Inhaltsverzeichnis
Zurück zum Minish Village
Nach dem Triumph im Deepwood Shrine begeben Sie sich zurück nach Süden nach Minish VillageDie Dorfbewohner sind begeistert von deinem Erfolg. Gehe zum gelben Haus in der nordwestlichen Ecke und sprich mit Gentari, hat das Minish Der Älteste gratuliert Ihnen zum Erhalt des Erdelements und weist Ihnen den Weg zu Ihrem nächsten Ziel: Mont CrenelDort kann ein Meisterhandwerker namens Melari die zerbrochene Picori-Klinge neu schmieden. Während er spricht, enthüllt Gentari eine verborgene Öffnung in der Wand seiner Hütte, die aus dem Dorf hinausführt. Tritt durch diesen neu geöffneten Pfad – es ist Zeit, das Dorf zu verlassen. Minish Wald.


Draußen finden Sie ein kleines orangefarbenes Haus im Wald. Treten Sie ein, um zu treffen Belari, ein kluger Minish Erfinder. Belari hat von deinen Heldentaten gehört und möchte dir helfen. Beeindruckt von deinem Mut, überreicht er dir die Bombentasche, komplett mit 10 Bomben. Diese sind unerlässlich, um Hindernisse auf deiner Reise zu überwinden. Verlasse Belaris Haus mit deiner neuen Bombentasche und springe auf den nahegelegenen Baumstumpf, um wieder menschliche Größe anzunehmen.




Artikel: Bombentasche
Ein robuster Beutel zum Tragen von Bomben! Sprenge damit rissige Wände, räume Trümmer weg oder überrasche deine Feinde. Enthält 10 Bomben.
Einen Ausweg finden Minish Wald
Wieder in voller Größe kannst du deine Bomben richtig einsetzen. Direkt nördlich des Baumstumpfs entdeckst du eine seltsame Steinstatue mit einem wirbelnden Emblem. Dies ist ein Windwappen , ein uralter Marker, der später in deiner Quest als Teleportationspunkt dient. Es ist momentan noch inaktiv, aber untersuche (aktiviere) jeden seltsamen Stein dieser Art , den du siehst – das erspart dir später viel Ärger. Nachdem du das Wappen untersucht hast, überquere die schmale Brücke im Westen.



Auf der anderen Seite versperrt eine Ansammlung großer Felsbrocken den einzigen Weg nach vorne. Rüste deine neuen Bomben aus und lege eine neben die Felsen. Ka-bumm! Die Trümmer zersplittern und geben den Ausgang frei. Minish Wälder. Verabschieden Sie sich vom Wald und treten Sie ein in die östlichen Hügel von Hyrule.



Wenn Sie den Wald verlassen, achten Sie auf Feinde, die sich im Gras verstecken. Büsche können hier winzige Stachelkäfer die bei Störung angreifen. Ein paar Schwerthiebe erledigen sie. Nördlich des Ausgangs kann man außerdem eine rissige Wand bombardieren, um eine kleine Höhle freizulegen. Darin lauert eine fledermausartige Keese (leicht mit einem Schlag zu töten) und eine Truhe mit mysteriösen Muscheln – ein Sammlerstück, das viel später in der Nebenquest „Figur“ zum Einsatz kommt. Dieser Umweg ist nicht notwendig, aber eine schnelle Möglichkeit, an Muscheln zu kommen.



Gehen Sie weiter Richtung Norden die Stufen hinauf. Rote Erbsenhüte (fliegende, blumenartige Schädlinge) flattern umher. Fixiere eines und nutze deinen Windstoß, um die rotierenden Blütenblätter aus dem Gleichgewicht zu bringen, sodass das Erbsentier dicht am Boden flattert. Schlage es dann zweimal mit deinem Schwert, um die Bedrohung zu beseitigen. Gehe weiter und bombardiere alle Felsbrocken auf deinem Weg, um einen saubereren Weg zu schaffen. Von hier aus geh nach Westen, um in Süd Hyrule Feld.



Zurück zur Hyrule Stadt (Kinstone-Einführung)
Sie befinden sich nun wieder in bekanntem Terrain – Süden Hyrule Feld, etwas südlich von Hyrule Stadt, Dorf. LinkIhr eigenes Haus liegt im Zentrum dieser Region, obwohl es dort momentan nichts Dringendes zu tun gibt. Nehmen Sie sich stattdessen einen Moment Zeit, um die Gegend zu erkunden:


Nahe dem Nordosten Ihres Hauses, entlang des Weges, entdecken Sie einen weiteren dieser alten Steinmarker – ein Windwappen. Untersuchen Sie es, um diesen Warp-Punkt für später zu aktivieren. Es dauert nur eine Sekunde und wird nach der Aktivierung blau, was bedeutet, dass er für zukünftige Reisen bereit ist.


Im Westen von Hyrule Am Stadteingang findet ihr eine Treppe, die in die Unterwelt führt. Ganz unten verbirgt sich hinter einer sprengbaren Wand eine kleine Brunnenkammer. Sprengt ihr sie auf, flattern ein paar Feen darin herum. Ihr habt zwar noch keine Flasche, um sie einzufangen, aber ihr könnt in eine Fee treten, um eure Wunden vollständig zu heilen. Merkt euch diesen Ort, wenn ihr Flaschen findet – es ist eine praktische Heilquelle.


Wenn Sie bereit sind, fahren Sie Richtung Norden in Hyrule Stadt. Sobald Sie durch die Stadttore gehen, ruft Ihnen ein festlicher Kerl mit Zylinder zu. Dieser fröhliche Charakter ist der Leierkastenmannund er bringt ein Geschenk mit. Er erklärt das kuriose Sammlerstück, bekannt als Kinstones – mystische münzähnliche Hälften, die Glück bringen, wenn sie mit ihrer anderen Hälfte zusammenpassen. Um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, gibt er Ihnen die Kinstone Tasche um diese Schätze zu halten. Er übergibt sogar Ihre allererste Kinstone-Stück und bietet sofort an, es mit Ihnen zu verschmelzen.


Folge seinem Beispiel, indem du den Kinstone-Beutel öffnest, sobald du dazu aufgefordert wirst, und die grüne, kleeblattförmige Hälfte auswählst. Die beiden Hälften verschmelzen auf magische Weise zu einer perfekten Münze. Während sie verschmelzen, siehst du eine Zwischensequenz mit einem entfernten Effekt: Auf dem Feld südlich der Stadt schüttelt ein verdorrter Baum einige dornige Ranken ab und gibt einen Durchgang frei! Der Drehleiermann erklärt fröhlich, dass das Verschmelzen von Kinstones oft irgendwo in der Welt etwas bewirkt – neue Wege, Schätze oder Überraschungen können auftauchen. Halte in Zukunft Ausschau nach Charakteren mit einer Sprechblase über dem Kopf – das bedeutet, dass sie sich für die Kinstone-Fusion interessieren.



Herzstück Nr. 5
Bevor wir unser Abenteuer fortsetzen, wollen wir das Ergebnis dieser Fusion untersuchen. Gehen Sie zurück zum Stadttor und Süd Hyrule Feld. Erinnern Sie sich an den großen hohlen Baumstamm westlich des Pfades, der zuvor mit stacheligen Ranken bedeckt war?
Dank deiner Kinstone-Fusion ist der Eingang nun frei. Tritt in die Öffnung des Baumes und finde eine versteckte Kammer mit Herzstück Nr. 5Mit diesem Herzanhänger wird deine Sammlung aufgewertet (vier Anhänger ergeben ein vollständiges Set). Heart ContainerMit diesem geheimen Preis in der Hand kehren Sie nach Norden zurück nach Hyrule Stadt, Dorf.


Hyrule Stadtvorbereitungen
Jetzt, da Sie wieder angemeldet sind Hyrule Es empfiehlt sich, vor dem Aufbruch zum Mount Crenel ausreichend Proviant und Ausrüstung einzukaufen. Die lebhafte Stadt bietet einige nützliche Anlaufstellen:
Direkt westlich des Stadteingangs (ein Haus mit Holzdach) wohnt Swiftblade , der Schwertmeister. Besucht ihn, und er bietet euch an, euch in der Kunst des Wirbelangriffs zu unterrichten . Mit diesem klassischen Angriff könnt ihr Kraft aufladen und einen wirbelnden Schwung ausführen, der alle Gegner in der Nähe trifft. Folgt seinen Anweisungen (haltet die Schwerttaste gedrückt und lasst sie los, sobald der Angriff aufgeladen ist), um die Technik zu erlernen. Swiftblade belohnt euch mit eurer ersten Tigerrolle als Beweis eures Trainings, und ihr werdet den Wirbelangriff bald brauchen. Tatsächlich lässt euch ein bestimmter Stadtwächter ohne ihn nicht passieren!



Im südlichen Teil der Stadt findet man ein Geschäft mit rotem Dach und einem riesigen Rupee Schild. Im Inneren befindet sich Stockwells Laden, der verschiedene Waren verkauft. Der unmittelbar nützlichste Artikel im Angebot ist der/die/das Große Brieftasche Upgrade zum Preis von 80 Rupees. Wenn Sie pflichtbewusst gesammelt haben RupeeWenn du beispielsweise Rasen mähst oder Truhen öffnest, könntest du jetzt schon genug haben, um es zu kaufen. Mit dem Kauf dieser Geldbörse erhöht sich deine Tragfähigkeit von 99 Rupeebis zu stolzen 300 Rupees, was Ihnen später beim Kauf teurerer Artikel helfen wird. (Wenn Sie knapp bei Kasse sind, können Sie jederzeit später zurückkommen, nachdem Sie mehr Geld angespart haben.) Rupees.) Während Ihres Besuchs könnten Ihnen auch andere Artikel wie ein Bumerang im Angebot auffallen – für 300 RupeeJa, im Moment ist es noch zu teuer, aber mit dem Big Wallet können Sie sparen.


Es gibt noch viele andere Dinge zu tun in Hyrule Die Stadt wächst, aber noch ist nicht alles fertig. In den südöstlichen Straßen findet ihr vielleicht ein Minispiel, bei dem ihr Hühner fangen müsst (ein netter Zeitvertreib für ein paar schnelle Runden). Rupees oder 10 geheimnisvolle Muscheln).



Im Stadtzentrum gibt es außerdem ein leeres Grundstück mit einem Haufen Staub. Wenn du möchtest, kannst du den Staub mit deinem Gust Jar aufsaugen – ein geschickter Händler wird dort später seinen Stand eröffnen.


Auch am nördlichen Ende der Stadt, direkt östlich des Tores zu Norden Hyrule Feld, befindet sich ein weiterer Windkamm auf dem Boden. Untersuchen Sie diesen Steinkamm, um einen weiteren Warp-Punkt zu aktivieren.


Sobald Sie Ihre Vorbereitungen abgeschlossen haben, begeben Sie sich zum nordwestlichen Ausgang von Hyrule Stadt. Ein strenger Wächter versperrt den Weg nach Trilby Highlands, der Weg zum Berg Crenel. Er besteht darauf, dass nur jemand passieren darf, der eine Schwerttechnik beherrscht. Das ist dein Moment – demonstriere deinen frisch erlernten Drehangriff. Halte dein Schwert, bis Energie wirbelt, und lass es dann los, um einen Drehhieb auszuführen. Beeindruckt von deinem Können tritt der Wächter zur Seite. Du kannst nun die Stadt verlassen und deine Reise zum Berg Crenel antreten.



Durch Trilby Highlands – Die erste Flasche
Überquert die Grenze zum Trilby-Hochland , wo die Grasflächen in felsiges Gelände übergehen. Fast sofort könnte ein flinker Gegner namens Keaton (ein fuchsähnlicher Bandit) mit gezückter Klinge auf euch zustürmen. Seid wachsam: Sobald ihr euch nähert, greift der Keaton blitzschnell an. Weicht seinem Angriff aus und kontert mit ein paar Schwerthieben, um ihn zu besiegen. Geht in diesem Gebiet nach Südwesten, dort findet ihr eine Leiter, die in eine Höhle hinabführt.


Klettere hinunter und du siehst zwei Wände: einen massiven Steinblock links und eine rissige Wand rechts. Ziehe eine Bombe heraus und sprenge den rissigen Teil auf. Darin befindet sich ein Business-Peeling lauert. Heben Sie Ihren Schild, um die Nüsse abzuwehren, die er spuckt, und erschrecken Sie das Buschland, sodass es das Feuer einstellt. Er wird Ihnen dann anbieten, Ihnen ein Leere Flasche für 20 RupeeDas ist ein Schnäppchen und ein must-have für die bevorstehende Reise – gerne kaufen. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben jetzt die leere Flasche Nr. 1 (von 4)! Flaschen sind unglaublich nützlich, um Zaubertränke, Feen und in diesem Fall auch lebenswichtiges Wasser zu transportieren. Verlasse mit der Flasche in der Hand die Höhle und klettere zurück in die Trilby Highlands.



Von den Highlands aus geht es weiter westwärts. Das grüne Gras weicht allmählich schroffen, braunen Klippen, sobald ihr den Fuß des Berges Crenel erreicht (der Gebietsname wird auf dem Bildschirm angezeigt). Ihr habt die Ausläufer des Berges erreicht. Bevor ihr Crenel besteigt, gibt es am Fuße des Berges noch einiges zu tun.



Erklimmen des Fußes des Mount Crenel
Wenn Sie am Fuße des Mount Crenel ankommen, bemerken Sie eine Kletterpflanze an der Klippe zu Ihrer Linken. Wenn Sie diese Ranke hochklettern, können Sie schnell 20 Rupees aus einer Truhe am oberen Rand – ein netter Bonus, wenn Sie in der Stadt Geld ausgegeben haben. Lassen Sie sich nach dem Einsammeln der Beute wieder nach unten fallen.
In der Nähe deines Startpunkts befindet sich eine einsame Höhle, die von einer sprengbaren Wand verschlossen ist. Wenn du sie aufsprengst und hineinschaust, triffst du auf einen weiteren Geschäftsmann. Er verkauft nichts Besonderes, gibt dir aber einen Hinweis auf einen Verkäufer von „leeren Flaschen“ in der Nähe . (Falls du die Flasche zuvor übersehen hast, führt dich dieser Hinweis zurück zu ihr. Falls du die Flasche bereits hast, kannst du diese Höhle überspringen.)


Um den Berg weiter hinaufzukommen, musst du eine Kletterpflanze wachsen lassen. Im unteren Bereich des Fußes von Berg Crenel siehst du eine vertrocknete Pflanze am Boden sprießen. Gleich daneben befindet sich ein kleiner Teich. Nimm deine leere Flasche und schöpfe etwas Wasser hinein . Gieße das Wasser über die vertrocknete Pflanze. Sofort erwacht sie zum Leben und schießt nach oben, wobei eine lange, grüne Ranke entsteht. Klettere an dieser neuen Ranke hoch, um den nächsten Vorsprung zu erreichen.


Hier oben begegnen Sie hüpfenden roten Tektite Auf dem felsigen Gelände springen dich diese spinnenartigen Kreaturen an; blocke oder weiche aus und schlage dann ein paar Mal zu, um sie zu erledigen. Du wirst auch mehrere brüchige Felswände bemerken. Die meisten verbergen kleine Schätze wie RupeeFeen oder andere Wesen. Beispielsweise befindet sich westlich davon hinter einer zerstörbaren Mauer eine Höhle, die einen Feenbrunnen und einige weitere Dinge enthält. Rupees – ein netter Zwischenstopp, falls du Heilung benötigst. (Ohne Flasche kannst du zwar noch keine Fee mitnehmen, aber du kannst dich trotzdem heilen.)



Ganz links befindet sich eine weitere Höhle, in der ein Geschäftsmann Bomben verkauft (falls ihr eure Vorräte auffüllen müsst). Diese Abstecher sind optional ; ihr könnt sie also erkunden, wenn ihr möchtet, und dann weitergehen.


Zerstöre eine weitere brüchige Wand an der nördlichen Felswand und betritt die Höhle. Besiege dort ein paar Gegner. Keese Sie flatterten umher und näherten sich dann dem seltsamen Objekt in der Mitte: einem Flauschball. Pilz Am Boden verankert. Du kennst diese Pilze aus dem Tiefwaldschrein – nutze sie, um dich über die breite Kluft zu katapultieren. Ziehe den Pilz zurück, bis er zittert, und lasse ihn dann los, um dich abzustoßen. Link Auf die andere Seite. Steigen Sie die Treppe hinauf.



Im nächsten Bereich erwartet euch ein Helmasaurier , ein Ungeheuer mit Helm . Seine Front ist schwer gepanzert, doch ihr könnt seine eiserne Maske mit dem Windkrug absaugen und so sein Gesicht freilegen. Ein oder zwei Schwerthiebe auf seine nun verwundbare Schnauze genügen. Besiegt den Helmasaurier und verlasst die Höhle nach rechts.


Draußen spürst du wieder den Wind der höheren Lagen. Ein wirbelnder Windstoß erhebt sich aus der Schlucht vor dir. Spring hinein und nutze Ezlo (deine sprechende Mütze) wie einen Fallschirm, um den Aufwind zu nutzen. Gleite über die Kluft und steuere in einen zweiten Wirbelwind, der dich noch höher katapultiert. Mit diesem Schub schwebst du hinüber zum festen Boden auf der anderen Seite. Du hast einen hohen Felsvorsprung an der Westseite des Fußes von Mt. Crenel erreicht.



In der Nähe deines Landeplatzes nach den Wirbelstürmen siehst du eine hohe Leiter an der Felswand. Steige sie hinauf zu einem staubigen Plateau voller Erdhaufen. Rüste den Windkrug aus und sauge den Staub weg. Zwischen dem Schutt entdeckst du ein kleines, verstecktes Loch im Boden. In der Nähe liegt außerdem ein großer Stein, der aussieht wie ein weiterer... Minish Portal. Benutze den Stein, um zu schrumpfen.

Während MinishWenn du auf diesem Plateau bist, lass dich durch das kleine Loch fallen, das du entdeckt hast. Öffne in dieser geheimen Höhle die Truhe, um ein rotes Kinstone-Fragment zu erhalten. Ein freundlicher Mountain Minish Hier gibt es einen Hinweis zum Gärtnern auf Crenel: Er deutet an, dass „Eine Bohne wächst nicht, wenn sie nicht mit etwas Besonderem bewässert wird.“ – weise Worte, die Sie bereits in die Tat umsetzen. Klettern Sie die kleine Ranke an der rechten Wand hoch, um diese winzige Höhle zu verlassen.


Immer noch MinishNehmen Sie sich einen Moment Zeit, um die rechter Tunnel Auf dem Plateau (jetzt zugänglich, nachdem der Staub entfernt wurde). Besiege drinnen die summenden Schädlinge (Pestos) und schnapp dir eine weitere Schatztruhe mit einem blauen Kinstone-Stück. Verlasse den Tunnel, wenn du fertig bist.



Nun zur Hauptaufgabe: Am nordwestlichen Rand dieses Gebiets sehen Sie ein Stück fruchtbaren Bodens mit einem großen grünen Bohnensamen Du sitzt daneben. Obwohl du winzig bist, bist du stark genug, um die Bohne zu tragen. Heb die grüne Bohne hoch und trag sie zu dem Loch im Boden an der Felswand. Der Samen passt perfekt hinein. Deine Arbeit hier als Minish ist erledigt, also kehre zum Steinportal zurück und vergrößere dich ein letztes Mal.




Herzstück Nr. 6
Kehre zum Steinportal zurück und nimm wieder deine normale Größe an. Gehe nun ein Stück zurück und die Treppe links auf dem Plateau hinunter . Von dort aus begibst du dich nach Norden in einen neuen, noch unerforschten Bereich der Basis.
Hier findest du eine weitere steile Wand voller Risse – du kennst das ja. Platziere eine Bombe, um einen neuen Höhleneingang zu öffnen. Drinnen hast du einen Jackpot von Leckereien. Drei große Felsen liegen in dieser Höhle; wirf oder bombe sie aus dem Weg. Du wirst entdecken drei SchatzkistenDie linke Truhe enthält ein blaues Kinstone-Teil, und die rechte Truhe enthält großzügige 50 RupeeDer eigentliche Preis ist die mittlere Truhe, die Folgendes enthält: Herzstück Nr. 6! Sammle deine Beute und verlasse die Höhle.





Begebt euch in den südöstlichen Teil dieses Gebiets und steigt vom Plateau hinunter. Dort findet ihr ein Holzschild mit der Aufschrift „ Keine Bomben “ oder „Sprengstoff strengstens verboten“. Pff, als ob das einen Helden aufhalten würde! Platziert eine Bombe an der nahegelegenen Wand (direkt links vom Schild). Die Explosion legt einen verborgenen Tunnel frei.



Betreten Sie die Höhle, wo ein paar rote ChuChus (Schleime) fallen von der Decke. Sie verhalten sich wie die grünen Schleime, gegen die du zuvor gekämpft hast – warte, bis sie landen und ihre elektrische Ladung (falls vorhanden) verlieren, und schlage dann wiederholt zu, um sie zu besiegen. Klettere die Leiter am Ende dieses Tunnels hoch, um wieder auf einem höheren Plateau herauszukommen.


Du kommst ans Licht und findest deinen Weg durch einen riesigen runden Felsbrocken versperrt. Kein Problem – platziere eine Bombe, um ihn in Kieselsteine zu sprengen. Gleich hinter der Stelle, wo der Felsbrocken lag, befindet sich ein großer flacher Stein mit einem Symbol: ein Minish Portal. Betreten Sie es und drücken Sie R (oder interagieren), um sich zu verkleinern auf Minish Größe. Obwohl winzig, kann man sich jetzt auf einen schmalen Pfad auf der rechten Seite wagen, der groß ist. Link Er passte nicht hindurch. Er quetschte sich durch die Lücke, wo der Felsbrocken gelegen hatte.


Als MinishSie werden Feinde wie winzige Käfer bemerken, die genannt werden. Mulldozers Sie huschen herum. Sie sind lästig, lassen sich aber mit ein paar kleinen Schwertstichen erledigen, wenn sie einem im Weg stehen. NaviDurch das Tor am schmalen Durchgang ganz rechts gelangen Sie zu einer kleinen Quelle seltsamen Ursprungs. grünes Wasser. Dies ist Mt. Crenel Mineralwasser, und es ist kochend heiß. Füllen Sie Ihre Flasche mit diesem besonderen Wasser – es ist der Schlüssel zum Anbau einer bestimmten Pflanze am Berg. (Das Mt. Crenel Mineralwasser kühlt nach einer Weile ab und verliert seine Wirksamkeit, aber keine Sorge – Sie haben genügend Zeit, es vorher zu verwenden.)


Zurück in menschlicher Größe, kehre zu unserem frisch gepflanzten Samen zurück und nähere dich ihm. Nimm deine Flasche Mt. Crenel Mineralwasser und gieße es über die Bohne. Dank des magischen Wassers sprießt sie sofort zu einer hoch aufragenden Ranke heran und bildet eine lebende Leiter die Klippe hinauf! Klettere an dieser Ranke empor, um schließlich den Fuß des Samens zu verlassen und den eigentlichen Berg Crenel zu erreichen.


Bergauffahrt zu Melaris Minen
Du hast erreicht Mittelteil des Mount CrenelDort wird die Umgebung rauer. Auf diesem ersten Bildschirm werden Sie von mehr Rot begrüßt. ChuChutauchen auf und Blaue Tektite huscht um die Felsen herum. Besiege sie vorsichtig (die blauen Varianten von Tektit sind etwas zäher und benötigen ein paar mehr Treffer). Hüte dich auch vor einem grabender Stachelkäfer unter einem Felsen – heben Sie entweder den Felsen an oder verwenden Sie das Gust Jar, um die Kreatur freizulegen, und erledigen Sie sie dann.

Geht nach rechts (Osten) über eine Seilbrücke, die eine Schlucht überspannt. Auf der anderen Seite findet ihr einen weiteren sprengbaren Felsabschnitt. Sprengt ihn auf, um einen Höhleneingang freizulegen. Im Inneren trefft ihr auf einige Gegner (kleine). ChuChus und möglicherweise KeeseBesiege sie und öffne die gefundene Truhe, um ein blaues Kinstone-Stück. Dies wird für zukünftige Fusionen nützlich sein. Steigen Sie in der Höhle die Treppe hinauf zur nächsten Ebene.



Im oberen Bereich der Höhle wurde eine neue Art von ChuChu erwartet – ein Stachelig ChuChu, erkennbar an den scharfen Stacheln, die aus seinem gallertartigen Körper ragen. Solange er sträubt, kann man ihn nicht verletzen. Warte geduldig, bis die Stacheln zurückweichen, und schlage dann schnell zu, bevor sie wieder hervorspringen. (Alternativ kannst du eine Bombe in die Nähe werfen, um ihn umzudrehen, sodass er betäubt und ohne Stacheln zurückbleibt.) Sobald er besiegt ist, sprenge die gesprungenen Blöcke aus dem Weg. Schiebe alle verbleibenden Blöcke beiseite, um die Ausgangstür zu öffnen, und verlasse die Höhle.


Zurück draußen am Berg stehst du vor einer gewaltigen Kluft. Zum Glück helfen dir Aufwinde. Springe in den ersten Wirbelwind, den du siehst, schwebe zum nächsten und lande sicher auf dem gegenüberliegenden Felsvorsprung über dem Abgrund. Klettere die Leiter hinauf, um eine höhere Ebene des Berges zu erreichen.


Wenn Sie dieses Gebiet erkunden, schneiden Sie ein paar Rote Tektite und ChuChus herumlaufen. Dann machen Sie sich auf den Weg zum Osten (rechts) Ende dieses Felsvorsprungs. In der östlichen Klippe befindet sich ein schwacher Wandabschnitt, der geradezu nach einer Bombe schreit. Sprengen Sie ihn auf, um eine Höhle freizulegen, und gehen Sie hinein.


Du hast einen weiteren reisenden Business Scrub gefunden! Hebe sofort deinen Schild, um seine Nüsse abzuwehren und den Angriff schnell zu beenden. Sprich mit dem Scrub, und er wird dir anbieten, die Griffring für 40 RupeeDies könnte durchaus die wichtigste 40 sein. RupeeWenn du Geld ausgibst – kauf es!



Artikel: Griffring
Ein spezielles Zubehörteil, mit dem man Felswände mühelos erklimmen kann . Damit lassen sich nun auch steile Felswände bezwingen, die zuvor unüberwindbar waren (wie die massive, senkrechte Wand mit der Bezeichnung „Crenel Wall“).

Herzstück Nr. 7
Verlasse die Buschhöhle mit deinem neuen Greifring. Bevor du losrennst und jede Wand in Sichtweite erklimmst, gibt es hier noch einen letzten Schatz zu erbeuten. Gehe zurück nach Westen, vorbei an der Leiter, die du zuvor erklommen hast, und lass dich vom Felsvorsprung in den Bereich darunter fallen.
Du befindest dich nun direkt am Fuße der gewaltigen Zinnenmauer , neben einem Schild, das den Weg nach oben weist. Fang noch nicht an zu klettern! Zerstöre die Mauer direkt rechts neben dem Schild (dort befindet sich ein kleiner Riss). Eine versteckte Höhle öffnet sich. Darin findest du eine friedliche Quelle mit ein paar Feen – und auf dem Boden leuchtet Herzteil Nr. 7 ! Nimm das Herzteil und heile dich bei einer Fee, falls nötig. Damit bist du deinem vollen Behälter ein weiteres Viertel Herz näher.



Jetzt steht der anspruchsvolle Aufstieg zur Crenel Wall an. Dank des Grip Rings kannst du dich an der Felswand festhalten und senkrecht klettern. Beginne mit dem Erklimmen der Wand und bewege dich mit dem Steuerkreuz von Felsvorsprung zu Felsvorsprung. Achte dabei auf herabfallende Felsbrocken . Sie stürzen in regelmäßigen Abständen herab – sollte einer direkt auf dich zukommen, weiche schnell nach links oder rechts aus oder suche dir eine sichere Stelle, um zu warten, bis er vorbeigestürzt ist. Geduld ist hier gefragt; zu hektisches Vorgehen führt wahrscheinlich zu einem Sturz (und kostet dich ein Herz).


Etwa auf halber Höhe stößt du rechts auf einen kleinen Felsvorsprung mit einem Schild „Bombenwerfen verboten“. Offenbar kennen die örtlichen Behörden deine Neigungen. Ironischerweise ist dies genau der richtige Ort, um eine Bombe einzusetzen . Platziere eine auf dem Vorsprung (oder wirf sie ein kurzes Stück), um einen Höhleneingang zu sprengen. Geh hinein.


Du hast einen Großen Feenbrunnen im Berg entdeckt. Nähere dich dem Wasser, und eine Große Fee erscheint. Mit dröhnender, aber sanfter Stimme stellt sie dir eine Frage: Hast du eine goldene oder eine silberne Bombe in ihre Quelle geworfen? Das ist ein klassischer Ehrlichkeitstest. Wähle „Keine von beiden“ – schließlich hast du nur deine normalen Bomben benutzt. Zufrieden mit deiner ehrlichen Antwort belohnt dich die Große Fee mit einem Großen Bombenbeutel , der deine Bombenkapazität erhöht! Jetzt kannst du bis zu 30 Bomben gleichzeitig tragen . Fantastisch – das macht den Rest deines Aufstiegs viel einfacher. (Aber Vorsicht: Hättest du versucht, über das Werfen von Spezialbomben zu lügen, wäre die Fee beleidigt gewesen und hätte all deine Bomben weggezaubert , autsch! Ehrlichkeit zahlt sich wirklich aus.)


Nachdem du das Upgrade für die große Bombentasche gesichert hast, verlasse die Feenhöhle und klettere weiter den letzten Abschnitt der Crenel Wall hinauf. Achte auf weitere herabfallende Steine und klettere bis ganz nach oben.


Greif nach dem Pilz und schwing dich über den breiten Abgrund zum gegenüberliegenden Felsvorsprung. Kaum gelandet, schlägt das Wetter plötzlich um – dunkle Wolken ziehen auf und ein heftiger Regenguss setzt ein. Es schüttet zwar nicht wie aus Eimern, aber es gießt heftig. Tritt auf den Stein vor dir, um zu schrumpfen. Minish Größe, dann dem schmalen Pfad nach Süden folgen und durch den hohlen Baumstamm kriechen.


Ezlo wird dich warnen – für deine winzige Größe sind fallende Regentropfen genauso gefährlich wie Felsbrocken. Bleibe wachsam und laufe zwischen Deckungen hin und her, um den tödlichen Tropfen auszuweichen, während du durch den Tunnel gehst. Gehe auf der anderen Seite nach Nordosten, bis du einen weiteren Stein entdeckst, der dich wieder auf Normalgröße bringt.


Links von dir liegt ein Stein neben einer Grube. Schiebe ihn hinein, um eine Brücke zu bauen, und kehre dann zu dem Wachstumsstein zurück, den du gerade benutzt hast. Südlich davon befindet sich ein weiteres großes Felsbrockenrätsel. Schiebe den Stein nach folgendem Muster:
- Einmal links
- Dreimal hoch
- Einmal links
- Zweimal hoch
- Viermal links
- Einmal runter
- Zehnmal links
- Viermal hoch
- Einmal richtig
Dadurch werden alle Lücken gefüllt und Sie erhalten Zugang zu einer Leiter. Klettern Sie hinunter.




Im nächsten Raum musst du die Helmasaurier besiegen, indem du ihnen auf den Rücken triffst. Anschließend stößt du auf ein kniffliges Schiebeblock-Puzzle. Die Kacheln auf dem Boden zeigen die richtigen Schiebepfade an – folge ihren Hinweisen sorgfältig, um die Sequenz zu vervollständigen und weiterzugehen.



Verlasse die Höhle und gehe nach links durch den regennassen Berghang. Mehrere Feinde bewachen das Gebiet. Bekämpfe sie oder schleiche dich vorsichtig an ihnen vorbei, um zum nächsten Höhleneingang zu gelangen. Benutze im Inneren den Gust Jar, um den Pilz über den Abgrund hinweg zu schnappen und dich auf den gegenüberliegenden Felsvorsprung zu stürzen. Gehe durch die Tür und die Treppe hinunter.




Besiege unten das rote Duo. ChuChuGehe dann nach Süden zu einer schmalen, violetten Brücke. Gegenüber befindet sich ein Schalter, den du mit einer Bombe auslösen musst. Stelle dich auf deine Seite der Brücke und wirf eine Bombe hinüber. Falls du keine Bomben mehr hast, zerschlage die Krüge in der Nähe, um neue zu bekommen. Sobald der Schalter ausgelöst ist, wird die Brücke aktiviert und du kannst sie überqueren.



Verlasse die Höhle durch die hintere Tür und gehe zum nächsten Höhleneingang gleich links. Ein weiteres Felsbrockenrätsel wartet. Schiebe den Stein wie folgt:
- Einmal runter
- Zweimal links
- Zweimal runter
- Dreimal links
- Einmal hoch
- Einmal links
- Einmal hoch
- Einmal links
Dadurch wird die letzte Grube gefüllt und Sie können eine Statue beiseite schieben, die den Weg versperrt.



Weiter vorwärts. Nach einem kurzen Kampf mit zwei Roten. ChuChuLöse das kleine Schiebeblock-Rätsel, indem du zuerst den unteren Block nach links, dann den mittleren nach oben und schließlich den oberen Block nach links schiebst. Dadurch öffnet sich der Weg zu einer Truhe – darin befindet sich ein blaues Kinstone-Teil.


Verlasse den Raum durch die untere Tür. Draußen liegt wieder ein Schrumpfstein. Benutze ihn und schlüpfe dann in das enge Tal zu deiner Linken. Dieses führt dich direkt zu Melaris Minen.




Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie die verschiedenen Wege entlang und gehen Sie bei jeder Treppe nach unten. Schließlich erreichen Sie die unterste Ebene, wo Melari fleißig arbeitet. Sprechen Sie mit ihm, und er nimmt die zerbrochene Heilige Picori-Klinge und bietet an, sie neu zu schmieden – aber nur, wenn Sie ihm die nächste Elementarkraft bringen.



Nach Ihrem Vortrag verlassen Sie den Raum durch die Tür links und sprechen Sie mit dem/der … Minish Der Wachmann versperrt den Ausgang. Er wird jetzt beiseite treten, nachdem Sie mit Melari gesprochen haben.

Wachsen Sie mithilfe des Steins in der Nähe wieder auf Ihre normale Größe heran und untersuchen Sie dann den Windkamm draußen, um ihn als neuen Teleportpunkt zu registrieren. Klettern Sie die Leiter in der Nähe hoch, um das nächste Verlies zu erreichen: die Höhle der Flammen.



Nächster Halt: Die Höhle der Flammen – Mit Bomben im Anschlag, einer verstärkten Klinge in Arbeit und neuen Fähigkeiten im Gepäck bist du bereit, ins Herz des Vulkans vorzudringen, um das Feuerelement zu finden. Viel Glück, Held!



















