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The Wind Waker Komplettlösung: Feuerberg und Eisringinsel (Kraftarmbänder und Eisenstiefel)

The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss

Feuerberg

Sie beginnen diesen Abschnitt mit der Kursplanung für Feuerberg, ein Feld südlich der Dracheninsel. Segeln Sie zur feurigen Vulkaninsel, wo eine gewaltige Lavasäule aus dem Gipfel bricht und eine Landung unmöglich macht. Rüsten Sie Ihre neu erworbenen Eispfeile aus und zielen Sie auf die Vulkanfahne. Fire! Der Eispfeil durchbohrt den Lavastrom, Einfrieren des Ausbruchs mitten in der Luft. Der feurige Regen hört auf, als der Kern des Vulkans abkühlt, und gibt Ihnen ein kurzes Zeitfenster der Sicherheit. Von dem Moment an, in dem die Lava gefroren ist, Fünf-Minuten-Timer wird auf dem Bildschirm angezeigt – dies ist Ihr Zeitlimit, um in den Feuerberg hinein und wieder hinaus zu gelangen, bevor es wieder heiß wird.

Steigen Sie aus Ihrem Boot und den Rocky Mountain erklimmen so schnell (aber vorsichtig) wie möglich. Der Weg windet sich nach oben; an einer Stelle müssen Sie über einen schmalen Felsvorsprung schleichen Umrunden Sie den Berg, während der Wind vorbeirauscht. Steigen Sie zum Gipfel hinauf, wo die Lava ausbrach. Da die vulkanische Aktivität vorübergehend eingestellt ist, können Sie sicher in den Krater hinabsteigen. Sprung ins Loch auf dem Gipfel, um in das Innere des Feuerbergs zu gelangen.

Im Krater landen Sie auf einer Reihe von Felsplattformen mit Blick auf einen Pool aus brodelnder Lava weit unten. Fast sofort werden Sie umschwärmt von Feuer Keese (Flammenfledermäuse) flitzen durch die Luft. Benutze deinen Bumerang oder dein Schwert, um sie niederzuschlagen, bevor sie dich in die Lava stoßen. Achte beim Hüpfen über die Plattformen auf Magtails – Tausendfüßler-ähnliche Lavakreaturen – die aus den Flammen auftauchen. Magtails rollen sich zusammen, wenn du sie triffst; nutze die Gelegenheit, sie zu werfen oder zu erledigen. Besiege jeder Feind in der Kammer, während du die Sprünge zwischen den Plattformen meisterst. Sobald der letzte Gegner fällt, materialisiert sich eine Truhe auf der zentralen Plattform. Öffne sie, um die Kraftarmbänder.

The Wind Waker Power Bracelets Item

Gegenstand: Kraftarmbänder

Ein Paar mächtiger Panzerhandschuhe, die dir übermenschliche Kraft verleihen. Diese Armbänder werden automatisch angelegt und ermöglichen es dir, extrem schwere Gegenstände heben von jetzt an.

Mit den Power Bracelets in der Hand, suchen Sie in der Nähe nach einem massiver Steinkopf im Krater. Nähern Sie sich dem riesigen Stein und drücken Sie A, um heb es an – dank deiner neu gewonnenen Stärke, Link Hebt die riesige Steinplatte beiseite. Dadurch wird ein Lichtstrahl sichtbar, der von der Öffnung darüber herabfällt. Tritt in das leuchtende Licht, um aus dem Vulkan heraus und zurück an die Außenseite des Berges zu gelangen. (Dieser angehobene Grabstein dient auch als Abkürzung und räumt den Weg frei, falls du jemals zurückkehren solltest.) Du solltest jetzt beeil dich, die Insel zu verlassen bevor der Fünf-Minuten-Timer abläuft und Fire Mountain reaktiviert wird.

Machen Sie sich auf den Weg zurück zum König der Roten Löwen und segeln Sie los, während der Vulkan hinter Ihnen seinen feurigen Ausbruch fortsetzt.

Eisringinsel

Ihr nächstes Ziel ist Eisringinsel, westlich von Forest Haven (ein Feld westlich auf Ihrer Seekarte). Begeben Sie sich zum Forest Haven und segeln Sie Richtung Westen, bis Sie eine kleine Insel entdecken, die von einer Spirale aus eisiger Luft und Eis umhüllt ist. Beim Näherkommen werden Sie eine gefrorene, drachenförmige Struktur auf der Insel bemerken – ähnlich wie der ständige Ausbruch des Feuerbergs ist diese Insel vollständig zugefroren, sodass eine Landung unmöglich ist, bis Sie sie auftauen.

Wechseln Sie zu Ihren Feuerpfeilen, zielen Sie auf die großen Kopf eines Eisdrachenund schieße einen Feuerpfeil direkt in sein klaffendes Maul. Die magische Flamme schmilzt das Eis, wodurch die Eishülle um die Insel zerbricht. Sobald die Eisschicht bricht, beginnt ein fünfminütiger Countdown, genau wie auf dem Feuerberg. Du hast nur begrenzt Zeit, die Eisringinsel zu erkunden, bevor sie wieder zufriert, also beeil dich.

Landet das Boot an und springt auf das nun zugängliche, vereiste Ufer. Der Boden ist glatt, was … Link zu Schlitten Wenn Sie zu schnell rennen, seien Sie vorsichtig. Machen Sie vor dem Betreten der Höhle einen Umweg, um in der Nähe einen wertvollen Schatz zu erbeuten.

The Wind Waker Treasure Chart Icon

Schatzkarte Nr. 36 (Sammelstück Nr. 37 von 41)

Auf der einen Seite sehen Sie ein Schatztruhe im Eis gefangen. Schieße mit einem Feuerpfeil auf die gefrorene Truhe, um das Eis zu schmelzen. Öffne sie, um zu erhalten Schatzkarte Nr. 36. (Diese Karte führt Sie später zu versunkenen Schätzen, es lohnt sich also, ein paar Sekunden länger zum Einsammeln zu investieren.)

Mit der Karte in der Hand lenken Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Eingang zum Drachenmaul. Bewegen Sie sich vorsichtig das eisige Gelände hinauf zum Drachenmaul. Klettern Sie über einen kurzen Vorsprung und folgen Sie einem schmalen, rutschigen Pfad um die Insel herum. Bewegen Sie sich vorsichtig – wenn Sie zu schnell rennen, könnten Sie ausrutschen und vom Weg abkommen. Am Ende des gewundenen Weges Springen Sie zu einer kleinen beweglichen Eisplattform Wenn er näher kommt. Reite auf ihm und springe zum eisigen Maul des Drachen. Betrete die Höhle durch das Maul und tauche ein in das Herz der Eisringinsel.

Drinnen rutscht man sofort über eine kurze Eisrutsche in eine Gefrierkammer. Der Boden ist hier extrem rutschig und zieht einen förmlich mit. Erklimmen Sie ein paar Felsvorsprünge, um sich zu orientieren, und bereiten Sie sich dann auf eine längere EisrutscheSteig auf den glatten Hang und lass dich bergab tragen, während du so gut wie möglich steuerst. Auf halber Strecke siehst du einen Vorsprung mit einer Schatztruhe – sie saust schnell links an dir vorbei. Keine Sorge, falls du sie verpasst; die Truhe ist nur ein Bündel … RupeeSie benötigen keine zusätzlichen Gegenstände. Konzentriere dich darauf, das Ende der Rutsche unversehrt zu erreichen. Unten angekommen, gelangst du zu einer Plattform mit einer verzierten Truhe. Öffne sie, um die Belohnung zu erhalten. Eisenstiefel.

The Wind Waker Iron Boots Item

Gegenstand: Eisenstiefel

Diese schweren Stiefel können so ausgerüstet werden, dass sie dich extrem schwer machen und dich an Ort und Stelle festhalten. Zieh sie an und teste sie: Mit den Eisenstiefeln kannst du selbst heftige Windböen nicht aus der Ruhe bringen.

Bevor du gehst, kannst du die Eisenstiefel benutzen, um einen Bonusbereich freizuschalten. In derselben Kammer weht ein starker Wind durch einen Tunnel, der aus einer versteckten Höhle hervorbricht. Rüste die Eisenstiefel aus, um direkt gegen den Windstoß in die geheime Höhle zu marschieren. Darin findest du mehrere im Eis gefangene Feinde. (Wenn dein Fünf-Minuten-Timer noch Zeit hat, kannst du diese gefrorenen Feinde mit Feuerpfeilen schmelzen und sie für eine optional Orange Rupee belohnen.)

Wenn du fertig bist, suche nach der leuchtenden Warp-Kachel und trete darauf, um die Eishöhle zu verlassen. Du wirst zurück zum Eingang der Eisringinsel transportiert. Kehre schnell zu deinem Boot zurück, bevor die Insel wieder zufriert. Mit den gesicherten Kraftarmbändern und Eisenstiefeln bist du bereit, die Suche nach dem nächsten Weisen fortzusetzen.

Outset Island Revisited (Das Riesenschwein – Optionales Herzstück)

Es ist Zeit, die Power-Armbänder zu Hause zu nutzen. Spielt die Ballade der Stürme, um zu Ausgangsinsel, und besuche Abes und Roses Schweinestall in der Nähe deines Hauses. Erinnerst du dich an die süßen kleinen Ferkel, die du zu Beginn deines Abenteuers eingesammelt hast? Diese Ferkel sind groß geworden enorm in Ihrer Abwesenheit – so groß, dass Sie sie vorher nicht einmal hochheben konnten. Dank der Power Bracelets können Sie jetzt nimm das Riesenschwein (benannt nach dir, wenn du das schwarze Schwein zuvor gefangen hast) ohne ins Schwitzen zu kommen. Nähere dich dem kräftigen Schwein und drücke A, um es über deinen Kopf zu heben. Pass auf, dass du es nicht von zu hoch wirfst – dieses Schwein hat ordentlich zu schlagen, wenn es auf dir landet!

Trage das Schwein mit dem Arm über die Holzbrücke in die östliche Hälfte von Outset (wo dein Haus und das Haus deiner Großmutter sind). Du suchst nach Flecken dunkler, weicher Erde auf dem Boden – das sind die Lieblingsplätze des Schweins zum Graben. Ein guter Platz zum Ausprobieren ist direkt vor Mesas grasbedecktem Haus (Mesas Haus liegt auf der unteren Ebene des östlichen Hügels, erkennbar an dem üppigen, hohen Gras daneben). Stellen Sie sich auf einen Fleck schwarzer Erde und das Schwein absetzen drauf. Jetzt bring etwas raus Allzweckköder aus der Tasche und streuen Sie es auf den Boden. Das Schwein wird aufgeregt anfangen zu schnüffeln und dann graben wütend in den Boden eindringt und alles freilegt, was darunter vergraben ist.

The Wind Waker Giant Pig Heart Piece Walkthrough Screen Shot

Oft wird Ihr Schwein ausgraben Rupees, aber es besteht die Chance, etwas weitaus Wertvolleres zu finden.

The Wind Waker Heart Piece Item

Herzstück Nr. 41 von 44

Einer dieser Bodenflecken verbirgt einen Herzstück (Es ist Herzstück Nr. 41 in dieser Komplettlösung). Das vergrabene Herzstück kann tatsächlich erscheinen von für der schwarzen Erdflecken auf Outset. Wenn du danach suchst, ist ein wahrscheinlicher Ort der Fleck Erde gegenüber von Mesas Haus, direkt über dem Strand. Benutze Köder an verschiedenen Stellen, bis dein treues Schwein den HerzstückWenn es schließlich diesen wertvollen herzförmigen Schatz ausspuckt, heben Sie ihn auf, um Ihre Lebensenergie zu steigern.

Wenn Sie mit dem Schweinerangeln fertig sind (und den ganzen Schlamm abgewaschen haben), ist es Zeit, wieder auf das Große Meer zurückzukehren.

Bird's Peak Rock und Schatzkarte Nr. 36

Ihr nächster Halt ist eine kleine Insel namens Bird's Peak Rock, nordöstlich von Forest Haven auf Ihrer Seekarte. Begeben Sie sich erneut nach Forest Haven und segeln Sie dann zum Nordost- bis Sie eine Ansammlung hoher, dünner, turmartiger Felsen sehen, die aus dem Meer ragen. Der größte Turm ist von mehreren kleineren Gipfeln umgeben – das ist der Bird's Peak Rock. Achten Sie beim Näherkommen auf die Kargarocs (Riesenvögel), die auf diesen Gipfeln nisten; sie könnten auf dich herabstoßen. Du musst die Insel selbst vorerst nicht besteigen (diese Herausforderung steht erst später in der Quest an), aber es gibt hier zwei wichtige Dinge zu tun.

The Wind Waker Sea Chart Icon

Seekarteninfo Nr. 48: Bird's Peak Rock

Nehmen Sie zuerst Ihre Seekarte zur Hand und Füttere den Fischmann Lege Köder in der Nähe des Bird's Peak Rock aus, um diese Insel auf deiner Karte zu markieren. Das Ausfüllen deiner Seekarte ist immer hilfreich, und die Hinweise des Fischmanns könnten dir bei zukünftigen Aufgaben nützlich sein.

Schatzkarte Nr. 36 (für 200 geborgen) Rupees)

Da Bird's Peak Rock nun auf Ihrer Karte ist, können Sie Ihre neue Schatzkarte Nr. 36 nutzen. Öffnen Sie Ihre Karten und suchen Sie nach Nr. 36. Sie zeigt einen Schatz irgendwo in diesem Sektor. Positionieren Sie den König der Roten Löwen über der mit dem X markierten Stelle im Meer (er sollte sich in der Nähe des Bird's Peak Rock befinden) und achten Sie auf das verräterische Leuchten auf der Meeresoberfläche.

Wenn Sie über dem Schatz sind, stoppen Sie das Boot und benutze deinen Enterhaken zu retten die versunkene Truhe, die in Karte Nr. 36 angegeben ist. Die Winde wird eine schwere Schatztruhe aus der Tiefe ziehen, die eine Silber Rupee im Wert von 200 Rupees. Das ist ein schöner Geldzufluss nach all Ihren jüngsten Abenteuern.

Nachdem du die Insel kartiert und den Schatz geborgen hast, bist du vorerst am Vogelgipfelfelsen fertig. (Du wirst später mit einem bestimmten Gegenstand hierher zurückkehren, um das Rätsel der sechs Jungtierfelsen und der Vogelmutterstatue zu lösen.) Konzentriere dich jetzt auf dein nächstes Ziel: den Erdtempel zu finden. Der Schlüssel liegt auf Headstone Island, also auf zum Ziel.

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