The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss
- Prolog: Outset Island: Einführung in die Link's Heimat, erste Quests und der Erhalt des Heldenschwertes und -schildes.
- Verlassene Festung (Erster Besuch): Stealth-Mechanik und Rettung von Aryll.
- Windfall Island: Das Segel erwerben, Schlüsselfiguren treffen und Nebenquests erledigen.
- Drachenhorstinsel und Höhle: Unterstützung des Rito-Stammes, Erkundung von Verliesen und Erhalt von Dins Perle.
- Waldparadies & Verbotener Wald: Den Großen begegnen Deku Tree, der den Koroks hilft und Farores Perle sichert.
- Erkundung der Verbotenen Wälder nach der Eroberung: Sammeln Sie Karten, Herzstücke und Upgrades im gesamten Südmeer.
- Greatfish Isle und Nayrus Perle: Fortschreiten der Geschichte und Erhalt der letzten Perle.
- Tolles Sea Side Quest-Abenteuer: Erkunden Sie Inseln und erfüllen Sie Windfall-Quests, um wichtige Upgrades und Sammlerstücke zu erhalten.
- Turm der Götter: Dungeon-Herausforderungen und Zugang zu erhalten Hyrule.
- Hyrule Schloss: Entdecken Sie die Master Sword und die Weiterentwicklung der Handlung.
- Post-Hyrule Burgerkundung: Schließe Handelsquests für Herzstücke, Schatzkarten und die magische Rüstung ab.
- Die Waldwasser-Herausforderung: Jeden verdorrten Baum finden und retten, um ein Herzstück zu erhalten.
- Verlassene Festung (Zweiter Besuch): Konfrontation mit dem Helmaroc-König und Rettung von Aryll.
- Riff-Spezialkarten und Windfall-Nebenquests: Nebenquests: Six-Eye Reefs, Schatzkarten und Windfall Island.
- Feuerberg & Eisringinsel: Besorgen Sie sich die Kraftarmbänder und Eisenstiefel von diesen Elementarinseln, um Zugang zu den nächsten Tempeln zu erhalten.
- Erdtempel: Wagen Sie sich mit Medli in den Erdtempel, um das Böse zu vertreiben und den Spiegelschild zu erbeuten.
- Wind-Tempel: Betreten Sie Gale Isle, schließen Sie sich mit Makar zusammen und erobern Sie den Windtempel.
- Triforce Scherbenquest: Lokalisierung Triforce Diagramme, deren Entschlüsselung und deren Abruf Triforce Scherben.
- Ganons Turm: Letzte Herausforderungen, Boss-Revanchekämpfe und die ultimative Konfrontation mit Ganondorf.
Inhaltsverzeichnis
Feuerberg
Ihr beginnt diesen Abschnitt, indem ihr Kurs auf den Feuerberg nehmt , der ein Feld südlich von Drachenhorstinsel liegt. Segelt zu der feurigen Vulkaninsel, wo eine gewaltige Lavasäule aus dem Gipfel schießt und eine Landung unmöglich macht. Rüstet eure neu erworbenen Eispfeile aus und zielt auf die vulkanische Eruptionswolke. Feuer! Der Eispfeil durchbohrt den Lavastrom und friert die Eruption in der Luft ein. Der Feuerregen hört auf, als der Vulkankern abkühlt, was euch ein kurzes Zeitfenster der Sicherheit verschafft. Sobald die Lava gefroren ist, erscheint ein Fünf-Minuten-Timer auf dem Bildschirm – das ist euer Zeitlimit, um den Feuerberg zu erreichen und zu verlassen, bevor er wieder aufheizt.




Steigt aus dem Boot und erklimmt den Felsen so schnell (aber vorsichtig) wie möglich. Der Pfad schlängelt sich nach oben; an einer Stelle müsst ihr euch an einem schmalen Felsvorsprung entlang des Berges bewegen, während der Wind um euch herumpfeift. Steigt zum Gipfel hinauf, wo die Lava ausbrach. Da die vulkanische Aktivität vorübergehend nachgelassen hat, könnt ihr gefahrlos in den Krater hinabsteigen. Springt in das Loch am Gipfel, um ins Innere des Feuerbergs zu gelangen.




Im Krater landen Sie auf einer Reihe von Felsplattformen mit Blick auf einen Pool aus brodelnder Lava weit unten. Fast sofort werden Sie umschwärmt von Feuer Keese (Flammenfledermäuse) flitzen durch die Luft. Benutze deinen Bumerang oder dein Schwert, um sie niederzuschlagen, bevor sie dich in die Lava stoßen. Achte beim Hüpfen über die Plattformen auf Magtails – Tausendfüßler-ähnliche Lavakreaturen – die aus den Flammen auftauchen. Magtails rollen sich zusammen, wenn du sie triffst; nutze die Gelegenheit, sie zu werfen oder zu erledigen. Besiege jeder Feind in der Kammer, während du die Sprünge zwischen den Plattformen meisterst. Sobald der letzte Gegner fällt, materialisiert sich eine Truhe auf der zentralen Plattform. Öffne sie, um die Kraftarmbänder.




Mit den Power Bracelets in der Hand, suchen Sie in der Nähe nach einem massiver Steinkopf im Krater. Nähern Sie sich dem riesigen Stein und drücken Sie A, um heb es an – dank deiner neu gewonnenen Stärke, Link Hebt die riesige Steinplatte beiseite. Dadurch wird ein Lichtstrahl sichtbar, der von der Öffnung darüber herabfällt. Tritt in das leuchtende Licht, um aus dem Vulkan heraus und zurück an die Außenseite des Berges zu gelangen. (Dieser angehobene Grabstein dient auch als Abkürzung und räumt den Weg frei, falls du jemals zurückkehren solltest.) Du solltest jetzt beeil dich, die Insel zu verlassen bevor der Fünf-Minuten-Timer abläuft und Fire Mountain reaktiviert wird.





Machen Sie sich auf den Weg zurück zum König der Roten Löwen und segeln Sie los, während der Vulkan hinter Ihnen seinen feurigen Ausbruch fortsetzt.


Eisringinsel
Euer nächstes Ziel ist die Eisringinsel , westlich von Waldhafen (ein Feld westlich auf eurer Seekarte). Teleportiert euch nach Waldhafen und segelt westwärts, bis ihr eine kleine Insel entdeckt, die von einer Spirale aus eisiger Luft und Eis umschlossen ist. Bei näherer Annäherung werdet ihr eine gefrorene, drachenförmige Struktur auf der Insel bemerken – ähnlich wie der ständige Ausbruch des Feuerbergs ist diese Insel komplett zugefroren, sodass eine Landung unmöglich ist, bis ihr sie aufgetaut habt.



Wechselt zu euren Feuerpfeilen, zielt auf den Kopf des großen Eisdrachen und schießt einen Feuerpfeil direkt in sein aufgerissenes Maul. Die magische Flamme schmilzt das Eis und zersplittert die gefrorene Hülle um die Insel. Sobald die Eisschicht zusammenbricht, beginnt ein fünfminütiger Countdown, genau wie auf dem Feuerberg. Ihr habt nur begrenzt Zeit, die Eisringinsel zu erkunden, bevor sie wieder zufriert. Handelt also schnell!



Landet das Boot an und springt auf das nun zugängliche, vereiste Ufer. Der Boden ist glatt, was … Link zu Schlitten Wenn Sie zu schnell rennen, seien Sie vorsichtig. Machen Sie vor dem Betreten der Höhle einen Umweg, um in der Nähe einen wertvollen Schatz zu erbeuten.
Schatzkarte Nr. 36 (Sammelstück Nr. 37 von 41)
Etwas abseits befindet sich eine im Eis eingeschlossene Schatztruhe . Schieße mit einem Feuerpfeil auf die gefrorene Truhe, um das Eis zu schmelzen. Öffne sie, um Schatzkarte Nr. 36 zu erhalten . (Diese Karte führt dich später zu einem versunkenen Schatz, daher lohnt sich die zusätzliche Zeit zum Sammeln.)



Richte deine Aufmerksamkeit mit der Karte in der Hand auf den Eingang zum Drachenmaul. Steige vorsichtig das eisige Gelände hinauf. Erklimme einen kurzen Vorsprung und folge dem schmalen, glatten Pfad am Rand der Insel. Bewege dich bedacht – wenn du zu schnell gehst, könntest du ausrutschen und vom Pfad stürzen. Am Ende des gewundenen Weges springst du auf eine kleine, bewegliche Eisplattform, sobald sie in der Nähe ist. Reite auf ihr und springe hinüber zum eisigen Drachenmaul. Betritt die Höhle durch das Maul, um ins Herz der Eisringinsel vorzudringen.




Drinnen rutscht man sofort über eine kurze Eisrutsche in eine Gefrierkammer. Der Boden ist hier extrem rutschig und zieht einen förmlich mit. Erklimmen Sie ein paar Felsvorsprünge, um sich zu orientieren, und bereiten Sie sich dann auf eine längere EisrutscheSteig auf den glatten Hang und lass dich bergab tragen, während du so gut wie möglich steuerst. Auf halber Strecke siehst du einen Vorsprung mit einer Schatztruhe – sie saust schnell links an dir vorbei. Keine Sorge, falls du sie verpasst; die Truhe ist nur ein Bündel … RupeeSie benötigen keine zusätzlichen Gegenstände. Konzentriere dich darauf, das Ende der Rutsche unversehrt zu erreichen. Unten angekommen, gelangst du zu einer Plattform mit einer verzierten Truhe. Öffne sie, um die Belohnung zu erhalten. Eisenstiefel.




Bevor du gehst, kannst du die Eisenstiefel benutzen, um einen Bonusbereich freizuschalten. In derselben Kammer weht ein starker Wind durch einen Tunnel, der aus einer versteckten Höhle hervorbricht. Rüste die Eisenstiefel aus, um direkt gegen den Windstoß in die geheime Höhle zu marschieren. Darin findest du mehrere im Eis gefangene Feinde. (Wenn dein Fünf-Minuten-Timer noch Zeit hat, kannst du diese gefrorenen Feinde mit Feuerpfeilen schmelzen und sie für eine optional Orange Rupee belohnen.)





Wenn du fertig bist, suche nach der leuchtenden Warp-Kachel und trete darauf, um die Eishöhle zu verlassen. Du wirst zurück zum Eingang der Eisringinsel transportiert. Kehre schnell zu deinem Boot zurück, bevor die Insel wieder zufriert. Mit den gesicherten Kraftarmbändern und Eisenstiefeln bist du bereit, die Suche nach dem nächsten Weisen fortzusetzen.


Outset Island Revisited (Das Riesenschwein – Optionales Herzstück)
Es ist an der Zeit, die Kraftarmbänder zu Hause einzusetzen. Spiele die Ballade der Stürme, um nach Outset Island zu reisen und besuche Abes und Roses Schweinestall in der Nähe deines Hauses. Erinnerst du dich an die süßen Ferkel, die du zu Beginn deines Abenteuers eingefangen hast? Sie sind in deiner Abwesenheit riesig geworden – so groß, dass du sie vorher nicht einmal hochheben konntest. Dank der Kraftarmbänder kannst du nun das Riesenschwein (das nach dir benannt ist, falls du das schwarze Schwein zuvor gefangen hast) mühelos hochheben. Gehe auf das kräftige Schwein zu und drücke A, um es über deinen Kopf zu heben. Wirf es nicht zu hoch – dieses Schwein hat es in sich, wenn es dich trifft!




Trage das Schwein auf dem Arm über die Holzbrücke in den östlichen Teil von Outset (wo dein Haus und das Haus deiner Großmutter stehen). Suche nach Stellen mit dunkler, weicher Erde – das sind die Lieblingsplätze des Schweins zum Buddeln. Eine gute Stelle dafür ist direkt vor Mesas grasbewachsenem Haus (Mesas Haus liegt am unteren Ende des östlichen Hügels und ist an dem üppigen, hohen Grasfleck daneben zu erkennen). Stelle dich auf eine Stelle mit schwarzer Erde und setze das Schwein darauf. Hol nun etwas Allzweckköder aus deinem Beutel und streue ihn auf den Boden. Das Schwein wird aufgeregt schnüffeln und dann eifrig in der Erde buddeln , um alles auszugraben, was darunter vergraben ist.

Oft wird Ihr Schwein ausgraben Rupees, aber es besteht die Chance, etwas weitaus Wertvolleres zu finden.

Herzstück Nr. 41 von 44
In einem dieser Erdflecken verbirgt sich ein Herzteil (es ist Herzteil Nr. 41 in dieser Komplettlösung). Das vergrabene Herzteil kann an jeder Stelle der schwarzen Erde auf Outset auftauchen. Wenn du danach suchst, ist der Erdfleck gegenüber von Mesas Haus, direkt oberhalb des Strandes, ein wahrscheinlicher Fundort. Lege an verschiedenen Stellen Köder aus, bis dein treues Schwein das Herzteil ausgräbt . Sobald es den kostbaren herzförmigen Schatz ausspuckt, sammle ihn ein, um deine Lebensenergie zu erhöhen.



Wenn Sie mit dem Schweinerangeln fertig sind (und den ganzen Schlamm abgewaschen haben), ist es Zeit, wieder auf das Große Meer zurückzukehren.
Bird's Peak Rock und Schatzkarte Nr. 36
Euer nächstes Ziel ist eine kleine Insel namens Vogelgipfelfelsen , nordöstlich von Waldhafen auf eurer Seekarte. Teleportiert euch erneut nach Waldhafen und segelt dann nach Nordosten , bis ihr eine Gruppe hoher, schlanker, turmartiger Felsen seht, die aus dem Meer ragen. Der größte Turm ist von mehreren kleineren Gipfeln umgeben – das ist der Vogelgipfelfelsen. Achtet beim Näherkommen auf die Kargarocs (riesige Vögel), die auf diesen Gipfeln nisten; sie könnten euch angreifen. Ihr müsst die Insel selbst vorerst nicht besteigen (diese Herausforderung erwartet euch später in der Quest), aber es gibt hier zwei wichtige Dinge zu tun.




Seekarteninfo Nr. 48: Bird's Peak Rock
Nimm zuerst deine Seekarte und gib dem Fischmann in der Nähe des Vogelgipfels etwas Köder, um diese Insel auf deiner Karte zu markieren. Das Ausfüllen der Seekarte ist immer hilfreich, und die Hinweise des Fischmanns könnten sich bei späteren Aufgaben als nützlich erweisen.




Schatzkarte Nr. 36 (für 200 geborgen) Rupees)
Da Bird's Peak Rock nun auf Ihrer Karte ist, können Sie Ihre neue Schatzkarte Nr. 36 nutzen. Öffnen Sie Ihre Karten und suchen Sie nach Nr. 36. Sie zeigt einen Schatz irgendwo in diesem Sektor. Positionieren Sie den König der Roten Löwen über der mit dem X markierten Stelle im Meer (er sollte sich in der Nähe des Bird's Peak Rock befinden) und achten Sie auf das verräterische Leuchten auf der Meeresoberfläche.
Wenn Sie über dem Schatz sind, stoppen Sie das Boot und benutze deinen Enterhaken zu retten die versunkene Truhe, die in Karte Nr. 36 angegeben ist. Die Winde wird eine schwere Schatztruhe aus der Tiefe ziehen, die eine Silber Rupee im Wert von 200 Rupees. Das ist ein schöner Geldzufluss nach all Ihren jüngsten Abenteuern.



Nachdem du die Insel kartiert und den Schatz geborgen hast, bist du vorerst am Vogelgipfelfelsen fertig. (Du wirst später mit einem bestimmten Gegenstand hierher zurückkehren, um das Rätsel der sechs Jungtierfelsen und der Vogelmutterstatue zu lösen.) Konzentriere dich jetzt auf dein nächstes Ziel: den Erdtempel zu finden. Der Schlüssel liegt auf Headstone Island, also auf zum Ziel.






















