Willkommen auf der Deepwood-Schrein, der erste Dungeon von The Minish CapJetzt, wo du auf geschrumpft bist Minish Aufgrund seiner Größe können Sie diesen alten Tempel betreten, der im Inneren verborgen liegt. Minish Wälder. Ihr Ziel hier ist es, die Erde-Element, aber unterwegs gibt es jede Menge Schätze zu entdecken. Haltet euer Schwert bereit, löst ein paar knifflige Rätsel und bereitet euch auf die Begegnung mit dem klebrigen Wächter des Verlieses vor. Viel Glück!
Inhaltsverzeichnis
Betreten des Heiligtums
Als du den Deepwood Shrine betrittst, findest du dich in einer dunklen Eingangskammer wieder, die von dicken Wurzeln und Spinnweben umhüllt ist. Es gibt nur einen Weg nach vorne. Zwei Seitentüren sind durch klebrige Spinnweben blockiert, also schiebe die einsame geschnitzte Statue in der Mitte nach links um einen Weg freizumachen und durch die Nordtür zu gehen.


Im nächsten Raum beleuchten flackernde Fackeln ein paar schneckenartige Kreaturen namens Sluggulas an der Decke kleben. Achten Sie auf ihre Schatten und schneide sie mit deinem Schwert nieder wenn sie fallen, oder vermeiden Sie sie einfach. Vier unbeleuchtete Schalter umgeben den Raum. Betätigen Sie alle vier Etagenschalter (die bei den Fackeln), um sie zu entzünden. Mit einem Flammenstoß materialisiert sich in der Mitte eine Schatztruhe. Öffne sie, um eine Kleiner Schlüssel. Dies wird Ihnen sofort nützlich sein – nutzen Sie es, um öffne die Tür im Norden, und gehen Sie durch.


Karte des Fassraums und des Verlieses
Du betrittst eine große Kammer, die durch ein Wasserbecken geteilt ist. In der Mitte steht ein riesiges Holzfass, das an Ranken hängt. Rechts von dir befindet sich ein Hebel an der Wand. Zwei Sluggulas fallen herunter, als du dich näherst, also schalte sie aus. Dann greife den Hebel (drücke R) , zieh es nach Süden. Es ist ein schwerer Ruck, aber sobald es einrastet, ein Holz Brücke erstreckt sich über das Wasser. Gehen Sie zur Fassplattform auf der linken Seite.


Es gibt ein seltsames rot-weißes Pilzhut wächst hier. Nähern Sie sich ihm, halten Sie es (R-Taste) und zieh es so weit zurück wie du kannst, spannt es wie eine Schleuder. Loslassen, und Link wird über das Wasser geschleudert werden zum südlichen Vorsprung! (Wenn nichts passiert, denken Sie daran, die Richtungseingabe loszulassen und gleichzeitig die (R weiterhin gedrückt halten). Auf dieser Seite fällt ein Sluggula herunter. Kümmere dich um ihn und gehe dann durch die Tür nach Norden.



In diesem Raum begegnen Sie einem wandelnden Pilzfeind namens Puffstool. Es watschelt herum und hüpft gelegentlich, um Wolken giftiger Sporen freizusetzen, die sich als staubige Haufen auf dem Boden absetzen. Du hast noch nicht die Möglichkeit, es direkt zu besiegen (dein Schwert wirft es nur vorübergehend um), also ist es am besten, Vermeiden oder ignorieren Sie den Puffstool für jetzt. Stattdessen klettern Sie die Leiter rechts Wand zu einem Vorsprung. Tritt oben auf den Bodenschalter – dadurch zündet sich eine Fackel an und verbrennt eine Ranke, die sich um das riesige Fass im vorherigen Raum gewickelt hat. Weiter geht’s! Gehe die Leiter wieder hinunter und betrete den nun zugänglichen Tür an der Seite des Fasses (es befindet sich auf der Südseite der Fassstruktur).


Du drückst dich durch die Öffnung und betrittst eine schmale Seitenkammer. Hier ist der Boden mit Pilzen bedeckt, und die Luft fühlt sich dicker an. Du gehst an einem weiteren Puffstool vorbei und bemerkst dann links eine Treppe, die nach oben führt. Als du sie erklimmst, stößt du auf zwei Bodenschalter und eine Steinstatue daneben. Mit einem leichten Stoß schiebst du die Statue auf den östlichen Schalter und trittst dann selbst auf den westlichen. Augenblicklich zündet eine Fackel und verbrennt die restlichen Ranken, die einst die linke Seite des Fasses hielten – nun kann sich das Fass an beiden Enden frei drehen.



Im Inneren des riesigen Fasses neigt sich die Welt unter Ihren Füßen – Sie können tatsächlich Spaziergang entlang des inneren Randes des Fasses, wodurch es rotiert. Nutzen Sie die Rampen im Inneren zur Navigation. Rollen Sie das Fass, bis Sie seine westliche Eröffnung Mit einer Plattform (suchen Sie nach einer Öffnung im Nordwesten). Verlassen Sie den Raum durch diese Öffnung, um in den südöstlichen Teil zu gelangen, und gehen Sie weiter nach Westen.


Das nächste Gebiet hat seichtes Wasser und einen erhöhten Abschnitt im Nordwesten. Ein roter Käfer namens Mulldrozer greift dich an, sobald es dich entdeckt. Halte deinen Schild hoch oder geh schnell zur Seite und schlage ein paar Mal zu, wenn es vorbeikommt, um es zu besiegen. Jetzt gehe zur nordwestlichen Ecke, wo ein weiterer dehnbarer Pilz auf Sie wartet. Ziehen Sie den Pilz so weit wie möglich nach Süden, dann lass los, um dich über das Wasser und hinauf zum nördlichen Felsvorsprung zu schleudern. Hier findest du eine große Truhe. Öffne sie, um die Dungeon-Karte, das die Räume beleuchtet, die Sie bereits besucht haben, und die, die Sie noch erkunden müssen.



Weitere Schlüssel und der Kompass
Springen Sie vom Felsvorsprung nach Süden, um in die Nähe des Pilzes zurückzukehren. Benutzen Sie ihn erneut, aber ziehen Sie ihn diesmal nicht ganz durch – nur so weit, dass Land auf dem schmalen Landstreifen zwischen den beiden Wasserbecken darunter. Von diesem mittleren Streifen aus geht man durch die Tür zum Westen (links).


Im neuen Raum fallen ein Paar Sluggulas herunter und ein grüner Pesto (ein lästiges fliegendes Insekt) könnte auf dich herabstürzen. Besiege sie vorsichtig. Du wirst einen einsamen Bodenschalter auf einem hohen Vorsprung und einen schweren können oben links. Anstatt den Topf zu zerbrechen, Drück es nach rechts, so dass es auf den Bodenschalter in der oberen rechten Ecke gleitet. Dies löst einen kleinen Brücke zu verlängern über das Wasser. Überqueren Sie die Brücke zur Südseite und verlassen Sie sie durch die dortige Tür.


Sie befinden sich in einer Kammer mit zwei Steinstatuen und zwei Bodenschalter am Boden. Deine Aufgabe ist es, beide Statuen auf diese Schalter zu bringen. Drücke und ziehe die Statuen einzeln: Für die linke Statue einfach Schieben Sie es direkt auf den linken Schalter. Für die richtige Statue müssen Sie ziehen Sie es heraus und herum die Blöcke, damit du sie am Schalter ausrichten und dann an die richtige Stelle ziehen kannst. Sobald beide Statuen die Schalter drücken, erscheint in der Mitte des Raumes eine Truhe. Öffne sie, um eine weitere zu erhalten Kleiner Schlüssel!


Gehen Sie mit Ihrem neuen Schlüssel zurück: Nord ein Zimmer und dann Ost zwei Zimmer um zur großen Fasskammer zurückzukehren. Zurück im Fassraum klettert ihr wieder in das Fass hinein. Nun rollt ihr es, bis eine Öffnung an der Nordost- Seite des Raumes (der Ausgang oben rechts). Wenn die Tür des Fasses ausgerichtet ist, treten Sie hinaus und finden Sie eine verschlossene Tür. Verwenden Sie Ihren kleinen Schlüssel zum Aufschließen, dann gehen Sie durch in den Ostflügel des Schreins.



Im nächsten Raum gibt es eine weitere Wasserlücke und ein Paar dieser dehnbaren Pilze. Klettere die Leiter hoch und gehe oben Richtung Norden (nach Norden), um auf einen höheren Felsvorsprung zu gelangen. Gehen Sie vom Felsvorsprung herunter, um nach unten zu springen – gehen Sie den Weg unter dem Pfad entlang, von dem Sie gerade gesprungen sind, und gehen Sie die Treppe an der Nordwand hinunter.



Schiebe ein Glas auf den Schalter im Osten, um eine Schatztruhe erscheinen zu lassen. Hinter einigen Blöcken findest du außerdem eine große Truhe. Schiebe den Block ganz rechts up und der Block ganz links links, um einen Weg freizumachen. Öffne die Truhe, um die Kompass, das Ihnen hilft, ungeöffnete Truhen und den Bossraum auf Ihrer Karte zu finden.



Mit dem Kompass in der Hand gehen Sie die Treppe an der Nordwand wieder hinauf und dann nach Westen in einen staubigen Raum. Gehen Sie durch die Südtür und im nächsten Raum durch die Osttür. Sie sollten sich nun wieder in dem Raum befinden, den wir mit unserem kleinen Schlüssel aufgeschlossen haben.



Benutze das erste Pilz auf der rechten Seite um dich über das kleine Wasserbecken zu werfen. Versuche, auf der erhöhten Plattform in der Mitte des Wassers zu landen. Tritt hier auf den Boden wechseln um eine Brücke zu schaffen, die die zentrale Plattform mit dem Eingang verbindet. Ziehen Sie nun die zweiter Pilz Bleib auf dieser Plattform und springe über das restliche Wasser zum festen Boden im Süden des Raumes. Zerschlage die Töpfe, um Herzen oder andere Gegenstände zu erhalten. rupeeFalls nötig, gehen Sie dann durch die Tür im Osten.




In diesem korridorartigen Raum fallen weitere Sluggulas von oben herab. Räumen Sie sie weg und sehen Sie sich dann die Statuenanordnung in der oberen Hälfte an. Dort sind zwei Steinstatuen und ein Bodenschalter zu sehen. Ziehe die nördliche Statue nach rechts bis es rechts neben dem Schalter ist (noch nicht direkt darauf). Dann im Uhrzeigersinn auf die andere Seite und Schiebe die zweite Statue (links) auf den BodenschalterDadurch wird die Tür im Norden geöffnet. Gehen Sie durch diese Tür in eine neue Kammer.



Gleich nach dem Betreten graben sich drei rote Mulldozer aus dem Boden und greifen an. Die Arena ist klein, also bleib in Bewegung, um nicht von ihren Angriffen getroffen zu werden. Erledige sie einzeln mit jeweils ein paar Schwerthieben. Wenn der letzte fällt, hörst du ein Klingeln – ein kleiner Schlüssel fällt von der Decke als Belohnung. Nimm das Dritter kleiner Schlüssel. Sie haben nun insgesamt drei Schlüssel gesammelt.


Im oberen rechten Bereich dieses Raumes befindet sich eine Treppe. Gehen Sie dorthin. nordwestliche Ecke des staubigen Raumes, öffnen Sie die Tür mit Ihrem kleinen Schlüssel und gehen Sie hindurch.




Mini-Boss: Madderpillar
Du betrittst eine runde Kammer und die Tür schlägt hinter dir zu – es ist eine Falle! Der Mini-Boss Krappsäule, eine lange, segmentierte Raupe, taucht auf, um Sie herauszufordern.
Diese Kreatur krabbelt schnell durch den Raum und prallt von den elastischen Spinnweben an den Wänden ab. Bleiben Sie wachsam und Kontakt vermeiden während es sich schnell bewegt (es wird weh tun, wenn es Sie trifft).
Um Madderpillar zu besiegen, schlag seine rote Nase mit deinem Schwert, wenn es angreift oder vorbeigeht. Ein erfolgreicher Treffer betäubt das Tier kurzzeitig, wodurch sich das blumenartige Segment an seinem Schwanz öffnet und einen leuchtenden herzförmiger Kern. Lauf schnell herum, um sein Schwanzende und schlitze das freiliegende Herz auf so oft wie möglich.


Nach ein paar Sekunden wird die Krabbelsäule wütend rot und beschleunigt rasend schnell – ihr könnt ihr während dieses Wutanfalls nichts anhaben, also konzentriere dich aufs Ausweichen, bis sie wieder ihre normale Farbe und Geschwindigkeit erreicht hat. Achte darauf, beim Ausweichen nicht in die klebrigen Netze an den Wänden zu geraten (die Netze schleudern dich weg). Wiederhole den Zyklus: Schlage auf die Nase und dann auf die Schwachstelle des Schwanzes. Es dauert mehrere Runden (insgesamt etwa 16 Treffer auf den Schwanz), um die Krabbelsäule zu besiegen. Mit Geduld und Ausdauer wird der Riesenkäfer schließlich zusammenbrechen.


Wenn die Madderpillar besiegt ist, öffnet sich die Tür und ein große blaue Truhe erscheint in der Mitte des Raumes. Öffne es, um den besonderen Gegenstand des Dungeons zu erhalten: den Böenglas!



Gegenstand: Böenglas
Dieses mystische Gefäß kann Luft einsaugen und ausstoßen. Weisen Sie es einer Taste zu und probieren Sie es aus: Halten Sie die Taste gedrückt, um Objekte und Feinde anzulocken, und lassen Sie sie los, um einen Luftstoß abzufeuern.
Das Gust Jar kann Staubhaufen und Spinnweben beseitigen und sogar bestimmte Objekte (wie Pilze oder Seerosenblätter) zu dir ziehen. Es ist auch sehr effektiv gegen lästige Gegner wie Puffstools – wenn du es auf sie anwendest, saugst du den Pilzhut ab und betäubst sie so für ein leichtes Ende.

Herzstück Nr. 3
Jetzt, da Sie das Gust Jar haben, können Sie sich ein Herzstück im Kerker versteckt. Vom Mini-Boss-Raum aus, gehe nach Süden durch die Tür das zuvor durch ein Spinnennetz blockiert war (verwenden Sie das Gust Jar, um das Spinnennetz aufzusaugen, das es bedeckt).
In dieser kleinen Kammer sehen Sie ein leuchtendes Herzstück wartet auf Sie auf einem Podest – das ist Herzstück Nr. 3 eines der 44 Spielsteine. Sammle es ein, um deine Herzsteinanzahl zu erhöhen (nur vier Steine ergeben einen neuen Herzstein). heart containerMit diesem Sammlerstück in der Hand geht es zurück nördlich zum Mini-Boss-Raum und dann Osten um in die große, staubige Kammer zurückzukehren.


Optional: Versteckte mysteriöse Muscheln
Zurück im staubigen Raum ist es Zeit, das Gust Jar an all den Staubhaufen einzusetzen. Verwenden Sie das Gust Jar, um den gesamten Staub aufzusaugen Der Boden ist bedeckt. Wenn du den Schmutz entfernst, wirst du mehrere Bodenschalter entdecken, die darunter versteckt waren. Tritt auf jeden Schalter, den du entdeckst. Zwei davon lassen kleine Truhen erscheinen, die jeweils 10 mysteriöse Muscheln. Diese Muscheln werden nicht benötigt, um das Verlies zu besiegen, aber sie werden später bei Ihrer Suche nützlich sein (sie werden für eine Nebenquest zum Sammeln von Figuren verwendet).



Ein anderer Schalter verursacht ein blau leuchtendes Portalkachel in der Mitte des Raumes erscheinen. Dies ist ein Warp-Portal – Da es sich derzeit jedoch um eine Einbahnstraße handelt und sich auf einem hohen Felsvorsprung befindet, können Sie es derzeit noch nicht benutzen. (Wir kommen später darauf zurück, nachdem wir den großen Schlüssel erhalten haben.)


Sobald Sie die Muschelkisten in diesem Raum entdeckt und eingesammelt haben, Gehen Sie durch die Tür auf der Ostseite (Entferne zuerst das Spinnennetz mit dem Gust Jar). Im nächsten Raum verwendest du das Gust Jar, um die Sandhaufen absaugen in der nordwestlichen Ecke. Du wirst zwei Schalter auf dem Boden entdecken. Tritt auf beide und zwei Truhen erscheinen – darin sind mehr Geheimnisvolle Muscheln (eine dieser Truhen fasst 20 Granaten).



Nachdem Sie sie gegriffen haben, saugen Sie den restlichen Sand im unteren Bereich auf, um einen weiteren Bodenschalter zu finden. Dieser macht einen Warp-Kachel (rot) erscheint, aber es befindet sich auf einem Felsvorsprung, den du von hier aus nicht erreichen kannst. Keine Sorge – dieser rote Warp ist das gepaarte Portal, das dich schließlich zum blauen Portal im vorherigen Raum führt und so eine Abkürzung schafft. Du wirst es bald aktivieren.
Wenn Sie mit dem Plündern der Muscheln fertig sind, gehen Sie Westen zurück in den staubigen Raum, stellen Sie sicher, dass Sie dort auf alle Schalter getreten sind (um sicherzustellen, dass das blaue Portal erscheint), dann Richtung Süden um zum Fassraum zurückzukehren, wo Sie begonnen haben.

Der überflutete Keller und der vierte Schlüssel
Nun wagen wir uns in die untere Ebene des Schreins. Im Fassraum benutzt du den Gust Jar auf dem letzten verbliebenen Spinnennetz – es bedeckt ein Loch in der Mitte des Fassbodens. Nachdem das Netz verschwunden ist, spring in das Loch um auf den Boden darunter zu fallen.


Du landest mit einem Platschen in einer U-Bahn wassergefüllte GrotteEin großes grünes Seerosenblatt dümpelt in der Nähe auf der Wasseroberfläche. Zeit, das Gust Jar auf eine neue Art zu nutzen: Blick in die entgegengesetzte Richtung, in die Sie sich bewegen möchtenund feuern Sie das Gust Jar ab, um einen Luftstrom auszustoßen. Dadurch wird das Seerosenblatt wie ein Boot. Steigen Sie auf das Seerosenblatt und üben Sie, indem Sie Luft in die entgegengesetzte Richtung blasen, in die Sie möchten, und das Seerosenblatt so herumsegeln lassen.
NaviTor die Seerose den kleinen Wasserfall hinunter nach Süden. Die Strömung bringt Sie in ein größeres Überschwemmungsgebiet. Steuern Sie das Seerosenblatt zum rechts (Osten) Zuerst. Du kommst zu einem soliden Vorsprung mit einer Treppe. Springe hier vom Seerosenblatt und steige die Treppe zur Plattform hinauf. Vier Töpfe stehen an der Wand; hebe ein paar auf und zerschmettere sie, um Platz zu schaffen.




Dann schieben Sie einen der verbleibenden Töpfe auf den Bodenschalter in der Mitte. Dadurch bleibt das nahegelegene Tor dauerhaft XNUMXh geöffnet. Jetzt hüpf zurück auf das Seerosenblatt und segle durch das geöffnete Tor in den nächsten Raum im Osten. Gleiten Sie mit dem Seerosenblatt in die Ferne Nordende dieser wassergetränkten Kammer. Hier können Sie an Land gehen, wo auf einem niedrigen Felsvorsprung eine Truhe steht. Öffnen Sie sie und finden Sie eine Kleiner Schlüssel (Dies ist Ihr vierter und letzter kleiner Schlüssel im Deepwood Shrine.) Wenn die Truhe nicht da ist, müssen Sie möglicherweise zuerst etwas auslösen: Stellen Sie sicher, dass Sie einen Topf auf den Schalter an der Nordwestseite des Raums geschoben haben.


Mit dem Schlüssel in der Hand, reite auf dem Seerosenblatt zurück nach Westen durch das Tor, dann Norden an der Abzweigung (zurück zum Einstieg). Du kommst am Wasserfall vorbei und kannst nun die Nordseite des Kellerbereichs erkunden. Vorsicht vor ein paar Sluggulas, die von der Decke fallen. Ganz im Norden befindet sich auf einem Felsvorsprung eine verschlossene Tür. Parke dein Seerosenblatt in der Nähe der Treppe, springe ab und Verwenden Sie Ihren neuen kleinen Schlüssel, um die Nordtür aufzuschließen. Gehen Sie hindurch, um zur oberen Ebene zurückzukehren



Der große Schlüssel und ein verstecktes Herzstück
Dieser obere Raum ist voller tiefer Abgründe und einer Reihe federnder Pilze. Du musst einen kniffligen Weg mit deinen Beinen und deinem neuen Gust Jar überwinden. Zuerst zieh den Pilz geradewegs nach Süden (nach unten) so weit wie möglich, dann loslassen, um das Katapult zu starten Link Überquere die erste Lücke zur oberen Seite. Du landest auf einem sicheren Vorsprung. Nun siehst du östlich, jenseits einer Lücke, einen weiteren Pilz. Benutze den Windkrug darauf. entfernter Pilz – Der starke Sog zieht den Pilz wie ein Gummiband zu Ihnen heran. Wenn er vollständig gedehnt ist, schleudert er Sie über die Lücke nach Osten.


Fahren Sie auf diesem Weg fort durch eine Pilzhandschuh: Benutze jedes Mal das Gust Jar, um dich von einer Plattform zur nächsten zu schnappen und zu schleudern. Nach ein paar lustigen Starts erreichst du auf der anderen Seite eine große, verzierte Truhe. Öffne sie, um die Großer Schlüssel, der Generalschlüssel, der die Tür des Chefs öffnet!



Mit dem großen Schlüssel in der Hand trete auf den Bodenschalter neben der Truhe. Ein leuchtendes Rot Portal erscheint in der Nähe. Betreten Sie diese rote Warp-Kachel, und es wird dich zurück zum Dungeon teleportieren Eingang im Handumdrehen. (Das ist eine praktische Abkürzung, aber wir sind hier noch nicht fertig!)

Herzstück Nr. 4
Vom Eingang aus können Sie nun endlich auf das mysteriöse blaue Portal zugreifen, das wir zuvor erstellt haben. Treten Sie auf die blaue Warp-Kachel auf dem Boden hier am Eingang, und Sie werden zu einem hohen Felsvorsprung in einem bisher unerreichbaren Teil des Schreins befördert.
Direkt vor Ihnen liegt ein Preis: Herzstück Nr. 4! Schnapp dir das Herzstück – wenn Sie alle bisher verfügbaren Teile gesammelt haben, wird dies ein neues Projekt abschließen Heart Container, wodurch du ein zusätzliches Herz in deiner Lebensleiste erhältst. Gut gemacht! Sobald du es aufgehoben hast, geh zurück auf das blaue Portal, um zum Eingang zurückzukehren.


Optional: Versteckt Rupee Brust
Bevor du zum Boss gehst, kannst du dir noch einen letzten Schatz schnappen. Vom Eingangsraum aus, jetzt, da du das Gust Jar hast, Entferne die Spinnweben in der nordwestlichen Ecke. Dadurch wird eine Treppe auf der linken Seite sichtbar, die nach unten führt. Gehen Sie diese Treppe hinunter zu einem kleinen Raum darunter. Schieben Sie den einzelnen Block aus dem Weg und öffnen Sie die Truhe dahinter, um zu sammeln 20 Rupees (Eine kleine Belohnung für den gründlichen Entdecker). Sobald Sie Ihr rupees, steig wieder nach oben.



Hinweis: Wenn deine Gesundheit knapp wird, zerbrich ein paar Töpfe oder gehe zurück zu den Herzen, die du zurückgelassen hast. Im kommenden Bosskampf wirst du auch Herzen aus Geleestücken fallen lassen, aber sei gut vorbereitet.
Wenn du bereit bist, stell dich dem Boss. Kehre in die Hauptkammer am Eingang zurück und steige diesmal die Treppe rechts hinunter. Du befindest dich in einem Raum mit einer großen verschlossenen Tür auf der anderen Seite und ein paar dieser Frühlingspilze. Benutze den Windstoß auf den Pilz gegenüber der Grube, um dich nach links zu katapultieren. Benutze dann den unteren Pilz, um dich auf die erhöhte Plattform mit der Boss-Tür zu katapultieren. Zerbrich bei Bedarf die Töpfe hier, um Herzen zu erhalten. Stelle dich vor die große Tür und benutze den großen Schlüssel, um die Boss-Tür zu öffnen. Atmen Sie tief ein und treten Sie ein.




Boss: Big Green Chuchu
Beim Betreten des Raumes wird eine Zwischensequenz abgespielt: ein normales Grün Chuchu (Ein hüpfender, geleeartiger Klumpen) hüpft in den Schrein, aber zu winzig Minish-Größe Link, es sieht gigantisch! Die Tür schließt sich hinter Ihnen, und die Großes Grün Chuchu schleimt auf dich zu, bereit zum Kampf. Die Arena ist ein einfacher, runder Raum ohne Gefahren – nur du und der Schleim, Auge in Auge.



Anschläge: Das Big Green Chuchu Es ist zwar relativ langsam, aber seine Größe macht es gefährlich. auf dich zuschleichen zu kollidieren und Kontaktschaden zu verursachen. Manchmal bäumt sich hoch auf und hüpft dannund versucht, zuschlagen auf deine Position. Achte auf seinen Schatten auf dem Boden und sei bereit, zur Seite zu laufen, wenn er springt. Nachdem du ihn einmal geschwächt hast, kann er auch wackeln und versuchen, dich durch Bodyslamming zerquetschen mit der oberen Hälfte gerade nach unten – bleiben Sie auch hier in Bewegung, um zu vermeiden, dass Sie plattgedrückt werden.
Strategie: Dieses übergroße ChuChu Es mag dich zwar überragen, aber es hat eine Schwachstelle: seinen weichen Sockel. Sofort rüste dein Gust Jar aus. Bleiben Sie relativ nah am Boss (wenn Sie zu weit weggehen, neigt er dazu, häufiger zu springen) und stellen Sie sich seinen Wackelfüßen. Benutze das Gust-Glas, um den Chuchu's Basis (ihr „Fuß“) Sobald sich eine Öffnung bietet, können Sie die grüne Masse absaugen. Dabei werden Sie feststellen, dass sich der Boden verkleinert. Chuchu wird immer mehr wanken und Mühe haben, das Gleichgewicht zu halten. Behalte seine Bewegungen im Auge: Wenn es einen Sprungangriff startet, schnell ausweichenDann verwenden Sie den Gust Jar weiter. Nach ausreichendem Sog, der Big Green Chuchu verliert die Stabilität und kippt umund landete mit einem dumpfen Schlag auf der Seite.


Das ist deine Chance! Während die Chuchu liegt betäubt auf der Seite. stürme hinein und schlage mit deinem Schwert auf seinen bloßen Kopf so oft du kannst. Du solltest mehrere Treffer landen können, bevor sich der klebrige Riese wieder aufrichtet. Sobald er sich erholt hat, wächst sein Wackelfuß nach und der Zyklus wiederholt sich. Ziehen Sie sich zurück und bereiten Sie das Gust Jar vor erneut.
Nach ein paar Runden davon, das große Grüne Chuchu wird immer hektischer – es könnte anfangen hüpfen häufiger herum, aber keine Panik. Die Strategie bleibt die gleiche: Bleiben Sie in Bewegung, um seinen Sprüngen und Bodyslams auszuweichen, bleiben Sie nah genug dran, damit es nicht endlos herumspringt, und Verwenden Sie das Gust Jar, um es zu schrumpfen und umzudrehen. Dann abhauen während jeder Niederschlagsphase. Es sollten ungefähr drei Niederschläge mit Schwerthieben nötig sein, um den Boss zu erledigen.
Folge dem Muster, und schon bald wird der gigantische Schleim in einer cartoonhaften Gelee-Explosion besiegt sein. Herzlichen Glückwunsch, du hast den Großen Grünen besiegt! Chuchu!
Wenn der Boss zerfällt, hinterlässt er zwei wichtige Gegenstände. Von oben, das Heilige Erde-Element schwebt in deine Hände. Dieser erdige Kristall ist der Beweis deines Triumphs im Deepwood-Schrein und eines der vier Elemente, die du zur Wiederherstellung der Picori-Klinge benötigst. Dann eine vollständige Heart Container fällt auf den Boden – heben Sie es auf, um Erhöhen Sie Ihre maximale Gesundheit um ein Herz. Genieße den Moment!



Mit dem gesicherten Erdelement betreten Sie das Grüne Warp-Portal Das erscheint. Es wird dich aus dem Tiefwaldschrein zurück zum Minish Waldeingang zum Verlies. Nimm dir einen Moment Zeit, um zu begreifen, wie weit du gekommen bist – vor nicht allzu langer Zeit warst du noch in Menschengröße auf einem Fest, und jetzt gehst du siegreich aus dem... Minish's versteckter Tempel mit einem mystischen Artefakt in der Hand.
Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Tiefwald-Schreins! Nächstes Ziel: der Weise Minish Der Älteste wird Sie dorthin führen Berg CrenelDort wartet das zweite Element. Genieße aber erst einmal deine erweiterte Gesundheit und deinen neuen Gust Jar, während du dich wieder in die Welt von [fehlender Text] wagst. Minish Woods. Die Reise hat gerade erst begonnen…


























