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Ebene 2: Der Mond

Level 2: Der Mond führt neue Feindtypen und eine Begegnung mit einem Boss ein, für dessen Sieg ein bestimmter Gegenstand erforderlich ist, und geht damit über den einfachen Schwertkampf des ersten Levels hinaus.

Anreise zum Dungeon

Der Eingang zu Ebene 2: Der Mond befindet sich bei den Gitterkoordinaten D13 auf der Weltkarte. Vom Eingang der Ebene 1 (H4) aus führt der Weg einen Bildschirm nach rechts, zwei Bildschirme nach unten, sechs Bildschirme nach rechts, einen Bildschirm nach oben und einen Bildschirm nach links.

Raum-für-Raum-Führer

Erste Räume

Betreten Sie Ebene 2 und gehen Sie durch die Tür nach oben. Hier begegnen Sie den schlangenartigen Seilen. Besiegen Sie sie und gehen Sie durch die Tür links. Besiegen Sie im nächsten Raum sechs weitere Seile, um einen Schlüssel zu erhalten. Kehren Sie zum Eingang zurück und nehmen Sie den Weg rechts. Besiegen Sie auch die fünf weiteren Seile in diesem Raum, um einen weiteren Schlüssel zu erhalten, und gehen Sie dann einen Bildschirm nach oben.

Kompass und Karte

Vermeiden Sie die drei Seile in diesem Raum und benutzen Sie einen Schlüssel, um durch die verschlossene Tür rechts zu gelangen. Die Kompass befindet sich in diesem Raum. Um später schneller voranzukommen, kannst du hier die Nordwand bombardieren. Andernfalls kehre nach links zurück und gehe dann nach oben. Gehe durch die verschlossene Tür rechts. Im nächsten Raum findest du die Dungeon-KarteÄhnlich wie im Kompassraum kann auch hier die Nordwand bombardiert werden, um eine Abkürzung zu schaffen. Wenn Sie die Abkürzung nicht nehmen, gehen Sie nach links zurück und dann nach oben.

Magischer Bumerang und Bomben

Besiege die fünf Seilfeinde in diesem Raum, um die Tür vor dir wieder zu öffnen und den Schlüssel zu schnappen. Gehe einen Bildschirm nach rechts. Hier triffst du auf blaue Goriyas und Steinstatuen. Besiege die blauen Goriyas und weiche dabei den Steinstatuen aus, um die Magischer BumerangDieser verbesserte Bumerang besitzt oft andere Eigenschaften oder wird für bestimmte Rätsel benötigt als der Standard-Bumerang. In diesem Raum kannst du mit einer Bombe die Nordwand sprengen, um einen Geheimgang freizulegen. Falls du keine Bomben hast oder sie hier nicht verwenden möchtest, gehe zurück nach links und dann nach oben. Besiege in diesem Raum den Moldorm, einen großen wurmartigen Gegner, um einen Schlüssel zu erhalten, und gehe dann nach rechts. Besiege im nächsten Raum die vier Gegner mit dem magischen Bumerang. KeeseDadurch erhältst du Bomben. Nutze eine dieser neu erworbenen Bomben (oder falls du bereits welche besitzt), um einen geheimen Pfad nach Norden zu öffnen.

Der alte Mann und der Boss

Alternativ könnt ihr vom Raum mit dem Moldorm aus nach links zurückgehen und dann nach oben. Besiegt alle Seile in diesem Raum, um die Tür davor zu öffnen. Nehmt die Tür rechts und besiegt die vier Gel-Gegner, um etwas zu erhalten. rupees. Geht von diesem Raum aus nach oben, um einen alten Mann zu finden, der einen entscheidenden Hinweis für den bevorstehenden Bosskampf gibt: „Dodongo „Mag keinen Rauch“. Geht zurück nach links und dann nach oben. Besiegt die fünf roten Goriyas in diesem Raum, um Bomben zu erhalten. Geht anschließend durch die Tür nach oben, um euch dem Boss von Level 2 zu stellen.

Boss: Dodongo

Der Boss von Level 2 ist Dodongo, ein großes, dinosaurierähnliches Wesen. Anders als beim Endgegner des ersten Levels hat dein Schwert keine Wirkung auf es. DodongoDer Schlüssel zum Sieg liegt im Hinweis des alten Mannes. Geh nah heran an Dodongo Wenn es auf dich zukommt, wirf eine Bombe in seinen Weg, fast direkt in sein Maul. Dodongo wird die Bombe fressen und Schaden erleiden. Wiederhole diesen Vorgang noch einmal, und Dodongo wird besiegt werden. Nach seiner Niederlage Dodongo wird hinterlassen Heart Container und die zweite Scherbe des Triforce der Weisheit.

Level 2: Der Mond führt das Konzept der Boss-Schwachstellen ein, die über einfache Schwertangriffe hinausgehen. Der Spieler muss einen bestimmten Gegenstand, Bomben, basierend auf einem Hinweis eines NPCs einsetzen, um die Herausforderung zu meistern. Dies erweitert die Kampfbegegnungen um eine zusätzliche Rätselebene.

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