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The Wind Waker Walkthrough: Forsaken Fortress Revisited – Helmaroc King Showdown

The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss

Schatzkarte Nr. 25: Für 200 geborgen Rupees

Segeln Sie zur nordwestlichen Ecke des Großen Meeres, wo die Verlassene Festung in ewiger Nacht ruht. Halten Sie unterwegs Ausschau nach einem leuchtenden Ring auf der Meeresoberfläche, der Schatzkarte Nr. 25 – Zieh es mit deinem Enterhaken hoch, um dir ein Silbernes zu schnappen Rupee im Wert von 200 Rupees.

Wenn Sie sich der Außenmauer der Festung nähern, werden Suchscheinwerfer das Wasser absuchen und Kanonen können Warnschüsse abgeben. Ignorieren Sie die feindlichen Kriegsschiffe und steuern Sie auf das große Holztor zu, das den Eingang versperrt. Jetzt, da Sie Bomben haben, können Sie das vernagelte Tor aufsprengen mit der Kanone deines Schiffs. Nach einigen Volltreffern zersplittert die Barrikade und gibt einen Weg frei – segle hinein, um die Verlassene Festung endlich erneut zu stürmen!

Phantom Ganon und der Totenkopfhammer

Arbeiten Sie sich durch die verwinkelten Korridore und Leitern der Festung nach oben und folgen Sie dabei der gleichen Route wie bei Ihrem ersten Besuch. Der Aufbau hat sich nicht geändert – es gibt im Wesentlichen einen Hauptweg, der nach oben führt – aber Sie werden sofort einige neue Hindernisse Dieses Mal. Riesige Holzstifte versperren bestimmte Treppen und Sie können nicht weitergehen, bis Sie einen Weg finden, sie zu zerschlagen.

Bewegen Sie sich weiter durch die dunklen Gänge und erledigen Sie alle Gegner. BokoblinGegner, die versuchen, dich aufzuhalten (du bist nicht länger waffenlos, also stellen sie kaum noch eine Bedrohung dar). Schon bald betrittst du einen offenen zentralen Hofgang … und die Türen schlagen plötzlich hinter dir zu. Ein schauriges Gefühl. Schattenfigur erscheint mit einem bedrohlichen Lachen – es ist Phantom Ganon! Das geisterhafte Gespenst Ganondorf ist zurückgekehrt, um Sie herauszufordern.

Mini-Boss-Kampf – Phantom Ganon

Fixiere den schwebenden Phantom Ganon, während er leuchtende Kugeln dunkler Magie auf dich abfeuert. Zeit für eine tödliche Salve! Reflektieren Sie die Energiebälle Schlage mit gut getimten Schwerthieben zurück. Jedes Mal, wenn du eine Kugel zurückschlägst, schlägt das Phantom sie schneller hin und her. Mach dich also bereit – dieses tödliche Tennismatch wird mit jedem Volley schneller.

Behalte deinen Rhythmus bei, und irgendwann wird Phantom Ganon von einer Kugel getroffen, die ihn aus der Luft holt und ihn am Boden betäubt. Stürme heran und lande eine Salve von Schwerthieben, bevor er sich erholen kann. Phantom Ganon kann sich gelegentlich auch hinter dich teleportieren; wenn du ihn plötzlich aus den Augen verlierst, dreh dich schnell um und Streik um seinen Überraschungsangriff zu unterbrechen. Es kann einige Runden mit Salven und Folgeschlägen dauern, aber bleiben Sie geduldig und Phantom Ganon wird fallen.

Mit einem hallenden Lachen verschwindet das besiegte Phantom – und hinterlässt eine große Schatztruhe als Belohnung. Öffne die Truhe, um die Schädelhammer.

Gegenstand: Totenkopfhammer

Ein komisch überdimensionierter Hammer, der ordentlich Wumms hat. Dieses neue Teil ist genau das Richtige, um deinen Aufstieg fortzusetzen. Mit dem Totenkopfhammer, Link können. zerschmettere diese riesigen Holzpflöcke Blockieren Sie die Treppen und rammen Sie sie in den Boden. Auch im Kampf ist das Schwingen des Hammers effektiv – er macht Miniblins mit einem einzigen Schlag platt und wirft sogar größere Gegner auf den Rücken. Mit diesem mächtigen Werkzeug in der Hand sind Sie bereit, den Rest der Festung zu stürmen und den Turm zu erreichen, in dem Aryll gefangen gehalten wird.

Erreichen von Arylls Zelle

Dringen Sie weiter durch die Festung und erreichen Sie nun Bereiche, die zuvor abgesperrt waren. Folgen Sie der bekannten Route Gehen Sie hinauf zum Gefängnisturm – viele Räume und Gänge werden Ihnen aus Ihrer ersten Infiltration bekannt vorkommen. Zerschlagen Sie mit dem Totenkopfhammer alle großen Holzpflöcke oder Barrikaden, die Ihnen den Weg versperren.

Der Weg ist größtenteils derselbe wie zuvor, aber es gibt ein paar Unterschiede, die für Abwechslung sorgen: Beispielsweise wurden einige der Seilbrücken, auf denen ihr beim ersten Besuch geschwungen habt, entfernt. Falls ihr auf eine Lücke stoßt, wo früher ein Seil war, hüpft einfach hinüber und gleitet mit eurem Fuß hinüber. Deku Blatt. Seien Sie außerdem vorbereitet auf endlose Miniblins aus Gläsern springen oder durch Löcher in bestimmten Bereichen huschen. Diese kleinen grünen Viecher greifen jetzt in Scharen an; ein schneller Drehangriff oder ein Schwerthieb erledigt sie, aber sie können lästig sein, wenn man stillsteht. Normalerweise ist es am besten, in Bewegung zu bleiben und sie dabei zur Seite zu schlagen.

Wenn Sie höher steigen, Moblins und BokoblinDie Hindernisse entlang der Strecke werden Sie nicht wesentlich aufhalten – die Master Sword Bewältigt selbst die sperrigsten Gegenstände im Handumdrehen Moblin Wachen. (Es ist ein ganz anderes Gefühl, mit voller Wucht durch diese Feinde zu pflügen, als sie letztes Mal zu umschleichen!) Vorsicht vor einer anhaltenden Bedrohung: In einem der engen Gänge lauert ein Floormaster (eine riesige, schattenhafte Hand), der nur darauf wartet, unvorsichtige Helden zu schnappen. Wenn diese körperlose Hand dich packt, schleift sie dich weg und wirft dich in eine untere Gefängniszelle – und zwingt dich, wieder aus dem Gefängnis zu kommen. Um dies zu vermeiden, achte auf den verräterischen Schatten mit den Klauen und schalte den Floormaster entweder aus der Ferne aus (ein paar Pfeile genügen) oder locke ihn vorsichtig an und renne vorbei, wenn er losspringt. Mit dieser Vorsicht erklimmst du die Festung weiter. Schlage mit dem Schädelhammer alle Pflockbarrieren nieder, klettere Leitern hoch und springe oder schleiche über Vorsprünge, wo nötig. Nachdem du schließlich einen letzten riesigen Holzpflock aus dem Weg geräumt hast, erreichst du die Tür zur Gefängniskammer oben auf der Festung.

Beim Betreten des Gefängnisraums wird eine Willkommensszene ausgelöst: Link Er eilt zur Zelle seiner Schwester Aryll, bereit, sie endlich zu befreien. Es kommt zu einem kurzen Wiedersehen, als Aryll ihren Bruder erkennt. Doch bevor Link kann die Zelle aufbrechen, Tetra und ihre Piratencrew Sie stürmt mit einem Paukenschlag auf die Bühne! In einer Zwischensequenz tadelt Tetra dich neckisch, weil du so lange gebraucht hast, und erklärt, wie sie den „großen Vogel“ abgelenkt haben, damit du hineinkommen konntest. Die Piraten handeln sofort: Gonzo und seine Crew öffnen Arylls Käfig und befreien die beiden anderen gefangenen Mädchen aus Windfall (Mila und Maggie) von ihrer Flucht. Sie bringen alle in Sicherheit. Tetra befiehlt ihrer Mannschaft, Aryll sofort zurück auf ihr Schiff zu bringen und versichert dir, dass… Link dass seine kleine Schwester endlich in Sicherheit ist. Aryll schenkt dir ein herzliches Lächeln und verspricht, zu Hause auf dich zu warten. Tetra blitzt auf Link Sie grinst selbstsicher und sagt, sie komme wieder, sobald du den Feind vor dir „beseitigt“ hast. Es ist ein triumphaler Moment – ​​Aryll ist endlich frei und erfüllt damit das Versprechen, das du Oma gegeben hast. Doch die Freude währt nur kurz… „großer Vogel“ Tetra hat erwähnt, dass sie die Party sprengen wird!

Warnung vor einem übersehenen Piktogramm: Helmaroc King

Wenn Sie beabsichtigen, die Nintendo Nebenquest „Galeriefigur“, machen Sie unbedingt ein Foto vom Helmaroc-König bevor du ihn besiegst. Sobald diese Begegnung abgeschlossen ist, wird er in Zukunft nicht mehr erreichbar sein.

The Wind Waker Boss The Helmaroc King

Showdown mit dem Helmaroc-König

Gerade als der letzte Pirat Aryll hinausdrängt, ertönt von unten ein ohrenbetäubendes Kreischen. Helmaroc-König – der riesige gepanzerte Vogel, der einst deine Schwester entführt hat – stürmt plötzlich in den Turm. Der Raum bebt, als Wasser beginnt Überflutung der unteren Ebenen der Turmtreppe! Es ist Zeit für den Bosskampf, und dieser Kampf besteht aus zwei Phasen. Zuerst musst du dem steigenden Wasser entkommen und dem Angriff des Helmaroc-Königs, während Sie die Spiralrampe im Turm hinaufrasen. Anschließend treten Sie in einem letzten Einzelduell auf dem Festungsdach gegen Helmaroc an.

The Wind Waker Boss The Helmaroc King Walkthrough Screen Shot

Entkomme der Flut (Phase 1)

Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangen, die Wendeltreppe hinaufstürmen Der Weg schlängelt sich um die innere Turmwand. Zögere nicht – das Wasser steigt von unten rasant an, und der Helmaroc-König ist dir dicht auf den Fersen! Wenn du dich sicher fühlst, rolle vorwärts, um Höchstgeschwindigkeit zu erreichen. Der Helmaroc wird in seiner Wut Wände und Plattformen durchbrechen und dabei Treppenabschnitte zerstören. Bist du zu langsam, kann der Riesenvogel sogar gegen die Plattform krachen, auf der du stehst, und dich hinunterstürzen lassen. Solltest du fallen, keine Panik – das steigende Wasser wird dich emporheben, und du kannst deinen Enterhaken an den Holzpfosten über den offenen Treppenaufgängen benutzen, um dich wieder nach oben zu schwingen. Während du nach oben sprintest, BokoblinSie könnten aus Töpfen auf der Treppe springen, um anzugreifen, aber es ist am besten, ignoriere sie bei diesem hektischen Aufstieg (viele werden einfach von der Flut mitgerissen oder von Helmarocs Angriffen umgestoßen). Konzentriere dich auf den Aufstieg. Sobald ein Treppenabschnitt zerstört ist, benutze den Enterhaken oder springe im richtigen Moment, sobald das Wasser hoch genug steigt, um den nächsten Vorsprung zu erreichen. Es ist ein spannender Wettlauf gegen die Flut und den wütenden Vogel hinter dir – aber wenn du in Bewegung bleibst, erreichst du rechtzeitig den Gipfel. Ganz oben, gerade als du dich dem Ausgang zum Dach näherst, stürzt sich der Helmaroc-König ein letztes Mal auf dich und steckt seinen riesigen Kopf durch die Tür, um dir den Fluchtweg zu versperren. Halte dich nicht zurück – schlag dem Helmaroc aufs maskierte Gesicht mit deinem Schädelhammer so fest du kannst! Ein kräftiger Schlag auf die Metallmaske wird das Biest betäuben und es stürzt wieder ab den Schacht mit einem wütenden Kreischen. Wenn der Weg kurz frei ist, klettern Sie die Leiter hinauf und verlassen Sie den Schacht durch die Tür, um auf den Festungsdach unter dem offenen Nachthimmel.

Dacharena (Phase 2)

Jetzt beginnt das eigentliche Duell. Du stehst auf dem breiten Dach der Verlassenen Festung, eine kreisförmige Arena, die von einer niedrigen Mauer mit scharfen Holzspitzen begrenzt wird. Der Helmaroc-König schwebt in der Dunkelheit über uns, bereit zum Angriff. Seid wachsam und nehmt euch vor den spitzen Wänden in Acht – Stürze oder Stöße können schmerzhaft sein. Der Helmaroc-König hat einige Signaturangriffe in dieser Phase, und sie zu erkennen ist der Schlüssel zum Überleben und zum Schaffen von Möglichkeiten für Ihren Gegenangriff:

  • Krallenfeger (Sturzangriff): Der Helmaroc-König könnte plötzlich tauche direkt auf dich zu, der mit ausgestreckten Krallen tief über die Arena gleitet. Es ist ein schneller Angriff, aber man sieht ihn kommen, wenn der Vogel kreist und seinen Anflug vorbereitet. Wenn du bemerkst, dass er auf dich herabstürzt, einen Seitenschritt machen oder zur Seite rollen im letzten Moment, um nicht gekratzt zu werden. Der Boss muss nach einem Fehlsprung normalerweise hochziehen und herumkreisen, was Ihnen einen Moment Zeit gibt, sich von den Wänden weg neu zu positionieren.
  • Flügelböe: Wenn der Helmaroc-König an Ort und Stelle schwebt und seine riesigen Flügel schlägt, erzeugt er eine mächtige Windstoß. Diese Böen schieben dich über das Dach und drohen, dich in den Stachelring zu schleudern. Um einen schmerzhaften Stoß zu vermeiden, laufe auf den Helmaroc-König zu oder senkrecht zum Wind anstatt zu versuchen, damit wegzulaufen. Indem du dich gegen den Sturm bewegst, kannst du verhindern, zurückgeweht zu werden. Alternativ kannst du dich schnell mit erhobenem Schild ducken – der Wind wird dich in der Verteidigung nicht bewegen. Halte dich möglichst aus dem direkten Weg des Sturms und sei bereit, wieder auf die Beine zu kommen, falls du das Gleichgewicht verlierst.
  • Schnabelpicken: Dies ist die Eröffnung, auf die Sie gewartet haben. Der Helmaroc-König wird auf der Plattform landen und marschiere auf dich zu, dann stieß er seinen riesigen Schnabel nach vorne, um zu versuchen picken dich in den Boden. Köder für diesen Angriff indem er einen mittleren Abstand einhält und zur Seite ausweicht. Sobald der Vogel einen Ausfallschritt macht, sprintet oder rollt er zur Seite, um Ausweichen es – der Schnabel des Helmaroc wird herunterschlagen und im Dach stecken geblieben für einen kurzen Moment! Das ist deine Chance: Lauf zu dem eingebetteten Schnabel und zerschmettere die Frontplatte des Helmaroc-Königs Schlagen Sie mit Ihrem Schädelhammer so fest Sie können. Sie werden sehen, wie die dicke Metallmaske des Vogels bei jedem erfolgreichen Hammerschlag ein wenig bricht.

Nach jedem erfolgreichen Hammerschlag kreischt der Helmaroc-König, reißt seinen Kopf los und erhebt sich erneut in den Himmel. Er greift mit heftigeren Sturzflügen und Windböen erneut an. Wiederhole also den Vorgang: Vermeiden Sie seine heftigen Schläge und Zyklone und halten Sie Ausschau nach der nächsten Gelegenheit zum Picken. Es braucht etwa fünf direkte Hammerschläge, um die Maske des Helmarocs deutlich zu beschädigen. Nach einer Handvoll Schlägen ist die Eisenmaske zersplittert das Gesicht des Helmaroc-KönigsEs zerfällt in Stücke. Jetzt kannst du das Biest endlich direkt verwunden. Wechsle zu deinem Schwert (dem Master SwordNimm ein Schwert (oder irgendein anderes tut es auch) und mach dich bereit, den Kampf zu beenden. Der Helmaroc-König, nun ohne Maske, wird noch wütender, aber auch verwundbarer sein – er könnte dieselben Angriffe wie zuvor versuchen. Kontern Sie seine Bewegungen Wie zuvor: Weiche den Sturzflügen und dem Wind aus, und wenn der Vogel aufstampft und pickt (das kann er auch ohne Maske), weiche aus und schlag zurück. Ohne Schutzpanzerung kann der ungeschützte Kopf des Helmaroc durch deine Klinge verletzt werden. Sprungangriffe oder Hiebe ins Gesicht verbrauchen seine verbleibende Gesundheit rapide. Nur noch ein paar gut platzierte Schwerthiebe sind jetzt nötig. Nach ausreichender Bestrafung stößt der riesige Vogel einen letzten Schrei der Niederlage aus, erhebt sich in die Luft und explodiert in einer dunklen Rauchwolkeund signalisierte damit das Ende der Schlacht.

Als der Helmaroc-König zusammenbricht, zieht sich der Ring aus Holzspitzen um die Arena zurück und stellt keine Gefahr mehr dar. Feiere deinen Sieg und beanspruche die Heart Container Die Überreste des Helmaroc-Königs. Dadurch wirst du vollständig geheilt und deine maximale Herzzahl wird dauerhaft erhöht. Nachdem der monströse Wächter der Festung besiegt ist, ist nun ein Weg zur höchsten Plattform des Turms frei – dem Bereich, der Ganondorfs Operationsbasis diente.

Nachwirkungen: Rückkehr zu Hyrule Schloss

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie die Rampe hinauf und durch die Tür in den Turm halten für eine letzte Konfrontation. Schwert in der Hand, Link betritt die Kammer ganz oben in der Festung und steht schließlich Auge in Auge gegenüber Ganondorf Eine spannungsgeladene Zwischensequenz setzt ein, in der der böse König beiläufig deinen Mut lobt, aber dann eine schreckliche Neuigkeit verkündet. Link Er stürzt sich tapfer auf Ganondorf, um seine Rolle als Held zu erfüllen, aber die Master Sword schadet nicht Der Dunkle Lord – mit einem grausamen Lächeln erklärt Ganondorf, dass er die Klinge von ihrem Sockel entfernt hat, Link Er hat unwissentlich das Siegel gebrochen, das Ganondorfs Magie zurückgehalten hatte, und das Schwert hat seine Kraft verloren, das Böse abzuwehren.

Ganondorf schlägt ihn mühelos nieder. Link Beiseite, ihn niederzuschlagen. Als der Bösewicht zum finalen Schlag ansetzt. Link off, Tetra taucht plötzlich auf, getreu ihrem Wort, für dich zurückzukommen. Tetra stürzt sich ins Getümmel und lenkt Ganondorf kurzzeitig mit einem Dolchstoß ab. Doch Ganondorf überwältigt sie schnell und packt Tetra an der Kehle. In diesem Moment Triforce Charme dass Tetra ein Stück davon um den Hals trägt Triforce (der Weisheit ihrer Mutter) leuchtet hell. Ganondorfs Triforce Die Kraft hallt in ihm wider, und seine Augen weiten sich vor Erkenntnis – Tetra ist Prinzessin Zelda in Verkleidung! Die Piratenkapitänin selbst ist von dieser Enthüllung verblüfft, aber es bleibt keine Zeit, das zu klären.

Bevor Ganondorf auf diese Entdeckung reagieren kann, trifft auf epische Weise Hilfe ein. Prinz Komali , Quill – deine Rito-Verbündeten aus Dragon Roost – plötzlich durch die Decke stürzen, trifft Ganondorf und zwingt ihn, Tetra fallen zu lassen. Einen Augenblick später bricht der Himmel über der Festung in Flammen aus, als der große Drache Valoo ragt über uns auf und lässt Feuer regnen auf dem Turm.

Ganondorf wird von dem lodernden Angriff erfasst und muss sich schützen, wodurch er den Rito gerade genug Zeit verschafft, um ihn zu ergreifen. Link und Tetra. Das heldenhafte Rito-Paar trägt euch beide aus der einstürzenden Verlassenen Festung, während Valoos Inferno Ganondorfs Festung in Schutt und Asche legt. Ihr seid nur knapp entkommen, und Ganondorf tobt wütend inmitten der Flammen. Fluch der endlosen Nacht Der Schwung, den er über das Große Meer geworfen hatte, ist endlich gebrochen und die Morgendämmerung beginnt den Himmel zu erhellen, während Sie in Sicherheit fliegen.

In der Folge, Link Tetra und Aryll treffen in der Nähe des Turms der Götter wieder auf den König der Roten Löwen (deinen sprechenden Bootsbegleiter). Die Piraten haben Aryll und die anderen Mädchen bereits sicher nach Hause gebracht, sodass alle, die du retten wolltest, nun frei und wohlauf sind. Doch dein Abenteuer ist noch lange nicht vorbei. Der König der Roten Löwen bringt … Link und eine verwirrte Tetra zurück unter dem Meer, Rückkehr zum Verborgenen Hyrule Schloss für ein wichtiges Meeting.

Dort, in der Kellerkammer des Schlosses, wo die Master Sword Sobald das mysteriöse Boot zur Ruhe gekommen ist, enthüllt es seine wahre Identität als Daphnes Nohansen Hyrule, der alte König von HyruleIn einem feierlichen Augenblick vereint der König Tetras Halskettenfragment mit seinem Gegenstück und vollendet so die Triforce der WeisheitDas Objekt schwebt in der Luft und taucht Tetra in ein göttliches Licht, wodurch sie sich in die legendäre Prinzessin Zelda verwandelt. Link's Augen.

Tetra versteht endlich ihre Abstammung als Erbin von HyruleDer König erläutert die Ernsthaftigkeit der Lage: für die Master Sword Um seine Macht wiederzuerlangen und Ganondorf zu besiegen, müssen die beiden schlafenden Weisen erweckt werden, damit sie die Klinge mit ihren Gebeten erfüllen und die verstreuten Splitter der Triforce des Mutes (das einst in Link) muss wiedergefunden werden. Prinzessin Zelda (Tetra) bleibt hier in der Sicherheit der alten Kammer verborgen, und der König vertraut ihr an Link mit diesem nächsten Abschnitt der Reise.

Nach diesen atemberaubenden Enthüllungen Link Er kehrt an die Oberfläche des Großen Meeres zurück, um seine Suche fortzusetzen. Du hast eine gewaltige Leistung vollbracht – Aryll gerettet und den Helmaroc-König besiegt – und dieses Kapitel mit einem Höhepunkt abgeschlossen. Herzlichen Glückwunsch! Mit neuen, vor Ihnen liegenden Zielen (die neue Energie gewinnen) Master Sword und die Montage Triforce Mit der Heldentat „Mut“) eröffnet sich die Welt von Wind Waker noch weiter. Genieße den nun hellen Himmel (die ewige Nacht ist vorbei) und den Frieden, den du in die Verlassene Festung gebracht hast. Wenn du bereit bist, Setzen Sie die Segel zu Ihrem nächsten Ziel – die Erd- und Windtempel erwarten uns, und das Schicksal von Hyrule Es steht noch auf der Kippe. Viel Glück und viel Spaß beim Abenteuer!

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