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Der Reiseführer für Forest Haven & Forbidden Woods – The Legend of Zelda: The Wind Waker Lösungsweg

The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss19 Kapiteln

Segel setzen: Seekarten

Wenn du von der Dracheninsel abfährst, weist dich der König der Roten Löwen zum Waldhafen. Bevor du ihn erreichst, hast du die Möglichkeit, deine Seekarte zu verbessern und wertvolle Schatzkarten zu erwerben.

The Wind Waker Seekartensymbol

Seekarteninfo Nr. 4 von 49: Dragon Roost Island

Die Dracheninsel, gelegen im Sektor E5 eurer Seekarte, ist eine markante Vulkaninsel und Heimat des Rito-Stammes. Bei eurer Ankunft überreicht euch der König der Roten Löwen den Windwecker, einen magischen Stab, mit dem ihr den Wind beherrschen könnt.

Um deine Seekarte für diesen Sektor zu aktualisieren, segele in die Nähe der Insel und halte Ausschau nach einem springenden Fischmann. Füttere ihn mit Allzweckködern, und er füllt die Karte der Dracheninsel mit wertvollen Informationen über das Gebiet.

The Wind Waker Seekartensymbol

Seekarteninfo Nr. 5 von 49: Feuerberg

Der Feuerberg befindet sich im Sektor F3 Ihrer Seekarte. Diese Vulkaninsel zeichnet sich durch ihre ständigen Ausbrüche und ihre feurige Landschaft aus.

Um diese Insel zu kartieren, nähern Sie sich ihr und suchen Sie den nahegelegenen Fischmann. Bieten Sie ihm Allzweckköder an, und er aktualisiert Ihre Seekarte mit Details zum Feuerberg.

The Wind Waker Seekartensymbol

Seekarteninfo Nr. 6 von 49: Eastern Triangle Island

Die Insel im östlichen Dreieck befindet sich im Sektor F4 Ihrer Seekarte. Auf dieser kleinen, dreieckigen Insel steht eine Statue der Göttin Farore. Sie spielt eine entscheidende Rolle im Spielverlauf, da Sie Farores Perle hier platzieren müssen, um den Turm der Götter zu erreichen.

Um deine Seekarte für diesen Sektor zu aktualisieren, segele in die Nähe der Ostdreiecksinsel und suche den springenden Fischmann. Füttere ihn mit Allzweckködern, und er füllt die Karte der Insel mit hilfreichen Informationen für deine Reise.

The Wind Waker Seekartensymbol

Seekarteninfo Nr. 7 von 49: Bomb Island

Auf eurer Weiterreise erreicht ihr Bomb Island , die sich im Sektor F5 eurer Seekarte befindet. Diese kleine, kreisrunde Insel ist bekannt für ihre vulkanische Aktivität und einen großen Felsbrocken, der einen Höhleneingang versperrt.

Um deine Seekarte für diesen Sektor zu aktualisieren, nähere dich der Insel und suche nach dem springenden Fischmann in der Nähe. Biete ihm Allzweckköder an, und er füllt die Karte von Bomb Island mit Informationen über das Gebiet.

Sobald ihr von der Dracheninsel aus in See sticht, weist euch der König der Roten Löwen den Weg zum Waldhafen. Bevor ihr ihn erreicht, habt ihr die Möglichkeit, eure Seekarte zu verbessern und wertvolle Schatzkarten zu erlangen.

Leere Flasche Nr. 2 von 4: U-Boot in der Nähe von Bomb Island

Leere Flaschen sind unentbehrlich, um Tränke, Feen und andere nützliche Gegenstände aufzubewahren. Um deine zweite leere Flasche zu erhalten, segle zum U-Boot südlich von Bomb Island (Sektor F5). Betritt das U-Boot und besiege alle Gegner. BokoblinIm Inneren befindet sich eine Schatztruhe, die euch mit einer leeren Flasche belohnt. Sobald ihr die Feinde besiegt habt, erscheint eine Schatztruhe.

Der Waldhafen

The Wind Waker Seekartensymbol

Seekarteninfo Nr. 8 von 49: Forest Haven

Weiter zu WaldhafenIm Sektor F6 Ihrer Seekarte befindet sich eine üppig grüne Insel, die von einem hoch aufragenden Baum dominiert wird. Dieser Ort dient als Heimat des Großen Deku Tree und die Koroks.

Um dieses Gebiet zu kartieren, nähern Sie sich Forest Haven und suchen Sie den nahegelegenen Fischmann. Füttern Sie ihn mit Allzweckködern, und er aktualisiert Ihre Seekarte mit Details zu Forest Haven.

The Wind Waker's Das Forest Haven-Modell

Bei eurer Landung in Forest Haven stoßt ihr auf Widerstand von Boko Babas. Besiegt ihr sie, erhaltet ihr Boko-Baba-Samen, die später zum Brauen von Tränken nützlich sind. Im Inneren des Waldhafens trefft ihr auf den Großen Deku Der Baum und die Koroks. Sie informieren euch, dass Makar, einer von ihnen, im Verbotenen Wald vermisst wird und bitten euch um Hilfe bei seiner Rettung.

Bei der Erkundung der Gegend entdeckst du ein Waldglühwürmchen, ein seltenes Wesen, das deine Picto-Box verbessern kann. Aufstieg zum Großen Deku Mit Hilfe von Baba Buds erreicht man die Spitze des Baumes, wo Deku Das Blatt wartet. Mit diesem Gegenstand kannst du über Abgründe gleiten und neue Gebiete erreichen.

The Wind Waker Boko Baba-Samen-Symbol

Artikel: Boko Baba Samen

Boko-Baba-Samen erhält man, indem man Boko Babas besiegt oder sie mit dem Enterhaken fängt. Diese Samen können bei Hollo, einem Korok in Waldhain, eingetauscht werden. Er braut für je vier Samen einen blauen Trank. Blaue Tränke stellen Gesundheit und Magie vollständig wieder her, wodurch Boko-Baba-Samen wertvoll für die Aufrechterhaltung des Überlebens sind. Link während seiner Suche.

Wenn Sie in die Lagune von Forest Haven waten, lästige OctorokSie bewerfen dich mit Steinen aus dem Wasser. Halte einfach deinen Schild hoch, um ihre Geschosse zurückzuwerfen. Benutze deinen Enterhaken, um dich an einem Ast über eine Lücke zu schwingen und in einen friedlichen inneren Hain zu gelangen.

Die Große Deku Baum

Im Zentrum steht der gewaltige Groß Deku BaumAber oh je – er ist mit klebrigem Zeug bedeckt ChuChu Kleckse! Um diesem großen Kerl zu helfen, rollen in seinen Kofferraum (laufe nach vorne und drücke A), um alle abzuschütteln Grün und Rot ChuChus Sie kleben an seinem Gesicht. Sobald sie zu Boden fallen, zerschneidet man die Gelees (rote gehen mit einem Schlag runter, grüne mit zwei), um den Raum zu räumen. Mit dem ChuChuist fort, der Große Deku Der Baum wird sprechen (in Hylian nicht weniger) und vielen Dank für die Hilfe.

The Wind Waker Grünes Chu-Gelee-Symbol

Gegenstand: Grünes Chu-Gelee

Erhalten von Green ChuChuDiese Geleeart kann bei Doc Bandam auf Windfall Island eingetauscht werden. Nach 15 grünen Chu-Geleearten verkauft Doc Bandam grüne Tränke, die die Lebensenergie wiederherstellen. LinkMagie. Jeder weitere Tausch von 5 grünen Chu-Gelees ergibt einen kostenlosen grünen Trank. Alternativ können grüne Chu-Gelees auch verkauft werden an Beedle für 1 Rupee jeder.

Nach der Vorstellung treffen Sie die bezaubernde Koroks – kleine Waldgeister – die hier leben. Sie sind mitten in ihrer jährlichen Zeremonie, aber ein Korok namens Makar ist verschwunden. Wie sich herausstellte, ist Makar in das nahegelegene verbotene Waldgebiet gefallen. Der Große Deku Der Baum fragt dich, ob du den armen Makar retten kannst. Natürlich kannst du das – aber um dorthin zu gelangen, benötigst du einen besonderen Gegenstand. Deku Der Baum spuckt ein glänzendes grünes Blatt aus, das auf einem hoch oben liegenden Ast landet.

Aber bevor du mit dem Aufstieg beginnst, geh ins hohe Gras und nimm eine Flasche mit, um ein Waldglühwürmchen zu fangen. Jetzt ist es Zeit für ein bisschen Plattform-Spaß!

The Wind Waker Abgefülltes Wald-Glühwürmchen-Symbol

Abgefüllter Artikel: Waldglühwürmchen

Ein seltenes, regenbogenleuchtendes Insekt aus Forest Haven. Fange es in einer Flasche ein und präsentiere es Lenzo auf Windfall Island, um deine Picto Box auf die Deluxe-Version aufzurüsten und Farbfotos zu machen. In The Wind Waker HD, obwohl das Upgrade nicht mehr notwendig ist, belohnt Lenzo Ihre Bemühungen mit einem Joy Pendant

Klettere auf die Deku Die Wurzeln des Baumes um den Rücken herum und hüpfen Sie in eines dieser lila Boko Buds. Diese wirken wie federnde Raketenwerfer – kippe den Steuerknüppel in Richtung der nächsten Knospe, um aufzuspringen und in ihr zu landen. Jeder Sprung füllt magische Kräfte auf. Arbeite dich von Knospe zu Knospe vor und schwinge dich auf halber Höhe mit deinem Enterhaken an einem Ast zur nächsten Plattform. Ganz oben findest du den Preis: den Deku Blatt! Mit diesem tollen Artikel können Sie gleiten durch die Luft und wehen sogar Windböen. TIPP: Hier oben gibt es auch einen praktischen Zaubertrankkessel. Wenn Sie hineinspringen, entsteht ein Warp-Topf, den Sie später verwenden können.

Deku Blatt-Elementsymbol von The Legend of Zelda: The Wind Waker

Artikel: Deku Blatt

Ein magisches Blatt, ein Geschenk des Großen Deku Baum. Nutze ihn, um über Abgründe zu gleiten und Windböen zu erzeugen, mit denen du Schalter betätigen oder Objekte bewegen kannst. Jede Benutzung verbraucht Magie, also behalte deine Magieanzeige im Auge.

Rüsten Sie sich aus Deku Steige aus und fliege zu dem Korok, der deine Aufmerksamkeit erregt, und verlasse dann den Waldhain durch den Durchgang neben ihm.

Draußen befinden Sie sich auf dem Forest Haven mit Blick auf das Meer. Sie können tatsächlich sehen Von hier aus sieht man die Insel im Verbotenen Wald – eine große, baumstumpfartige Insel, die mit dornigen Ranken bewachsen ist. Zeit, die Deku Blatt zum Benutzen! Spiele zuerst das Requiem des Windes mit Ihrem Wind Waker und stellen Sie den Wind in Richtung der Verbotenen Wälder (Südwesten) ein.

Nutzen Sie Ihre Deku Blatt um das nächste Plateau mit einem Korok zu erreichen und das Requim des Windes wieder und stellen Sie den Wind auf Nordwest ein.

Von hier aus wirbelt ein Aufwind zwischen den Inseln. Springe und gleite mit deinem Blatt, und der Aufwind hebt dich hoch und lässt dich den Rest des Weges schweben. Steuere auf den bewaldeten Baumstumpf zu und lande sanft am Eingang. (Wenn lästige Fluginsekten Erbsen Es beginnt zu summen, benutzen Sie ein Deku Nutze den Blattstoß (drücke B, während du das Blatt hältst), um sie zu betäuben oder wegzustoßen. Sobald du auf der Insel bist, töte die Boko Babas, falls sie angreifen, und betritt den Eingang aus dem Baumstamm. Verbotener Wald.

Der Kerker im Verbotenen Wald

Karte des Verlieses im Erdgeschoss des Verbotenen Waldes

Betreten des Waldes: Dungeon-Karte und versiegelte Tür

Beim Betreten des Verbotenen Waldes (mit dem Deku Mit dem Blatt in der Hand folge dem Pfad zu deiner Rechten. Besiege das Grüne ChuChuWenn du unterwegs auftauchst, öffne die kleine Truhe oben am Hang, um die Dungeon-Karte zu erhalten.

Mit der Karte in der Hand gehen Sie zur vergitterten Tür an der Nordseite des Raumes. Diese Tür ist von einer seltsamen Pflanze mit einem riesigen Augapfel umwunden. Finden Sie die große Boko-Nuss (Deku Eine Nuss befindet sich in der Nähe (etwas links von der Tür). Hebe sie auf und wirf sie auf die Pflanze, sobald ihr Auge geöffnet ist, um die Ranken zu zerstören und die Tür zu öffnen. Sobald die fleischfressenden Ranken zerstört sind, kannst du durch die nun offene Tür in den nächsten Bereich gehen.

Hauptkammer: Ritterkamm und Aufstieg

Du gelangst in eine hohe, zentrale Kammer, die sich über mehrere Etagen erstreckt (dieser Raum verbindet den Großteil des Dungeons). Springe sofort ins Erdgeschoss dieser Kammer. Dort unten wirst du von mehreren Boko Babas (fleischfressenden Pflanzen) angegriffen. Besiege sie mit deinem Schwert; eine von ihnen verwelkt und hinterlässt eine Baba-Knospe, eine federnde, violette Pflanze, die du als Trampolin benutzen kannst. Eine weitere besiegte Boko Baba lässt ein Holzstück fallen. Deku Nimm den Stock und suche die unbeleuchtete Fackel in der Nähe eines Baumstamms an der Nordseite des Raumes. Hoch oben an der Wand befindet sich eine brennende Fackel; benutze deren Flamme, um deine Deku Nimm den brennenden Stock und führe ihn in den hohlen Baumstamm, wo eine mit Ranken bewachsene Truhe steht. Schwinge den Stock, um die Ranken zu verbrennen und die Truhe freizulegen. Öffne sie, um ein Ritterwappen zu erhalten. Puste außerdem mit deinem Zauberstab die Blätterhaufen auf dem Boden weg. Deku Blatt – Sie könnten mehr entdecken rupeeoder gar eine Fee, die sich darunter versteckt.

Sobald ihr von der Dracheninsel aus in See sticht, weist euch der König der Roten Löwen den Weg zum Waldhafen. Bevor ihr ihn erreicht, habt ihr die Möglichkeit, eure Seekarte zu verbessern und wertvolle Schatzkarten zu erlangen.

Gegenstand: Ritterwappen

Ein wertvolles Token, das von Elite-Gegnern fallen gelassen wird. Sammle 10 davon und präsentiere sie Orca auf Outset Island, um den Hurricane Spin zu erlernen, eine fortgeschrittene Schwerttechnik.

Jetzt geht es nach oben. Kehre zum Baba Bud zurück, der erschienen ist, und steig ein, um nach oben zu katapultieren. Benutze deine/n Deku Benutze das Blatt, um zur nächsten Baba-Knospe zu gleiten und dich spiralförmig nach oben zu bewegen. Jede Knospe schleudert dich höher; steuere dich mit dem Blatt in der Luft zur nächsten. Nachdem du mehrere Knospen passiert hast, erreichst du einen Vorsprung im zweiten Stock der Kammer. (Falls du fällst, klettere einfach die Ranken am zentralen Baum hoch oder benutze die Knospen erneut.)

Dieser Vorsprung hat eine weitere Tür, die jedoch durch dicke Ranken verschlossen ist. Glücklicherweise wächst hier eine Bombenblume. Hebe die Bombe auf und wirf sie neben die rankenbewachsene Tür, um das Hindernis zu sprengen. Wenn die Tür frei ist, kannst du in den nächsten Abschnitt gehen.

Überqueren der Hängeplattformen (Kompass und Schlüssel)

Sobald ihr von der Dracheninsel aus in See sticht, weist euch der König der Roten Löwen den Weg zum Waldhafen. Bevor ihr ihn erreicht, habt ihr die Möglichkeit, eure Seekarte zu verbessern und wertvolle Schatzkarten zu erlangen.

Im nächsten Raum siehst du eine Lücke, die zu groß zum Überspringen ist, und gegenüber ein seltsames, fächerartiges Windrad. Stell dich an den Rand und schwinge deinen Arm. Deku Schwinge das Blatt, um einen Luftstoß in Richtung des Windrads zu senden; dadurch wird eine hängende Gondelplattform aktiviert und kommt zu dir herüber. Springe auf die Plattform. Wende dich nun wieder in die Richtung, aus der du gekommen bist (Süden), und benutze die Deku Blatt erneut aus, um den Wind hinter sich herzutreiben und die Gondel über das Seil zur anderen Seite zu befördern. Springe ab auf festen Boden und gehe durch die Tür in einen großen, offenen Raum.

Beim Betreten des Raumes schweben ein paar Peahats (fliegende, pflanzenartige Gegner) auf dich zu. Schlage sie mit einem Windstoß vom Himmel. Deku Leaf; sobald ein Peahat betäubt ist und sein Propeller herunterhängt, erledige ihn mit deinem Schwert.Tipp: Sie können den Enterhaken auch verwenden, um den Peahats goldene Federn zu stehlen, bevor Sie sie töten.)

Sobald ihr von der Dracheninsel aus in See sticht, weist euch der König der Roten Löwen den Weg zum Waldhafen. Bevor ihr ihn erreicht, habt ihr die Möglichkeit, eure Seekarte zu verbessern und wertvolle Schatzkarten zu erlangen.

Gegenstand: Goldene Feder

Ein seltener Gegenstand, der von fliegenden Gegnern wie Peahats erbeutet werden kann. Sammle 20 Stück und gib sie Hoskit auf der Dracheninsel, um eine Orange zu erhalten. Rupee von seiner Freundin als Dankeschön.

Weiter vorn am Boden lauern weitere Boko Babas. Schaltet sie aus (sie lassen möglicherweise Boko-Baba-Samen fallen, die ihr zum Brauen blauer Tränke in Waldhain aufbewahren könnt). Sobald ihr den Boko Baba auf der rechten Seite besiegt habt, erscheint an seiner Stelle eine Baba-Knospe. Die Truhe in der Mitte des Baumstamms enthält einen roten Gegenstand. rupeeBitte nehmen Sie es mit.

Benutze den Boko Baba, um auf einen höheren Vorsprung an der Nordseite des Raumes zu springen. Von dort aus springst du in die nächste Baba-Knospe, um eine noch höhere Plattform zu erreichen. Der nördliche Ausgang ist hier von dichten Ranken versperrt (eine weitere vergitterte Pflanzentür). Um ihn zu öffnen, benötigst du eine Fernkampfwaffe. Schau auf die linke (westliche) Seite dieses oberen Bereichs: Dort befindet sich auf einer Plattform gegenüber ein weiteres Windradgerät. Benutze das Deku Leafs Windstoß aktiviert die Vorrichtung, die eine weitere kleine Gondel auf dich zubewegt. Gleite hinüber oder springe in die Gondel.

Sobald ihr von der Dracheninsel aus in See sticht, weist euch der König der Roten Löwen den Weg zum Waldhafen. Bevor ihr ihn erreicht, habt ihr die Möglichkeit, eure Seekarte zu verbessern und wertvolle Schatzkarten zu erlangen.

Drehe dich nun wieder zur versiegelten Tür (nach Norden) und puste das Blatt weg, um die Gondel (mit dir darin) zum südwestlichen Vorsprung zu befördern. Springe dort hinunter und zerschlage die brüchigen Holzbretter, die eine kleine Nische versperren. Dahinter findest du eine große Boko-Nuss. Nimm sie mit. Deku Nut, steig wieder in die Gondel und benutze die Deku Fahre mit dem Blatt zurück zum nördlichen Vorsprung. Wirf von der Gondel aus die Nuss auf das Auge der mit Ranken bewachsenen Tür, um sie zu zerstören (ziele sorgfältig, damit die Nuss trifft, wenn sich das Auge öffnet). Sobald die Tür frei ist, springe hinüber und betrete die nun unversiegelte Nordtür.

Im nächsten Raum erscheinen Ranken, sobald man sich der Boko-Nuss nähert. Benutze die Deku Bewege das Blatt, um die Boko-Nuss in Richtung Tür zu befördern, hebe sie auf, wenn sie sich in der Nähe der Tür befindet, und wirf sie, um die Ranken zu entfernen und durch die Tür zu gehen.

Klettere nach rechts und benutze deinen Greifhaken, um dich zum nächsten Vorsprung zu schwingen. Springe weiter an den sich bewegenden Ästen entlang, bis du den nächsten Abschnitt erreichst. Nimm dort die nahegelegene Nuss und springe auf den großen hängenden Baum in der Mitte des Raumes. Im Inneren des hohlen Baumes findest du eine Handvoll … rupeeSchnapp sie dir und geh dann am äußeren Rand des Baumes entlang, bis du auf die Plattform auf der Westseite springen kannst.

Wirf die Nuss auf das Auge an der blumenbewachsenen Tür, um die Ranken zu zerstören, die den Weg versperren. Bevor du eintrittst, schau nach links und nutze die beweglichen Äste, um in den oberen Bereich des Raumes zu klettern. Dort ist ein versteckter Topf unter einem Laubhaufen vergraben – benutze die … Deku Blätter, um es freizumachen. Danach gehst du wieder hinunter und durch die nun unversiegelte Tür.

Springe in die Grube in der Mitte des Raumes, in der ein paar Morths herumkriechen. Schalte sie aus und öffne dann die nahegelegene Truhe, um einen Gelben zu erhalten. RupeeDanach klettert ihr die kleinen Felsvorsprünge in der Nähe hinauf und geht durch die Tür an der Westseite des Raumes.

Im nächsten Raum fallen dir sofort die animierten Ranken auf, die sich an Wänden und Boden entlangschlängeln. Dieser Raum ist ein Rankenlabyrinth voller schleimiger Tentakel, die zuschnappen, wenn du ihnen zu nahe kommst. Bewege dich vorsichtig und achte auf den Boden; sobald die grünen Tentakel zu zittern beginnen, sei bereit auszuweichen. Halte dich links und gehe vorwärts, locke die Rankenfallen in der Nähe an und schlüpfe dann vorbei. Gehe zur linken (westlichen) Seite des Raumes. Dort findest du eine einzelne Bombenblume, die in der Nähe der Wand wächst. Pflücke die Bombe und wirf sie auf die Holzplanken, die eine Nische in der Wand versperren. Die Explosion gibt eine Truhe frei – öffne sie, um den Kompass für das Verlies zu erhalten.

Gehe nun zur gegenüberliegenden Seite (dem anderen Ende) des Rankenlabyrinths. Finde eine weitere Bombenblume und sprenge damit die zweite Reihe Holzbretter an der Wand. Dahinter befindet sich eine weitere Truhe; öffne sie, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten (deinen ersten Schlüssel für verschlossene Türen).

Zum Bumerang: Die verschlossene Tür und der Miniboss

Zurück im großen Raum mit den Peahats (und jetzt mit einem neuen kleinen Schlüssel), ist es Zeit, die verschlossene Tür zu finden. Die verschlossene Tür befindet sich im zentrale Hauptkammer, auf einem Vorsprung in halber Höhe. Kehren Sie zum zentralen Knotenpunkt zurück (benutzen Sie die Deku (Gleiten oder vorsichtiges Hinunterhüpfen mit dem Blatt). Vom Erdgeschoss des Hubs aus starte mit dem Baba Bud wieder nach oben und suche nach einer Tür an einem westlicher Felsvorsprung auf die Sie noch nicht zugegriffen haben. Gleiten oder springen Sie zu diesem Vorsprung und öffnen Sie die Tür mit Ihrem kleinen Schlüssel.

Gehe durch die verschlossene Tür, um in einen weiteren riesigen Raum zu gelangen. Hier musst du erneut eine Hängeplattform benutzen: Ein großer Blätterfächer hängt mitten im Raum an einem Seil. Benutze den Deku Ein Blatt am Windrad erzeugt einen Windstoß und zieht so die hängende Schnur. Blattplattform auf dich zu. Steige auf und blase das Blatt in die entgegengesetzte Richtung, um auf der Plattform über die Lücke zu segeln. Springe auf die andere Seite und gehe dort durch die Tür.

Klettere im nächsten Bereich die riesigen grünen Ranken hoch, die einen spiralförmigen Pfad nach oben bilden. Nimm alle Miniblin Schädlinge oder ChuChuFalls Hindernisse auftauchen (der Raum ist im Vergleich zu anderen relativ ruhig). Klettere an einer Pflanzenranke hoch und springe dann zur nächsten, bis du einen hohen Vorsprung erreichst. Von dort aus gehst du weiter geradeaus und betrittst die Tür auf der Nordseite – Sie haben die Miniboss-Verstecke erreicht.

Sobald ihr von der Dracheninsel aus in See sticht, weist euch der König der Roten Löwen den Weg zum Waldhafen. Bevor ihr ihn erreicht, habt ihr die Möglichkeit, eure Seekarte zu verbessern und wertvolle Schatzkarten zu erlangen.

Miniboss: Mothula (geflügelt)

Der Raum wird hinter Ihnen verschlossen, und ein großer Mothula Sie greift an. Dieses riesige, mottenartige Wesen besitzt zunächst Flügel, mit denen es durch die Arena flattern kann. Fixiere es und sei bereit auszuweichen; wenn die Mothula herabstürzt oder angreift, weiche schnell aus. Eine effektive Taktik ist die Verwendung von … Deku Leaf: Setze im Flug einen Windstoß gegen die Mothula ein, um sie kurzzeitig zu Boden zu werfen, und stürze dich dann mit deinem Schwert auf sie.

Die geflügelte Mothula spuckt kleine, klebrige Gegner namens Morths aus – kleine schwarze Kreaturen, die sich an dich klammern, um dich zu verlangsamen. Wenn du von Morths umzingelt wirst, führe einen schnellen Drehangriff aus oder rolle dich ständig ab, um sie abzuschütteln. Setze die Mothula unter Druck; nach ein paar Treffern verliert sie ihre Flügel und huscht über den Boden. Achte darauf, ob ihr Auge rot aufleuchtet und sich ihr Maul öffnet – das bedeutet, dass sie gleich angreift. Laufe zur Seite oder hinter sie, wenn sie angreift, und schlage ihr mit deinem Schwert in den Hinterteil. Nach mehreren Treffern (etwa 3-4 Kombos) ist die Mothula besiegt.

Sobald der Miniboss besiegt ist, öffnen sich die Türen und in einer Seitennische erscheint eine Truhe. Öffne sie, um den besonderen Gegenstand des Dungeons zu erhalten: den Bumerang ! Mit dieser wertvollen Waffe kannst du bis zu fünf Objekte oder Gegner gleichzeitig anvisieren und mit einem schnellen Wurf treffen. Um den Dungeon zu verlassen, schau über die versiegelte Tür, durch die du gekommen bist – dort befinden sich zwei rautenförmige Schalter (oder Seile), die die Gitterstäbe fixieren. Ziele mit deinem neuen Bumerang auf beide und wirf ihn; der Doppeltreffer öffnet die Tür, sodass du den Dungeon verlassen kannst.

Sobald ihr von der Dracheninsel aus in See sticht, weist euch der König der Roten Löwen den Weg zum Waldhafen. Bevor ihr ihn erreicht, habt ihr die Möglichkeit, eure Seekarte zu verbessern und wertvolle Schatzkarten zu erlangen.

Gegenstand: Bumerang

Eine vielseitige Wurfwaffe, die bis zu fünf Ziele gleichzeitig anvisieren und treffen kann. Nutze sie, um Seile zu durchtrennen, Schalter zu betätigen, Gegner zu betäuben und Hindernisse aus der Ferne zu überwinden. Unverzichtbar für Rätsel und Präzisionskämpfe im Verbotenen Wald und darüber hinaus.

Neue Höhen mit dem Boomerang

Sobald ihr von der Dracheninsel aus in See sticht, weist euch der König der Roten Löwen den Weg zum Waldhafen. Bevor ihr ihn erreicht, habt ihr die Möglichkeit, eure Seekarte zu verbessern und wertvolle Schatzkarten zu erlangen.

Gehe durch die Tür zurück in den vorherigen, mit Ranken bedeckten Raum, in den du hochgeklettert bist. Mit dem Bumerang lassen sich ehemals lästige fliegende Feinde mühelos erledigen – ein einziger Wurf erledigt alle verbleibenden Peahats.

Besiege die Feinde und nutze deine Deku Blatt um auf den hohen Vorsprung gegenüber dem Raum zu springen. Beanspruchen Sie die Joy-Anhänger aus der Truhe und gehe durch die Tür daneben.

In den Keller: Die Riesenblume fallen lassen

Sobald ihr von der Dracheninsel aus in See sticht, weist euch der König der Roten Löwen den Weg zum Waldhafen. Bevor ihr ihn erreicht, habt ihr die Möglichkeit, eure Seekarte zu verbessern und wertvolle Schatzkarten zu erlangen.

Kehre in den Raum vor dem Miniboss-Versteck zurück und gehe durch die nächste Tür (falls du das noch nicht getan hast). Benutze den Bumerang, um alle Ranken zu durchtrennen, die den Weg versperren. Dadurch gelangst du zurück in die obere Ebene der zentralen Kammer . Schau nun nach oben: Von der Decke hängt mitten im Raum eine riesige Blütenkapsel . Diese gewaltige Blüte dient als Plattform und wird von fünf dicken Ranken gehalten, die an der Decke befestigt sind. Rüste deinen Bumerang aus, halte die Zieltaste gedrückt und vissiere jede der fünf Ranken an. Wirf den Bumerang, um alle fünf gleichzeitig zu durchtrennen. Nachdem ihre Stützen durchtrennt sind, stürzt die massive Blüte herab und durchbricht den Boden in der Mitte des Raumes.

Sobald ihr von der Dracheninsel aus in See sticht, weist euch der König der Roten Löwen den Weg zum Waldhafen. Bevor ihr ihn erreicht, habt ihr die Möglichkeit, eure Seekarte zu verbessern und wertvolle Schatzkarten zu erlangen.

Schatzkarte Nr. 1 (Sammelstück Nr. 6 von 41)

Jetzt, da du den Bumerang hast, kannst du zurückgehen und eine versteckte Schatzkarte in einem vorherigen Gebiet finden (keine Sorge, du kommst später wieder hierher). Kehre in die zentrale Kammer zurück (den hohen Hauptraum mit den Baba-Knospen). Klettere mithilfe der Knospen und Plattformen nach oben. Hoch oben in dieser Kammer, auf einem Vorsprung im dritten Stock im Südwesten , befindet sich eine verhüllte Truhe, die zuvor unerreichbar war.

Diese Truhe ist mit klebrigen Ranken umwickelt und wird von mehreren schwebenden Augapfelkreaturen bewacht. Stelle dich auf eine feste Plattform (oder schwebe mit dem Blatt), bis du freie Sicht hast, und nimm alle Augapfel-Pflanzenknoten Mit deinem Bumerang. Ein einziger Bumerangwurf kann mehrere Augapfelranken anvisieren und durchtrennen, den Pflanzenbefall vernichten und die Truhe befreien. Verwende nun eine Baba-Knospe oder die Deku Blatt von einem hohen Punkt zu gleiten rüber zu dieser Truhe.

Öffnen Sie es, um eine Schatzkarte! Dies ist Schatzkarte Nr. 1, was Sie später zu einem verborgenen Schatz von 200 führen wird RupeeIn der Nähe der Privaten Oase. (Die Kartennummer und die Belohnung können Sie in Ihrem Menü einsehen.) Kehren Sie mit der Karte in der Hand zu dem Gebiet zurück, in dem Sie aufgehört haben (falls Sie die Teleportationsgefäße benutzt haben, teleportieren Sie sich einfach zurück zum Gefäß in der Mitte des Dungeons; andernfalls gehen Sie durch die Türen zurück). Nun ist es an der Zeit, im Verbotenen Wald weiter vorzudringen.

(Wenn Sie möchten, können Sie mit dem Erhalt dieser Karte warten, bis Sie die Warp-Töpfe gegen Ende des Verlieses aktiviert haben. Wenn Sie sie jetzt einsammeln, sparen Sie sich jedoch später eine Rückreise.)

Dadurch öffnet sich ein großes Loch, das ins Untergeschoss des Verlieses führt . Springe und lass dich durch die neue Öffnung fallen – versuche, auf der riesigen, heruntergefallenen Blume unten zu landen.

Du befindest dich nun in einem tiefer gelegenen, nebligen Teil des Verlieses und stehst auf einer riesigen, seerosenblattartigen Blume in einem Wasserbecken. Der Keller teilt sich in zwei Wege, die wir beide erkunden werden. Sobald du landest, werden Morths (die kleinen, stacheligen Kreaturen) die Blume umschwärmen. Viele von ihnen kannst du schnell mit dem Bumerang erledigen oder einfach herunterrollen. Links (westlich) befindet sich eine offene Tür auf einem Vorsprung – beginne dort.

Basement West: Versteckte Schatzkarte und Rätsel

Geh zuerst durch die westliche Tür. In diesem Raum siehst du mehrere kleine Plattformen, die wie riesige Seerosenblätter auf dem Wasser treiben und sich leicht mit der Strömung bewegen. Diese Plattformen sind voller Morths. Ziele mit dem Bumerang auf ein paar, um sie zu dezimieren, bevor du springst. Springe von deiner Startplattform zur nächsten, Richtung Nordwesten. Bei der Landung könnten sich verbliebene Morths an dich heften – führe einen Drehangriff oder eine Rolle aus, um sie abzuschütteln. Springe zur dritten Plattform und dann auf den festen Boden im Norden mit der Tür. Geh durch diese nördliche Tür.

Im nächsten Bereich gibt es einen hohen zentralen Raum mit einem weiteren großen braune Blumenplattform über dir. Tritt vor auf die zentrale Blumenplattform (sie hängt an vier Ranken). Auf einem Felsvorsprung im Westen befindet sich eine kleine Truhe: Springe zuerst auf den westlichen Felsvorsprung und öffne die Truhe, um eine Gelb Rupee (Wert 10). Rüste als Nächstes deinen Bumerang aus und ziele auf die vier Rankenkabel, die die große braune Blume halten. Schneide alle vier Ranken durch, damit die Plattform ins untere Stockwerk stürzt. Lass dich nun in die Grube fallen, die du gerade geschaffen hast, und lande auf der gefallenen braunen Blume. Pass auf einen Feind auf. Octorok hier im Wasser – wenn es einen Stein auf Sie spuckt, stellen Sie sich ihm mit erhobenem Schild entgegen, um das Projektil zurückzuwerfen und es zu besiegen.

Schauen Sie sich von der Spitze des Blumenfloßes aus um: Sie werden eine Bombenblume auf einem Felsvorsprung entdecken, der zum links (Südwesten)Beachten Sie außerdem eine Tür an der Nordwand, die mit Holzbrettern verbarrikadiert ist. Deku Leaf als Fan Fähre Bringe das Blumenfloß näher an den südwestlichen Vorsprung (drehe dich in die gewünschte Richtung und puste das Blatt an, um das Floß anzutreiben). Wenn du in der Nähe des Vorsprungs der Bombenblume bist, springe an Land. Hebe die Bombenblume auf und wirf sie über das Wasser zum Gittertür auf der Nordseite, wodurch die Holzplanken, die die Tür bedeckten, auseinandergerissen wurden. Fahren Sie nun mit der Blumenplattform (oder schwimmen Sie, falls nötig) zum Nordtür Sie müssen es nur entsiegeln und durchgehen.

Schatzkartensymbol

Schatzkarte Nr. 15 (Sammlerstück Nr. 7 von 41)

Besiege in diesem Nebenraum den Grün ChuChus und Mini Baba Auftauchende Feinde (beseitige sie, damit du in Ruhe ein Rätsel lösen kannst). Weiter hinten in diesem Raum befindet sich in der nordwestlichen Ecke ein verdorrter Boko Baba. Wenn du ihn besiegst, sprießt an seiner Stelle eine Baba-Knospe. Benutze diese Knospe, um auf einen höheren Vorsprung zu springen.

Von hier aus sehen Sie auf der anderen Seite des Raumes eine weitere Plattform. Benutzen Sie die Deku Gleite mit dem Blatt über die Lücke auf die Plattform (sie ist etwas weit entfernt, also achte darauf, dass du hoch genug bist, indem du dich von der Knospe abstößt). Diese Plattform hält ein Bombenblume. Nimm die Bombe, spring zurück in den Baba Bud, aus dem du gekommen bist, und beim Hüpfen Wirf die Bombe in den großen, hohlen Baumstamm in der Mitte des Raumes. Die Bombe fällt in den Stamm und explodiert, wobei ein Gitter weggesprengt wird, das eine Schatztruhe im Stamm umschloss.

Springe nun entweder durch die Öffnung oben oder folge dem nordwestlichen Pfad zum Stamm, um die Truhe zu finden. Öffne sie, um eine weitere Schatzkarte zu erhalten ! Dies ist Schatzkarte Nr. 15 , die dich später zu einem Herzteil führt, das in der Nähe der Winkelinseln vergraben ist. Damit hast du alle wichtigen optionalen Beutegegenstände im Dungeon eingesammelt. Verlasse den Raum auf demselben Weg, auf dem du gekommen bist, und kehre zum Bereich mit dem Wasser und der gefallenen braunen Blume zurück.

Zurück in der BlumenfloßzimmerWir begeben uns nun zum Boss-Schlüssel. Sucht die Leiter an der Wand (links neben der Nordtür). Klettert die Leiter hinauf, um zum oberen Vorsprung zurückzukehren, von dem aus ihr den Raum betreten habt. Die große Blumenplattform liegt jetzt im Wasser und dient als Floß. Steigt wieder darauf. Benutzt nun eure Deku Blatt zu segeln dieses Blumenfloß über das Wasser zur gegenüberliegenden Seite (zum OstenBlasen Sie einen gleichmäßigen Luftstoß, um das Floß anzutreiben; Sie durchqueren einen kurzen Tunnelgang. Wenn Sie um die Ecke biegen, zwei OctorokGegner werden auf dich schießen – benutze deinen Schild oder Bumerang, um sie abzuwehren, während du auf dem Floß bleibst. Schiebe das Blatt weiter vorwärts, bis du eine Nische erreichst, wo du rechts absteigen kannst. An dieser Ostwand befindet sich eine Tür; geh hindurch.

Der große Schlüssel und die letzten Vorbereitungen

Sie befinden sich nun in einem hoch aufragenden zylindrischen Raum, der von einem riesigen Hohlraum dominiert wird Baumstumpf in der Mitte. Dieser Raum hat eine spiralförmige Rampe, die entlang der Innenwand verläuft und zur Spitze des Baumstumpfes führt. Wenn Sie eintreten, Reben Steh auf und blockiere die Tür hinter dir, sodass du einen anderen Weg finden musst. Beginne, die Rampe auf der linken Seite hinaufzusteigen. Entsorge alle Grün ChuChus das plumpst runter. Achten Sie etwa auf halber Höhe auf ein paar blaue Morths auf dem Weg – entweder weichen Sie ihnen aus oder stoßen Sie sie mit Ihrem Bumerang herunter. Gehen Sie weiter die Rampe hinauf, bis Sie die oberste Plattform des Baumstumpfs erreichen.

Ganz oben siehst du die offene Höhlung des Baumstumpfs in der Mitte und fünf leuchtende Schalter (sie sehen aus wie leuchtende Pflanzensymbole), die an verschiedenen Stellen an den Innenwänden angebracht sind. Diese Schalter sind die Auslöser für den großen Schatz. Stell dich so hin, dass du alle oder die meisten davon sehen kannst (du musst dich eventuell am Rand bewegen) und nimm deinen Bumerang. Nutze die Mehrfachziel-Fähigkeit des Bumerangs, um alle fünf Schalter anzuvisieren, und wirf ihn dann. Der Bumerang trifft sie alle nacheinander. Wenn du alles richtig gemacht hast, hörst du einen befriedigenden Klang und siehst eine große Truhe auf der zentralen Plattform oben auf dem Baumstumpf erscheinen.

Gleite oder springe in die Mitte des hohlen Baumstumpfs, wo die Truhe erschienen ist. Öffne sie, um den Großen Schlüssel (Bossschlüssel) zu erhalten. Mit diesem Schlüssel öffnest du die Tür zum Boss am Ende des Dungeons.

Als man den Schlüssel nimmt, erscheinen jedoch zwei furchterregende Feinde, die die Kammer bewachen. Zwei flügellose Mothulas Betretet den Raum, der Ausgang bleibt versperrt, bis die Mothulas besiegt sind. Es handelt sich um bodengebundene Mothulas, ähnlich dem vorherigen Miniboss, aber ohne Flügel (sie kriechen schnell und haben denselben Sprungangriff mit roten Augen). Eine gute Strategie ist, beide sofort mit dem Bumerang anzuvisieren, um sie zu betäuben, und sie dann nacheinander mit Schwertangriffen zu attackieren. Falls sie Mothulas auf euch schleudern, setzt einen Wirbelangriff ein, um sie zu beseitigen. Bleibt in Bewegung, damit ihr nicht gleichzeitig ein leichtes Ziel für beide seid. Nach einer Reihe von Schwertkombos (oder ein paar gut platzierten Sprungangriffen) auf jeden einzelnen Mothula fallen die beiden. Sobald beide besiegt sind, öffnen sich die Türen des Raums wieder. Jetzt, wo der Bereich frei ist, könnt ihr ihn verlassen. Klettert die spiralförmige Rampe wieder hinauf (oder benutzt den Bumerang). Deku Lass dich vom Baumstumpfzentrum zurück zum äußeren Vorsprung schweben. Nahe dem oberen Ende der Rampe findest du an der Ostseite eine hängende Stange oder einen Ast. Benutze den Greifhaken, um dich daran festzuhalten und zu einer Plattform an der Ostwand zu schwingen. Auf diesem Vorsprung befindet sich eine Tür – gehe hindurch, um den großen Baumstumpfraum zu verlassen.

Du befindest dich wieder im Wasserbereich des Kellers , auf einem hohen Vorsprung, der zuvor unerreichbar war. Dieser befindet sich über dem Raum mit den schwimmenden Seerosenblättern (du kannst das Wasser darunter wahrscheinlich sehen). Von hier aus springst du hinunter in die untere Ebene. Du wirst den Bereich mit den drei beweglichen Blumenplattformen wiedererkennen, durch den du zuvor in den Keller gelangt bist. Überquere die Plattformen oder schwimme einfach zur östlichsten Tür (die einzige Tür, die du noch nicht ausprobiert hast und die nun ohne Umweg erreichbar ist) und gehe hindurch.

Im nächsten Raum befinden sich ein weiterer Windradmechanismus und ein Baba Bud. Um zum Endgegner zu gelangen, müssen Sie ein vertikales Windrätsel lösen. Stellen Sie zunächst sicher, dass sich das Windrad (der Ventilator) vor Ihnen auf dem Boden befindet. Nutzen Sie den Deku Ein Blatt bläst Luft auf das Windrad, wodurch ein Aufwind – Eine Windsäule steigt in der Mitte des Raumes nach oben. Spring schnell in den nahegelegenen Baba Bud und er katapultiert dich in diese aufsteigende Luftsäule. Lass dich von dem warmen Luftzug immer höher tragen. Deku Blatt zu gleiten; im Wesentlichen schwebst du mit dem Fallschirm nach oben. Am höchsten Punkt des Windes landest du auf einem hohen Vorsprung (zweiter Stock) auf der Ostseite. Hier findest du die letzte Tür, die mit Ranken verschlossen ist. Halte dich mit deinem Bumerang an den Ranken fest, schneide sie ab und geh durch die Tür.

Der nächste Bereich ist ein kleiner Raum vor dem Boss. Die Tür schließt sich hinter dir und mehrere Feinde lauern dir auf: ein paar Grün ChuChus und zwei Mini-Boko Babas von der Decke fallen. Besiege alle Gegner, um die Ausgänge freizugeben. Sobald die Gegner weg sind, erscheint eine Truhe – öffne sie, um eine weitere zu finden. Joy-Anhänger. Steigen Sie den kurzen Weg bis zur letzten Tür hinauf.

Du siehst einen großen, verzierten, versiegelten Topf (einen Warp-Krug ) und einige trockene Holzbretter, die ihn bedecken. Um das Abkürzungssystem des Dungeons zu aktivieren, nimm einen Boko-Stab aus einem Topf, zünde ihn an der brennenden Fackel an und verbrenne die Bretter vom großen Warp-Kessel. Dadurch wird eine Verbindung zum vorherigen Warp-Topf und dem Eingang hergestellt, sodass du schnell zurückkehren kannst, falls du den Dungeon verlässt. Es ist außerdem ratsam, die roten Töpfe (Kapseln) in diesem Raum zu zerschneiden – einer von ihnen enthält eine Heilfee . Du kannst die Fee in einer leeren Flasche für später fangen oder sie einfach berühren, um deine Gesundheit wiederherzustellen. Wenn du vollständig vorbereitet bist, benutze den Großen Schlüssel an der massiven, verschlossenen Tür und betritt die Bosskammer.

The Wind Waker Boss Kalle Demos

Chef: Kalle Demos

Kalle Demos , ein gigantisches Pflanzenwesen, ist der Endgegner des Verbotenen Waldes. In der Mitte einer üppigen, kreisrunden Arena seht ihr Makar gefangen, von den Ranken einer monströsen Blume herabhängend. Sobald ihr euch nähert, senkt sich die riesige Blume und gibt ihren violettäugigen Kern frei – dann zieht sie sich blitzschnell wieder empor und hängt an unzähligen Ranken von der Decke. Diese fleischfressende Pflanze verfügt über mehrere peitschende Ranken und eine Vielzahl von Taktiken, um Eindringlinge zu verletzen.

Phase 1 – Zerschneiden: Rüste sofort deinen Bumerang aus. Kalle Demos hängt an Ranken , die von der Decke hängen – das sind deine Hauptziele. Umkreise den Raum, um Abstand zu den schwingenden Rankenarmen des Bosses zu halten, die versuchen, dich zu schlagen oder zu stechen. Ziele mit dem Bumerang auf fünf Rankenarme gleichzeitig (du kannst mehrere gleichzeitig anvisieren) und lasse los, um sie zu durchtrennen. Ziel ist es, alle Ranken zu durchtrennen. Wenn du in Bewegung bleibst, können dich die Rankententakel am Boden schlechter treffen. Gelegentlich setzt Kalle Demos ein paar erbsenartige Sporen frei oder lässt Morths fallen, um dich abzulenken – diese kannst du ebenfalls schnell mit dem Bumerang abfangen oder einfach ignorieren und weiterlaufen.

Sobald genügend Ranken durchtrennt sind, stürzt die Riesenblume krachend zu Boden und ist wie gelähmt. Das ist deine Chance! Laufe in die Mitte der gefallenen Blume und du siehst den freigelegten Kern – die Knolle mit Makar darin. Schlage wiederholt mit deinem Schwert auf den Kern ein . Du solltest mehrere Treffer landen (nutze Sprung- oder Drehattacken für zusätzlichen Schaden, wenn möglich).

Schon bald schleudert dich Kalle Demos zurück und regeneriert seine Ranken, die sich wieder an der Decke festsetzen. Phase 2 besteht nur noch aus dem wiederholten Durchtrennen der Ranken und dem Angreifen des Kerns. Achte auf deine Gesundheit, falls dich vereinzelte Angriffe treffen, und setze die Flaschenfee bei Bedarf ein. Versuche in jedem Zyklus, die Ranken noch schneller zu durchtrennen – mit dem Bumerang und seiner Zielerfassung kannst du den Boss manchmal in einer Runde besiegen, wenn du alle verbleibenden Ranken mit einem Wurf triffst. Falls das nicht klappt, weiche den wütenden Hieben und den scharfen Blättern aus, die er schleudert, und versuche es erneut mit dem Durchtrennen der Ranken. Zwei bis drei vollständige Zyklen aus Rankendurchtrennen und Kernangriffen sollten genügen.

Nach ausreichender Bestrafung verwelkt Kalle Demos und bricht besiegt zusammen. Die Flora im Zimmer verschwindet und der kleine Makar wird aus der Glühbirne befreit (keine Sorge, er ist unverletzt und sehr dankbar!). Ein Heart Container erscheint – heb es unbedingt auf, da es deine maximale Gesundheit dauerhaft um eins erhöht. Tritt in das leuchtend blaue Licht in der Mitte der Arena, um den Kerker mit Makar zu verlassen.

Sobald Sie draußen sind, genießen Sie die festliche Atmosphäre. Deku Der Baum wird dich belohnen mit Farores Perle, den heiligen Schatz, für den du gekommen bist. Damit hast du den Verbotenen Wald vollständig erobert und alle Schätze eingesammelt. Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Dungeons und zur Rettung von Makar – weiter zu Die Greatfish Isle!

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