Level 4: Die Schlange
Level 4: Die Schlange erfordert das Floß aus dem vorherigen Dungeon, um die Insel zu erreichen. Dies verdeutlicht die zunehmende Abhängigkeit von zuvor erhaltenen Gegenständen für den Fortschritt. Der Dungeon selbst bietet dunkle Räume und neue Herausforderungen.
Anreise zum Dungeon
Um Level 4: Die Schlange zu beginnen, musst du zuerst das Floß benutzen. Vom Startbildschirm aus fährst du acht Bildschirme nach Osten und dann vier Bildschirme nach Norden zu einem Dock. Benutze das Floß, um einen Bildschirm nach Norden zu fahren und die Höhle zu betreten, um eine optionale Belohnung zu erhalten. Heart ContainerKehre anschließend zum Dock zurück und gehe einen Bildschirm nach links, einen Bildschirm nach oben, sechs Bildschirme nach links, drei Bildschirme nach unten und drei Bildschirme nach links. Benutze das Dock an dieser Stelle, um die Insel mit dem Dungeon-Eingang zu erreichen. Betritt das Gebäude.
Raum-für-Raum-Führer
Erste Räume und Schlüsselgegenstände
Vom Startbildschirm des Dungeons aus geht ihr durch die linke Tür. Besiegt die acht Gegner. Keese In diesem Raum findest du einen Schlüssel. Gehe einen Bildschirm zurück nach rechts und dann einen Bildschirm nach oben. In diesem Raum triffst du auf Vires, geisterhafte Gegner, die sich in zwei kleinere rote Gegner teilen. Keese Wenn du mit dem Schwert angegriffen wirst, kannst du ihnen entweder ausweichen oder sie besiegen. Benutze einen Schlüssel, um durch die rechte Tür zu gelangen. Der nächste Raum ist dunkel, also benutze die blaue Kerze, um ihn zu beleuchten und dich zurechtzufinden.
Das Kompass befindet sich in diesem Raum. Nachdem Sie es eingesammelt haben, gehen Sie einen Bildschirm nach links zurück und dann durch die nächste Tür nach oben. Nehmen Sie in diesem Raum den Schlüssel und gehen Sie dann einen Bildschirm nach links. Der nächste Raum ist ebenfalls dunkel. Erhellen Sie ihn mit der blauen Kerze und gehen Sie dann einen Bildschirm nach oben. Erhellen Sie auch diesen Raum und nehmen Sie den Schlüssel mit. Gehen Sie weiter nach oben in den nächsten Raum. Auch dieser Raum ist dunkel. Verwenden Sie daher die blaue Kerze. Sie werden feststellen, dass Wasser den direkten Weg versperrt. Verwenden Sie einen Schlüssel für die verschlossene Tür rechts.
NaviZugang zum Dungeon
Besiege die fünf Vires und die Keese In diesem Raum befindet sich die Tür rechts. Die verschlossene Tür darüber ist für den weiteren Spielverlauf nutzlos. Gehen Sie weiter nach rechts. Im nächsten Raum sollten Sie sich vor den Like-Likes in Acht nehmen, langsamen Kreaturen, die Ihren Magischen Schild fressen, wenn sie Sie erwischen. Besiegen Sie sie zusammen mit den Zols. Nachdem Sie die Gegner ausgeschaltet haben, schieben Sie den linken Block in diesem Raum, um eine Treppe freizulegen. Steigen Sie die Treppe hinab. Im unterirdischen Gang sollten Sie den folgenden Gegnern ausweichen: Keese und nimm die Trittleiter.
Dieser Artikel ermöglicht Link Um kleine Lücken und Gewässer zu überqueren, gehen Sie die Stufen wieder hinauf und dann zwei Bildschirme nach links. Benutzen Sie die Leiter, um das Wasser zu überqueren, und verwenden Sie dann einen Schlüssel für die verschlossene Tür. Im nächsten Raum weichen Sie den Vires aus und gehen einen Bildschirm nach rechts. NaviDurch das Tor in diesem Raum kann man die folgenden Gegenstände finden und einsammeln: Dungeon-KarteWenn du Bomben hast, kannst du die Nordwand dieses Raums sprengen, um ein Geheimnis zu entdecken. Rupee Gehen Sie in einen Raum und überspringen Sie einige nachfolgende Räume. Andernfalls gehen Sie einen Bildschirm zurück nach links und dann einen Bildschirm nach oben.
Manhandla und der Hinweis des alten Mannes
In diesem Raum triffst du auf einen weiteren Manhandla. Bomben sind hier effektiv, aber du kannst ihn auch mit dem Schwert besiegen. Sammle nach dem Sieg über Manhandla die fallengelassenen Bomben ein. Du kannst die rechte Wand in diesem Raum sprengen, um Zugang zu erhalten. Rupee Gehen Sie entweder in den bereits erwähnten Raum oder einfach einen Bildschirm nach oben. Im nächsten Raum treffen Sie auf einen alten Mann, der Ihnen einen wichtigen Hinweis für später im Spiel gibt: „Gehen Sie zum Wasserfall.“ Dies deutet auf den Standort des fünften Dungeons hin. Benutzen Sie einen Schlüssel, um die Tür rechts zu öffnen. Erleuchten Sie den dunklen Raum mit der blauen Kerze und nehmen Sie den Schlüssel an sich. Sie haben die Möglichkeit, die Wand darunter zu sprengen, um … Rupee Betrete den Raum, falls du das noch nicht getan hast, oder gehe weiter nach rechts. Achte im nächsten Raum auf die Klingenfallen und gehe schnell einen Bildschirm nach unten.
Chef: Gleeok
Besiege die Vires und Keese In diesem Raum. Schiebe dann den linken Block, um die Tür zu entriegeln, und gehe nach rechts, um endlich dem Boss von Level 4 gegenüberzutreten. Der Boss ist Gleeok, ein zweiköpfiger Drache. Um Gleeok zu besiegen, musst du seine Köpfe angreifen und dabei den Feuerbällen ausweichen, die sie verschießen. Sobald ein Kopf genug Schaden erlitten hat, löst er sich vom Körper und springt durch den Raum, wobei er weiterhin Feuerbälle verschießt. Du musst beide Köpfe besiegen, um Gleeok zu bezwingen. Nach dem Besiegen des Drachen hinterlässt er eine Heart Container. Gehen Sie in die Mitte des Raumes und sammeln Sie die vierte Scherbe des Triforce der Weisheit.
Level 4: Die Schlange betont die Bedeutung erworbener Gegenstände wie Floß und Trittleiter, um sich sowohl in der Oberwelt als auch im Dungeon zurechtzufinden. Außerdem führt es einen mehrstufigen Bosskampf ein, der die Konzentration auf mehrere Ziele erfordert.



















