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Level 6: Der Drache

Level 6: Der Drache übernimmt Link im westlichen Teil der Oberwelt und führt neue Gegnertypen ein wie WizzrobeGegner, die teleportieren und Magie wirken, erfordern unterschiedliche Kampfstrategien. Der Bosskampf hängt von einem bestimmten Gegenstand und einem präzisen Schuss ab.

Anreise zum Dungeon

Um Level 6: Der Drache zu erreichen, begeben Sie sich zum westlichen Ende der Oberwelt, in die Nähe des Friedhofs. Wenn Sie sich am Ausgang von Level 5 befinden, gehen Sie einen Bildschirm nach unten, sieben Bildschirme nach links, einen Bildschirm nach unten, einen Bildschirm nach links, einen Bildschirm nach unten, einen Bildschirm nach links und einen Bildschirm nach oben. Alternativ können Sie vom Startpunkt der Oberwelt aus zwei Bildschirme nach rechts gehen und den linken Block mit dem Kraftarmband verschieben. Nehmen Sie dann die mittlere Treppe. Von dort gehen Sie einen Bildschirm nach unten, einen Bildschirm nach links und einen Bildschirm nach oben, um das Verlies zu erreichen. Ein Zaubertrankladen befindet sich bei Bedarf in der Nähe; gehen Sie vom Verlieseingang aus einen Bildschirm nach unten und einen Bildschirm nach rechts und bombardieren Sie dann den Bereich zwischen den beiden Treppen.

Raum-für-Raum-Führer

Erste Erkundung und Schlüsselelemente

Geht vom Dungeon-Eingang aus durch die rechte Tür. Besiegt den Orangen. WizzrobeBetreten Sie diesen Raum, um einen Schlüssel zu erhalten. Der alte Mann im verschlossenen Raum rechts gibt dem Boss einen entscheidenden Hinweis: „ZIEL AUF DIE AUGEN VON GOHMAGeht zurück nach links und durch die verschlossene Tür links. Besiegt im nächsten Raum die vier Gegner. Wizzrobes (das jeweilige, das erscheint, kann zufällig sein) und gehen Sie in den nächsten Raum.

Besiege die fünf Zols in diesem Raum, um die Kompass Geht dann nach oben. Im nächsten Raum befinden sich Statuen, die Feuerbälle verschießen. Versteckt euch im Türrahmen, um den Geschossen auszuweichen, und benutzt den Bumerang, um die Statuen zu besiegen. Keese im Raum. Sobald der Raum frei ist, gehen Sie zum nächsten Bereich.

Im nächsten Raum laufe geradeaus, weiche dabei sorgfältig den Klingenfallen aus und gehe weiter nach oben. Besiege den Blauen WizzrobeBesiege die Blase (die dein Schwert kurzzeitig deaktiviert) und die Like-Likes in diesem Raum. Schiebe dann den linken Block nach oben, um fortzufahren. Im nächsten Raum kannst du die Gegner besiegen, um ein Blau zu erhalten. Rupee (Wert 5 rupees) Oder sprenge die rechte Wand mit einer Bombe auf, um eine Abkürzung zu erhalten, wodurch du einen Gegenstand überspringst. Ansonsten gehe weiter in den nächsten Raum.

Hier triffst du auf einen dreiköpfigen Gleeok. Besiege ihn mit deiner bevorzugten Methode und gehe dann durch die Tür rechts.

Dungeon-Karte und der Zauberstab

Besiege die Zols und Like-Likes in diesem Raum, um die KarteBenutze einen Schlüssel, um durch die verschlossene Tür zu gelangen. Besiege im nächsten Raum die fünf Gegner. WizzrobeSchieben Sie dann den linken Block, um eine versteckte Treppe freizulegen. Steigen Sie die Treppe hinab. Besiegen Sie in diesem unterirdischen Gang die Gegner und nehmen Sie die... Zauberstab. Dieser Gegenstand verfügt oft über einzigartige Angriffsfähigkeiten. Verlasse den Raum und gehe zwei Bildschirme nach unten (oder einen nach unten und dann einen nach rechts, wenn du aufgrund der Abkürzung zuvor nur noch wenige Schlüssel hast). Nimm in der Mitte des Raumes den Schlüssel und gehe dann einen Bildschirm nach links zurück. Benutze den Schlüssel für die verschlossene Tür darunter. Nimm den Schlüssel in der Mitte des nächsten Raumes und gehe dann nach unten.

Den Boss erreichen

Besitzt ihr das magische Schwert (das ihr zuvor in der Oberwelt erhalten habt), könnt ihr die Vires im nächsten Raum problemlos besiegen. Falls nicht, besiegt sie mit eurer aktuellen Waffe und geht dann durch die Tür rechts. Besiegt alle Like-Likes und Wizzrobes im folgenden Raum.

Schieben Sie dann den linken Block und gehen Sie die Treppe hinunter. NaviDurchquere das Tor im unterirdischen Gang und gehe dann einen Bildschirm nach unten, wobei du allen Gegnern ausweichst. Besiege im nächsten Raum die Vires und weiche gleichzeitig den Blasen aus. Nimm den Schlüssel in diesem Raum und gehe dann nach links. Weiche den Klingenfallen im folgenden Raum aus und renne schnell an dem/der/dem ... Wizzrobes. Benutzen Sie den Schlüssel, um durch die verschlossene Tür nach oben zu gelangen.

Boss: Gohma

Nun stehst du dem Endgegner von Level 6 gegenüber. GohmaDer Hinweis des alten Mannes ist hier entscheidend: „ZIEL AUF DIE AUGEN VON GOHMAUm diese riesige spinnenartige Kreatur zu besiegen, musst du warten, bis sich ihr Auge öffnet, und sie dann mit einem Pfeil beschießen. Weiche ihren Feuerbällen aus, während du auf den richtigen Moment wartest. Ein gut platzierter Pfeil sollte genügen, um sie zu besiegen. GohmaSammle nach seiner Niederlage die Heart Container und die sechste Scherbe des Triforce der Weisheit.

Level 6: Der Drache führt komplexere Feindmuster und einen Bosskampf ein, der präzises Timing und die Verwendung eines bestimmten Gegenstands basierend auf einem Hinweis erfordert, wodurch der Rätsellösungsaspekt des Spiels noch stärker betont wird.

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