Stufe 1: Der Adler dient als erste Prüfung von LinkEs erkundet die Fähigkeiten des Spiels in einer Dungeon-Umgebung. Außerdem werden grundlegende Spielmechaniken eingeführt, wie das Navigieren durch miteinander verbundene Räume, das Lösen einfacher Rätsel, das Sammeln wichtiger Gegenstände und der Kampf gegen einen Endgegner.
Anreise zum Dungeon
Vom Startbildschirm des Spiels aus erreicht man den Eingang zu Level 1, indem man einen Bildschirm nach rechts, dann vier Bildschirme nach oben geht und schließlich die Brücke nach links überquert. Der Eingang zum Verlies ist in einem Baumstamm verborgen.
Raum-für-Raum-Führer
Zimmer 1
Bei der Einreise, Link Er befindet sich in einem Raum mit zwölf scheinbar harmlosen Steinstatuen. Die Nordtür scheint verschlossen zu sein. Doch eine ungewöhnliche Eigenart ermöglicht das Weiterkommen: Verlässt man den Raum und betritt ihn sofort wieder, öffnet sich die Nordtür. Durch den nun offenen Durchgang nach links kann man weitergehen. Dieses merkwürdige Verhalten könnte beabsichtigt sein, um ein frühes Blockieren zu verhindern, oder einfach eine Besonderheit der Spielprogrammierung darstellen. Jedenfalls erlaubt es dem Spieler, ohne sofortigen Schlüssel fortzufahren.
Zimmer 2
Im nächsten Raum, drei KeeseFledermausartige Kreaturen greifen an. Besiegt man alle drei Gegner, erhält man einen Schlüssel. Dieser Schlüssel wird benötigt, um Türen im Dungeon zu öffnen. Geht mit dem Schlüssel zwei Bildschirme nach rechts zurück. Diese erste Begegnung etabliert den grundlegenden Spielablauf: Gegner besiegen, um Schlüssel für den Spielfortschritt zu erhalten.
Zimmer 3
Dieser Raum ist bevölkert von StalfosSkelettkrieger. Ihr Sieg wird belohnt Link und rupeeund Erholungsherzen, die seine Gesundheit wiederherstellen. Wichtig ist, dass eines der Stalfos In diesem Raum befindet sich ein weiterer Schlüssel. Nachdem du alle Gegner besiegt hast, gehe einen Bildschirm nach links und dann einen Bildschirm nach oben. Dies verdeutlicht, dass nicht alle Gegner wichtige Gegenstände fallen lassen und der Spieler manchmal einen ganzen Raum säubern muss.
Zimmer 4
Die Gegner in diesem Raum können auf Wunsch besiegt werden, sind aber für den Spielfortschritt nicht zwingend erforderlich. Gehe einen Bildschirm nach oben zum nächsten Bereich. Dies deutet darauf hin, dass das Spiel gelegentlich optionale Kampfbegegnungen bietet.
Zimmer 5
Noch fünf Stalfos Sie alle bewohnen diesen Raum. Wenn du sie alle besiegst, erhältst du Link Ein weiterer Schlüssel. Für Spieler mit Bomben gibt es eine Abkürzung: Die Nordwand dieses Raums kann gesprengt werden. Im normalen Spielverlauf geht man jedoch einen Bildschirm nach rechts. Dadurch wird der strategische Einsatz von Bomben in Dungeons eingeführt, um alternative Wege zu entdecken.
Zimmer 6
Dieser Raum ist gefüllt mit einer Vielzahl von Keese. NaviEine Absperrung ganz rechts im Raum wird ermöglichen Link zu sammeln KompassDer Kompass ist ein unverzichtbares Navigationsinstrument, das den Standort des/der … anzeigt. Triforce Ein Teil des Dungeons ist auf der Karte markiert. Außerdem befindet sich in diesem Raum eine weitere geheime Nordwand, die mit einer Bombe zerstört werden kann. Nachdem du den Kompass erhalten hast (und den geheimen Bereich erkundet hast, falls gewünscht), gehe zwei Bildschirme nach links zurück.
Zimmer 7
Beim Betreten dieses Raumes öffnet sich die Tür hinter dem Zimmer. Link wird sich die Tür schließen und ihn einschließen. Um die Tür wieder zu öffnen und weiterzukommen, müssen alle sechs Keese Die Gegner im Raum müssen besiegt werden. Sobald der Weg frei ist, kann man mit einem Schlüssel die Tür öffnen und hindurchgehen. Dadurch wird ein einfaches Kampfrätsel ausgelöst, bei dem alle Gegner besiegt werden müssen, um den weiteren Weg freizuschalten.
Zimmer 8
Drei Gel-Gegner, kleine, blobartige Kreaturen, befinden sich in diesem Raum. Besiegt man sie, bewegt sich der mittlere Block im Raum und öffnet die Tür. Gehe nach links durch diesen neu geöffneten Gang. Im nächsten Raum gibt dir ein alter Mann einen geheimen Tipp. Kehre danach in den Raum mit dem beweglichen Block zurück und gehe einen Bildschirm nach rechts. Dies führt zu einfachen Blockschieberätseln, einem wiederkehrenden Element in Zelda-Dungeons, und belohnt den Spieler mit der Anleitung eines NPCs.
Zimmer 9
Dieser Raum enthält Gel-Feinde, die man meiden sollte. Das Hauptziel hier ist es, die Dungeon-Karte, befindet sich auf der rechten Seite des Raumes. Die Dungeon-Karte bietet einen Überblick über den gesamten Dungeon und erleichtert die Navigation erheblich. Die Tür rechts ist verschlossen, gehen Sie also zunächst einen Bildschirm nach oben. Der Erwerb der Karte ist entscheidend für die effiziente Erkundung der oft komplizierten Dungeon-Designs.
Zimmer 10
Drei mehr Stalfos Durchstreife diesen Raum. Besiege die Gegner, um einen weiteren Schlüssel zu erhalten. Sammle den Schlüssel ein und benutze ihn, um die Tür zum nächsten Bildschirm zu öffnen. Der ständige Bedarf an Schlüsseln unterstreicht ihre Bedeutung für den Fortschritt im Dungeon.
Zimmer 11
In diesem Raum lebt ein Goriya, ein bumerangschwingender, affenähnlicher Gegner. Besiegt man den Goriya, wird man belohnt. Link Mit einem Schlüssel. Benutze diesen Schlüssel, um durch die verschlossene Tür links zu gelangen. Dadurch wird ein neuer Gegnertyp im Dungeon eingeführt, der ebenfalls einen Schlüssel bewacht.
Zimmer 12
Dieser Raum enthält gefährliche Klingenfallen, die sich auf festgelegten Pfaden bewegen. Sei vorsichtig und laufe schnell zur linken Seite des Raumes. Schiebe den Block, um eine versteckte Treppe freizugeben, die in einen unterirdischen Bereich führt. Hier lauern Gefahren, die vorsichtiges Vorgehen erfordern. Kombiniere sie mit einem weiteren Blockrätsel, um Zugang zu einem geheimen Bereich zu erhalten.
Unterirdischer Raum
Beim Heruntergehen der Treppe Link wird sich in einem kleinen unterirdischen Gang wiederfinden, der von KeeseBesiege sie und sammle die BogenDer Bogen ist eine wichtige Waffe, die in Kombination mit Pfeilen unerlässlich ist, um bestimmte Gegner und Bosse zu besiegen. Nachdem du den Bogen erhalten hast, verlasse den unterirdischen Raum und kehre zu Raum 9 zurück, wo du die Dungeon-Karte gefunden hast. Gehe von dort durch die verschlossene Tür rechts.
Zimmer 13
Drei weitere Goriyas streifen in diesem Raum umher. Wenn du sie besiegst, erhältst du Link die BumerangDer Bumerang ist ein vielseitiger Gegenstand, mit dem du Gegner betäuben, Gegenstände aus der Ferne bergen und bestimmte Rätsel lösen kannst. Nachdem du den Bumerang eingesammelt hast, gehe weiter nach Osten in den nächsten Raum.
Chefzimmer
As Link Beim Betreten des Raumes ist das unverkennbare Knurren eines Endgegners zu hören. Bevor man dem Hauptboss gegenübersteht, muss man einen Wallmaster besiegen, einen handähnlichen Gegner, der greifen kann. Link Bringt ihn zurück zum Dungeon-Eingang, dann erscheint er. Besiegt den Wandmeister, um einen Schlüssel zu erhalten. Benutzt diesen Schlüssel, um die verschlossene Tür zum letzten Abenteuer von Level 1 zu öffnen.
Boss: Aquamentus
Der Endgegner von Level 1 ist Aquamentus, ein großer, einhörniger Drache, der Feuerbälle verschießt. Diese Feuerbälle können mit dem Magischen Schild abgewehrt oder durch geschickte Bewegungen ausgewichen werden. Um Aquamentus zu besiegen, muss man seinen Kopf angreifen. Dies kann mit Schwertstrahlen geschehen, wenn… Link Bei voller Gesundheit oder mit Schwerthieben aus nächster Nähe kann Aquamentus Schaden zufügen. Bomben sind ebenfalls effektiv. Auch eine Treffer-und-Flucht-Taktik mit Schwertstichen ist möglich. Nach ausreichendem Schaden ist Aquamentus besiegt und hinterlässt eine Heart Containerwas sich dauerhaft erhöhen wird Linkmaximale Gesundheit.
Triforce Zimmer
Hinter dem Bossraum liegt eine Kammer ohne Feinde. In der Mitte des Raumes befindet sich eine Scherbe des Triforce der WeisheitSammle diesen Splitter, um Level 1 abzuschließen. Triforce Raum, Link wird vollständig geheilt und automatisch zum Eingang des Dungeons zurückteleportiert.
Level 1: Der Adler dient als Einführung in die Kernmechanik der Dungeons von Legend of Zelda. Spieler lernen, sich in miteinander verbundenen Räumen zurechtzufinden, einfache Rätsel mit Schlüsseln und verschlossenen Türen zu lösen, wichtige Gegenstände zu erbeuten und einen einfachen Bosskampf zu bestreiten. Diese ersten Erfahrungen legen den Grundstein für die komplexeren Herausforderungen, die in den folgenden Levels auf sie warten.



















