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Verlassene Festung (Erster Besuch)

The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss

Nachdem du die Beutetasche eingesteckt hast, ertönt Tetras Stimme vom Deck und ruft die gesamte Mannschaft. Die Übungszeit ist um – du bist fast am Ziel. Steige wieder nach oben aufs Schiffsdeck. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der die Piraten ihren eher unorthodoxen Infiltrationsplan ausführen: Sie benutzen ein Katapult, um buchstäblich starten dich, in einem Fass, zur Verlassenen Festung! Tetra gibt dir einen geheimnisvollen Stein (den Piratenzauber) Bevor du gehst, sag ihr, dass sie bei Bedarf darüber mit dir kommunizieren kann. Trotz der Absurdität des Plans, Link Er zeigt mutig (oder nervös) den Daumen nach oben. Die Piraten feuern die improvisierte Kanone ab und schleudern die Armen durch die Luft. Link quer durch den Nachthimmel direkt auf die Verlassene Festung zu.

Während du durch die Luft schwebst, lässt du versehentlich dein Schwert fallen, das in die Dunkelheit davonwirbelt. Augenblicke später stürzt du in die Festungsmauer und stürzt ins Wasser des Festungsgrabens. Du befindest dich im Verlassene Festung, aber Sie haben Ihre Hauptwaffe verloren!

Verlassene Festung – Heimliche Infiltration

Sie befinden sich am Verlassene Festung, eine ominöse Festung, eingehüllt in Dunkelheit und Scheinwerferlicht. Dies ist praktisch der erste Dungeon des Spiels. Da du dein Schwert während des dramatischen Eingangs verloren hast, musst du dich auf Stealth und Einfallsreichtum, um durchzukommen. Tetra kommuniziert gelegentlich über den Piraten-Zauberstein und gibt Hinweise (zum Beispiel erinnert sie dich daran, deinen Schild zur Verteidigung zu benutzen). Dein Hauptziel ist es, die Spitze der Festung zu erreichen, in der Aryll (und andere entführte Mädchen) gefangen gehalten werden, und dabei von den Wachen unentdeckt zu bleiben.

The Wind Waker Forsaken Fortress Map

Ohne Schwert ist eine direkte Konfrontation nicht ratsam. Die Festung wimmelt von Feinden – insbesondere von großen, schweineartigen Wachen, die Moblins patrouillieren die Hallen mit Suchscheinwerfern und kleineren Bokoblins Die Scheinwerfertürme bedienen. Wenn ein Moblin Oder wenn dich ein Scheinwerfer erfasst, ertönt ein Alarm und du landest im Gefängnis. Um das zu vermeiden, nutze die herumstehenden Fässer als Deckung. Du kannst Drücken Sie A in der Nähe eines Fasses, um sich darunter zu versteckenSie tarnen sich so effektiv als ein gewöhnliches Objekt. Bewegen Sie sich nur, wenn die Wachen Sie nicht direkt ansehen. Wenn eine Wache (Moblin) Ansätze, still stehen Unter dem Fass; plötzliche Bewegungen verraten dich. Sei auch vorsichtig mit dem Boden: Abgebrochene Zweige oder Pfützen machen Lärm, wenn du durch sie hindurchläufst. Tritt also vorsichtig auf.

Während Sie navigieren, werden Sie auf Leitern stoßen, die zu den Festungswällen führen, wo sich die Suchscheinwerfertürme befinden. Es ist sehr empfehlenswert dass du alle Suchscheinwerfer deaktivierst, bevor du versuchst, Aryll zu erreichen. Sollte dich später ein aktiver Suchscheinwerfer beim Aufstieg zur Gefängniszelle erwischen, wirst du erneut erwischt. Kümmern wir uns also jetzt darum.

Es gibt drei Suchscheinwerfer Insgesamt. An jedem dieser Orte befindet sich eine Leiter, die zu einer kleinen Aussichtsplattform mit einem Bokoblin Das Licht bedienen. Leise hinaufsteigen. Bokoblin wird normalerweise abgewandt sein und sich auf das Rampenlicht konzentrieren. Auch wenn du dein Schwert nicht hast, bist du nicht schutzlos – auf jeder Plattform gibt es Töpfe, die enthalten Boko-Stöcke (im Wesentlichen Holzschläger).

Hier ist die Strategie: entweder benutze deinen Schild um gezielt zu blockieren BokoblinGreife an, wodurch es seine Boko-Stick-Waffe fallen lässt oder ein nahegelegenes Glas zerbricht, um einen Ersatzstock aufzuheben. Sobald du einen Boko-Stick in der Hand hast, schlage zu. Bokoblin Halte durch, bis es besiegt ist. BokoblinSie sind nicht sehr robust; ein paar Schläge genügen. Bokoblin Dadurch wird der Suchscheinwerfer dauerhaft deaktiviert (es ist ja niemand mehr da, der ihn bedienen kann!). Führen Sie dies für den ersten Suchscheinwerfer durch und fahren Sie dann mit dem nächsten fort.

Der erste Suchscheinwerfer ist kurz nach der Ankunft zu finden. Begib dich heimlich die Treppe nach Südwesten hinauf und steige die Leiter hinauf. Besiege den Bokoblin oben, um den ersten Suchscheinwerfer zu deaktivieren.

Von dort aus geht es nach Süden und durch die südöstliche Tür. Gleich vorn auf einem oberen Vorsprung befindet sich eine große Schatztruhe. Öffnet sie, um die Dungeon-Karte für die Verlassene Festung. Diese Karte hilft dir, den Aufbau der Festungsebenen auf deinem Bildschirm zu erkennen und erleichtert dir die Navigation. Benutze von der Kartentruhe aus das hängende Seil (Laterne), um dich durch den Raum zum gegenüberliegenden Vorsprung zu schwingen, ähnlich wie du dich in Nikos Herausforderung geschwungen hast. Dadurch gelangst du zu einer Tür, die zurück ins Innere der Festung führt.

The Wind Waker Heart Piece Item

Herzstück Nr. 1 von 44

In diesem Raum könnt ihr außerdem euer allererstes Herzstück im Spiel ergattern. Lasst euch in den Bereich darunter fallen und sucht hinter einigen Fässern nach einem Weg. Dort hinten befindet sich ein versteckter Bodenschalter. Bewegt die Fässer oder schlüpft an ihnen vorbei und tretet auf den Schalter – dann erscheint eine geheime Schatztruhe. Öffnet sie, um Herzstück Nr. 1 (von 44).

Nachdem du das Herzteil gegriffen hast, kannst du dich absichtlich von einem Moblin um dich ins Gefängnis zu bringen.

Flucht aus der Gefängniszelle

Falls du gefangen genommen wirst (oder in ein niedrigeres Level gefallen bist), landest du in einer Zelle. Keine Panik – die Flucht ist ganz einfach. Suche in der Zelle nach einem Ausgang. Klettere auf den Tisch und springe hinüber, um ein hohes Regal zu erreichen. Dort steht eine große Vase. Hebe sie auf und wirf sie oder schiebe sie zur Seite, um ein kleines Loch in der Wand freizugeben. Kriechen durch diesen Kriechgang (R gedrückt halten, um in die Hocke zu gehen, dann vorwärts gehen), um aus der Zelle herauszukommen. Du bist frei!

Nachdem du aus der Zelle entkommen bist, schwinge dich an der Lampe, wo du die Dungeon-Karte gefunden hast, hinüber und gehe durch die Tür. Folge dem Flur geradeaus und betritt die Tür am Ende. Dort findest du eine weitere Truhe hinter Fässern – öffne sie, um die … zu erhalten. Kompass.

The Wind Waker Forsaken Fortress Spotlight Location Map
Forsaken Fortress Spotlight-Standortkarte

Schwinge dich von der Kompasstruhe über die Laterne zur anderen Seite und gehe durch die Tür. Du solltest dich nun in der Nähe der ersten Suchscheinwerferleiter befinden (in einer Außenhalle, nimm den linken Ausgang und gehe die Rampe hinauf, um sie zu finden). Klettere hinauf und schalte den zweiten Suchscheinwerfer aus. Bokoblin Betreiber.

Gehen Sie nun zurück zum Dungeon-Kartenraum und nehmen Sie die Tür zu Ihrer Rechten. Nach dem Verlassen sofort Biegen Sie links ab Im nächsten Abschnitt findet ihr eine Leiter zum dritten und letzten Scheinwerfer. Besiegt ihn! Bokoblin .

Aufstieg zum Turm – Hol dein Schwert

Nach dem Sieg über die BokoblinSpringe von der nordöstlichen Seite der Plattform auf das darunter liegende Boot. Springe hinüber zur nächsten Plattform und gehe zurück in den Raum, in dem du den Kompass gefunden hast.

Springen Sie in diesem Raum von der südöstlichen Seite der Plattform auf die untere Plattform auf der anderen Seite des Raums. Springen Sie dann auf die Plattform darüber und gehen Sie durch die Tür.

Gehen Sie direkt durch den Flur und durch die Tür am Ende. Schwingen Sie sich in diesem Raum auf die andere Seite und verlassen Sie ihn durch die Tür. Gehen Sie dann geradeaus durch die Tür vor Ihnen.

In diesem Raum biegen Sie rechts ab – gehen Sie langsam und verwenden Sie ein Fass, um sich zu verstecken und an der Moblin. Verlassen Sie das Gebäude durch die Doppeltür oben an der Treppe.

Steigen Sie die Wendeltreppe hinauf. Auf halbem Weg entdecken Sie ein weiteres einzelnes Fass. Benutzen Sie es – es gibt nur noch eins. Moblin Patrouille auf der Treppe. Wie zuvor: Verstecke dich und bewege dich vorsichtig auf der Treppe vorbei, wenn es wegschaut. Bald erreichst du einen höher gelegenen Außenweg, wo es keine weiteren Patrouillen mehr gibt. MoblinStattdessen stoßen Sie auf einige Lücken im Weg. Diese sind zu breit, um normal zu springen, aber es gibt einen schmalen Vorsprung an der Wand. Lassen Sie sich von hier hinunterfallen und schieben Sie den nahegelegenen Block vom Vorsprung. Mit diesem Block können wir zu diesem Bereich zurückkehren, falls wir von vorne beginnen müssen. Von dort aus steigen Sie die Leiter wieder hinauf zum schmalen Vorsprung.

Dies ist Ihre Einführung in seitlich: Stelle dich an die Wand am schmalen Vorsprung und drücke dann A zu machen Link Schlängeln Sie sich mit dem Rücken zur Wand am Vorsprung entlang. Überqueren Sie vorsichtig die Lücke, während Sie den Stock zur anderen Seite halten. Wiederholen Sie dies für jede Lücke (es gibt zwei). Sobald Sie die zweite Lücke passiert haben, gehen Sie die letzte Treppe hinauf.

Oben angekommen, tauchen Sie auf der oberen Außenfläche auf, von wo aus Sie einen kleinen Balkon sehen können – hier sind Sie tatsächlich gelandet und haben Ihr Schwert fallen lassen. Und tatsächlich, Ihr Heldenschwert liegt vor Ihnen auf dem Boden! Doch wenn Sie vorwärts gehen, um es zurückzuholen, Grün Bokoblin (einer der Wachen der Festung) springt herunter, um anzugreifen. Lauf hinüber und nimm dein Schwert Sofort; eine Aufforderung auf dem Bildschirm hilft Ihnen dabei, es zu greifen. Jetzt bewaffnet, aktivieren Sie die BokoblinDieser Gegner ist mit einer Machete und einem kleinen Schild bewaffnet, aber das ist nichts, was du nicht bewältigen könntest.

Zielen Sie darauf und schlagen Sie mit Ihrem Schwert zu. Sie können auch parieren, wenn Sie den Konterangriff gelernt haben, aber einfache Hiebe reichen auch. Wenn der Bokoblin Hebt er seinen Schild, greif ihn entweder von hinten an oder warte, bis er nach dir ausholt, und kontere dann. Er sollte nach wenigen Treffern besiegt sein. Dieser Kampf ist befreiend – nachdem du dich wehrlos herumgeschlichen hast, kannst du endlich einem Gegner ordentlich eins verpassen! Bokoblin Wird der Gegner besiegt, öffnet sich die Tür vor uns mit einem Klick.

Geht durch diese Tür, dann startet eine Zwischensequenz. Ihr habt die Gefängniskammer ganz oben in der Verlassenen Festung erreicht. Drinnen seht ihr endlich Aryll, eingesperrt in einer großen Zelle auf der anderen Seite eines Abgrunds. Dort befindet sie sich zusammen mit zwei anderen entführten Mädchen (Maggie, der Tochter des reichen Moglen, und Mila, dem armen Mädchen aus Windfall). Link Aryll und Aryll tauschen einen erleichterten Blickkontakt aus – „Großer Bruder!“ – doch bevor man reagieren kann, geht alles schief.

Arylls Rettung … abgefangen!

Link Du blickst auf und siehst den Helmaroc-König über dir aufragen. Der riesige Vogel stürzt in die Kammer herab und landet direkt vor dir. Bevor du reagieren kannst, packt dich Helmaroc. Link Es hält dich wie eine Stoffpuppe im Schnabel! Es trägt dich hinauf und aus der Kammer hinaus, fliegt in die oberen Bereiche der Festung – bis zu einem hohen Balkon, wo eine große, vermummte Gestalt auf dem Deck eines zerbrochenen Schiffes wartet. Diese finstere Gestalt ist niemand anderes als … Ganondorf, obwohl du (als LinkVielleicht kennst du diesen Namen noch nicht. Der Helmaroc-König lässt dich vor Ganondorfs Füßen fallen, als präsentiere er dir die Beute. Ganondorf lächelt schwach und grausam und befiehlt dem Vogel mit einer bloßen Handbewegung, dich loszuwerden.

In einem dramatischen Moment gehorcht der Helmaroc-König: Er schleudert Link hinaus aufs offene Meer, weit weg von der Verlassenen Festung. Arylls schockiertes Gesicht verschwindet aus dem Blickfeld, während du durch die Luft segelst und das Bewusstsein verlierst. Doch nicht alles ist verloren. Durch einen Akt des Schicksals (oder vielleicht durch aufmerksame Wachsamkeit) Link Du wirst von einem kleinen roten, sprechenden Boot aus dem Meer gerettet. Du erwachst und befindest dich in der Obhut des Bootes am Ufer einer neuen Insel. Dieses Boot stellt sich als der/die/das vor. König der roten Löwen, und er ist hier, um Sie zu führen. In einem langen, aber wichtigen Gespräch erklärt der König der Roten Löwen den Ernst der Lage.

Er bestätigt, dass die dunkle Gestalt, der Sie in der Festung begegnet sind, tatsächlich Ganon, auch bekannt als Ganondorf, genau das Böse, das der Held der Zeit in vergangenen Legenden versiegelte. Unglücklicherweise ist Ganondorf zurückgekehrt und steckt hinter den Entführungen und den Monstern, die die Meere heimsuchen. Das sprechende Boot erzählt dir außerdem, dass du, um dieses Böse zu besiegen und deine Schwester zu retten, das Große Meer überqueren und Kraft sammeln musst.

Wichtig ist, dass sich der König der Roten Löwen nicht allein fortbewegen kann – er braucht ein Segel, um den Wind zu nutzen. Wir sind auf dieser Insel angekommen, Windfall Island, um eine Segel für das Boot. Link Der Blick ist auf die geschäftige Stadt Windfall gerichtet, die gleich vor uns liegt. Es ist Zeit, sie zu erkunden und uns für den nächsten Abschnitt unserer Reise auszurüsten.

The Wind Waker Screen Shot
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