet mit einem letzten Schrei.

Du befindest dich erneut in der zentralen Halle, und das Leuchten der magischen Barriere verblasst noch weiter. Nur noch eine Prüfung steht bevor. Nimm die Hängebrücke links. Gleich gegenüber wartet ein Wachmann auf dich – schalte ihn schnell aus und gehe dann durch die Tür.

Drinnen erwartet dich ein riesiger Lavasee. Es gibt mehrere Wege, ihn zu überqueren, aber hier ist der einfachste. Schau nach rechts oben, und du siehst einen Schädel auf einem Kletterpfosten. Rüste dich aus mit Bogen und schieße auf den Schädel, um den Weg freizumachen. Wenn der Weg frei ist, klammere dich mit deinem Greifhaken und schwingen Sie hinüber. Sobald das Seil stabil ist, hochklettern, dann ziehen Sie Ihre Deku Blatt und gleiten Sie über die Lava, um die entfernte Plattform zu erreichen.

Ein weiterer Greifpunkt wartet vor dir. Benutze den Greifhaken erneut, klettere das Seil hinauf und schwebe zum nächsten festen Boden. Zwei schwebende Totenkopfgegner befinden sich in der Nähe – nutze deinen Bogen, um sie aus der Ferne auszuschalten oder schleudere sie mit einem Windstoß fort. Deku Blatt. Sobald die Luft rein ist, trete durch die Tür und setze deinen Weg tiefer in den Pfad fort.

Molgera (Boss des Windtempels)

Der Boden ist mit Treibsand bedeckt, und ein heißer Wind heult um dich herum. Mit einem schrillen Kreischen schreit der enorme Molgera bricht aus dem Sand hervor, mit offenem Mund. Sand spritzt durch den Raum, als riesiger Sandwurm taucht ein und aus. Verschwenden Sie keine Zeit, rüsten Sie Ihre Hookshot – es ist der Schlüssel, um diesen Leviathan aus seinem Versteck zu holen.

Wenn Molgera kreist und auftaucht, zielen Sie auf die sich windende Zunge aus seinem Mund kommt und Feuer HookshotDu klammerst dich an das Maul der Kreatur und reißt es zu dir heran, sodass Molgeras Körper halb aus dem Sand gezogen wird. Lauf hoch und Schlag die violette Zunge mit deinem Schwert wiederholt. Die Kreatur schlägt um sich und zieht sich unter den Sand zurück, um ihre kleineren Nachkommen herbeizurufen, um dich zu belästigen. Bleib in Bewegung, um diesen auszuweichen oder sie zu erledigen Larven (Ein schneller Drehangriff kann sie beseitigen). Molgera wird bald wieder von einer anderen Stelle auftauchen. Hookshot Stechen Sie mit Ihrer Klinge in seine zarte Zunge. Nach einigen Wiederholungen stößt der Riesensandwurm einen letzten Schrei aus und zerfällt zu Sand. Die Prüfung ist bestanden.

Als Molgeras Phantom verschwindet, wirst du ein letztes Mal zurückteleportiert. Alle vier Boss-Embleme, die in die zentrale Tür eingraviert sind, leuchten nun, und die magische Barriere löst sich vollständig aufDer Weg nach vorn ist klar. Atmen Sie tief durch – die Prüfungen liegen hinter Ihnen, die wahre Konfrontation rückt näher.

Die geheimen Rätsel des Turms

Nachdem die Barriere verschwunden ist, öffnen sich die massiven Türen vor Ihnen quietschend. Gehen Sie weiter.

Steige auf Treppe von Ganons Turm. Fackellicht wirft lange Schatten auf die Steinmauern, während du kletterst. Etwa auf halber Höhe ertönt eine Horde zwitschernder Miniblins Schwärme greifen an und schwingen ihre Mistgabeln wild. Sie erschrecken dich vielleicht, aber mit ein paar schnellen Schwerthieben oder einem Drehangriff kannst du sie leicht erledigen. Bewege dich weiter nach oben und schneide dir durch die lästigen Miniblins, bis du die Treppe erreichst.

Oben auf der Treppe betritt man eine unheimliche kreisförmige Kammer In blassblaues Licht getaucht. Dieser Raum hat zwei schwere Türen an gegenüberliegenden Seiten, und seltsame, unbeleuchtete Fackeln schmücken die Wände. Die Tür, durch die du gekommen bist, schließt sich hinter dir und lässt dich allein in diesem stillen, blau erleuchteten Raum zurück. In der Mitte des Bodens befindet sich ein Muster, das fast wie ein wirbelnder Strudel aussieht, und die Atmosphäre wirkt schwer von Magie – als liege ein Rätsel vor dir.

Gehen Sie zunächst durch die Tür rechtsDie rostigen Scharniere ächzen, als du sie aufdrückst. Drinnen ist der Raum klein und dunkel, aber an der gegenüberliegenden Wand siehst du vier FackelnDrei von ihnen brennen, ihre Flammen werfen tanzende Schatten, während eine Fackel unbeleuchtet bleibt. Du trittst näher und betrachtest sie. Die Anordnung der Fackeln und die Anzahl der Flammen auf jeder Fackel sind nicht zufällig – es sieht aus wie ein Code. Während Sie zusehen, wandert ein kurzer magischer Funke von einer Fackel zur anderen und erleuchtet sie auf eine bestimmte Reihenfolge. Ganon spielt mit Ihnen, indem er Ihnen einen Hinweis direkt vor die Nase hält. Achten Sie genau auf die Reihenfolge, in der die Fackeln angezündet werden, und zähle, wie viele Flammen jede Fackel hat. Das Muster prägt sich dir ein: Dies ist eindeutig ein Hinweis auf den gegenüberliegenden Raum. Zufrieden, dass du dir die Fackelsequenz eingeprägt hast, kehrst du in die blau beleuchtete Kammer zurück.

Gehen Sie nun zum Tür links Seite des runden Raumes. Diese Tür öffnet sich in einen größeren Raum mit hoher Decke. An der gegenüberliegenden Wand sehen Sie vier unbeleuchtete Schalter in verschiedenen Höhen angebracht. Jeder Schalter ist so geschnitzt, dass er einer Fackel oder Kerze ähnelt. Es erinnert sofort an das Muster, das Sie gerade gesehen haben. Dies ist ein klassisches Rätsel: Sie müssen diese Schalter in der gleiche Bestellung angezeigt durch das Fackelmuster aus dem rechten Raum. Rüste deine Bumerang, da seine Fähigkeit, mehrere Objekte anzuvisieren, hier nützlich sein wird (in der HD-Version hilft dir die Gyroskop-Zielfunktion des GamePads, die Schalter präziser anzuvisieren). Stelle dich an einen guten Aussichtspunkt, von dem aus du alle vier Schalter im Blick hast, und verfolg sie mit dem Bumerang. Starte den Bumerang und sieh zu, wie er präzise fliegt und nacheinander jeden Schalter trifft – zuerst den, der der ersten brennenden Fackel im Hinweis entspricht, dann den zweiten und so weiter. Wenn du sie in der richtigen Reihenfolge getroffen hast, hörst du ein befriedigendes Geräusch. Glockenspiel und alle Schalter bleiben gedrückt.

Einen Moment lang passiert nichts – und dann beginnt die Mitte des Raumes zu glühen. Mit einem leisen Grollen, ein dunkles Portal materialisiert sich auf dem Boden, wirbelnd vor bedrohlicher Energie. Du hast einen Warppunkt aktiviert, der vor dunkler Magie knistert, sich aber nicht bedrohlich anfühlt. Im Gegenteil, als du dich näherst, spürst du eine vertraute Präsenz, die durch ihn hindurchreicht. Dieses Portal ist ein Tor zurück zum Großen Meer. Wenn man hineinschaut, kann man gerade noch den Nachthimmel und die Silhouette von niemand anderem als dem König der roten Löwen auf der anderen Seite im Wasser treibend. Es scheint, als hätte Ganon einen direkten Weg zur Oberflächenwelt hinterlassen – vielleicht rechnet sogar er damit, dass Sie einen Moment brauchen, um sich auf das Kommende vorzubereiten.

(Optional: Wenn Sie möchten betrete die Oberwelt erneut um dich auszuruhen oder neue Vorräte anzulegen, ist jetzt deine Chance. Tritt durch das schimmernde Portal und du wirst zurück in die Verlassene Festung, genau dort, wo dein sprechendes Boot, der König der Roten Löwen, auf dem dunklen Wasser auf dich wartet. Das Portal bringt dich in die geflutete Kammer am Fuße der Festung. Steige in dein Boot; von hier aus kannst du zu jeder Insel segeln, um unter dem Sternenhimmel Zaubertränke, Feen oder fehlende Sammlerstücke zu sammeln. Wenn du bereit bist, in die letzte Schlacht zurückzukehren, segle einfach zurück zum leuchtenden Portal, das im Wasser der Verlassenen Festung schwimmt. Es bringt dich direkt zurück in Ganons Turm, in dieselbe blau beleuchtete Kammer wie zuvor.)

Wenn Sie bereit sind, weiterzugehen (oder wenn Sie vom Auffüllen der Vorräte zurückkommen), gehen Sie zurück in die Fackel-Hinweisraum (der rechte Raum). Der Boden in dieser kleinen Fackelkammer verbirgt tatsächlich einen versteckten Weg. In der Mitte des Raumes, wo das Fackellicht leuchtete, befindet sich jetzt ein schwarzes, klaffendes Loch Der Weg führt nach unten. Ganons Magie hat die nächste Prüfung offenbart: einen Sprung ins Ungewisse. Zieh dein Schwert, wappne dich und gehe zurück durch die Tür, durch die du den Raum betreten hast.

Der Phantom-Ganon-Handschuh

Durch die neu geöffnete Tür betrittst du einen dunklen Flur. Plötzlich Phantom Ganon – Ganondorfs geisterhafter Doppelgänger – erscheint für einen Überraschungsangriff! Du hast dieses Gespenst in der Verlassenen Festung bekämpft, doch dieses Mal hat er einen Trick auf Lager: Er erstellt mehrere Kopien von sich selbst, um dich zu verwirren.

Achten Sie auf den einen Phantom Ganon, der aussieht etwas kräftiger oder dunkler als die anderen – das ist der echte. Stell dich ihm und schlage seine Energiekugel-Angriffe mit deinem Schwert zurück (Tennis, irgendjemand?) oder schieße ihn einfach mit einem Lichtpfeil ab, wenn du schnell genug bist (falls du bereits Lichtpfeile hast; andernfalls bekommst du sie gleich). Nach ein paar Treffern fällt der echte Phantom-Ganon und verschwindet, wobei sein dunkles Schwert auf dem Boden zurückbleibt.

Hier ist das Rätsel: Die Richtung, in die der Schwertgriff zeigt, ist die richtige Tür. Alle anderen Türen im Raum sind Täuschungen, die in Sackgassen führen. Merke dir also die Richtung, in die das Schwert zeigt, und gehe durch diese Tür.

Dieser Vorgang wiederholt sich in mehreren Räumen – es ist wie ein Labyrinth. In jedem Raum greift Phantom Ganon (oder mehrere Kopien) an. Du besiegst den echten Ganon und benutzt dann das fallengelassene Schwert als Kompass, um weiterzukommen. Die Reihenfolge ist gleich, aber der Schwerthinweis macht es einfacher.

Nach einigen dieser Begegnungen betrittst du schließlich eine andersfarbige Kammer (der letzte Raum sieht vielleicht etwas ungewöhnlich aus). Besiege Phantom Ganon hier und eine große Schatztruhe erscheint. Öffne sie, um die Lichtpfeil, die stärkste Pfeilverbesserung im Spiel! Link kann nun Pfeile aus reinem Licht verschießen, die das Böse wirksam vernichten können.

Gegenstand: Lichtpfeil

Ein mächtiger heiliger Pfeil, der die meisten Feinde sofort vernichtet. Unverzichtbar, um böse Mächte zu besiegen und Ganondorf zu betäuben.

Phantom Ganon ist jedoch noch nicht fertig damit, dich zu bremsen. Im nächsten (letzten) Raum des Labyrinths erscheint er noch einmal. Aber jetzt Sie Du hast die Oberhand – im wahrsten Sinne des Wortes. Ein einziger Treffer mit einem Lichtpfeil vernichtet Phantom Ganon endgültig. Wenn er dieses Mal fällt, lässt er sein Schwert erneut zurück. Du kannst sein dunkles Schwert aufheben, indem du A drückst. Es ist schwer, aber Link Sie können es tragen. Beachten Sie den großen, versiegelten Türbogen mit dem grinsenden, schweineähnlichen Gesicht, das Ihnen den Weg versperrt (das ist Ganons Emblem). Gehen Sie zu dieser Tür und wirf Phantom Ganons Schwert darauf. Das Schwert glüht und zerschmettert die Barriere, wodurch der Weg frei wird. Damit ist das Phantomrätsel gelöst und du kannst weitermachen. Achte darauf, dass du genügend Magie und ein paar Pfeile hast – hier findest du oft ein oder zwei Töpfe mit Nachschub.

Gehe die Treppe hinauf und beginne deinen Aufstieg zur Turmspitze. Ganons Schergen wimmeln von den Stufen, aber du kannst sie mit Leichtigkeit überwinden. Lust auf Spaß? Probiere ein Lichtpfeil oder zwei – sie verdampfen sogar gepanzerte Darknuts mit einem Schlag. Es ist unglaublich befriedigend. Räumen Sie die Böden frei, während Sie immer höher steigen. Zerbrechen Sie oben den Topf auf dem linke Seite a Fee– eine hilfreiche Absicherung, wenn Ihre Gesundheit niedrig ist. Gehen Sie dann durch die imposante rot-goldenes Tor Auf dem gipfel.

Sie betreten eine höhlenartige Thronsaal an der Spitze von Ganons Turm. Der Raum ist unheimlich still und in ein unnatürliches blaues Licht getaucht. In der Mitte, auf einer erhöhten Plattform, Prinzessin Zelda liegt bewusstlos auf einem steinernen altarähnlichen Bett. Über ihr steht, mit dem Rücken zu dir gewandt, der dunkle Silhouette von GanondorfDu hast es zur finalen Konfrontation geschafft. Vorsichtig näherst du dich, als Ganondorf mit seiner tiefen Stimme zu sprechen beginnt. Er erzählt von den Winden, die über sein Heimatland fegten, einem eisigen Wüstenwind, der Tod brachte, und den sanften Brisen von Hyrule die Leben in sich trugen – Geständnisse eines bitterer König der die üppige Welt über den Wellen begehrte.

Warnung vor verfehlbarem Piktogramm: Puppet Ganon

Wenn Sie beabsichtigen, die Nintendo Nebenquest „Galeriefigur“, machen Sie unbedingt ein Foto von Puppet Ganon bevor du ihn besiegst. Sobald diese Begegnung abgeschlossen ist, wird er in Zukunft nicht mehr erreichbar sein.

Puppet Ganon – Der vorletzte Boss

Puppet Ganon ist im Wesentlichen Ganondorfs perverse Magie, die eine riesige Marionette nach seinem eigenen tierischen Bild erschafft. Der Kampf hat drei Phasen, und es kann einer der kniffligsten Kämpfe im Spiel sein, wenn man nicht weiß, was zu tun ist. Aber keine Angst – hier ist eine Übersicht:

Phase 1 – Ganon-Puppe (Humanoide Eberform)

Eine riesige Marionette von Ganons Schweinegestalt hängt von der Decke an leuchtend blauen SchnüreEs trottet durch den Raum, schlägt mit den Armen und dreht einen langen Schwanz, der eine blaue Kugel Am Ende. Ziel ist es, die Kugel mit Lichtpfeilen zu treffen. Sie ist nur von hinten verwundbar, daher musst du oft manövrieren, um einen freien Schuss zu bekommen. Du kannst den Bumerang benutzen, um die blauen Fäden von Puppet Ganon anzuvisieren und zu durchtrennen, um ihn zu verheddern und seine Bewegungen zu verlangsamen. (Wenn du alle Fäden durchtrennst, fällt er kurzzeitig zu Boden, wodurch der Schwanz leichter zu treffen ist.) Weiche den schwingenden Armen und dem Keese (Fledermäuse), die gelegentlich beim Drehen erscheinen. Sobald sich eine Gelegenheit bietet, schieße mit einem Lichtpfeil auf die blaue Kugel am Schwanz. Drei Treffer zerstören die erste Form.

Phase 2 – Ganon-Puppe (Spinnenform)

Die Puppe verwandelt sich in eine riesige, groteske, spinnenartige Kreatur (im Grunde eine große, bauchige Puppe mit acht Gliedmaßen). Sie huscht an die Decke und verschwindet aus dem Blickfeld. Die einzige Warnung, die Sie erhalten, ist ihr Schatten auf dem Boden und ein Trick: Die flache Wasserpfütze auf dem Boden spiegelt die Form der Spinne darüber wider, sodass Sie sehen können, wo sie sich befindet. Dann fällt sie hart herunter und versucht, Sie zu zerquetschen. Achten Sie auf die Reflexion und gehen Sie zur Seite, um nicht plattgedrückt zu werden. Wenn die Spinnenpuppe kopfüber landet, liegt ihre verwundbare blaue Kugel auf ihrer Unterseite für einen Moment frei. Schießen Sie mit einem Lichtpfeil darauf, bevor sie wieder nach oben schnellt. Normalerweise haben Sie nicht mehr als Zeit für einen Schuss pro Fall. Nach jedem Treffer schnellt die Spinne wieder nach oben und stürzt schneller herunter, möglicherweise mehrmals hintereinander. Weiche weiter aus und schieße auf die blaue Kugel, wenn du kannst. Drei Lichtpfeile brechen auch diese Form und führen Puppet Ganon in seine letzte Phase über.

Phase 3 – Marionette Ganon (Wurmform)

Jetzt wird es wild – Puppe Ganon verwandelt sich in einen langen, fliegenden schlangenartiger Wurm (ähnelt einem Moldorm aus dem klassischen Zelda). Es saust unregelmäßig durch den Raum und gleitet mit hoher Geschwindigkeit durch die Luft. Die leuchtend blaue Kugel befindet sich nun auf ihrem Schwanzende, das es schnell herumschwingt. Diese Phase kann frustrierend sein, da sich das Ziel so schnell bewegt. Eine Strategie besteht darin, sich in eine Ecke zu stellen und die Bumerang oder Hookshot betäuben den Kopf kurzzeitig oder sogar Köder auf den Boden werfen – lustigerweise wird Puppet Ganons Wurmform angezogen von Allzweckköder für einen kurzen Moment, was Ihnen eine Schusschance gibt. Die übliche Vorgehensweise besteht jedoch darin, seine Bewegung zu antizipieren: Wenn der Wurm vorbeirauscht, versuchen Sie, einen Lichtpfeil auf die Schwanzkugel abzufeuern, sobald diese in Sicht kommt. Sie umkreist den Raum oft in einem bestimmten Muster; mit etwas Übung können Sie Ihre Schüsse zeitlich abstimmen. Wenn Sie über viel Magie verfügen, können Sie die Pfeile ein wenig spammen, um Ihre Trefferchancen zu erhöhen. Ein Treffer auf den Schwanz betäubt den Wurm kurz. Auch hier sind drei Treffer erforderlich, um diese letzte Form zu besiegen. Nach dem dritten Treffer bricht Puppet Ganon zusammen und löst sich in dunklen Nebel auf.

Atme kurz durch – du hast Marionetten-Ganon besiegt! Doch Ganondorf selbst hat noch nicht genug. Du wirst eine Zwischensequenz sehen, in der Ganondorf dich verhöhnt. LinkDann springt er zusammen mit der gefangenen Zelda auf das Dach der Kammer. Ein Seil (eigentlich die verbliebene rote Schnur von Puppet Ganon) fällt von der Decke herab und lädt ein Link um hinaufzuklettern und ihm gegenüberzutreten.

Die letzte Schlacht – Ganondorf

Jetzt geht es los – der finale Kampf gegen Ganondorf erwartet dich an der Turmspitze. Benutze deinen Enterhaken, um das herabhängende Seil (an dem Marionetten-Ganon hing) zu greifen und hochzuklettern. Schwinge dich daran, um seitliche Vorsprünge zu erreichen, falls du Krüge für Gesundheit oder Magie zerschlagen musst. Atme kurz durch – du hast Marionetten-Ganon besiegt! Doch Ganondorf selbst hat noch nicht genug. Du siehst eine Zwischensequenz, in der Ganondorf dich verhöhnt. LinkDann sprang er zusammen mit der gefangenen Zelda auf das Dach der Kammer. Ein Seil (eigentlich der verbliebene zentrale Faden von Puppet Ganon) rote Kordel) werden von der Decke fallen und einladen Link um hinaufzuklettern und ihm gegenüberzutreten.

Wenn du bereit bist, klettere ganz nach oben zum Loch in der Decke. Rüste deinen Spiegelschild aus und Master SwordUnd sorge dafür, dass du vorsichtshalber ein paar Dinge zur Gesundheitswiederherstellung dabei hast. Tritt durch die beleuchtete Tür, um auf die... zu gelangen. Dach von Ganons Turm, eine kreisförmige Arena oben HyruleDas versunkene Reich. Ein wunderschöner Nachthimmel und ein Wasservorhang umgeben die Landschaft. Hyrule bilden die Kulisse für diesen epischen Kampf.

Ganondorf

Ganondorf wartet mit zwei Schwertern. Zelda liegt bewusstlos neben ihm. Eine letzte Zwischensequenz beginnt: Ganondorf hält einen kurzen Monolog über den Wind und HyruleSein Schicksal ist besiegelt, woraufhin er Zelda beiseite wirft und angreift. Der Kampf ist ein Schwertkampf, der sich über mehrere Phasen erstreckt.

Sein Monolog ist voller Verzweiflung und Wut. Bevor du dich bewegen kannst, Ganondorf plötzlich wirbelt herum und im Handumdrehen Attacken. Er Ausfallschritte mit erstaunlicher Geschwindigkeit vorwärts und Streiks Link hartund dich in der Zwischensequenz mühelos überwältigt. Du wirst zu Boden geworfen, Master Sword Du entkommst deinem Griff. Ganondorf packt dich an der Kehle, hebt dich hoch wie eine Stoffpuppe und mit der anderen Hand... ruft das vollständige Triforce oben. Die goldenen Reliquienstücke schweben auf ihn zu – die Triforce von Macht (seiner), Mut (deiner) und Weisheit (Zeldas) – und formen sich zu einem leuchtenden Dreieck. Ganondorfs Augen glänzen vor Triumph, als er sich die Rückkehr wünscht. HyruleDoch genau in diesem entscheidenden Moment wird die Kammer in blendendes Licht getaucht.

Das König von Hyrule (in seiner menschlichen Gestalt, Daphnes) erscheint hinter Ganondorf, eine Hand auf dem TriforceMit einem ruhigen, traurigen Lächeln, der König spricht seinen Wunsch aus Erstens: Er wünscht sich Hoffnung und eine Zukunft für Link und Zeldaund für das alte Land Hyrule weggespült werden. Triforce Ein kurzes Aufblitzen der Bestätigung erlischt, dann verschwindet es – sein Wunsch ist erfüllt. Wasser beginnt zu fließen. gießen Rund um den Turm – die Götter erhören das Gebet des Königs, indem sie dieses letzte Überbleibsel der alten Welt überfluten. HyruleVon seiner verpassten Chance zutiefst erzürnt und dem Wahnsinn verfallen, Ganondorf lacht manischEr wirft dich beiseite und zieht zwei glänzende Schwerter„Deine Götter mögen dich zerstören“, knurrt er, „aber ich werde dich zerstören zuerst!“ In diesem Moment ruft Zelda, aufgeweckt durch den Wunsch des Königs, nach dir. Sie schiebt deinen kostbaren Master Sword zurück in Ihre Hände – die Endschlacht hat begonnen.

Eins-gegen-Eins-Duell

Zunächst ist es nur Ganondorf gegen LinkKlinge an Klinge. Ganondorf ist ein agiler und unerbittlicher Kämpfer. Er wird die meisten eurer Frontalangriffe abwehren und mit schnellen Schlägen kontern. Eine gute Strategie ist es, eure parieren (Achten Sie auf die Aufforderung zum Drücken der A-Taste, wenn Ganondorf zum Angriff ansetzt oder nachdem Ihr Angriff abgewehrt wurde – Link (Man kann sich herumrollen und ihm in den Rücken schlagen). Man kann auch versuchen, Sprungangriffe zu landen oder einen Lichtpfeil auf ihn abzufeuern, aber Ganondorf weicht Pfeilen schnell aus (anders als in …). Ocarina of Time, es gibt keine einfache Möglichkeit, ihn mit Lichtpfeilen direkt zu betäuben). Eine andere Taktik: Ganondorfs Rücken zu Zelda gewandt halten – in diesem Stadium Zelda schießt gelegentlich Lichtpfeile auf Ganondorf vom Boden, wenn sie freie Schussbahn hat. Wenn du Ganondorf zwischen dich und Zelda stellst, könnte sie ihn mit einem Pfeil treffen und ihn kurz betäuben, damit du ihn treffen kannst. Nachdem du ein paar Treffer gelandet hast, ändert Ganondorf seine Taktik.

Ganondorf schlägt Zelda K.O.

Schließlich ist Ganondorf von Zeldas Einmischung genervt und schlägt sie schnell nieder. Nun ist es ein wahrer Kampf Mann gegen Mann, ohne Unterstützung. Ganondorfs Angriffe werden heftiger – er führt einen Sprunghieb und andere schwere Attacken aus. Nutze weiterhin deine Parier- und Konterangriffe und versuche, nicht in die Enge getrieben zu werden. Wenn deine Lebensenergie niedrig ist, zerstöre die Krüge am Rand der Arena (falls noch welche übrig sind), indem du Ganondorf kurz weglockst. In diesem Abschnitt geht es darum, geduldig zu sein und nach Lücken zu suchen, zum Beispiel nachdem Ganondorf einen Sprungangriff ausgeführt hat und gelandet ist – dann kannst du einen schnellen Treffer landen. Master Sword Ganondorf ist zwar voll aufgeladen, aber zäh – es braucht einige Treffer, um ihn zu schwächen. Schließlich, nach genügend Treffern, wird eine kurze Sequenz ausgelöst, in der Zelda wieder erwacht.

Teamwork-Finale

Zelda erlangt das Bewusstsein zurück und erkennt eine neue Strategie. Sie fordert dich auf, deine Spiegelschild. Nimm den Kampf wieder auf, aber bleibe Ganondorf im Auge und halte etwas Abstand. Zelda bereitet einen Lichtpfeil vor und zielt auf Ganondorf. Ganondorf ist jetzt zu wendig, um direkt getroffen zu werden – er weicht ihren Schüssen immer aus, wenn er sie kommen sieht. Der Schlüssel ist, Lenke Ganondorf ab und reflektiere den Lichtpfeil von deinem Schild. Sie können dies tun, indem Sie Ganondorf so angreifen, dass Sie Zelda gegenüberstehen, mit Ganondorf dazwischen. Zelda ruft ein Signal (oder das Spiel gibt Ihnen in der HD-Version eine entsprechende Aufforderung), sobald sie schießen will.

Halte in diesem Moment deinen Spiegelschild hoch. Der Lichtpfeil prallt von deinem Schild ab und trifft Ganondorf aus einem unerwarteten Winkel, wodurch er völlig betäubt wird. (Falls er dich verfehlt, manövriere weiter und versuche es erneut – vielleicht musst du absichtlich stillstehen, um Ganondorf zu einem Angriff zu provozieren, damit Zelda freie Schussbahn auf deinen Schild hat.) Sobald Ganondorf durch den reflektierten Lichtpfeil gelähmt ist, nutze die Chance: Lauf auf ihn zu und drücke die A-Taste. Abschlussschlag Es wird eine Eingabeaufforderung erscheinen. Link springt in die Luft und, in einer dramatischen und eher grausam Schlusszug, treibt den Master Sword direkt in Ganondorfs Stirnund verwandelte ihn in Stein. Herzlichen Glückwunsch – Sie haben den Dunklen Lord besiegt!

Was folgt, ist das Schöne und Bittersüße Filmisches EndeGanondorf wurde zu Stein und steckte buchstäblich fest mit dem Master SwordDamit ist die Bedrohung besiegelt. Doch König Daphnes (der König von Hyrule (getarnt als das Boot) nutzt die Kraft des Triforce einen selbstlosen Wunsch äußern: Er wünscht sich Hyrule um schließlich weggespült zu werden und für Link Und Tetra soll eine Zukunft über den Wellen haben, frei von der Last des alten Landes. Das alte Königreich beginnt zu überfluten, als die schützende Blase versagt.

Der König, der sein Erbe weitergegeben hat, bleibt im Ertrinken zurück. Hyruleund verabschiedeten sich von den Helden. Link Zelda und Ganondorf werden in einer Blase an die Meeresoberfläche gehoben, während Wasser Ganondorfs versteinerte Gestalt umhüllt. Sie tauchen sicher wieder im Großen Meer auf, wo LinkTetras Piratencrew (angeführt von ihrem Stellvertreter Gonzo) findet sie treibend. In einem rührenden Wiedersehen sind Aryll und Großmutter (sofern man die Nebenquest zu ihrer Heilung abgeschlossen hat) wohlauf, und Tetra, die nun als Prinzessin Zelda anerkannt ist, plant eine neue Reise. Die letzten Szenen zeigen Link und Tetra an Bord ihres Schiffes mit den Piraten, die in See stechen, um zu finden neues LandDie Abschiedsworte des Königs hallen in ihren Köpfen wider, während sie in einen hoffnungsvollen Horizont blicken. Abspann für dieses wunderbare Abenteuer!

Nach dem Ende wird Ihre Spieldatei mit einem Sternchen markiert. Triforce Ein Symbol zeigt an, dass du die Quest abgeschlossen hast. Wind Waker bietet ein unterhaltsames New Game Plus (zweite Quest), wenn du einen neuen Spielstand mit diesen Abschlussdaten beginnst. In der zweiten Quest Link trägt seine lässige Outset Island-Outfit (diese schicken blauen Pyjamas) für das ganze Abenteuer, und Sie beginnen mit dem Deluxe Picto Box, wodurch Sie von Anfang an Farbfotos aufnehmen können (praktisch für die Nintendo Galerie-Quest). Du wirst auch die Antike verstehen können. Hylian Texte auf Schildern und Dialoge, die beim ersten Durchspielen unverständlich waren, verleihen dem Spiel eine besondere Note. Es ist eine schöne Möglichkeit, das Spiel mit einigen zusätzlichen Vorteilen erneut zu genießen.

Aber jetzt lehnen Sie sich zurück und genießen Sie Ihren Sieg. Sie haben erobert The Legend of Zelda: The Wind WakerDie letzten Herausforderungen. Von der Bergung Triforce Von Schätzen jenseits des Meeres bis zum Sturz des mächtigen Ganondorf – du hast dir den Titel wahrlich verdient. Held der WindeGut gemacht, Abenteurer! Gönnen Sie sich jetzt eine wohlverdiente Pause – vielleicht mit einer gemütlichen Kreuzfahrt über das Große Meer, in dem Wissen, dass der Frieden wiederhergestellt ist und das nächste Abenteuer gleich hinter dem Horizont auf Sie wartet.

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