
Willkommen, tapferer Abenteurer, im weiten und lebendigen Großen Meer von The Legend of Zelda: The Wind WakerWährend diese Ozeanwelt voller bezaubernder Inseln, farbenfroher Charaktere und verborgener Entdeckungen ist, lauert die Gefahr hinter jeder Ecke und unter jeder Welle. LinkAuf seiner epischen Reise, um seine Schwester zu retten und sich dem Schatten zu stellen, der die Welt bedroht, muss er sich einer Vielzahl einzigartiger Feinde und tückischer Gefahren stellen, die allesamt durch den ikonischen Cel-Shading-Stil des Spiels zum Leben erweckt werden.
Dieses Kompendium ist Ihr unverzichtbarer Leitfaden, um jeden Feind, dem Sie begegnen werden, zu identifizieren, zu verstehen und zu besiegen. Link's Seefahrtsabenteuer. Von den schelmischen Miniblins, die die Inseln bevölkern, und den gewöhnlichen ChuChuSie hüpften über das Land, zu den imposanten Moblinbewachende Festungen, die einschüchternden Darknuts, die deine Schwertkunst auf die Probe stellen, und seltsame magische Wesen wie WizzrobeIn alten Ruinen, die von Dichtern und Poes heimgesucht werden, ist Wissen deine stärkste Waffe. Wir behandeln auch Gefahren wie tödliche Klingenfallen, wachsame Beamos-Statuen und kanonenfeuernde Kriegsschiffe, die dein Können und deine Aufmerksamkeit auf hoher See auf die Probe stellen.
Durchsuchen Sie die umfassende Liste unten, um detaillierte Informationen zu jedem Feind zu finden. Sie werden ihre entdecken Beschreibungen, verbreitet Standorte, typisch Angriffsmuster, Wirksam Strategien und Schwächenund die wertvollen Beute (mögen Rupees, Herzen, Freudenanhänger und mehr), die sie möglicherweise zurücklassen.
Meistern Sie diese Details, bereiten Sie Ihren Schwertarm vor, und kein Geschöpf des Großen Meeres wird Ihnen lange im Weg stehen!
Inhaltsverzeichnis
Armos
Beschreibung: Kleine, graue, lebende Statuen, die auf uns zuhüpfen LinkSie haben Stacheln an ihrer Basis.
Ort: Häufig in Verliesen (wie dem Turm der Götter) und Höhlen jenseits des Großen Meeres.
Angriffe/Verhalten: Bleiben Sie still, bis Link Sie nähern sich ihm, hüpfen dann auf ihn zu und versuchen, ihn mit ihren Stacheln zu verletzen. Dabei geben sie Grunzen und Hüpfgeräusche von sich.
Strategie/Schwäche: Immun gegen die meisten Angriffe von vorne. Ihre Schwachstelle ist der große rote Edelstein auf ihrem Rücken. Betäube sie mit einem Pfeil (auch von vorne), renne dann schnell hinterher und schlage zweimal mit dem Schwert auf den Edelstein ein. Sie geraten kurz in Raserei, bevor sie explodieren.
Beute: Rupees, Herzen, Bomben.
Armos-Ritter
Beschreibung: Viel größere Versionen von Armos, die gepanzerten Rittern ähneln. Sie sind deutlich größer als Link.
Ort: Zu finden als Mini-Bosse oder starke Feinde in Dungeons wie dem Tower of the Gods und dem Savage Labyrinth.
Angriffe/Verhalten: Stampfen Sie in Richtung Linkund versuchen, ihn zu zerquetschen. Periodisch öffnen sie ihre großen, mechanischen Mäuler.
Strategie/Schwäche: Unverwundbar gegen normale Schwertangriffe und Pfeile. Warte, bis sie ihr Maul öffnen, und wirf dann schnell eine Bombe hinein. Die Explosion im Inneren lässt sie durchdrehen, bevor sie sich selbst zerstören. Rolle weg, um der finalen Explosion auszuweichen.
Beute: Rupees, Herzen, Pfeile.
Beamos
Beschreibung: Stationäre, statuenartige Geschütztürme mit einem einzigen Auge, das als Sensor und Waffe fungiert. In Wind Waker haben sie oft ein steinernes, antikes Aussehen. Manche drehen ihr Auge (Rot), andere halten es fest (Blau).
Ort: Kommen als Hindernisse in Verliesen vor, insbesondere in der Dragon Roost Cavern und im Tower of the Gods.
Angriffe/Verhalten: Wenn ihr Auge erkennt LinkSie laden sich auf und feuern einen geraden Energiestrahl ab.
Strategie/Schwäche: Die meisten Beamos können zerstört werden. Ihre Schwachstelle ist das Auge. Am häufigsten wird dies durch das Werfen einer Bombe in die Nähe ihrer Basis oder durch das Treffen des Auges mit einem Pfeil aus dem Heldenbogen erreicht (oft nur kurz vor oder während des Abfeuerns verwundbar).
Beute: Keine zusätzlichen Tools.
Großer Okto
Beschreibung: Riesige Krakenmonster lauern unter dem Meer, meist erkennbar an einem großen Schwarm kreisender Möwen. Sie erzeugen riesige Strudel, wenn sie auftauchen. Es gibt sie in den Varianten 4-, 8- und 12-Augen.
Ort: Gefunden an bestimmten Orten im Großen Meer: Sieben-Sterne-Inseln, Tingle Insel, Feuerberg, Private Oase, Diamantensteppeninsel, Zweiaugenriff.
Angriffe/Verhalten: Erzeugen Sie einen Strudel, um den König der roten Löwen einzusaugen. Die Augen werden regelmäßig geöffnet.
Strategie/Schwäche: Benutze den Bumerang, um mehrere Augen gleichzeitig anzuvisieren (bis zu 5). Pfeile oder die Schiffskanone funktionieren auch, sind aber langsamer. Jedes Auge erhält zwei Treffer (der Bumerang zählt als ein Treffer pro Durchgang). Besiege alle Augen, bevor du eingesaugt wirst.
Beute: Nach ihrer Niederlage hinterlassen sie einen schimmernden Lichtkreis. Benutze hier den Bergungsarm, um Schätze zu bergen, darunter oft Herzteile, Schatzkarten oder große Mengen an [Gegenstand/Belohnung einfügen]. Rupees. Diejenige in der Nähe von Two-Eye Reef enthüllt eine Große Feenquelle.
Klingenfalle
Beschreibung: (Gefahr) Mit Stacheln besetzte Metallfallen, oft quadratisch oder rechteckig, die sich manchmal drehen. Sie gleiten oder drehen sich schnell über den Boden, wenn Link nähert sich oder kreuzt ihren Weg.
Ort: Häufige Gefahr in vielen Dungeons (z. B. Drachenhöhle, Turm der Götter, Erdtempel, Windtempel).
Angriffe/Verhalten: Bewegt sich nach Auslösung vorhersehbar auf festgelegten Pfaden. Entwickelt, um Schaden anzurichten. Link bei Kontakt.
Strategie/Schwäche: Normalerweise unzerstörbar. Beobachte ihren Weg und ihr Timing und renne dann an ihnen vorbei, wenn es sicher ist. Manchmal können sie durch Objekte blockiert oder aus sicherer Entfernung gezielt ausgelöst werden.
Beute: Keine zusätzlichen Tools.
Blaue Blase
Beschreibung: Schwebende Totenköpfe, eingehüllt in blau-violette mystische Energie (manchmal auch als verflucht bezeichnet). Ähnlich wie rote Blasen, aber mit anderer Wirkung.
Ort: Gefunden in Verliesen wie dem Turm der Götter und dem Erdtempel.
Angriffe/Verhalten: Schwebe in Richtung LinkDie Berührung löscht die Flamme, belegt sie aber mit einem vorübergehenden Fluch, der sie daran hindert, weiter zu brennen. Link vom Gebrauch seines Schwertes.
Strategie/Schwäche: Verwenden Sie die Deku Leafs Windstoß oder der Bumerang können die verfluchte Flamme aus der Ferne löschen. Dadurch wird der Schädel verwundbar und kann dann mit dem Schwert oder anderen Waffen zerstört werden.
Beute: Rupees, Herzen.
Blau ChuChu
Beschreibung: Die seltenste Variante der ChuChu Der Feind erscheint als blauer, gallertartiger Klumpen. (Hinweis: Im Wind Waker HD-Remake verfügen sie über ein elektrisches Feld, das in der ursprünglichen GameCube-Version jedoch nicht vorhanden ist.)
Beute: Blaues Chu-Gelee (wird für wertvolle blaue Tränke benötigt, die Gesundheit und Magie wiederherstellen), Rupees, Herzen.
Ort: Sehr selten. Nur an bestimmten versteckten Orten oder in anspruchsvollen Räumen im Großen Meer und bestimmten Verliesen zu finden. Um sie aufzuspüren, sind oft Führer oder gründliche Erkundung erforderlich.
Angriffe/Verhalten: Hüpft in Richtung Link um ihn zu Boden zu werfen. (In der HD-Version löst der Kontakt auch einen Stromschlag aus.)
Strategie/Schwäche: In der Originalversion für den GameCube lässt es sich mit den meisten Waffen leicht besiegen. (In der HD-Version kann man es mit einem Bumerang betäuben oder Deku Zuerst muss das Blatt die Elektrizität neutralisieren, bevor es mit dem Schwert angreift.
Boko Baba
Beschreibung: Fleischfressende, pflanzenähnliche Feinde, die Venusfliegenfallen ähneln und häufig in Gras- oder Waldgebieten zu finden sind.
Ort: Häufig im Gebiet Forest Haven, Forbidden Woods und auf verschiedenen Inseln mit Vegetation.
Angriffe/Verhalten: Liegt geschlossen da und ähnelt einer großen Knospe. Wenn Link Bei jeder Annäherung schnappen sie zu und schnellen nach vorn, um ihn zu beißen oder zu verschlucken.
Strategie/Schwäche: Mit ein paar Schwerthieben sind sie besiegt, ein einziger Schlag mit dem Bumerang genügt jedoch, um sie sofort zu besiegen.
Beute: Boko-Baba-Samen (für Zaubertränke verwendet), hinterlässt manchmal einen Boko-Stock, der als Waffe/Fackel verwendet werden kann.
Bokoblin
Beschreibung: Häufig anzutreffende, schweineähnliche humanoide Gegner, die in verschiedenen Farben (Grün, Blau, Rosa in Wind Waker) vorkommen. Sie sind oft mit einfachen Waffen wie Macheten oder großen Stöcken bewaffnet. Rosa BokoblinSie fungieren üblicherweise als Ausguck auf Flößen und Plattformen und benutzen Ferngläser.
Ort: Weit verbreitet im Großen Meer, unter anderem in der Verlassenen Festung, auf verschiedenen Inseln (wie Forest Haven), in Verliesen, auf Aussichtsplattformen und Flößen. Manche verstecken sich sogar in Töpfen.
Angriffe/Verhalten: Sie greifen primär mit ihrer ausgerüsteten Waffe an (Schwerthiebe, Stockhiebe). Tritte sind ebenfalls möglich. Grün BokoblinSie tragen oft Schilde. Rosa Bokoblins akustische Alarme.
Strategie/Schwäche: Relativ leicht zu besiegen. Einfache Schwertkombinationen funktionieren gut. Du kannst sie mit dem Bumerang betäuben. Ein Gegenangriff mit „Parieren“ ist effektiv. Benutze den Enterhaken, um ihnen den Joy-Anhänger zu stehlen, bevor du sie besiegst.
Beute: Freudenanhänger (oft wird ein Enterhaken benötigt), Rupees, Herzen. Boko Sticks können manchmal aufgehoben werden.
Kanone
Beschreibung: (Gefahr/Waffe) Große Kanonen, die auf feindlichen Kriegsschiffen, Aussichtsplattformen oder in Festungen montiert sind.
Ort: Gefunden auf dem Großen Meer (Kriegsschiffe, Plattformen), Verlassene Festung, Turm der Götter (Gohdan-Kampf).
Angriffe/Verhalten: Feuern Sie regelmäßig große Kanonenkugeln ab oder wenn das Boot des Königs der Roten Löwen in Reichweite kommt. Gohdans Hände schießen Energiestöße, die eine ähnliche Funktion haben.
Strategie/Schwäche: Beim Segeln verwenden LinkBenutze die Schiffskanone oder Bomben (falls nahe genug), um sie zu zerstören. Ziele sorgfältig, während das Boot schaukelt. Ihre Zerstörung verhindert weiteren Schaden. Link's Boot.
Beute: Nicht direkt, aber ihre Zerstörung trägt zum Überleben und Fortschritt bei.
Dunkel ChuChu
Beschreibung: Amorphe, violett-schwarze, gallertartige Klumpen. Sie weisen im Vergleich zu anderen keine definierte Form auf. ChuChus.
Ort: Gefunden in Verliesen, die mit Dunkelheit oder Flüchen in Verbindung stehen, wie dem Erdtempel, dem Turm der Götter und dem Wilden Labyrinth.
Angriffe/Verhalten: Versuch, zu verschlingen oder zu rammen LinkIm Normalzustand immun gegen direkte Schwertangriffe. Können sich teilen oder neu formieren.
Strategie/Schwäche: Immun gegen normale Waffen. Sie verfestigen sich und verwandeln sich in Stein, wenn sie hellem Licht ausgesetzt werden (entweder natürlichem Sonnenlicht, das in den Kerker eindringt, oder reflektiertem Licht vom Spiegelschild). Sobald sie versteinert sind, können sie aufgehoben und geworfen (was sie zerstört) oder auf Bodenschalter gelegt werden. Lichtpfeile können sie ebenfalls sofort besiegen.
Beute: Lila Chu-Gelee (wird für Zaubertränke verwendet), Rupees, Herzen.
Dunkelnuss
Beschreibung: Beeindruckende, schwer gepanzerte, Anubis-ähnliche Ritter mit gewaltigen Schwertern. Sie sind in verschiedenen Rüstungsfarben erhältlich, die Stärke symbolisieren (Weiß/Normal, Gold, Schwarz/Mächtig).
Ort: Sie sind in späteren Dungeons des Spiels wie dem Turm der Götter zu finden. Hyrule Burg (insbesondere der Keller), Ganons Turm und das Wilde Labyrinth.
Angriffe/Verhalten: Kraftvolle Schwerthiebe und -stöße. Anfangs sind sie durch ihre Rüstung stark geschützt. Sobald sie die Rüstung abgelegt haben, legen sie das schwere Schwert ab, ziehen eine dünnere Klinge und werden deutlich schneller und beweglicher.
Strategie/Schwäche: Konzentriere dich zuerst darauf, ihre Rüstung zu entfernen. Nutze die Reaktionsfunktion „Parieren“ (drücke A kurz bevor sie angreifen), um ihnen entweder den Helm vom Kopf zu schlagen oder die Riemen ihrer Körperpanzerung zu durchtrennen. Ohne Helm sind sie anfällig für den Bumerang oder HookshotOhne Rüstung sind sie direkten Schwertangriffen schutzlos ausgeliefert. Seid auf ihre schnellere zweite Phase vorbereitet. Lichtpfeile sind besonders gegen die gepanzerte Form effektiv. Eispfeile können sie einfrieren, sodass ein Schädelhammerschlag für den sofortigen Tod sorgt (besonders nützlich im späteren Spielverlauf).
Beute: Ritterwappen (benötigt oft einen Enterhaken), Rupees, Herzen.
Dexivin
Beschreibung: Pflanzenähnliche, pulsierende blaue Tentakeln, die in einer violetten Klaue oder einem Maul enden. Sie verstecken sich meist unter der Erde oder im hohen Gras.
Ort: In Grasgebieten im Verbotenen Wald und im Tempel des Windes zu finden.
Angriffe/Verhalten: Erscheinen, wenn Link Sie nähern sich und versuchen, ihn zu packen. Gelingt ihnen dies, fügen sie ihm keinen direkten Schaden zu, sondern entziehen ihm Lebensenergie. Link's Magieanzeige, während sie ihn langsam zu ihrer Basis ziehen.
Strategie/Schwäche: Zerschlage sie mit Schwert, Bumerang, Bomben oder Totenkopfhammer. Sie sind leicht zu besiegen, wachsen aber fast sofort wieder an derselben Stelle nach. Die beste Strategie ist oft, sie schnell niederzuschlagen und das Gebiet zu durchqueren, bevor sie wieder erscheinen, oder ihnen einfach auszuweichen, wenn möglich.
Beute: Keine zusätzlichen Tools.
Feuer Keese
Beschreibung: Normale Keese (Fledermäuse), die in Flammen aufgegangen sind.
Ort: In der Nähe von Fackeln, Lavabecken oder anderen Feuerquellen zu finden, hauptsächlich in der Drachenhöhle und im Feuerberg.
Angriffe/Verhalten: Fliege in Richtung Link wie normal Keese, aber Kontaktsätze Link in Flammen aufgehen und seinen Standard-Holz-/Heldenschild verbrennen können.
Strategie/Schwäche: Behandeln Sie es wie normal Keese Aber halten Sie Abstand. Projektile (Bumerang, Pfeile) sind am sichersten. Wenn sie treffen Link oder an einer Wand erlischt die Flamme oft, wodurch sie in ihren normalen Zustand zurückfallen (oft betäubt oder besiegt). Keese.
Beute: Rupees, Herzen.
Bodenspikes
Beschreibung: (Gefahr) Platten oder Abschnitte des Bodens, aus denen regelmäßig scharfe Spitzen hervortreten und sich wieder zurückziehen.
Ort: Häufige Falle in vielen Dungeons.
Angriffe/Verhalten: Betrieb über einen Timer oder durch Annäherungssensor/Schalter ausgelöst. Beschädigung Link bei Kontakt, wenn verlängert.
Strategie/Schwäche: Unzerstörbar. Achten Sie auf das Bewegungsmuster und den richtigen Zeitpunkt, um sicher darüber zu gehen oder zu rollen, wenn die Spikes eingefahren sind. Manchmal können Eisenstiefel Abhilfe schaffen. Link weil sie von ihnen zurückgeworfen wurden.
Beute: Keine zusätzlichen Tools.
Bodenmeister
Beschreibung: Große, körperlose violette Hände, die aus dunklen, schattigen Portalen auf dem Boden oder manchmal an der Decke kommen.
Ort: Vorwiegend in Dungeons wie dem Turm der Götter und dem Erdtempel zu finden. Kommt auch im Wilden Labyrinth vor.
Angriffe/Verhalten: Ihr Hauptangriff besteht darin, zu greifen Link (oder seinen Partner in den Erd-/Windtempeln) und ihn gewaltsam zum Eingang des Raumes oder einem vorherigen Bereich zurückzerren. Manchmal werfen sie Gegenstände. Normalerweise erscheint ihr dunkles Portal als Warnung.
Strategie/Schwäche: Greife die Hand mit dem Schwert an, sobald sie vollständig austritt und greifbar wird. Im Erdtempel reagieren sie besonders empfindlich auf Licht; Licht mit dem Spiegelschild kann sie betäuben oder zerstören. Besiege sie schnell, bevor sie ihr Ziel ergreifen.
Beute: Rupees, Herzen, manchmal Zauberkrüge.
Nebel
Beschreibung: (Gefahr) Auf dem Großen Meer gibt es Bereiche mit extrem dichtem Nebel, der die Sicht stark einschränkt.
Ort: Bestimmte Quadranten des Großen Meeres, insbesondere der Bereich, in dem das Geisterschiff zunächst erscheint, bevor es kartiert wird. Manchmal verbunden mit bestimmten Wettermustern oder Tageszeiten.
Angriffe/Verhalten: Verdeckt die Sicht und erschwert die Navigation ohne Seekarte und Kompass. Kein Feind, den man bekämpfen sollte.
Strategie/Schwäche: NaviGehen Sie mithilfe der Seekarte vorsichtig vor. Nebelbänke können sich unter bestimmten Bedingungen oder nach Ereignissen der Handlung auflösen. Die Geisterschiff-Karte hilft bei der Navigation im Nebel, der mit dem Geisterschiff in Verbindung steht.
Beute: Keine zusätzlichen Tools.
Grün ChuChu
Beschreibung: Grüne Variante des gewöhnlichen gallertartigen Blob-Feindes.
Ort: Sehr häufig auf Inseln, in Höhlen und Verliesen.
Angriffe/Verhalten: Hüpft in Richtung Link um ihn zu Boden zu werfen. Besitzt die einzigartige Fähigkeit, sich vorübergehend zu einer unverwundbaren Pfütze auf dem Boden abzuflachen, um Angriffen auszuweichen.
Strategie/Schwäche: Lässt sich mit den meisten Waffen leicht besiegen. Warte, bis es sich wieder regeneriert hat, falls es zu einer Pfütze zusammenfällt, bevor du angreifst. Kann mit einem Bumerang betäubt werden. Deku Leaf.
Beute: Grünes Chu-Gelee (wird für den Grünen Trank verwendet), Rupees, Herzen.
Györ
Beschreibung: Aggressive, lilafarbene, haifischartige Gegner mit gepanzerten Köpfen. (Anmerkung: Diese unterscheiden sich vom Boss Gyorg in …) Majora's Maske).
Ort: Schwimmend im Großen Meer anzutreffen, oft in Rudeln in der Nähe von Inseln wie Spectacle Isle oder beim Beschatten von Kriegsschiffen.
Angriffe/Verhalten: Schwimme neben dem König der Roten Löwen her und springe dann in einem Bogen aus dem Wasser, um das Boot anzugreifen oder LinkIhre gepanzerten Köpfe schützen sie beim normalen Schwimmen.
Strategie/Schwäche: Sie sind verwundbar, wenn sie aus dem Wasser springen. Triff sie mit dem Bumerang (zwei Treffer nötig) oder beschieße sie mit der Kanone oder den Pfeilen, während sie in der Luft sind. Link Manchmal können sie auch mithilfe der Hüpffunktion des Bootes über sie hinwegspringen, während sie angreifen.
Beute: Rupees, Herzen.
Kargaroc
Beschreibung: Große, aggressive vogelähnliche Kreaturen mit buntem Gefieder.
Ort: Man findet sie auf Klippen oder um Inseln herumfliegend, vor allem auf Dragon Roost Island, aber sie kommen auch anderswo auf dem Großen Meer und im Windtempel vor.
Angriffe/Verhalten: Kreise in der Luft, bevor du zum Angriff herabstürzt. Link mit Krallen oder Schnabel. Manchmal wird man dabei beobachtet, wie er trägt Moblins oder Bokoblins, indem sie sie in die Schlacht werfen.
Strategie/Schwäche: Sie können mit Schwertangriffen besiegt werden, wenn sie tief herabstürzen, oder mit Geschossen wie Bumerangs oder Pfeilen abgeschossen werden. Hookshot Funktioniert auch gut. Benutze den Enterhaken, um goldene Federn zu stehlen.
Beute: Goldene Feder (Sammelgegenstand, der als Belohnung verwendet wird), Rupees, Herzen.
Keese
Beschreibung: Gewöhnliche fledermausähnliche Feinde, normalerweise schwarz oder dunkelblau.
Ort: Kommen häufig in dunklen Bereichen wie Höhlen und Verliesen (Dragon Roost Cavern, Forbidden Woods usw.) vor und erscheinen manchmal nachts auf Inseln.
Angriffe/Verhalten: Sie hängen regungslos von der Decke oder fliegen unberechenbar umher und stürzen sich herab, um mit jemandem zusammenzustoßen Link.
Strategie/Schwäche: Sehr schwach. Mit fast jeder Waffe leicht zu besiegen. Projektile wie Bumerangs oder Pfeile sind effektiv, um sie aus der Ferne sicher zu treffen.
Beute: Rupees, Herzen.
Magtail
Beschreibung: Große, feurige, tausendfüßlerartige Arthropoden mit einem harten Panzer.
Ort: In vulkanischen Umgebungen zu finden, insbesondere in der Dragon Roost Cavern und im Fire Mountain.
Angriffe/Verhalten: Gleite durch mit Lava gefüllte Räume. Wenn Link Nähert man sich, richten sie sich auf, entblößen ihr einzelnes Auge und versuchen, mit ihren großen Mandibeln zuzuschlagen. Berührung ihres feurigen Körpers verursacht Schaden.
Strategie/Schwäche: Ihr Körper ist schwer gepanzert und feurig. Ihre einzige Schwachstelle ist das große Auge, das nur verwundbar ist, wenn sie sich zum Angriff aufbäumen. Triff das Auge mit dem Schwert oder Projektilen. Alternativ löscht das Übergießen mit Wasser aus nahegelegenen Töpfen oder das Treffen mit einem Eispfeil ihre Flammen und lässt sie sich zu einer harmlosen, grauen Kugel zusammenrollen. In diesem Zustand können sie durch weitere Angriffe zerstört oder aufgehoben und zum Beschweren von Schaltern verwendet werden.
Beute: Rupees, Herzen.

Mächtige Dunkelnuss
Beschreibung: Die stärkste Variante von Darknut, erkennbar an der schwarzen Rüstung, dem großen Schild und dem wallenden Umhang.
Ort: Erst spät im Spiel gefunden, hauptsächlich in Hyrule Schloss, Ganons Turm und die tieferen Ebenen des Wilden Labyrinths.
Angriffe/Verhalten: Ähnlich wie normale Darknuts, aber aggressiver und besser verteidigt. Ihr Schild blockt viele Frontalangriffe, und der Umhang verhindert... Link vom einfachen Zurückrollen, um die Rüstungsriemen mit dem Standard-Pariermanöver zu durchtrennen.
Strategie/Schwäche: Das Ablegen der Rüstung ist aufgrund des Schildes und des Umhangs schwieriger. Konzentriere dich darauf, ihre Angriffe zu parieren; manchmal schlägt der Konter den Helm ab oder bietet eine Chance. Bomben können manchmal helfen. Sobald die Rüstung ab ist, kämpfen sie wie schnellere normale Darknuts. Die Kombination aus Eispfeilen und Schädelhammer ist sehr effektiv.
Beute: Ritterwappen, Rupees, Herzen.
Miniblin
Beschreibung: Kleine, koboldartige Dämonen mit violetter Haut, Hörnern und kleinen Dreizacken. Bekannt für ihr nerviges, unverwechselbares „Di-dink!“-Geschnatter.
Ort: Erscheinen in großer Zahl auf bestimmten Inseln (wie Forsaken Fortress, Outset Island im späten Spielverlauf, Private Oasis) und umschwärmen manchmal das Boot des King of Red Lions.
Angriffe/Verhalten: Greift unerbittlich in großen Gruppen an und stochert dabei. Link mit ihren Dreizacken. Einzeln schwach, aber aufgrund ihrer schieren Anzahl und Beharrlichkeit gefährlich. Nach dem Angriff lachen sie laut auf und lassen die Angreifer dadurch kurzzeitig ungeschützt.
Strategie/Schwäche: Die Kontrolle über Gegnergruppen ist entscheidend. Nutze den Wirbelangriff oder den Wirbelsturm, um Gruppen schnell auszuschalten. Die Schockwelle des Schädelhammers ist ebenfalls effektiv. Sie lassen sich leicht mit dem Allzweckköder ablenken, wodurch... Link sie zu umgehen.
Beute: Rupees, Herzen (das Besiegen großer Gruppen bringt manchmal einen höheren Wert ein) Rupees).
Moblin
Beschreibung: Große, imposante Wachen mit schweineschnauzenartigen Gliedern, deutlich größer und robuster als Bokoblins. Sie führen lange Speere, und einige tragen leuchtende Laternen.
Ort: Gewöhnliche Wachen in der Verlassenen Festung, auch auf verschiedenen Inseln, in Höhlen, Aussichtsplattformen und im Wilden Labyrinth zu finden.
Angriffe/Verhalten: Patrouillieren Sie auf festgelegten Routen oder halten Sie Wache. Greifen Sie mit kraftvollen Speerstößen und weiten Schwüngen an. Ihre Laterne kann zur Beleuchtung verwendet werden. Link Sie brennen (?). Sie haben ein deutliches, schweres Schrittgeräusch.
Strategie/Schwäche: Ihre Angriffe sind zwar mächtig, aber oft langsam. Nutze die Parier-Funktion, um ihre Speerstöße effektiv abzuwehren. Betäube sie mit dem Bumerang oder Deku Blatt. Bomben können ebenfalls wirksam sein. Benutze den Enterhaken, um ihre Totenkopfkette zu stehlen.
Beute: Totenkopf-Halskette (Sammelgegenstand, der als Belohnung verwendet wird), Rupees, Herzen. Die Laterne kann manchmal nach einer Niederlage aufgesammelt werden (nützlich zum Anzünden von Fackeln).
Molgera-Larve
Beschreibung: Große, im Sand lebende schlangen- oder wurmartige Kreaturen mit riesigen Mäulern. Sie sind die Nachkommen des Windtempel-Bosses Molgera.
Ort: Erscheint ausschließlich während des Molgera-Bosskampfes im Windtempel.
Angriffe/Verhalten: Verlasse die Sandgrube, in der Molgera wohnt. Stürze dich auf sie! Link mit ihren großen, zuschnappenden Kiefern. Dienen hauptsächlich als zusätzliche Bedrohung während des Kampfes gegen den Hauptboss.
Strategie/Schwäche: Besiegt mit Standard-Schwertangriffen. Konzentriere dich hauptsächlich auf den Hauptboss (Molgera), aber vernichte die Larven schnell, sobald sie erscheinen, um nicht überwältigt zu werden. Hookshot wird auf der Zunge von Molgera verwendet, nicht auf den Larven.
Beute: Keine (Teil der Begegnung mit dem Boss).
Morth
Beschreibung: Kleine, stachelige, schwarze, flauschballartige Kreaturen mit einem einzigen großen Auge. Es handelt sich um Mothula-Larven.
Ort: Vorwiegend in den Verbotenen Wäldern zu finden, oft von Mothulas eingesetzt oder an Oberflächen haftend.
Angriffe/Verhalten: Einzeln harmlos. Sie stürzen sich auf … Link und klammern sich in großer Zahl an ihn. Sie richten keinen Schaden an, aber sie sind schwer. Link nach unten, was seine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit drastisch reduzierte.
Strategie/Schwäche: Lässt sich leicht mit einem Wirbelangriff entfernen, der alle anhaftenden Morths gleichzeitig ablöst. Ein Windstoß von der Deku Auch Leaf funktioniert. Mit dem Bumerang kann man sie aus der Ferne besiegen.
Beute: Keine zusätzlichen Tools.
Mothula
Beschreibung: Große, mottenähnliche Insekten. Einige Varianten haben Flügel und können fliegen, während andere am Boden leben.
Ort: Gefunden im Verbotenen Wald und im Wilden Labyrinth. Eine geflügelte Variante dient als Mini-Boss des Verbotenen Waldes.
Angriffe/Verhalten: Geerdete Mothulas greifen an LinkGeflügelte Mothulas fliegen unberechenbar und können Sturzangriffe ausführen. Beide Arten setzen regelmäßig Schwärme von Morths frei.
Strategie/Schwäche: Verwenden Sie die Deku Setze einen Blätterstoß ein, um geflügelte Mothulas zu betäuben und sie zu Boden zu werfen, wo sie mit dem Schwert angegriffen werden können. Am Boden liegende Mothulas sind anfällig für direkte Angriffe. Eispfeile sind im späteren Spielverlauf gegen beide Typen sehr effektiv. Bekämpfe neu erschienene Mothulas mit Wirbelattacken.
Beute: Rupees, Herzen, Zaubergläser.
Ozean Octorok
Beschreibung: Wasservariante der OctorokAngepasst an das Leben im Großen Meer. Ähnelt einem Oktopus.
Ort: Man findet sie überall im Großen Meer, wo sie aus dem Wasser tauchen, oft in der Nähe von Inseln oder Schifffahrtswegen.
Angriffe/Verhalten: Kurz auftauchen, um Steingeschosse auf den König der Roten Löwen zu spucken oder Linkund dann wieder untertauchen.
Strategie/Schwäche: Sie können leicht mit Projektilen an der Oberfläche besiegt werden. Bumerang, Pfeile oder die Schiffskanonen funktionieren gut. Manchmal funktioniert es, ihre Steine mit einem Schild abzuwehren, aber die Entfernung macht dies vom Boot aus oft unmöglich.
Beute: Rupees, Herzen.
Octorok
Beschreibung: Vorwiegend landbasierte (oder im flachen Wasser lebende) krakenartige Kreaturen, ein klassischer Zelda-Feind.
Ort: Kommt auf verschiedenen Inseln vor, oft in der Nähe von Stränden oder flachen Gewässern. Im TWW weniger häufig als im Ozean. Octoroks.
Angriffe/Verhalten: Springe aus deinen Verstecken (Büschen, Boden) hervor, um mit Steinprojektilen zu schießen auf Link. Rückzug, wenn Link kommt zu nah.
Strategie/Schwäche: Lenkt die Gesteinsgeschosse mit jedem Schild zurück (außer dem Spiegelschild, der Geschosse zerstört). Kann auch mit Geschossen wie dem Bumerang oder Pfeilen besiegt werden.
Beute: Rupees, Herzen.
Erbsen
Beschreibung: Fliegende, pflanzenähnliche Feinde mit großen, propellerartigen Blättern an der Spitze, die ihnen das Fliegen ermöglichen. Kleiner als Seehüte.
Ort: Angetroffen im Verbotenen Wald und auf verschiedenen Inseln jenseits des Großen Meeres.
Angriffe/Verhalten: Fliegen Sie herum, manchmal schweben Sie hoch. Unverwundbar, solange sich ihre Propellerblätter schnell drehen.
Strategie/Schwäche: Verwenden Sie die Deku Setze einen Blattstoß ein, um ihren Propeller kurzzeitig zu stoppen, wodurch sie benommen zu Boden fallen. Greife sie am Boden mit dem Schwert an. Alternativ kannst du sie direkt mit dem Bumerang, Pfeilen oder … anvisieren. Hookshot für eine sofortige Niederlage.
Beute: Goldene Feder (Sammlerstück), Rupees, Herzen.
Poe
Beschreibung: Laternentragende Geister, die oft durchscheinend oder unsichtbar erscheinen, bis man sich ihnen nähert oder sie provoziert.
Ort: Vorwiegend im Erdtempel und im Geisterschiff zu finden. Kommt auch im Wilden Labyrinth vor. Der Boss Jalhalla besteht aus mehreren Poes.
Angriffe/Verhalten: Schwebe in Richtung LinkSie greifen an, indem sie ihre Laterne schwingen oder werfen, wodurch ein Feuerfleck auf dem Boden entsteht. Sie können sich unsichtbar machen, um Angriffen auszuweichen.
Strategie/Schwäche: Oft unsichtbar oder immateriell. Nutze Licht, um sie fest und verwundbar zu machen. Reflektiere im Erdtempel Sonnenlicht mit dem Spiegelschild auf sie. Sobald sie fest sind, greife mit dem Schwert an. Lichtpfeile besiegen sie sofort.
Beute: Rupees, Herzen, möglicherweise Freude-Anhänger.
Ratte
Beschreibung: Häufige Nagetiere, die in dunklen oder schmuddeligen Gegenden vorkommen.
Ort: In der Verlassenen Festung reichlich vorhanden, auch in einigen Gebäuden auf Windfall Island und in verschiedenen Höhlen zu finden.
Angriffe/Verhalten: Schnell hin Link und ihn beißen und ihm eine kleine Anzahl stehlen RupeeBei Kontakt ersticken. In kleine Löcher in den Wänden zurückziehen.
Strategie/Schwäche: Mit einem einzigen Schwerthieb leicht zu besiegen. Für eine friedliche Interaktion platzieren Sie Allzweckköder in der Nähe ihres Baus. Möglicherweise kommt eine Ratte heraus und bietet Gegenstände wie Tränke oder Bomben zum Verkauf an.
Beute: Rückgabe gestohlen Rupees bei einer Niederlage.
Echtes Bombchu
Beschreibung: Eine spezielle Variante der Ratte, die Bomben nutzt. Sie sehen aus wie normale Ratten, tragen aber eine Bombe.
Ort: Vorwiegend in der Verlassenen Festung anzutreffen.
Angriffe/Verhalten: Krieche aus deinen Löchern, zünde eine Bombe an und wirf sie in Richtung Link bevor er sich zurückzieht, um einen weiteren zu holen. Stehlen Sie auch. Rupeeverhalten sich bei Kontakt wie normale Ratten.
Strategie/Schwäche: Besiege sie mit Schwerthieben wie normale Ratten, achte aber auf die geworfenen Bomben. Sie können möglicherweise mit Allzweckködern geködert werden, um Gegenstände zu verkaufen, obwohl dies aufgrund ihrer aggressiven Natur seltener vorkommt als bei normalen Ratten.
Beute: Rückgabe gestohlen Rupees bei einer Niederlage.
Rote Blase
Beschreibung: Schwebende, in Feuer gehüllte Schädel.
Ort: In Verliesen zu finden, insbesondere in der Dragon Roost Cavern und im Tower of the Gods, oft in der Nähe von Lava- oder Feuerelementen.
Angriffe/Verhalten: Schwebe in Richtung LinkDurch Kontakt wird die Flamme gelöscht, aber sie setzt sich wieder in Brand. Link in Flammen aufgehen und dabei möglicherweise seinen Standard-Holz-/Heldenschild verbrennen.
Strategie/Schwäche: Verwenden Sie die Deku Nutze einen Blattwirbel oder den Bumerang, um die Flammen aus der Ferne zu löschen. Dadurch wird der Schädel verwundbar und kann dann mit dem Schwert oder anderen Waffen zerstört werden.
Beute: Rupees, Herzen.
Rot ChuChu
Beschreibung: Die einfachste und gebräuchlichste Variante der ChuChu Feind; ein einfacher roter, gallertartiger Klumpen.
Ort: Extrem häufig, auf fast jeder Insel, in jeder Höhle und jedem Verlies zu finden.
Angriffe/Verhalten: Hüpft in Richtung Link um ihn zu Boden zu werfen.
Strategie/Schwäche: Sehr schwach, mit jeder Waffe leicht zu besiegen.
Beute: Rotes Chu-Gelee (wird für den roten Trank verwendet), Rupees, Herzen.
ReDead
Beschreibung: Furchterregende, zombieartige Humanoide mit maskenartigen Gesichtern und steifen Bewegungen.
Ort: Zu finden im Erdtempel und im Wilden Labyrinth, oft in dunklen, grabähnlichen Bereichen.
Angriffe/Verhalten: Verharren oder langsam schlurfen. Wenn Link Sobald er in ihre Reichweite und Sichtlinie gerät, stoßen sie einen durchdringenden Schrei aus, der ihn lähmt, wenn er nahe genug ist. Dann nähern sie sich langsam dem Erstarrten. Link ihn zu packen und zu beißen, wodurch er erheblichen Schaden erleidet.
Strategie/Schwäche: Ihr Schrei ist ihre Hauptwaffe; vermeide es, ihnen direkt gegenüberzustehen. Greife sie von hinten an. Betäube sie mit dem Deku Um den Schrei zu verhindern, verwendet man Blatt-, Bumerang- oder Eispfeile und greift dann an. Sie sind extrem lichtempfindlich; Sonnenlicht, das mit dem Spiegelschild reflektiert wird, lähmt sie, und Lichtpfeile vernichten sie sofort.
Beute: Rupees, Herzen, Totenkopf-Halsketten.
Seehut
Beschreibung: Riesige Versionen der Peahats, die ausschließlich auf dem Großen Meer zu finden sind. Sie besitzen eine ähnliche Propellerstruktur, sind jedoch viel größer und aggressiver.
Ort: Patrouillieren Sie bestimmte Gebiete des Großen Meeres und treten Sie oft in Gruppen auf.
Angriffe/Verhalten: Zielen Sie auf das Boot des Königs der Roten Löwen und versuchen Sie, es mit Gewalt zu rammen.
Strategie/Schwäche: Benutze die Schiffskanone, um sie aus der Ferne abzuschießen. Wenn sie näher kommen, können sie auch mit dem Bumerang oder den Pfeilen besiegt werden. Versuche, sie auszuschalten, bevor sie das Boot rammen können.
Beute: Rupees, Herzen.
Stalfos
Beschreibung: Große, imposante Skelettkrieger, die massive, mit Stacheln versehene Keulen schwingen.
Ort: Sind als starke Feinde in späteren Dungeons wie dem Erdtempel und dem Windtempel sowie dem Wilden Labyrinth zu finden.
Angriffe/Verhalten: Sie greifen mit langsamen, aber kraftvollen Schwüngen und Überkopfschlägen mit ihrer Keule an. Ihre Körper zerfallen bei ausreichendem Schaden zu einem Knochenhaufen, setzen sich aber wieder zusammen, wenn der Schädel nicht schnell zerstört wird. Ihre Köpfe können sich ablösen und unabhängig voneinander herumhüpfen.
Strategie/Schwäche: Setze Schwertkombinationen und Parier-/Spezialangriffe ein, um sie auseinanderzuschlagen. Sobald sie zusammenbrechen, wirf sofort eine Bombe auf den Knochenhaufen, um sie endgültig zu zerstören, bevor sie sich wieder zusammensetzen. Der Schädelhammer ist ebenfalls effektiv, um ihre Körper zu zertrümmern.
Beute: Rupees, Herzen, möglicherweise Ritterwappen oder Totenkopfketten.
Steinstatue
Beschreibung: (Gefahren-/Hindernis-/Puzzle-Element) Große Statuen aus Stein, die sich in Aussehen und Funktion stark unterscheiden.
Ort: Häufig in Dungeons wie dem Turm der Götter, dem Erdtempel und dem Windtempel.
Angriffe/Verhalten: Die meisten sind inerte Hindernisse. Manche lassen sich schieben oder ziehen. Andere können aktiviert werden (z. B. durch das Schießen von Pfeilen auf Augen), um Wege freizugeben oder Mechanismen auszulösen. Einige seltene Typen können sich animieren oder angreifen, ähnlich wie Armos, aber die meisten in TWW sind umweltbedingt.
Strategie/Schwäche: Kontextabhängige Interaktion: Drücken/Ziehen, Zerstören mit Bomben/Totenkopfhammer, wenn möglich, Aktivieren mit bestimmten Gegenständen (Pfeile, Kommandomelodie). Wird normalerweise nicht wie Feinde „besiegt“.
Beute: Keine zusätzlichen Tools.
Wein
Beschreibung: (Gefahr/Hindernis) Bezieht sich auf nicht feindliche Pflanzenwelt. Es kann sich um einfache Kletterpflanzen handeln, die einen vertikalen Zugang ermöglichen, oder um dicke, dornige Ranken, die Wege blockieren.
Ort: Auf vielen Inseln (insbesondere Forest Haven) und in Verliesen wie den Verbotenen Wäldern zu finden.
Angriffe/Verhalten: Dornige Ranken versperren den Weg und können Schäden verursachen. Link Bei Berührung. Kletterpflanzen dienen der Fortbewegung. Sie unterscheiden sich von schädlichen Pflanzen wie Boko Babas oder Dexivines.
Strategie/Schwäche: Dornige Ranken müssen normalerweise mit dem Schwert oder Bumerang durchgeschnitten oder manchmal weggebrannt werden (in der Nähe einer Feuerquelle oder mit Feuerpfeilen). Kletterranken dienen lediglich der Fortbewegung.
Beute: Keine zusätzlichen Tools.
Kriegsschiff
Beschreibung: (Gefahr/Plattform) Vom Feind kontrollierte Holzflöße oder kleine Schiffe, die das Große Meer patrouillieren und in der Regel mit Kanonen ausgestattet und bemannt sind von Bokoblins oder Moblins.
Ort: Beim Patrouillieren in verschiedenen Sektoren des Großen Meeres gefunden.
Angriffe/Verhalten: Feuert die Kanonen auf den König der Roten Löwen ab. Feinde an Bord könnten Geschosse einsetzen oder versuchen, das Schiff zu entern. LinkDas Boot von 's, wenn es nah genug ist (obwohl das Entern in TWW selten vorkommt).
Strategie/Schwäche: Arbeiten jederzeit weiterbearbeiten können. Jede Präsentation und jeder KI-Avatar, den Sie von Grund auf neu erstellen oder hochladen, LinkZuerst die Kanone des Kriegsschiffs zerstören, dann entweder das Schiff mit weiterem Kanonenfeuer versenken oder näher heransegeln, um die Feinde an Bord mit Pfeilen zu besiegen oder indem man an Bord springt.
Beute: Besiegte Feinde bringen ihre übliche Beute ein (Freudeanhänger, Totenkopfketten). Das Versenken des Schiffes hinterlässt oft eine Ansammlung von Rupees oder Herzen im Wasser.
Wizzrobe
Beschreibung: Vogelähnliche Zauberer in Roben, die teleportieren und Zauber wirken können. In Wind Waker gibt es mehrere Typen.
Ort: Gefunden in Verliesen wie dem Turm der Götter, dem Windtempel, dem Erdtempel (über Poes?), dem Geisterschiff und dem Wilden Labyrinth.
Angriffe/Verhalten: Erscheinen Sie kurz, sprechen Sie einen Zauber und teleportieren Sie sich dann an einen anderen Ort.
- Rot (Feuer) Wizzrobe): Schießt Feuerbälle.
- Gelb (Beschwörung) Wizzrobe): Beschwört andere Feinde (Bokoblins, Moblins, Darknuts).
- Mini-Boss (Rote Robe): Eine stärkere Variante, die im Windtempel zu finden ist, beschwört regelmäßige Wizzrobeund andere mächtige Feinde.
Strategie/Schwäche: Greife sie schnell an, solange sie kurz greifbar sind, bevor sie sich teleportieren. Pfeile sind aufgrund ihrer Reichweite sehr effektiv. Feuerpfeile eignen sich gut gegen Standard- und Beschwörungsgegner, und Eispfeile können sie einfrieren. Konzentriere dich vorrangig auf die Besiegung von Beschwörungen. Wizzrobeum zu verhindern, dass man von Verstärkung überrannt wird.
Beute: Rupees, Herzen, Zaubergläser.
Gelb ChuChu
Beschreibung: Eine gelbe Variante des gewöhnlichen gallertartigen Blob-Feindes. (Anmerkung: In der Wind Waker HD-Neuauflage besitzen sie ein elektrisches Feld, das dem von Blau ähnelt.) ChuChus, aber das ist in der ursprünglichen GameCube-Version nicht vorhanden).
Ort: Auf verschiedenen Inseln, in Höhlen und Verliesen zu finden. Häufiger als Blau. ChuChus, aber weniger häufig als Rot oder Grün.
Angriffe/Verhalten: Hüpft in Richtung Link um ihn zu Boden zu werfen. (In der HD-Version löst der Kontakt auch einen Stromschlag aus.)
Strategie/Schwäche: In der Originalversion für den GameCube lässt es sich mit den meisten Waffen leicht besiegen. (In der HD-Version kann man es mit einem Bumerang betäuben oder Deku Zuerst muss das Blatt die Elektrizität neutralisieren, bevor es mit dem Schwert angreift.
Beute: Gelbes Chu-Gelee (wird für Tränke verwendet) lässt oft mehr fallen Rupees im Vergleich zu Rot oder Grün ChuChus, Herzen.






























































