The Wind Waker Komplettlösung mit 100 % Abschluss
- Prolog: Outset Island: Einführung in die Link's Heimat, erste Quests und der Erhalt des Heldenschwertes und -schildes.
- Verlassene Festung (Erster Besuch): Stealth-Mechanik und Rettung von Aryll.
- Windfall Island: Das Segel erwerben, Schlüsselfiguren treffen und Nebenquests erledigen.
- Drachenhorstinsel und Höhle: Unterstützung des Rito-Stammes, Erkundung von Verliesen und Erhalt von Dins Perle.
- Waldparadies & Verbotener Wald: Den Großen begegnen Deku Tree, der den Koroks hilft und Farores Perle sichert.
- Erkundung der Verbotenen Wälder nach der Eroberung: Sammeln Sie Karten, Herzstücke und Upgrades im gesamten Südmeer.
- Greatfish Isle und Nayrus Perle: Fortschreiten der Geschichte und Erhalt der letzten Perle.
- Tolles Sea Side Quest-Abenteuer: Erkunden Sie Inseln und erfüllen Sie Windfall-Quests, um wichtige Upgrades und Sammlerstücke zu erhalten.
- Turm der Götter: Dungeon-Herausforderungen und Zugang zu erhalten Hyrule.
- Hyrule Schloss: Entdecken Sie die Master Sword und die Weiterentwicklung der Handlung.
- Post-Hyrule Burgerkundung: Schließe Handelsquests für Herzstücke, Schatzkarten und die magische Rüstung ab.
- Die Waldwasser-Herausforderung: Jeden verdorrten Baum finden und retten, um ein Herzstück zu erhalten.
- Verlassene Festung (Zweiter Besuch): Konfrontation mit dem Helmaroc-König und Rettung von Aryll.
- Riff-Spezialkarten und Windfall-Nebenquests: Nebenquests: Six-Eye Reefs, Schatzkarten und Windfall Island.
- Feuerberg & Eisringinsel: Besorgen Sie sich die Kraftarmbänder und Eisenstiefel von diesen Elementarinseln, um Zugang zu den nächsten Tempeln zu erhalten.
- Erdtempel: Wagen Sie sich mit Medli in den Erdtempel, um das Böse zu vertreiben und den Spiegelschild zu erbeuten.
- Wind-Tempel: Betreten Sie Gale Isle, schließen Sie sich mit Makar zusammen und erobern Sie den Windtempel.
- Gale Isle und der Windtempel: Betreten Sie Gale Isle, schließen Sie sich mit Makar zusammen und erobern Sie den Windtempel.
- Triforce Scherbenquest: Lokalisierung Triforce Diagramme, deren Entschlüsselung und deren Abruf Triforce Scherben.
- Ganons Turm: Letzte Herausforderungen, Boss-Revanchekämpfe und die ultimative Konfrontation mit Ganondorf.
Inhaltsverzeichnis
Headstone Island – Die Lyrik des Erdgottes lernen
Headstone Island ist Ihr Tor zum Erdtempel. Es liegt östlich von Outset Island, also begeben Sie sich zu Anfang erneut und segle ein Feld nach Osten.



Bei deiner Ankunft auf Headstone Island siehst du, dass ein großer, kuppelartiger Felsblock – der „Grabstein“ – den Eingang zu einer Höhle blockiert. Jetzt, da du die Power Bracelets hast, kannst du etwas dagegen tun. Springe auf die Insel und gehe zu dem riesigen Stein, der den Höhleneingang blockiert. Drücke A, um den GrabsteinUnd hebe es mit aller Kraft an. Link Er hebt die riesige Steinplatte hoch und wirft sie beiseite, wodurch der Eingang frei wird. Betritt die nun offene Höhle.



In der Höhlenkammer schwenkt die Kamera zu einem alten Stein Tablette geätzt mit Hylian Musikalische Noten. Als du dich dieser mysteriösen Tafel näherst, materialisiert sich hinter dir eine geisterhafte Gestalt. Eine Zwischensequenz wird abgespielt. Laruto, hat das Zora Eine Weise aus längst vergangenen Zeiten erscheint in Geistergestalt. Sie spricht zu dir und erklärt, dass sie einst als Erdweise diente und zu den Göttern betete, damit… Master Sword Sie besaß die Macht, das Böse abzuwehren. Doch sie wurde vom bösen König (Ganondorf) getötet, und somit verlor sie ihre Macht. Master Sword hat diese göttliche Kraft verloren. Laruto lehrt dich die Lyrik des Erdgottes, ein Lied, das sie in ihren Gebeten verwendete. Nimm deinen Wind Waker zur Hand und folge den Noten, die erscheinen; die Melodie ist sechs Noten lang und wechselt zwischen drei und vier Taktarten. Sobald du das Lied erfolgreich dirigiert hast, lernst du die Lyrik des Erdgottes. Laruto bittet dich, die neuer Weiser, jemand aus ihrer Blutlinie, der ihre Rolle fortführen und die Macht wiederherstellen kann Master SwordMit einem letzten Flehen verblasst ihr Geist und lässt dich allein in der stillen Kammer zurück.





Wind Waker Song: Text des Erdgottes
Ein heiliges Lied, das den alten Weisen Laruto erweckt und es Ihnen ermöglicht, Medli zu befehlen, im Erdtempel zu helfen.
Nun hast du ein neues Ziel: Finde den Nachkommen von Larutos Rasse (den Zora) der der nächste Erdweise werden kann. Zora Rasse existiert in dieser Ära des Großen Meeres nicht wirklich – aber vielleicht gibt es jemanden vom Stamm der Rito (die sich aus dem entwickelt haben) Zoras) könnte der Weise sein, den du suchst. Erinnerst du dich, der Rito Medli Sie trägt eine Harfe ähnlich der von Laruto und ist Valoos ergebene Dienerin. Medli ist eine vielversprechende Kandidatin für Larutos Nachfahrin. Es ist Zeit, der Dracheninsel einen Besuch abzustatten und zu sehen, ob Medli noch dort ist.
Medli als Erdweiser erwecken (Dragon Roost Island)
Warp zu Drachenhorst-Inselund begib dich in den Horst des Rito-Stammes. Medli war bei deinem letzten Besuch nicht da, aber der Rito-Häuptling erwähnte, dass sie in der Nähe von Valoo betete. Du musst ein wenig suchen, um sie zu finden. Klettere den Pfad der Drachenhöhle hinauf, als würdest du Valoo erneut besuchen. Gehe von der Rito-Haupthalle die Treppe hinauf und durch die Tür, die zu den äußeren Klippen führt.
Die Sonne geht gerade unter (oder auf), als du auf einen hohen Felsvorsprung trittst. Zu deiner Rechten siehst du eine Lücke mit einem Holzpfosten auf der anderen Seite – dort kannst du deinen Enterhaken einsetzen. Hänge den Haken am Pfosten ein und schwinge dich über die Lücke zum nächsten Felsvorsprung. Folge dem gewundenen Pfad und besiege oder weiche allen Roten aus. ChuChuUnterwegs tauchen immer wieder kleine Sehenswürdigkeiten auf. Am Ende des Pfades erreicht man ein kleines Plateau mit Blick auf den Drachenhorst-Teich. Hier findet man Medli, sitzt friedlich da und spielt Harfe.



Gehe zu Medli und sprich mit ihr. Sie freut sich, dich zu sehen, erwähnt aber, dass sie etwas durch die Harfe ruft. Stell dich Medli gegenüber und ziehe den Wind Waker hervor. Während du die Lyrik des Erdgottes dirigierst, gerät Medli in Trance. Eine magische Szene entfaltet sich: Der Geist von Laruto erscheint in einer Vision hinter Medli und gibt das Erbe des Weisen weiter. Als Medli wieder zu sich kommt, erkennt sie, dass sie die Auserwählte ist ErdsalbeiDas Lied weckte ihren wahren Lebenssinn in ihr – sie weiß nun, dass sie dich zum Erdentempel begleiten und dort beten muss, um die Erde wiederherzustellen. Master SwordMedli ist nervös, aber entschlossen und sagt, ihre Pflicht sei sowohl für ihr Volk als auch für Ihres wichtig. Mit neuem Entschluss willigt Medli ein, Sie zu begleiten.




Nach der Zwischensequenz befinden Sie sich wieder unten am Boot mit Medli an Ihrer Seite. (Das Spiel nimmt Medli praktischerweise mit, um Zeit zu sparen.) Sprich mit dem König der Roten Löwen, und er lässt Medli als Passagier einsteigen. Legen Sie nun Ihr Ziel für Grabsteininsel Noch einmal. Begib dich mit Medli dorthin. Wenn du am Grabstein ankommst, springt Medli heraus und betrachtet den Höhleneingang. Es ist Zeit, den Weg zum Erdtempel zu öffnen.




In der Höhle stellst du dich vor das große Steinsiegel (die Tafel, auf der Larutos Lied eingraviert ist) und stehst neben Medli. Hol den Wind Waker heraus und spiele die Lyrik des Erdgottes Noch einmal. Medli wird ihre Harfe hervorholen und mit dir spielen und die Melodie harmonisieren. Das Duett lässt eine uralte Magie erklingen – das massive Steinsiegel zerbröckelt, wodurch ein verborgener Gang tief in die Erde freigelegt wird. Nimm Medli mit (falls sie nicht schon gefolgt ist) und wagt euch in den Erdtempel.




Erdtempel – Abstieg in die Dunkelheit
Willkommen auf der Erdtempel, der sechste Dungeon des Spiels. Dieser bedrückende unterirdische Tempel ist in Dunkelheit und unheimlichen Nebel gehüllt. Seine Kammern sind voller Untoter und Rätsel, die sich um Licht und Reflexion. Beide Link Und Medli wird hier eine entscheidende Rolle spielen: Ihr müsst zusammenarbeiten und Medlis Fähigkeiten sowie eure neuen Fähigkeiten nutzen. Spiegelschild (im Inneren erhältlich), um die Lichträtsel zu lösen und schattenhafte Feinde zu besiegen. Beschütze Medli vor Schaden – falls Monster sie schnappen, musst du sie möglicherweise retten, bevor du weitergehst. Denk daran, dass du Medli abholen und trage sie, oder benutze die Befehlsmelodie (durchgeführt mit dem Wind Waker), um sie direkt zu kontrollieren. Medlis Harfe kann Licht wie ein Spiegel reflektieren, und sie kann kurze Strecken fliegen, wenn du sie kontrollierst. Mit Mut und Zusammenarbeit wirst du diesen Tempel erobern und seine uralte Macht erwecken.
Sie beginnen in einem kleinen Vorraum. Eine Grube trennt Sie von der Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Medli abholen und trage sie zum Rand der Lücke. Mache einen Anlauf vom Felsvorsprung – während Medli in der Luft ihre Flügel ausbreitet und gleitet, und bringt euch beide sicher hinüber. Wenn euer Schwung über dem gegenüberliegenden Felsvorsprung nachlässt, lasst Medli los, sodass ihr beide festen Boden erreicht. Haltet sie wieder fest und geht durch die Tür in den nächsten Raum.
In dieser größeren Kammer lässt du Medli vorerst sicher in einer Ecke fallen. Drei sperrige Moblins Patrouillieren Sie das Gebiet (zwei am Fuß der Treppe und eine weitere die Stufen rechts hinauf). Greifen Sie die MoblinGeht vorsichtig vor – sie greifen mit Speeren an, aber ihr könnt sie mit Pfeilen betäuben oder ihre Angriffe einfach mit eurem Schwert kontern. Schaltet alle drei aus. Sobald es sicher ist, findet Medli und tragt sie die lange Treppe an der Wand hinauf. Auf halbem Weg nach oben befindet sich ein/e Leiste mit Bodenschalter.
Betätige diesen Schalter, während du Medli festhältst. Er bleibt nicht unten, also passiert noch nichts. Setze Medli auf diesem Vorsprung ab. Jetzt ist es Zeit, den Befehlsmelodie zum ersten Mal hier. Nimm den Wind Waker heraus und spiele die Kommandomelodie (♩♩♪♩♮♪), um die Kontrolle über Medli zu übernehmen. Als Medli, fliegen Springe von dem Vorsprung hinüber zu einem ähnlichen Vorsprung auf der anderen Seite des Raumes. Dort findest du einen weiteren Bodenschalter. Tritt mit Medlis kleinen Füßen darauf. Sobald beide Schalter gedrückt sind (Medli auf einem), Link auf der anderen Seite entriegelt sich die schwere Tür unten. Wechseln Sie zurück zu Link (Drücken Sie R) und holen Sie Medli ab. Tragen Sie sie durch die neu geöffnete Tür.






Die nächste Kammer wimmelt von ChuChus. Sie werden sofort von ihnen belagert werden Rot ChuChus (Standard) und Grün ChuChus (Elektrische). Besiege die roten mit deinem Schwert, aber sei vorsichtig mit den grünen: Warte, bis ihre Elektrizität aufhört zu fließen, bevor du zuschlägst, oder betäube sie zuerst mit einem Projektil. Sobald du diese erledigt hast, wirst du einige seltsame lila / schwarz ChuChus herumsickern – das sind Dunkel ChuChus (auch Schwarz genannt) ChuChus). Dein Schwert prallt einfach an ihren schattenhaften Körpern ab; in diesem stockfinsteren Zustand sind sie unverwundbar.
Allerdings gibt es Lichtstrahlen Lichtscheine fallen durch ein hohes Fenster in den Raum und werfen helle Lichtpunkte auf den Boden. Das ist deine Chance, Medlis einzigartige Fähigkeit zu nutzen. Positioniere Medli in einem der Lichtflecke (oder übernimm die Kontrolle über sie und stelle sie hinein) und drücke A, damit sie ihre Harfe wie einen Spiegel anhebt. Die Harfe wird einen Lichtstrahl reflektieren Wohin auch immer Medli zeigt. Richte Medli so aus, dass das Licht auf einen dunklen Punkt fällt. ChuChuDie Strahlkraft wird versteinern die ChuChuund verwandelt es für kurze Zeit in eine Steinstatue. Zurück zur Kontrolle Link, laufe hinauf zum nun steinernen Chu, und Heb es auf.




Du kannst die Statue werfen oder sie einfach fallen lassen; der Aufprall wird die Dunkelheit zerschmettern. ChuChu ins Vergessen. Nutze Medlis reflektiertes Licht, um Stein jeder der Dunklen ChuChuzerstöre sie einzeln mit LinkFalls Medli sich nicht an der richtigen Stelle befindet, können Sie diese Chu-Statuenformen auch in einen Abgrund schieben oder tragen, um sie loszuwerden. alle ChuChus werden besiegt, spiele die Kommandomelodie erneut, um zu Medli zu wechseln und das Licht von der Decke auf die erhöhte Plattform zu reflektieren. Dort liegt eine versteckte Truhe, die sich öffnet. Öffne sie, um die Dungeon-Karte, das Ihnen dabei hilft, sich in den vielen Räumen des Erdtempels zurechtzufinden.



Bevor Sie gehen, bemerken Sie möglicherweise in der Ecke einen großen versiegelten Kessel (einen Warp-Topf). Verbrennen Sie die Holzbretter Aktiviere es mit einem Feuerpfeil oder einer Bombe – das dient dir später als Abkürzung, falls du den Dungeon verlassen und wieder betreten musst. Wenn du bereit bist, schnapp dir Medli und gehe durch die Tür in den nächsten Bereich.


Die große Spiegelkammer (Zentraler Nebelraum)
Dieser Raum wird von einer großen Steinstatue dominiert, die von einem wirbelnden blauen Nebel, dem sogenannten Lähmenden Nebel, umgeben ist. Der Kontakt mit diesem Nebel setzt … vorübergehend außer Gefecht. LinkDie Fähigkeit, Gegenstände und Waffen zu benutzen. Um sich sicher zu bewegen, benutzen Sie die Deku Nutze Leaf, um dir einen Weg durch den Nebel zum Schalter rechts neben dem Idol freizuräumen. Alternativ kannst du Medli steuern und sie in einen Lichtstrahl stellen, damit sie ihre Harfe spielen kann und der Nebel sich kurzzeitig auflöst. Sobald der Weg frei ist, bewege dich schnell weiter. Link Gehe zum Schalter und benutze den Totenkopfhammer, um ihn zu aktivieren. Dadurch öffnet sich die südliche Tür. Gehe mit Medli durch diese Tür.






Im folgenden kryptenartigen Raum begegnen euch rote Blasen, die aus offenen Särgen aufsteigen. Besiegt sie und klettert dann die Leiter in der östlichen Ecke hinauf. Zieht den großen Block, um einen Lichtstrahl freizulegen. Steuert Medli und benutzt ihre Harfe, um die durchscheinende Schatztruhe zu beleuchten und sie so zu verfestigen. Wechselt zurück zu … Link Öffne die Truhe und erhalte den kleinen Schlüssel Nr. 1. Sei vorsichtig, da Etagenmeister auftauchen könnten; besiege sie umgehend, um zu verhindern, dass Medli gefangen genommen wird. Kehre in den vorherigen Raum zurück und benutze den kleinen Schlüssel, um die Tür auf der gegenüberliegenden Seite zu öffnen.






Die nächste Kammer enthält verschiedene ChuChus, einschließlich der violetten Variante, die direkt nicht verletzt werden kann. Benutze Feuerpfeile, um den roten Vorhang an der Westwand zu verbrennen und so Licht hereinzulassen. Locke die violetten ChuChuRichte sie ins Licht, um sie zu versteinern, und zerschmettere sie dann mit dem Totenkopfhammer. Stelle dich auf einen der Bodenschalter und spiele entweder die Befehlsmelodie oder trage Medli zum anderen Schalter, um die Ostwand in eine Treppe zu verwandeln. Mehr Lila ChuChus werden erscheinen; versteinern und eliminieren alle bis auf zwei.



Sammle die restlichen versteinerten Gegenstände auf ChuChuPlatziere die Schalter. Steige schnell die neu entstandene Treppe hinauf und schiebe den großen Steinblock um, um eine Abkürzung zu schaffen. Kehre zu Medli zurück, hebe sie auf und wirf sie von der Treppe rechts zum Ausgang. Folge ihr, indem du den Steinblock hinaufkletterst.





Im nächsten Raum wartet ein Floormaster. Nähere dich ihm vorsichtig und greife ihn mit deinem Schwert an, wenn er versucht, dich zu packen. Schiebe den zentralen Block zur Wand, wodurch ein beschwerter Schalter aktiviert wird. Darüber öffnet sich ein Fenster und ein Lichtstrahl fällt ein. Beleuchte mit Medli die Statue auf dem Schalter, sodass sie verschwindet. Beleuchte anschließend die Wirbelmarkierungen an der Nord- und Südwand, um zwei kleine Nebenräume freizulegen: einen mit einem Warp-Kessel, den anderen mit einem Block.







Schieben Sie den Block in der südöstlichen Ecke des Raums zur Wand, um eine Schatztruhe erscheinen zu lassen. Ziehen Sie dann den Block aus dem nun verfügbaren Nordraum um die Ecke, um einen weiteren Schalter zu betätigen und die Ausgangstür zu öffnen.





Klettere auf den Block auf der Ostseite, um an die Truhe zu gelangen und sie zu plündern. KompassDer Kompass ist super praktisch – jetzt könnt ihr ungeöffnete Truhen als gelbe Markierungen auf eurer Karte sehen, sowie die Position der Boss-Tür und der Warp-Töpfe. Außerdem markiert Medlis Position mit einem rosa Symbol, was nützlich ist, falls Sie getrennt werden.
Bevor du weitermachst, überprüfe noch einmal, ob du das Warp-Glas freigelegt hast (falls nicht, sprenge den Deckel auf) und schnapp dir alle Herzen oder Gegenstände aus den Gläsern. Wenn du fertig bist, Medli abholen und trage sie durch die große Tür, die du gerade geöffnet hast.
Tiefer in die Krypten – Untote Feinde und mehr Schlüssel
Durch die Tür betrittst du eine dunkle, neblige, kryptaartige Kammer. Fast sofort wirst du von einer Gruppe von Feinden überfallen: zwei schwere Moblins und zwei geisterhafte CatDie Poes sind durchscheinende Geister, die Laternen tragen und gackernd umherfliegen. Dieser Kampf kann hektisch sein, da die Poes durch Wände treiben und versuchen, besitzen (Wenn ein Poe angreift, kann er sich in dich hineinwirbeln) Link(was vorübergehende Verwirrung stiftet), währenddessen MoblinSie greifen mit ihren Speeren an. Eine gute Strategie ist, fokussiere auf Moblins zuerstBleibe in Bewegung, um den Angriffen der Poes auszuweichen – sie sind unverwundbar, solange sie transparent sind. Verschwende also keine Zeit mit Schlägen, bis du sie entlarven kannst. Benutze deinen Schild, um Angriffe abzuwehren. MoblinSetze einen Speerstoß ein und kontere dann mit Schwertkombos. Oder nutze die Parier-Angriffsoption, um über einen Gegner zu springen. Moblin und dann mit einem schnellen Gegenschlag zu Boden gehen.


Weiche den Poes kurz aus (sie bewegen sich relativ langsam, also halte Abstand oder umkreise sie). Gehe zur Treppe auf der Ostseite. Zwei elefantenköpfige Steinstatuen blockieren den oberen Teil dieser Treppe. Übernimm nun mit der Kommandomelodie die Kontrolle über Medli. Fly Medli bis zum hohen Felsvorsprung auf dem Ostseite Im unteren Teil des Raumes siehst du einen runden Scheinwerfer auf dem Boden – ein Lichtfleck, der nach unten scheint (wahrscheinlich vom Rätsel, das du im vorherigen Raum gelöst hast, oder von einem Riss über dir). Setze Medli in diesen Lichtkreis. Von hier aus lasse Medli ihr Harfenlicht durch den Raum nach Westen strahlen und auf die beiden Steinstatuen zielen, die die Treppe blockierten. Mit etwas Geschick kannst du beide Statuen mit Licht treffen und lösen sie auf. Dadurch werden Hindernisse auf der Treppe beseitigt und je nach Ausführung kann auch mehr Licht in den Raum gelangen. Während du Medli weiterhin steuerst, richte ihr Licht auf die Poes selbst. Ein Poe, der von einem starken Lichtstrahl getroffen wird, wird aus seiner transparenten Form gerissen und wird solide und fassungslos, nimmt eine rosa Farbe an und fällt zu Boden. Zielen Sie auf jeden Poe und beleuchten Sie ihn, bis beide Geister fest sind und um sich schlagen.




Schnell zurückschalten zu Link und renn die nun freigeräumte Treppe hinauf zu der Stelle, wo die Poes gestürzt sind, oder jag ihnen einfach am Boden hinterher, falls sie dort gestürzt sind. Erledige die Poes Schlage sie mit deinem Schwert an, solange sie noch greifbar sind. Zwei oder drei Schläge sollten genügen. Wenn du zu lange brauchst, kann sich ein Poe erholen und wieder unsichtbar werden – in diesem Fall wiederhole einfach die Lichtexposition mit Medli oder benutze sogar LinkMit dem neuen Spiegelschild (den wir bald haben) können wir sie erneut betäuben. Sobald beide Poes besiegt sind, erscheint eine kleine Truhe auf einem seitlichen Vorsprung. Öffne sie, um ein Freuden-Amulett zu erhalten (ein netter zusätzlicher Schatz, besonders wenn du diese für einen bestimmten Lehrer von Windfall Island sammelst).



Jetzt, wo der Raum frei ist, atmen Sie tief durch. Wir haben hier oben zwei Türen: eine auf der linke (nördliche) Seite des Raumes und einer auf der rechte (südliche) Seite. Die linke Tür ist derzeit unverschlossen, also beginnen wir dort, um einen wichtigen Schlüssel zu besorgen. Stelle sicher, dass Medli bei dir ist (trage oder befiehl ihr, sie die Treppe hinaufzusteigen). Gehe durch die linke Tür zuerst.
Die Sarggruft (Zweiter kleiner Schlüssel)
Man kommt auf einem Felsvorsprung heraus und fällt dann in einen tiefer gelegenen Bereich, der wie eine alte Krypta aussieht. Dieser düstere Raum ist mit großen Steinen ausgekleidet Särge aufrecht stehen. Es ist sehr dunkel hier, und wenn man weitergeht, fallen die schweren Sargdeckel einer nach dem anderen auf – und was herauskommt, ist nicht schön. Die Särge enthalten ReDeads, das sind leichenartige Zombies, die dich mit einem Schrei lähmen können. Sei bereit, wenn du dich einem Sarg näherst: Sobald der Sargdeckel zuschlägt, kann ein ReDead auf dich zuspringen.
Insgesamt sind fünf Särge an den Wänden aufgestellt. Ihr Inhalt ist (von links nach rechts): ein ReDead, ein Yellow Rupee, ein ReDead, noch ein ReDead, und der Sarg der extremen Rechten enthält einen ReDead und Ein kleiner Schlüssel. Du brauchst diesen Schlüssel, aber du musst dich mit den Untoten auseinandersetzen, um ihn sicher zu bekommen.
Diese Feinde sind langsam, aber sie sind furchterregend, wenn sie sich nähern. Wenn ein ReDead dich bemerkt, stößt er einen markerschütternden schreienWenn Sie sich in unmittelbarer Nähe befinden, wenn es schreit, Link Der ReDead erstarrt einen Moment lang vor Angst und kann sich nicht bewegen. Dann schlurft er heran und versucht, sich an dich zu klammern und dir Lebensenergie zu entziehen. Um das zu vermeiden, solltest du jeden ReDead knapp außerhalb seiner Schreireichweite angreifen. Eine Strategie ist der Einsatz von Projektilen: Du kannst einen Feuerpfeil oder einen normalen Pfeil aus der Ferne auf den ReDead schießen, um ihn zu verletzen und kurzzeitig zu betäuben (er schreit zwar auch nach seiner Erholung noch, aber hoffentlich bist du dann näher dran und kannst ihn angreifen). Alternativ kannst du dich langsam vorwärts bewegen, um seinen Schrei auszulösen, schnell zurückweichen, um nicht getroffen zu werden, und dann vorstürmen, während er sich „auflädt“. Schlag mit deinem Schwert. Der Master Sword Ein ReDead lässt sich mit wenigen Treffern ausschalten. Noch ein Tipp: Wenn du die Hookshot (falls du es bereits im Rahmen deiner Quest erhalten hast), ein hookshot Sie können einen ReDead ausführen oder es zumindest kurzzeitig betäuben, aber im Erdtempel haben Sie diese Fähigkeit wahrscheinlich noch nicht, also bleiben Sie bei Pfeilen und Schwert. Halten Sie Abstand, bis es schreit, und nähern Sie sich dann schnell und führen Sie eine Combo mit Ihrem Schwert aus.. Wenn es einem ReDead gelingt, Sie zu packen, drücken Sie auf den Steuerknüppel und die Tasten, um sich schneller zu befreien, und erledigen Sie ihn dann.
Gehe vorsichtig vor und öffne möglichst nur einen Sarg nach dem anderen. Sammle nach dem Besiegen des ersten ReDead die Gelbe Beute ein. Rupee Aus dem zweiten Sarg als kleine Belohnung. Schalten Sie die verbleibenden ReDeads im dritten und vierten Sarg aus. Nun, fünfter Sarg wird seinen Deckel fallen lassen und den letzten ReDead enthüllen und ein leuchtendes Kleiner Schlüssel auf dem Sargboden. Erledige schnell den ReDead (mit der gleichen Taktik) und schnapp dir den kleiner SchlüsselDies ist Ihr zweiter kleiner Schlüssel im Verlies.



Wenn du alle ReDeads besiegt hast, hörst du einen Mechanismus – eine Leiter senkt sich in die Grube, sodass du wieder zur Tür hinaufklettern kannst. Vergewissere dich vor dem Verlassen, dass du keine Töpfe mit Herzen oder Magie übersehen hast, denn Begegnungen mit ReDeads können ganz schön heftig sein. Sobald du bereit bist, klettere die Leiter zurück zum Eingang und verlasse die Krypta auf demselben Weg, auf dem du gekommen bist.


Zurück in der Moblin/Poe-Raum (die Hinterhaltskammer für zwei Poes), die Küste sollte noch frei sein (Feinde hier tun kein Frontalunterricht. respawnen, wenn du zurückkommst, zum Glück, da du Medli hier oben gelassen hast). Jetzt ist es Zeit, den Schlüssel an der anderen Tür zu benutzen. Gehe zum rechte Tür Auf dem oberen Vorsprung. Dort befindet sich eine verschlossene Tür, die du nun öffnen kannst. Öffne sie mit deinem neu erhaltenen Schlüssel und geh hindurch. Mach dich bereit – ein Mini-Boss wartet.
Stalfos Showdown – Den Spiegelschild erlangen
Als du die von Fackeln erleuchtete Krypta betrittst, schlägt die Tür hinter dir zu, und ein bedrohliches Rasseln ertönt. Du stehst kurz vor dem Mini-Boss: einem StalfosDieser massige Skelettkrieger entsteigt dem Boden und schwingt eine gewaltige Keule. Stalfos Sie sind zäh und können nur besiegt werden, indem man sie vollständig zerlegt.
Haken Sie sich ein auf Stalfos und mobil bleiben. Stalfos wird seine Keule schwingen oder manchmal einen Drehangriff versuchen; wenn er trifft, richtet er erheblichen Schaden an, also versuche zu Seitwärtsschritt oder Rückwärtssalto Weiche seinen Schlägen aus. Suche nach einer Lücke zwischen seinen Angriffen, um mit deinem Schwert zuzuschlagen. Nach ein paar Treffern oder einer gut platzierten Bombe wird er besiegt sein. Stalfos Es wird zu einem Knochenhaufen zusammenfallen – aber es ist noch nicht tot! Der Schädel bleibt bestehen und versucht, sich wieder mit dem Körper zu vereinen. Zielen Sie schnell auf den Schädel. Sie haben mehrere Möglichkeiten: Werfen Sie einen Bombe am Haufen (eine Bombe kann eine Stalfos mit einem Schlag auseinandernehmen und bei richtigem Timing sogar den Schädel zerstören), oder verwenden Sie die Bumerang um den Schädel an Ort und Stelle zu betäuben. Während der Schädel betäubt ist, zerschmettere ihn mit deinem Schwert. Du kannst auch den Schädelhammer Und wenn du den Schädel triffst, ist der Tod sofort da; ein einziger kräftiger Hammerschlag zerschmettert den Kopf. Wichtig ist, den Schädel zu zerstören, bevor sich die Körperteile auf magische Weise wieder zusammensetzen – sonst … Stalfos wird für die zweite Runde wieder antreten.


Nachdem Sie den ersten zerkleinert haben Stalfos, zwei mehr Stalfos aus Särgen in den Ecken des Raumes platzen! Jetzt hast du XNUMX Stalfos auf einmal zu bewältigen. Versuchen Sie, nicht zwischen ihnen eingeklemmt zu werden. Eine kluge Strategie ist hier, Bomben einsetzenMan kann eine Bombe auf einen werfen oder fallen lassen. StalfosKonzentriere dich dann sofort mit deinem Schwert auf den anderen Schädel, während der erste kurzzeitig zerfetzt wird. Sollten beide etwa gleichzeitig in Stücke zerbrechen, versuche schnellstmöglich mindestens einen der Schädel zu zerschlagen, sodass nur noch ein vollständiger übrig bleibt. Stalfos Du musst immer nur einen Gegner gleichzeitig bekämpfen. Bleib in Bewegung, um ihren Schlägen auszuweichen – manchmal trifft einer den anderen versehentlich beim Drehen, was dir helfen kann. Wenn du dich sicher fühlst, kannst du den Totenkopfhammer auch schnell hintereinander einsetzen: Ein direkter Treffer mit dem Hammer erledigt einen Gegner mit einem Schlag. StalfosDen Schädel, wenn er abgetrennt ist. Verwenden Sie die Methode, die Ihnen am besten liegt, um ihn zu Knochenhaufen und anschließend zu Staub zu zerkleinern.
Wenn der letzte Stalfos Die Türen fallen klappernd auseinander und bleiben unten liegen, sie entriegeln sich und eine große, reich verzierte Schatztruhe erscheint oben im Raum. Klettere hinauf und öffne sie, um die SpiegelschildDies ist der besondere Dungeon-Gegenstand des Erdtempels. Link Er tauscht seinen alten Schild gegen diesen glänzenden neuen aus, der eine polierte, reflektierende Oberfläche hat. Der Spiegelschild ermöglicht Link um Lichtstrahlen zu reflektieren, genau wie es Medlis Harfe getan hat. Link kann aktiv an allen Lichträtseln teilnehmen (und sogar Licht auf Feinde werfen, um sie zu betäuben oder zu zerstören). Es sieht auch ziemlich cool aus, mit einem Sonnenmotiv, das glänzt, wenn es Licht einfängt.


Es ist Zeit, den neuen Schild zu testen. Beachten Sie, dass über der Tür, durch die Sie gekommen sind (die jetzt wieder unverschlossen ist), ein merkwürdiges Emblem in die Wand gemeißelt ist – ein Symbol mit einem Gesicht aus halber Sonne und halbem Mond. Dieses lichtempfindliche Symbol reagiert auf Ihren Spiegelschild. Stellen Sie sich in den Lichtstrahl, der in diesen Raum scheint (nach einem Sieg ist normalerweise ein Lichtstrahl sichtbar, oft von einem gesprungenen Deckenstück oder einem geöffneten Fenster). Wenden Sie sich dem Symbol zu und halten Sie Ihren Spiegelschild hoch (halten Sie auf dem GameCube R gedrückt; auf der Wii U halten Sie ZL gedrückt, um zu zielen, und der Schild hebt sich automatisch, oder drücken Sie die Schildtaste). Wenn das Licht von Ihrem Schild auf das Sonne-/Mondsymbol reflektiert wird, richten Sie es eine Sekunde lang darauf. Das Symbol wird aufleuchten und dann verschwinden, wodurch sich die versiegelte Tür darunter öffnet. Sie haben das magische Siegel effektiv mit Licht „weggebrannt“. Jetzt können Sie die Miniboss-Kammer verlassen.



Zerbrich vor dem Gehen alle Töpfe, die du für Gesundheit oder Magie brauchst. Gehe dann durch die Tür zurück in den vorherigen Raum.
Du bist zurück in dem Raum, in dem du gekämpft hast. Moblins und Poes (das mit der Treppe). Medli sollte hier warten (wenn du sie sicher zurückgelassen hast, steht sie möglicherweise dort, wo du sie zuletzt gesteuert hast). Die Feinde hier respawnen Nach dem Mini-Boss, leider: Möglicherweise stellen Sie fest, dass zwei Poes in diesem Raum wieder aufgetaucht sind (und möglicherweise auch die Moblin(auch). Keine Panik – jetzt, wo du den Spiegelschild hast, lassen sich diese Geister viel leichter besiegen. Wenn die MoblinSie sind auch wieder da. Du kannst sie entweder erneut bekämpfen oder versuchen, sie zu ignorieren und dich schnell zu bewegen. Eine effiziente Taktik ist die Verwendung von Medlis Harfe und Link's Schild im TandemPositioniere Medli an einem beliebigen hellen Ort und lass sie einen Poe damit beleuchten, um ihn festzuhalten, oder benutze einfach LinkNutze Medlis Spiegelschild, um Licht einzufangen und einen Poe direkt damit zu treffen. Sobald ein Poe fest ist, schlage ihn nieder. Wiederhole dies, bis der Raum wieder friedlich ist. (Wenn du Kämpfe vermeiden möchtest, kannst du auch einfach Medli nehmen und direkt zur Tür zurück in den nebligen Götzenraum rennen – aber manchmal ist es schwieriger, wenn dich ein Gegner verfolgt oder angreift, während du Medli trägst. Daher ist es oft am besten, sie auszuschalten.)
Nun Link Mit dem Spiegelschild können wir ein Rätsel lösen, das wir zuvor in der großen, nebligen Götzenkammer übersehen haben. Backtrack mit Medli durch die Tür im Westen, die Sie in die große zentrale nebliger Idolraum wo du den Kompass hast. Dies ist der Raum mit der riesigen Steinstatue und dem blauen Nebel auf dem Boden. Es ist Zeit zu den Fluch dieses Raumes vollständig aufheben. Du hast die Decke bereits geöffnet und eine kleine Statue aufgelöst, aber das riesige Idol in der Mitte sitzt immer noch bedrohlich da und etwas Nebel bleibt um es herum. Das Gesicht des Idols hat zwei große Augenhöhlen, die eigentlich lichtempfindlich genau wie das Sonnensymbol, das du gerade gelöscht hast. Um das Idol (und den Nebel, den es ausspuckt) zu entfernen, musst du Licht in beide Augen gleichzeitig – das heißt, Link und Medli zusammen.
So geht's: Zwei Lichtstrahlen strahlen in den Raum (je einer von den Deckenläden, die du zuvor durch Drücken der Bodenschalter geöffnet hast). Ein Strahl befindet sich in der Nähe des Eingangs, der andere gegenüber. Teile deine Helden auf: Befehle zunächst Medli und führe sie zu einem der Lichtstrahlen. Stelle Medli beispielsweise in die Lichtsäule an der Ostseite des Raumes (nahe dem Sockel der Statue oder auf einem Felsvorsprung). Richte sie auf das riesige Gesicht des Idols und drücke A, damit ihre Harfe Licht reflektiert. Richte den Strahl direkt auf die linkes Auge des Idols. Das Auge beginnt zu leuchten, wenn es getroffen wird. Während Medli diese Pose beibehält (sie hält das Licht so lange darauf gerichtet, wie sie es anblickt), wechsle nun zurück zu Link. Nehmen Link zur gegenüberliegenden Seite, wo der zweite Lichtstrahl hinstrahlt (oder wo auch immer der andere Winkel ist), und richten Sie Ihren Spiegelschutz so aus, dass er Licht in den Bereich des Spiegels strahlt. rechtes Auge des Idols. Wenn beide Augen gleichzeitig vom Licht beleuchtet werden, beginnt die massive Steinstatue zu rumpeln und dann Zusammenbruch (oder im Boden versinken) mit einem dramatischen Krachen. Der verbleibende blaue Nebel im Raum löst sich augenblicklich auf – der Fluch ist aufgehoben! Auf dem Boden, wo das Idol stand, ein Treppe Der nach unten führende Weg wird freigelegt. Herzlichen Glückwunsch zum Lösen dieses kniffligen Rätsels! Von nun an wird Sie dieser zentrale Raum nicht mehr von Nebel heimsuchen, und Sie können hier alle Feinde ohne dieses Handicap bekämpfen.






Bevor wir nach unten gehen, Überprüfen Sie das Zimmer noch einmalJetzt, da sich der Nebel verzogen hat, kannst du vielleicht übersehene Gegenstände entdecken (zum Beispiel, wenn sich zuvor eine Truhe auf einem Vorsprung befand, die durch ein Sonnensymbol sichtbar wurde und die du vorher nicht erreichen konntest, kannst du sie jetzt erreichen, indem du Blöcke hochkletterst oder die... Deku Nimm ein Blatt von der höheren Ebene. Nutze deine Karte und deinen Kompass, um zu sehen, ob noch Truhen ungeöffnet sind (außer der großen Schlüsseltruhe und dem Boss, die zwar markiert sind, aber weiter vorne liegen). Falls du eine Truhe auf einem Vorsprung aufgedeckt hast (wie die, die du vorhin durch das Sonnensymbol entdeckt hast), kannst du die Blöcke an den Wänden hochklettern, um sie zu erreichen, oder Medlis Flugfähigkeit nutzen. In einer dieser Truhen befindet sich ein weiteres Freuden-Amulett, falls du es haben möchtest. Wenn du bereit bist, weiterzugehen, stelle sicher, dass Medli bei dir ist und steige die Treppe hinab in die Tiefen des Tempels.
Der untere Kerker und die Schatzkarte Nr. 20
Am Fuße der Treppe gelangt man in einen neuen Bereich des Tempelkellers. Dort befindet sich eine versiegelte Steintür mit einer Gravur. Es handelt sich um ein weiteres Siegel des Weisen; zum Öffnen benötigt man Medlis Hilfe und die Lyrik des Erdgottes. Stellt euch auf die Triforce Symbol vor der Steintür und führen Sie die Lyrik des ErdgottesMedli steht neben dir und spielt im Gleichklang ihre Harfe. Das Lied lässt die schwere Steintür (mit dem Weisen-Emblem markiert) aufglühen und zerbröckeln, wodurch der Durchgang freigegeben wird. Gehe mit Medli weiter.





Im nächsten Raum betrittst du eine scheinbar kleine Krypta. In der Mitte steht ein großer Block mit einer Statue darauf. Bis auf einen Lichtstrahl in einer Ecke ist der Raum dunkel. Als du hineingehst, zwei ReDeads Lasst euch von der Decke fallen oder tretet aus Nischen hervor, bereit zum Angriff. Besiegt sie schnell oder weicht ihnen mit der gleichen Taktik wie zuvor aus (betäubt sie mit einem Pfeil und schlagt sie, oder lockt sie mit einem Schrei und stürmt dann los). Nachdem ihr die Untoten besiegt habt, könnt ihr euch dem Rätsel hier widmen.
Ein Lichtstrahl fällt nahe der Wand nach unten. Dieses Licht ist dein Werkzeug. Nutze es. LinkNutze den Spiegelschild, um das Licht auf die kleine Statue auf dem Block in der Mitte zu lenken. Das konzentrierte Licht wird die Statue, wie schon zuvor, zerstören. Du kannst den mittleren Block nun bei Bedarf verschieben oder ziehen (wobei dies hier möglicherweise nicht nötig ist). Wichtiger ist jedoch, dass du dir das andere Ende des Raumes ansiehst (rechts vom Eingang): Dort befindet sich ein große Steinplatte Tür mit geschnitztem Muster. Leuchte darauf und du wirst feststellen, dass es sich auch um eine Art magische Barriere handelt – bei ausreichend Licht verschwindet sie vollständig. Wenn du das tust, entdeckst du hinter der Stelle, wo die Platte war, eine Türöffnung.


Gehen Sie durch diese neu enthüllte Tür und seien Sie auf der Hut. Sie befinden sich in einem enger, labyrinthartiger Raum voller blauem Nebel auf dem Boden – ja, der Fluchnebel ist wieder in diesem Bereich. Die Labyrinthkorridore sind eng, und zu allem Überfluss gibt es mehrere Floormasters lauern hier. Im dichten Nebel kannst du dein Schwert nicht schwingen, daher bist du bei einer Konfrontation im Nachteil. Es ist oft am besten, meide die Floormasters Alles, solange der Nebel noch intakt ist. Wenn du einen Schatten siehst oder das Rascheln eines Floormasters hörst, weiche ihm aus. Das Labyrinth ist nicht allzu groß, aber wenn du nicht aufpasst, stolperst du leicht in einen Floormaster hinein. Bleib dicht an den Wänden und bewege dich vorsichtig, achte aber auf den Boden und die verräterischen dunklen Schatten und Kratzspuren.
Ziel ist es, die gegenüberliegende Seite des Labyrinths zu erreichen. Wenn dich ein Floormaster im Nebel packt, kannst du dich nicht wehren und wirst wahrscheinlich weggezerrt – möglicherweise sogar in einen früheren Raum zurückgeworfen. Um das zu verhindern, können. benutze Dein Deku Bewege ein Blatt, um den Nebel vor dir kurzzeitig zu vertreiben, genau wie zuvor. So erhältst du einen freien und sicheren Weg, um schnell hindurchzulaufen (der Nebel kehrt nach kurzer Zeit zurück, aber es reicht, um an Gefahren vorbeizukommen). Schlängle dich durch das Labyrinth und nutze jeden Weg, der dir offen erscheint. Schließlich siehst du eine Schatztruhe in einer Nische am anderen Ende des Labyrinths. Sobald du sie erblickst, steuere direkt darauf zu. Öffne die Truhe, um einen weiteren Gegenstand zu erhalten. Kleiner Schlüssel (Dies ist der dritte und letzte kleine Schlüssel des Verlieses). Sobald du den Schlüssel nimmst, ändert sich etwas – plötzlich flutet Licht in das Labyrinth. Die Decke öffnet sich oder eine Jalousie gleitet auf, sodass Sonnenlicht hereinströmt. Der blaue Nebel löst sich im Sonnenlicht auf, und du kannst deine Gegenstände und dein Schwert frei benutzen. Das ist gut, denn die Floormasters hier sind jetzt bestimmt auf der Jagd nach dir!


Jetzt, da du nicht hilflos bist, Drehen Sie den Spieß um und kämpfen Sie gegen die FloormastersUm sie sicher auszuschalten, kannst du sie aus der Ferne mit Pfeilen beschießen (ein paar Treffer mit dem Heldenbogen zerstören jede Hand) oder dich ihnen nähern und sie mit einem Köder ködern und sie dann mit ausgestreckter Hand treffen. Bei ausreichend Licht kannst du auch versuchen, Licht mit dem Spiegelschild auf sie zu reflektieren, aber normalerweise reichen Stahl oder Pfeile aus.
Schatzkarte Nr. 20 (Sammelstück Nr. 38 von 41)
Besiege alle Floormaster im Labyrinth. Wenn du sie alle besiegt hast, erscheint eine Schatztruhe in der Mitte des Labyrinths. Öffne sie und hol sie dir. Schatzkarte Nr. 20!. Diese Karte wird nicht benötigt, um den Dungeon zu beenden, aber es ist ein nettes Sammlerstück, das Sie später zu versunkenen Schätzen führt. Es ist also toll, sie sich jetzt zu schnappen, während Sie hier sind.


Nachdem du das Labyrinth durchquert und den Schlüssel in der Hand hast, kehre in den vorherigen Raum zurück (den, in dem du die Statue auf dem Block zerstört hast). Dir wird vielleicht auffallen, dass dieser Raum einen hohen Vorsprung mit einem an der Wand befestigten Spiegel hat. Die Rätsel sind hier noch nicht ausgestanden. Da nun Licht aus dem Labyrinth hereinströmt (weil du den Weg geöffnet hast), positioniere dich Link oder Medli im Strahl und schaue auf den linke Seite des Raumes (wenn Sie mit dem Rücken zur Labyrinthtür stehen). Dort versperrt eine Statue oder ein Emblem eine weitere Nische. Tatsächlich handelt es sich hier um einen großen Spiegel, der schräg hinter einer Statue angebracht ist. Was Sie tun müssen, ist Licht auf diese Seitenwand umleitenStellen Sie sich ins Licht und reflektieren Sie es mit Ihrem Spiegelschild zur linken Wand, wo Sie ein Sonnensymbol oder eine Sonnenstatue sehen. Wenn Sie es treffen, zerfällt eine weitere Steinstatue und gibt eine weitere Tür frei. Diese neue Tür führt zu einer kleinen Seitenkammer.




Gehe durch die Tür und lasse Medli im vorherigen Raum zurück. In diesem Nebenraum findest du eine Grube mit einem unteren Boden und einem Vorsprung auf der anderen Seite. Unten befindet sich ein einsamer Bodenmeister wartet in der Mitte. Auf der anderen Seite befindet sich eine hohe Leiter oder ein Vorsprung mit einer schwer wirkenden Statue auf einem Schalter (blau markiert). Der Plan: Du musst auf die andere Seite gelangen und die Statue manipulieren. Laufe durch den Nebel und weiche dem Spielleiter aus.
Auf diesem Felsvorsprung haben Sie eine große Steinspiegelstatue.Pull die Statue vollständig auf die markierte Stelle.
Es gibt auch ein Holzpflock (Pflock) in der Nähe, ragt auf diesem Sims aus dem Boden. Ziehen Sie die Schädelhammer und hämmere kräftig auf den Pfahl. Durch das Hämmern auf den Pfahl wird ein weiterer Mechanismus ausgelöst – dadurch öffnet sich eine weitere Blende, durch die Licht auf die Statue fällt und in den vorherigen Raum reflektiert wird.



Damit sind unsere Aufgaben in diesem Nebenraum erledigt. Kehre durch die Tür zum Statuenblockraum zurück. Hoch oben auf der Ostseite des Raumes (über der Tür, durch die du ursprünglich gekommen bist) befindet sich ein Vorsprung. Das ist unser nächstes Ziel. Um Medli dorthin zu bringen, stelle dich auf den zentralen Block und werfen Medli auf den hohen Vorsprung. Sie ist sehr leicht und flattert sanft herunter, wenn du sie verfehlst. Ziel also sorgfältig. Sobald Medli oben auf dem Vorsprung ist, klettere selbst hinauf (der Block gibt dir die nötige Höhe, um ihn zu erreichen). Gehe nun mit Medli durch die Tür auf diesem hohen Vorsprung.



Als du die Kammer betrittst, erhellt ein Lichtstrahl vom angrenzenden Spiegel den Raum. Du ergreifst die Gelegenheit und hebst deine SpiegelschildDu lenkst das Licht so, dass die lauernden Poes geblendet werden. Mit schnellen Schlägen vernichtest du jeden einzelnen Geisterfeind. Dann wendest du deine Aufmerksamkeit den kunstvollen Elefantenstatuen an den Wänden zu, wirfst das Licht auf sie, sodass sie zerbröseln und verborgene Schätze preisgeben – magische Energie und … rupeeSie erwarten uns hinter ihren steinernen Fassaden.




Eine Statue bleibt jedoch unerreichbar. Um sie zu bekämpfen, führst du Medli in den Lichtstrahl und stellst sie mit dem Rücken zur widerspenstigen Statue. Mit dem Befehlsmelodiesteuerst du Medli und richtest ihre Harfe so aus, dass das Licht auf die störrische Statue fällt. Die Statue zerfällt und gibt einen verborgenen Eingang frei.




Da der Weg nun frei ist, gehen Sie und Medli durch den neu freigelegten Durchgang und sind bereit, sich den Herausforderungen zu stellen, die im Erdtempel vor Ihnen liegen.
Beim Betreten der Krypta säumen Reihen unheilvoller Särge die Wände. Nähern Sie sich ihnen vorsichtig – jeder Deckel knallt zu, sobald Sie sich nähern, also bleiben Sie wachsam und bereit auszuweichen. Im Inneren erwartet Sie eine bunte Mischung aus … Keese, Stalfosund ReDeads. Nutze deinen Bumerang oder Enterhaken, um die fliegenden Gegner auszuschalten. Keese Effizient. Nachdem du den Raum gesäubert hast, öffne die Schatztruhe, um 20 zu erhalten. rupees.




Ein Steinsiegel versperrt den nördlichen Ausgang. Stell dich davor und spiele die Lyrik des Erdgottes (unten, unten, Mitte, links, rechts, Mitte), um die Barriere aufzulösen. Gehe durch die Tür und die Treppe hinunter in eine hohe Halle. Wirf eine Bombe auf den Warp-Kessel, um ihn für die zukünftige Verwendung zu aktivieren.





Springen Sie nicht direkt in die Grube. Tragen Sie Medli stattdessen die Treppe hinunter, gleiten Sie zur untersten Plattform und verlassen Sie das Gebäude durch die Nordtür. Sollten Sie stürzen, besiegen Sie die Floor Masters unten und lassen Sie Medli dann zur Plattform hinauffliegen. Folgen Sie ihr, indem Sie die Ranken hochklettern.
Die riesige Spiegelkammer (Schatzkarte Nr. 12 und Großer Schlüssel)
Sie und Medli betreten nun einen großen, runden Raum, der wie eine Zeremonienkammer aussieht. Auf dem Boden befindet sich ein großes Sonnenemblem (ähnlich dem …). Triforce Symbol) und mehrere Spiegel auf Sockeln montiert durch den Raum. An einem Ende steht eine riesige Statue mit leuchtenden Augen, ähnlich dem Idol von vorhin, und am anderen Ende (wo du hereingekommen bist) befinden sich große Steinschnitzereien. Dies ist die riesiges Lichtspiegelpuzzle des Erdtempels. Es ist die letzte Hürde an Rätseln, die zwischen euch und dem Endgegner steht. Wir müssen Lichtstrahlen mithilfe beider umlenken. Link und Medli, der Spiegel so positionierte, dass sie verschiedene Ziele ausleuchten konnten.
Verwenden Sie zunächst die Kommandomelodie, um Medli zu steuern und sie auf die zentrale Struktur fliegen zu lassen. Betätigen Sie den Schalter, um einen Lichtstrahl freizugeben. Springen Sie in die südöstliche Ecke des Raumes und richten Sie den Lichtstrahl auf die Statue hinter der Truhe, um sie zu entfernen.





Zurück zur Seite Link Verschiebe die Spiegel an der Ostseite des Raumes so, dass sie sich gegenseitig das Licht reflektieren. Stelle dich auf das Podest im Lichtstrahl. Benutze den Spiegelschild, um das Licht auf die Schatztruhe zu lenken und einen violetten Gegenstand zu erhalten. rupee.






Verwenden Sie die Befehlsmelodie Wechsle zu Medli. Steige auf den hohen Sockel im Nordwesten und leuchte die Schatztruhe an, um ein Freuden-Amulett zu erhalten. Lass Medli den kleinen Sockel in der Nähe direkt anleuchten. Wechsle zu Link Richten Sie das Licht auf die vier Markierungen an der Wand, um einen weiteren Spiegel freizulegen.



Nun nimmst du die Statue aus der zentralen Struktur und manövrierst sie um die Ecke, um einen durchgehenden Lichtstrahl zu erzeugen. Ein Glockenspiel bestätigt die korrekte Ausrichtung der Spiegel auf dieser Seite.


Klettere auf den hohen Sockel in der nordwestlichen Ecke des Raumes und benutze deinen Spiegelschild, um Licht auf die nahe Schatztruhe zu reflektieren, die einen Freudenanhänger enthält. Reflektiere von derselben Position aus Licht auf die Statue dahinter, um sie zu entfernen und eine weitere freizulegen. Spiegelstatue. Bewegen Sie die freigelegte Spiegelstatue an ihre Position.






Schatzkarte Nr. 12 (Sammelstück Nr. 39 von 41)
Gehe in die Öffnung hinter der Statue, die wir zerstört haben. Dies führt zu einem geheimen Nebenraum – einer kleinen Krypta, ähnlich dem Sargraum von früher. Hier findest du zwei Särge an der Wand und, wenig überraschend, ein paar Stalfos Sie warten darauf, anzugreifen (sie könnten aus den Särgen springen oder beim Betreten des Raumes erscheinen). Ja, mehr StalfosFalls ihr noch Bomben übrig habt, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, sie einzusetzen – werft eine Bombe auf einen Stalfos Um sie zu zerstreuen, kannst du dann mit dem Hammer auf den Schädel einschlagen. Alternativ könntest du sie auch einzeln zum Eingang locken, um sie im Nahkampf kämpfen zu lassen, anstatt beide gleichzeitig.
Besiege die Stalfos Übt zu zweit die Techniken, die ihr bereits beherrscht (es sind die letzten, versprochen!). Sobald die Teile zerlegt sind, seht euch die Rückwand dieses Nebenraums an. Dort befindet sich ein großer Block mit einem Griff, der in die Wand eingelassen ist. Zieh den Block raus; Dadurch entsteht eine kletterbare Stufe zum oberen Rand dieses Raumes. Klettere auf den Block, den du gezogen hast. Du wirst eine glänzende Schatztruhe auf einem hohen Vorsprung sehen, die jetzt zugänglich ist. Öffne sie, um sie zu erhalten Schatzkarte Nr. 12Eine weitere Karte für Ihre Sammlung! (Schatzkarte Nr. 12 führt Sie später zu einem versunkenen Schatz draußen. Wenn Sie sie jetzt aufheben, müssen Sie nicht noch einmal zurückkommen, um sie zu holen.)






Position Link auf dem nahegelegenen kleinen Podest, dann soll Medli ihn vom hohen Podest aus direkt mit einer Lampe anleuchten.
Wechseln Sie zu Link Richte das Licht auf die vier Markierungen an der Wand, um einen weiteren Spiegel freizulegen. Ziehe ihn heraus und entferne die letzte Statue, um das Spiegelrätsel zu lösen.



Es ist Zeit für eine letzte Instanz von Doppellicht-Teamwork. Wie zuvor, lass Medli in einem Strahl stehen, sodass ihr Harfenlicht einen der Statuen trifft. Augenund gleichzeitig verwenden Link's Spiegelschild, um Licht auf die andere Seite der Statue zu lenken AugeWenn beide Augen gleichzeitig leuchten, wird die riesige Statue zittern und dann im Boden versinkenund öffnet den Weg dahinter. Du hast das riesige Spiegelrätsel gelöst – Gute Arbeit! Ein langer Flur ist nun sichtbar, der tiefer hineinführt.




Gehe den neu geöffneten Korridor entlang. Besiege die beiden fliegenden Totenköpfe mit deinen Deku Benutze Blätter, um die Gegner zu Fall zu bringen, und dein Schwert, um sie zu vernichten. Konzentriere dich dann auf den Dunkelritter. Setze deinen Spezialangriff „A“ ein, um ihn zu besiegen. Sobald die Feinde besiegt sind, öffnet sich die nördliche Käfigtür. Öffne die Schatztruhe darin, um den Großen Schlüssel zu erhalten. Mit diesem Schlüssel kannst du die Boss-Tür in der Spiegelkammer öffnen, wo sich einst die riesige Statue befand. Du hast nun alles, was du brauchst, um dich dem Boss zu stellen.



Verlasse den Raum durch die Tür, durch die du gekommen bist (die gegenüberliegende Tür ist die Boss-Tür, die du von der anderen Seite erreichen musst). Du befindest dich wieder im großen Spiegelrätselraum. Es ist Zeit, zum Boss zu gehen.
Erinnern Sie sich an die lange Treppe, die erschien, als die Statue sank? Sie befindet sich an der Seite der Spiegelkammer, beginnend in der Nähe des Gesichts der Statue. Steigen Sie die hohe Treppe hinauf. Auf halbem Weg gibt es eine Unterbrechung in der Treppe – aber einige sind kletterbar Reben befinden sich an der Wand. Springen Sie auf die Ranken und klettern Sie zum nächsten Abschnitt der Treppe hinauf. Steigen Sie weiter auf, bis Sie den obersten Vorsprung erreichen.
Von oben sieht man die verzierten Cheftür Über eine Lücke. Es ist zu weit, um normal zu springen. Falls Medli noch folgt, kannst du sie hier zurücklassen – sie wird nicht am Bosskampf teilnehmen, und in einer Zwischensequenz bleibt sie ohnehin zurück. Wenn du sie unbedingt zur Tür bringen willst, könntest du sie vorher hinüberwerfen (sie kann sicher auf die Plattform flattern). Auf jeden Fall, um zu gelangen Link Um hinüber zu gelangen, musst du gleiten. Stell dich der Plattform an der Bosstür zu und rüste dich aus. Deku Blatt, und führen Sie einen Sprung aus und ziehen Sie dann schnell das Blatt heraus, um gleiten Im Wind. Schwebe über die Lücke und lande vor der Boss-Tür. Alternativ könntest du, falls du Medli noch in der Hand hättest, auch mit ihr springen, während sie gleitet. Da sie aber nicht mit dir hineingeht, kannst du sie ruhig zurücklassen.
Oben auf dem Türvorsprung des Bosses findest du noch ein paar letzte Töpfe. Zerschmettere sie, um deine letzten Bedürfnisse zu erfüllen: Normalerweise findest du darin Herzen, magische Gefäße und manchmal eine weitere Fee. Bringe deine Gesundheit wieder auf Vordermann und stelle sicher, dass du die Fee in einer Flasche hast, wenn du das Sicherheitsnetz brauchst. Wenn du bereit bist, öffne die mächtige Tür mit dem großen Schlüssel. Die Schlösser öffnen sich und du kannst sie aufstoßen. Tritt hindurch und stelle dich dem Boss des Erdtempels.
Jalhalla-Bosskampf
Jalhalla, Beschützer des Siegels
In der dunklen Bosskammer wird eine kurze Zwischensequenz abgespielt: Dutzende von Poes (dieselben Geistergestalten, gegen die Sie gekämpft haben, aber in viel größerer Zahl) wirbeln in der Mitte des Raums zusammen und verschmelzen zu einem riesigen Phantom mit einem Grinsen auf der Maske.
Das ist Jalhalla, der Riesen-Poe und der Boss des Erdtempels. Er ist ein rundlicher Geist mit Maske und Umhang, der eine Laterne trägt. Er sieht vielleicht etwas komisch aus, aber unterschätze ihn nicht – er ist ziemlich gefährlich, wenn du nicht aufpasst. Im Kampf geht es darum, leicht um Jalhallas wahre Gestalt zu enthüllen und ihn dann mit Ihrer Kraft (und Kraftarmbändern) zu zerschmettern.


Die Arena: Du befindest dich in einem runden Raum mit hohen Wänden. An den Rändern stehen mehrere große, mit Stacheln versehene Säulen (ähnlich wie Stachelsäulen). Diese sind wichtig für deine Angriffsstrategie. Außerdem liegen viele kleine Totenköpfe auf dem Boden, die du bei Bedarf aufheben und werfen kannst (obwohl sie Jalhalla nicht direkt viel anhaben können). Schau dir vor allem die Decke an: Dort sind Löcher in der Decke Die Lichtstrahlen einlassen, ähnlich wie Scheinwerfer. Allerdings ist immer nur ein Lichtstrahl aktiv und leuchtet auf eine bestimmte Stelle auf dem Boden. Hin und wieder schaltet sich dieser aktive Strahl aus und ein anderer an anderer Stelle im Raum ein. Das verfügbare Licht wandert also regelmäßig. Behalten Sie den beleuchteten Bereich im Auge – Sie müssen ihn nutzen, um Jalhalla zu schaden.
Phase 1 – Jalhalla entlarven
Jalhalla schwebt zunächst unsichtbar und unverwundbar durch den Raum. Um ihm Schaden zuzufügen, musst du ihn zunächst mit Licht betäuben. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten:
- Locke ihn ins Licht. Wenn ein Lichtstrahl auf dem Boden liegt, kannst du dich hineinstellen und Jalhalla auf dich zukommen lassen. Jalhalla wird versuchen, dich entweder anzusaugen oder auf dich zuzustampfen, um anzugreifen. Wenn er sich dem Lichtstrahl nähert, schließe dich ihm an und erhebe deine Spiegelschild um das Licht einzufangen. Richten Sie es so aus, dass das Licht auf Jalhallas Körper fällt.
- Positionieren Sie sich im Licht So dass Jalhalla beim Angriff durch den Strahl hindurchgeht. Das kann schwieriger sein, ist aber eine Alternative, wenn er aggressiv ist.
Die einfachere Methode ist normalerweise die erste: Stellen Sie sich in den Strahl und reflektieren Sie ihn auf ihn. Wenn der Licht trifft Jalhallareagiert er wie alle Poes – seine geisterhafte Gestalt wird fest. Er nimmt eine weiß-rosa Farbe an und fällt mit einem dumpfen Schlag zu Boden, nun benommen und verwundbar.


Phase 2 – Schlagen Sie ihn nieder und zerbrechen Sie ihn
Sobald Jalhalla fest und betäubt ist, renn zu ihm und drücke die A-Taste, um greifen Ihm. Dank eurer Kraftarmbänder. Link Du kannst diesen riesigen Geist problemlos hochheben (Zeit, deine Kraft einzusetzen!). Sobald du Jalhalla über deinen Kopf gehoben hast, wirf ihn Schlage so fest du kannst gegen eine der Stachelpfeiler an den Wänden. Ziele auf einen Pfeiler, der relativ nah ist, damit du nicht verfehlst. Link wird Jalhalla wie eine riesige Bowlingkugel schleudern. Wenn Jalhallas Körper auf die Stacheln trifft, wird er platzt auseinander in eine Menge von etwa zehn kleineren Poes, die sein Wesen ausmachen.



Jetzt hast du die Chance, Schaden anzurichten. Die kleinen Poes werden kurzzeitig zerstreut und rennen panisch umher. Zieh schnell dein Schwert und fang an die Mini-Poes zerschneiden. Jeder braucht nur einen einzigen Treffer (höchstens zwei), um besiegt zu werden. Je mehr davon Sie jetzt zerstören, desto weniger werden sich neu verbinden, um Jalhalla erneut zu bilden – im Grunde genommen ist jeder Poe, den Sie töten, ein Stück von Jalhallas verlorener Gesundheit. Schlagen Sie schnell zu und versuchen Sie, so viele wie möglich auszuschalten, bevor sie anfangen zu flackern und zu verschwinden. Sie werden sie wahrscheinlich nicht alle auf einmal erwischen, weil sich nach ein paar Sekunden alle verbleibenden Poes wie von Zauberhand wieder zusammenziehen und für die nächste Runde wieder zu Jalhallas riesiger Gestalt verschmelzen. Jalhalla wird jetzt aus weniger Poes bestehen, was bedeutet, dass er erheblichen Schaden genommen hat.


Wiederholen Sie den Zyklus: Mit Jalhalla wieder in Form (jetzt etwas kleiner, aber immer noch im selben Aussehen), wiederhole den Vorgang: Finde den aktiven Lichtstrahl, locke ihn an oder positioniere dich und leuchte mit dem Spiegelschild, um ihn völlig zu betäuben. Dann pack ihn und schlage ihn erneut gegen die Stacheln, wodurch weitere Poes verstreut und in Stücke geschnitten werden. Jeder Zyklus eliminiert einen Teil seiner Geisterzahl.
Es dauert normalerweise drei bis vier Zyklen um Jalhalla vollständig zu besiegen, hängt davon ab, wie viele Poes du jedes Mal vernichtest. Wenn du effizient bist und beispielsweise 4–5 Poes pro Runde eliminierst, brauchst du möglicherweise nur drei Würfe. Wenn du jedes Mal weniger Poes eliminierst, reichen möglicherweise vier Würfe. Du erkennst, dass du dem Ziel nahe bist, wenn Jalhalla sich mit deutlich weniger Poes in seinem Körper neu formiert (seine Größe könnte sich leicht verringern und es gibt jedes Mal weniger Poes zu töten).
Jalhallas Angriffe: Natürlich wird Jalhalla nicht einfach nur dasitzen. Er muss auf einige Angriffe achten:
- Body Slam (Abflachungsangriff): Jalhalla könnte plötzlich ein wenig nach oben schweben und dann seinen großen Körper nach unten fallen lassen, in dem Versuch, dich zerquetschen wie ein Pfannkuchen. Wenn du ihn über dir schweben oder wackeln siehst, lauf von der Stelle weg oder rolle Schnell zur Seite ausweichen. Falls das Ausweichen misslingt, Link wird unter Jalhallas Umfang plattgedrückt. Das Zerquetschen verursacht zwar keinen großen direkten Schaden, hat aber einen komischen Effekt, bei dem Link wird papierdünn und „besessen“ oder für kurze Zeit verwirrtDie Steuerung wird umgekehrt (links wird rechts, vorwärts wird rückwärts usw.), weil Link ist benommen. Das kann sehr verwirrend sein! Sollte das passieren, geraten Sie nicht in Panik. Eine Möglichkeit, den Fluch schnell zu brechen, ist folgende: in einen der Lichtstrahlen laufen – das reinigende Licht wird aufleuchten Link Die normale Größe und Ausrichtung kehrt zurück. Ansonsten warten Sie einfach ein paar Augenblicke, dann lässt der Effekt von selbst nach und die Steuerung funktioniert wieder normal. Vermeiden Sie es am besten, von vornherein zerquetscht zu werden, indem Sie Jalhallas Bewegungen im Auge behalten und sich nicht direkt unter ihm aufhalten.
- Flammenatem / Feuerbälle: Jalhalla kann auch tief einatmen und ausspucken Feuerströme oder Feuerbälle aus seiner Laterne. Wenn Sie sehen, wie er einatmet oder seine Laterne zu glühen beginnt, seien Sie darauf vorbereitet zur Seite gehen oder weitergehen um seinem Ziel auszuweichen. Der Feuerangriff kann sich in einer Linie ausbreiten, daher bist du in Sicherheit, wenn du einfach aus dem Weg gehst. Die gute Nachricht ist: Diese Flammen bewegen sich relativ langsam und man kann leicht vor ihnen weglaufen. Bleib einfach nicht stehen, wenn er versucht, dich zu rösten.
- Besessenheit (Poe-Schwarm): Gelegentlich kann es vorkommen, dass Jalhalla, anstatt sich vollständig zu vereinen, einige seiner Poe-Untergebenen zum Angriff auf dich aussendet, selbst wenn er noch vereint ist, oder dass sie dich absichtlich angreifen, wenn er sich auflöst. LinkWenn sich ein kleiner Poe an dich heftet, ist das so, als würdest du verflucht werden – Link Die Bewegungen können träge sein oder die Steuerung kurzzeitig gespiegelt werden. Weiche aus und greife an. Dies ist weniger ein separater Angriff, sondern eher eine Folge davon, dass du von den kleinen Gegnern überrannt wirst, wenn du untätig bleibst. Bleib in Bewegung, dann sollten sie dich nicht überfallen.
- Unsichtbarkeit und Aufladen: Jalhalla kann verschwinden und wieder auftauchen; manchmal wird er unsichtbar und stürmt dann plötzlich auf dich zu, um mit dir zu kollidieren. Achte auf akustische Signale (ein verräterisches Lachen) und sei bereit, bei Bedarf zur Seite zu springen. Solange er unsichtbar ist, kannst du ihn nicht verletzen, bis er materialisiert oder du ihn im Licht erwischst.
Behalte während des gesamten Kampfes ein einheitliches Muster bei: Weiche seinen Angriffen aus, indem du in Bewegung bleibst, bewege dich schnell dorthin, wo der Lichtstrahl gerade leuchtet, und betäube ihn mit deinem Spiegelschild, sobald du freie Schussbahn hast. Wenn sich das aktive Licht auf der anderen Seite des Raums befindet und Jalhalla zwischen dir und dem Licht steht, kannst du versuchen, ihn herüberzulocken oder warten, bis der Strahl an eine günstigere Stelle wandert. Halte deine Kamera auf ihn gerichtet, damit du auf seine Bewegungen reagieren kannst.
Nach ein paar Runden sind alle winzigen Poes zerstückelt, und Jalhalla hat keine Essenz mehr, um sich neu zu formen. Mit einem letzten Schrei schreit der riesige Geist ist besiegt.
Nach Jalhallas Niederlage leuchten die Lichter im Raum vollständig auf und die Überreste der Poes verschwinden. Ein Heart Container Es fällt zu Boden und glänzt hell. Vergiss nicht, es aufzuheben! Heart Container Es verlängert dein Leben dauerhaft um ein Herz und stellt deine Gesundheit vollständig wieder her. Es ist die wohlverdiente Belohnung für den Sieg über den Boss.




Sobald du das Herz an dich genommen hast, erscheint Medli und stürmt in die Arena (in der Zwischensequenz nach dem Kampf). In der Mitte des Raumes öffnet sich ein leuchtend blaues Portal. Tritt in das Licht des Portals, während Medli bei dir steht. Link Er dirigiert ein letztes Mal die Lyrik des Erdgottes, und Medli trägt sie vor, wodurch das Emblem des Weisen aufleuchtet. In einer wunderschönen Szene strömt die Kraft des Erdweisen in die Master Swordund hat damit einen Teil seiner verlorenen Macht wiedererlangt. Der Dungeon ist nun endgültig vollendet.


Medli dankt Ihnen für Ihre Hilfe und sagt, sie müsse hier im Erdtempel bleiben und für die Master SwordSie ermutigt dich, als Nächstes den Windweisen (ihren Freund Makar) aufzusuchen und die Wiederherstellung der Macht abzuschließen. Master Sword Im Windtempel. Verabschieden Sie sich und treten Sie durch das Portal zurück nach draußen.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast den Erdtempel bezwungen. Du hast seine Lichträtsel gelöst und alle Schätze eingesammelt (Dungeonkarte, Kompass, Spiegelschild, drei kleine Schlüssel, Schatzkarten Nr. 12 und 20, den großen Schlüssel und einen …). Heart Container), und besiegten den bösartigen Jalhalla. Mit den neu entfachten Gebeten des Erdweisen, Master Sword wird stärker. Jetzt ist es Zeit, nach Gale Isle aufzubrechen für die Wind-Tempel – ein weiteres Abenteuer wartet!













































