Willkommen zu unserem umfassenden Kompendium der in ganz China gefundenen Waffen und Schilde. Hyrule in Tears of the Kingdom! Diese Liste enthält Einzelheiten zu nahezu der gesamten erhältlichen Ausrüstung mit ausführlichen Beschreibungen zu Verwendung, Hintergrundgeschichte und Mechanik.
Wichtige Hinweise, bevor Sie beginnen:
Verfall/Made in: Die meisten Waffen an der Oberfläche sind „verrottet“ und daher weniger haltbar. „Makellose“ Versionen (gleiche Angriffskraft, höhere Haltbarkeit, sofern nicht anders angegeben) finden sich in den Tiefen, getragen von Schattensoldaten. Normalerweise muss man die verrottete Version einer Waffe gefunden und zerbrochen haben, damit das makellose Gegenstück in den Tiefen erscheint. Das Auffinden einer bestimmten makellosen Waffe hängt auch von der Art des Ständers (Schwert, Speer, Claymore) und möglicherweise einem versteckten Spielfortschrittswert ab.
Sicherungsfähigkeit: Das ist der SCHLÜSSEL! Das Verschmelzen von Materialien (insbesondere Monsterteilen) erhöht die Angriffskraft drastisch und verleiht der Basiswaffe/dem Basisschild einen pauschalen Haltbarkeitsbonus (oft +25 Treffer), wodurch diese effektiv repariert werden. Betrachten Sie die Basiswaffe als Griff und Haltbarkeitspool für den leistungsstarken, verschmolzenen Aufsatz.
Haltbarkeit: Bei den aufgeführten Werten handelt es sich um ungefähre Basiswerte, die auf Tests in der Community basieren. Sicherung immer Fügt zusätzliche Haltbarkeit hinzu (typischerweise +25). Eine höhere Basishaltbarkeit bedeutet, dass der starke Schmelzeffekt länger anhält.
Standorte: „Tiefen“ bezieht sich auf das Auffinden makelloser Versionen von Waffen, die von Schattensoldaten auf Sockeln aufbewahrt werden. Bestimmte Regionen in den Tiefen korrelieren oft mit regionalen Waffentypen (z. B. …). Zora Waffen unter Lanayru).
Inhaltsverzeichnis
Standard Hylian Waffen
(Gewöhnliche Ausrüstung reflektierend) Hyrule(Militär- und Zivilausrüstung, weit verbreitet).
Einhändig:

Schwert des Reisenden
Typ: Einhandschwert
Basisangriff: 5 (Verfallen) / 7 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~16 (verfallen) / ~20 (makellos)
So erhalten Sie: Gemeinsames frühes Spiel (Feinde, Truhen, Welt). Makellos in den Tiefen.
Beschreibung: Eine einfache, praktische Klinge, oft die erste gefundene Waffe. In ihrem verwitterten Zustand ist sie sehr zerbrechlich. Sie eignet sich vor allem für erste Kampfübungen oder als Basis für sehr einfache Fusionen (z. B. das Anbringen eines …). Keese Mit einem Zielsucheffekt beim Wurf (nicht empfehlenswert). Wurde jedoch schnell von stärkeren Optionen abgelöst.

Breitschwert des Soldaten
Typ: Einhandschwert
Basisangriff: 6 (Verfallen) / 14 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~17 (verfallen) / ~25 (makellos)
So erhalten Sie: Häufiges Mid-Game (Feinde, Truhen). Makellos in den Tiefen.
Beschreibung: Das zuverlässige Standardschwert von HyruleSoldaten. Optisch schlicht, aber funktional. Die makellose Version bietet einen ordentlichen Haltbarkeitspool für die Fusion gängiger Monsterteile aus dem mittleren Spielverlauf, wie zum Beispiel Blau. Bokoblin Hörner oder Soldatenkonstruktion Hörner, was es zu einem zuverlässigen Arbeitstier macht.

Ritterliches Breitschwert
Typ: Einhandschwert
Basisangriff: 8 (Verfallen) / 26 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~18 (verfallen) / ~30 (makellos)
So erhalten Sie: Stärkere Gegner im mittleren Spielverlauf, Truhen. Makellos in den Tiefen.
Beschreibung: Eine Stufe über dem Soldatenschwert, das von Rittern im Dienst verwendet wurde. HyruleDie königliche Variante zeichnet sich durch ein robusteres Design aus. Die makellose Variante besitzt einen guten Basisangriff und hohe Widerstandsfähigkeit und eignet sich daher gut für die Fusion stärkerer Teile wie Schwarz. Moblin Hörner oder die Bereitstellung einer dauerhaften Basis für elementare Lizalfos Hörner.

Königliches Breitschwert
Typ: Einhandschwert
Basisangriff: 10 (Verfallen) / 32 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~20 (verfallen) / ~35 (makellos)
So erhalten Sie: Hochstufige Gegner, Truhen im späteren Spielverlauf, Hyrule Schloss. Unberührt in der Tiefe.
Beschreibung: Ein elegantes Schwert der königlichen Garde, erkennbar an seinem kunstvoll verzierten Griff und den blauen Akzenten. Es ist aufgrund seines hohen Basisangriffs (32) und seiner hervorragenden Haltbarkeit (~35) in seiner makellosen Version sehr begehrt, wodurch Fusionen länger halten. Oftmals besitzt es den Bonus „Angriffssturm erhöht“, der perfekte Ausweichmanöver mit erhöhtem Schaden während des anschließenden Gegenangriffs belohnt. Ideal zum Verschmelzen mächtiger Materialien des späteren Spielverlaufs wie Silber. Moblin Hörner oder Weißmähne Lynel Säbelhörner für konstant hohen Schadensausstoß.

Schwert der königlichen Wache
Typ: Einhandschwert
Basisangriff: 22 (Verfallen) / 30 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~12 (verfallen) / ~15 (makellos)
So erhalten Sie: Hyrule Burg (verfallen). Unberührt in der Tiefe (nahe Castle Depths).
Beschreibung: Eine Prototypwaffe, die antike Elemente vereint Sheikah Technologie mit Hylian Schmiedekunst mit Fokus auf Zerstörungskraft. Charakteristisches schwarz-rotes Design. Bekannt für hohen Angriffswert, aber miserable Haltbarkeit. Verursacht doppelten Schaden beim Treffer, der es zerbricht („Bruchpunkt“), wodurch es sich für kontrollierten Sofortschaden eignet, z. B. um einen geschwächten, zähen Gegner auszuschalten oder den Schaden eines Reittiers zu maximieren. Verschmelze mächtige, aber gewöhnliche Gegenstände, da es schnell zerbricht.
Zweihändig:

Claymore des Reisenden
Typ: Zweihänder
Basisangriff: 10 (Verfallen) / 14 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~16 (verfallen) / ~20 (makellos)
So erhalten Sie: Übliche mittlere Spielphase (Moblins, Truhen). Makellos in der Tiefe.
Beschreibung: Ein einfaches, aber großes Zweihandschwert. Sein Hauptnutzen liegt in den weiten Schwüngen, mit denen er mehrere schwache Gegner trifft, oder in seiner Fähigkeit, Kisten leicht zu zerschlagen. Kann frühzeitig mit einem Stein oder einem Talus-Herz verschmolzen werden, um einen funktionsfähigen, wenn auch zerbrechlichen Hammer für den Bergbau herzustellen.

Claymore des Soldaten
Typ: Zweihänder
Basisangriff: 12 (Verfallen) / 25 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~17 (verfallen) / ~25 (makellos)
So erhalten Sie: Feinde und Truhen im mittleren Spielverlauf. Makellos in den Tiefen.
Beschreibung: Die Standardwaffe der schweren Infanterie von HyruleVerursacht mit seinem Drehangriff (Y gedrückt halten) ordentlichen Flächenschaden. Eine geeignete Basis für die Fusion von mittelstarken Flächeneffekt-Materialien wie Elektro. Lizalfos Hörner oder einfach Moblin Hörner für mehr Schaden.

Ritterliches Claymore
Typ: Zweihänder
Basisangriff: 15 (Verfallen) / 36 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~18 (verfallen) / ~30 (makellos)
So erhalten Sie: Stärkere Gegner im mittleren Spielverlauf, Truhen. Makellos in den Tiefen.
Beschreibung: Ein robustes Großschwert, das an Ritter ausgegeben wurde. In seiner makellosen Form bietet es beträchtliche Angriffskraft und eignet sich daher gut für mächtige Fusionen wie Black. Hinox Hörner oder elementare Gleeok-Hörner, sobald man auf stärkere Gegner trifft.

Königliches Claymore
Typ: Zweihänder
Basisangriff: 14 (Verfallen) / 34 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~20 (verfallen) / ~40 (makellos)
So erhalten Sie: Hochrangige Gegner (Hinox, Lynels), Truhen im späteren Spielverlauf. Makellos in der Tiefe.
Beschreibung: Ein königliches Zweihandschwert, das einst ausgegeben wurde an HyruleDie Elite-Ritter von [Name des Herstellers] zeichnen sich durch feine Details aus. Ihre makellose Version bietet eine hervorragende Haltbarkeit (~40) und ist somit ein idealer Kandidat für die Fusion der absolut stärksten Monsterteile wie Silber. Lynel Säbelhörner für maximalen, anhaltenden Nahkampfschaden. Oft mit einem Bonus zu finden, der ihren mächtigen Wirbelangriff verstärkt (Aufgeladener Angriff +).

Claymore der königlichen Garde
Typ: Zweihänder
Basisangriff: 39 (Verfallen) / 34 (Unberührt – beachten Sie den geringeren Angriff)
Basishaltbarkeit: ~12 (verfallen) / ~15 (makellos)
So erhalten Sie: Hyrule Burg (verfallen). Unberührt in der Tiefe (nahe Castle Depths).
Beschreibung: Die zweihändige Sheikah-Tech-Prototyp. Die verfallene Version hat einen außergewöhnlich hohen Basisangriff, zerbricht aber schnell. Verursacht beim Zerstören doppelten Schaden. Bekanntlich verwendet für die „Lynel „Rückenkratzer“-Technik: Montieren Sie einen Lynel (was keine Haltbarkeit verbraucht) und rüste dieses mit dem stärksten Material aus (wie Molduga-Kiefer + Knochen-Fertigkeitsrüstung) für massiven Schaden, indem du es kurz vor dem Absteigen zerbrechen lässt.
Speere:

Speer des Reisenden
Typ: Speer
Basisangriff: 3 (Verfallen) / 5 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~24 (verfallen) / ~30 (makellos)
So erhalten Sie: Gewöhnliches frühes Spiel (Feinde, Truhen). Makellos in den Tiefen.
Beschreibung: Ein langer, einfacher Speer, um Feinde auf Distanz zu halten. Geringer Schaden, aber seine Reichweite kann gegen frühe Gegner wie hilfreich sein. Keese or ChuchuDie makellose Version bietet eine ausreichende Haltbarkeit für das Verschmelzen einfacher Gegenstände.

Soldatenspeer
Typ: Speer
Basisangriff: 4 (Verfallen) / 10 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~26 (verfallen) / ~35 (makellos)
So erhalten Sie: Feinde und Truhen im mittleren Spielverlauf. Makellos in den Tiefen.
Beschreibung: Standardmäßiger Militärspeer. Gute Reichweite und ordentliche Haltbarkeit machen ihn nützlich, um Feinde aus relativer Sicherheit zu attackieren. Gute Basis für die Fusion von Elementar- Lizalfos Hörner für elementare Fernkampfeffekte.

Ritterliche Hellebarde
Typ: Speer
Basisangriff: 5 (Verfallen) / 17 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~30 (verfallen) / ~40 (makellos)
So erhalten Sie: Stärkere Gegner im mittleren Spielverlauf, Truhen. Makellos in den Tiefen.
Beschreibung: Eine ausgewogene Stangenwaffe, die von Rittern verwendet wurde. Ihre makellose Version bietet eine gute Mischung aus Angriff, Reichweite und Haltbarkeit (~40) und ist somit eine zuverlässige Basis für die Verschmelzung stärkerer Teile wie der Blaumähnenwaffe. Lynel Hörner oder Captain Construct Hörner.

Königliche Hellebarde
Typ: Speer
Basisangriff: 7 (Verfallen) / 14 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~35 (verfallen) / ~50 (makellos)
So erhalten Sie: Hochstufige Feinde, Truhen im späten Spielverlauf. Makellos in den Tiefen.
Beschreibung: Ein verzierter Speer, der den Status der königlichen Garde symbolisiert. In seiner ursprünglichen Form ist er außergewöhnlich langlebig (~50), wodurch mächtige Fusionen sehr lange halten. Ideal für die Fusion von hochrangigen Gegenständen mit großer Reichweite oder mächtigen Hörnern. Oft mit einem „Flurry Rush Attack Up“-Bonus erhältlich.

Speer der königlichen Wache
Typ: Speer
Basisangriff: 15 (Verfallen) / 24 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~15 (verfallen) / ~20 (makellos)
So erhalten Sie: Hyrule Burg (verfallen). Unberührt in der Tiefe (nahe Castle Depths).
Beschreibung: Das Sheikah-Tech-Prototyp-Speer. Bietet für seine Klasse hohe Angriffskraft, ist aber sehr zerbrechlich. Profitiert beim letzten Stoß von der Fähigkeit „Brechpunkt“, die doppelten Schaden verursacht.
Bögen: (Basisangriff / Basishaltbarkeit)

Bogen des Reisenden
Angriff 5, Dauer ~22
Beschreibung: Ein einfacher Holzbogen, der schon früh überall zu finden war. Geringe Leistung, durchschnittliche Haltbarkeit. Gut zum Zielen üben oder für die Jagd auf ungefährliche Wildtiere.

Soldatenbogen
Angriff 14, Dauer ~36
Beschreibung: Ein Standard-Militärbogen. Zuverlässige Leistung für das mittlere Spiel, mit einer guten Balance aus Feuerrate, Kraft und Haltbarkeit. Gut für den allgemeinen Fernkampf.

Ritterbogen
Angriff 26, Dauer ~48
Beschreibung: Ein kraftvoller Bogen, der von HyruleRitter von [Name des Ritters]. Verursacht starke Schüsse und ist für viele Anwendungen geeignet. Wirksam gegen gepanzerte oder zähere Gegner im mittleren bis späten Spielverlauf, wenn es mit geeigneten Pfeilmaterialien kombiniert wird.

Königlicher Bogen
Angriff 38, Dauer ~60
Beschreibung: Ein wunderschön gefertigter Bogen, der das Königshaus repräsentiert Hylian Hervorragende Leistung und hohe Langlebigkeit machen diesen Bogen zu einer erstklassigen Wahl unter den Standardbögen. Oftmals ist er mit dem „Quick Shot“-Bonus ausgestattet, der die Schussfrequenz erhöht.

Bogen der königlichen Wache
Angriff 50, Dauer ~20
Beschreibung: Alt Sheikah Diese Technologie wurde speziell für Bogenschießen entwickelt. Sie bietet höchste Grundangriffskraft pro Schuss und eine extrem hohe Auszugsgeschwindigkeit. Allerdings ist sie aufgrund ihrer geringen Haltbarkeit sehr schnell kaputt. Verwenden Sie sie für kritische Treffer oder kurze, intensive Schadensspitzen.

Phrenischer Bogen
Angriff 10, Dauer ~45
So erhalten Sie: Sie kommen an verschiedenen Orten vor und sind oft mit Ruinen oder Zonai Strukturen an der Oberfläche.
Beschreibung: Ein einzigartig geformter Bogen für verbesserte Entfernungsmessung. Die Pfeile fliegen nahezu gerade und mit sehr geringem Abfall über große Distanzen. Dadurch eignet er sich hervorragend zum Scharfschützenschießen oder zum Treffen weit entfernter Ziele wie Aerocudas oder Switches. Geringe Grundleistung, aber hervorragender Nutzen.
Schilde: (Basisschutz / Basishaltbarkeit)

Holzschild
Schutz 2, Dur ~12 (Entzündbar)
Beschreibung: Einfacher Bretterschild. Bietet nur minimalen Schutz, bricht leicht und brennt sofort. Wird meist gleich zu Beginn des Abenteuers gefunden und verwendet.

Schild des Reisenden
Schutz 4, Dur ~12 (Entzündbar)
Beschreibung: Ein leichter, runder Schild, der unter Reisenden weit verbreitet ist. Bietet etwas mehr Angriffsfläche als der Holzschild, ist aber ebenso zerbrechlich und entflammbar. Gut geeignet, um frühzeitig Parierversuche zu üben, ohne bessere Schilde zu riskieren.

Soldatenschild
Guard 16, Dur ~16 (Brennbarer Kern)
Beschreibung: Standardschild des HyruleEine Armee, die oft das Wappen des Königreichs trägt. Bietet im frühen bis mittleren Spielverlauf ausreichenden Schutz, doch Vorsicht vor Feuerangriffen, da ihr Kern noch aus Holz besteht.

Ritterschild
Schutz 40, Dur ~23 (Metall)
Beschreibung: Ein robuster Metallschild in Drachenform, beliebt bei Rittern. Er bietet gute Verteidigung und ist einigermaßen haltbar. Da er aus Metall ist, widersteht er Feuer und leitet Strom (offensiv nützlich mit Schockemittern, defensiv gefährlich gegen elektrische Angriffe). Eine solide Verteidigungswahl für die Spielmitte.

Königlicher Schild
Schutz 55, Dur ~29 (Metall)
Beschreibung: Ein reich verzierter Metallschild der königlichen Garde, oft mit blauen und goldenen Elementen geschmückt. Dank seiner hohen Verteidigungswerte kann er starke Angriffe abwehren und ist zudem recht haltbar. Ein exzellenter Allround-Schild für den späteren Spielverlauf. Zonai Gerätefusionen.

Schild der Königlichen Wache
Schutz 70, Dur ~14 (Metall)
Beschreibung: Sheikah-Tech-Schild-Prototyp mit markantem schwarzem Design und roten Akzenten. Er bietet eine außergewöhnlich hohe Blockkraft und kann selbst sehr starke Schläge abwehren, ist aber extrem wenig haltbar und zerbricht bereits nach wenigen Blocks oder Paraden. Zum Schildsurfen ungeeignet.
Monsterwaffen
(Ausrüstung, die die ungefähren Fähigkeiten und verfügbaren Materialien widerspiegelt) Hyrule's Monster.)
Bokoblin:

Boko Club / Spiked Boko Club
Angriff 4/17, Dauer ~8/14
Beschreibung: Einfache Keulen, oft nur aus stabilen Ästen oder Knochen. Die mit Fossilien verstärkte Version mit Stacheln verursacht für eine frühe Waffe überraschend hohen Schaden, bleibt aber zerbrechlich. Beide sind entflammbar.

Boko-Bogen / Drachenknochen-Boko-Bogen
Angriff 4/24, Dauer ~16/30
Beschreibung: Einfache, grob gefertigte Bögen. Die Drachenknochen-Variante findet sich bei stärkeren Bögen. Bokoblins wird mit Fossilien verstärkt und bietet eine beachtliche Leistung, wodurch es später zu einem häufigen Fund wird.

Boko-Schild / Stachel-Boko-Schild / Drachenknochen-Boko-Schild
Schutz 3/10/25, Dauer ~5/7/8 (Entzündbar)
Beschreibung: Schwache Holzschilde, die leicht zerbrechen und verbrennen. Stacheln verursachen geringen Schlagschaden. Die Drachenknochenversion bietet besseren Schutz, ist aber immer noch unglaublich zerbrechlich. Gut geeignet für die frühzeitige Fusion von Einweggegenständen wie Raketen.
Moblin:

Moblin Keule / Stachel Moblin Club
Angriff 9/32, Dauer ~12/18
Beschreibung: Große, schwere Keulen, die zwei Hände erfordern. Die Version mit Stacheln enthält scharfe Knochen für deutlich erhöhten Schaden. Effektive stumpfe Waffen im frühen und mittleren Spielverlauf, gut zum Zerschlagen von Erz oder gepanzerten Gegnern, wenn sie verschmolzen sind.

Drachenknochen Moblin Club
Angriff 45, Dauer ~24
Beschreibung: Eine massive Keule aus widerstandsfähigen Monsterfossilien. Sie schlägt extrem hart zu, hat eine hohe Grundangriffskraft und ist für eine Monsterwaffe deutlich haltbarer als erwartet. Eine furchterregende Waffe, wenn man sie findet.

Moblin Arm
Angriff 28, Dauer ~5 (Skelettartig, kann nicht repariert werden durch Octorok)
Beschreibung: Der Armknochen eines Stalmobiln. Verursacht hohen Schaden, zerfällt aber fast sofort. Fungiert im Wesentlichen als Einweg-Hochleistungszünder, wenn er an einer anderen Waffe angebracht wird.
Lizalfos:

Lizal Boomerang / Lizal Forked Boomerang
Atk 8/14, Dur ~17/20 (Kehrt zurück, wenn geworfen)
Beschreibung: Gebogene Klingen, gefertigt von LizalfosIhre einzigartige aerodynamische Form ermöglicht es ihnen, zum Werfer zurückzukehren (R gedrückt halten, loslassen). Sie können Gegner auf dem Hin- und Rückweg treffen. Die gegabelte Version ist stärker. Macht Spaß, erfordert aber Übung.

Lizal-Bogen / Lizal-Stahlbogen
Angriff 14/36, Dauer ~25/50
Beschreibung: Bögen, angepasst an die agilen LizalfosDer Stahlechsenbogen, der oft von schwarzen oder silbernen Varianten fallen gelassen wird, ist ein robuster und kraftvoller Bogen und somit eine gängige und effektive Fernkampfoption im späteren Spielverlauf.

Lizal-Schild / Lizal-Schild aus Stahl
Schutz 15/35, Dur ~10/12 (Metall)
Beschreibung: Metallschilde mit einem markanten, gebogenen Design reflektieren Lizalfos Ästhetisch ansprechend. Bieten einen ordentlichen Schutz, gehen aber im Vergleich zu anderen Produkten relativ schnell kaputt. Hylian shields mit ähnlicher Defensivwertung.

Lizalfos Arm
Angriff 22, Dauer ~5 (Skelettartig, kann nicht repariert werden durch Octorok)
Beschreibung: Der skelettierte Arm eines StalizalfosWie andere Knochenarme bietet er guten Grundschaden, ist aber extrem zerbrechlich. Am besten als Verbindungsmaterial verwenden.
Lynel:

Lynel Bogen / Mächtig Lynel Bogen / Wild Lynel Bogen
Atk 10×3 / 20×3 / 32×5, Dur ~20 / ~30 / ~45 (Mehrfachschuss)
Beschreibung: Meisterhaft gefertigte Bögen, die von den Mächtigen verwendet werden LynelIhr charakteristisches Merkmal ist das Abfeuern mehrerer Pfeile (3 bei Standard/Mächtig, 5 bei Wild) in horizontaler Streuung, wobei nur ein Pfeil verbraucht wird. Dadurch sind sie verheerend, um kombinierte Pfeileffekte mehrfach sofort anzuwenden (z. B. Bombenblumen, Gibdo-Knochen) oder massiven Nahkampfschaden zu verursachen. Wild Lynel Der Bogen ist wohl der Bogen mit dem höchsten DPS-Wert.

Lynel Schild / Mächtig Lynel Schild / Wild Lynel Schild
Guard 30 / 44 / 62, Dur ~12 / ~15 / ~20 (Metall, oft vorverschmolzen)
Beschreibung: Extrem robuste Schilde, die heftigen Schlägen standhalten können. Oftmals bereits mit einem anderen Material verschmolzen. Lynel Das Säbelhorn erhöht den Schaden von Schildschlägen erheblich. Hohe Abwehrkraft, aber ihre Haltbarkeit ist im Vergleich zu manchen anderen nicht erstklassig. Hylian shields. Hervorragende Verteidigungsmittel, die von gewaltigen Feinden fallen gelassen wurden.
Hinweis: Lynel Nahkampfwaffen wie Schwerter, Brecheisen und Speere sind vor allem deshalb wertvoll, weil Sicherungsmaterialien Nach einer Niederlage fallengelassen – Säbelhörner, Streitkolbenhörner, Speerhörner. Das Verschmelzen dieser mit langlebigen, makellosen Waffen führt zu einigen der höchsten erreichbaren Angriffswerte.
Regionale Waffen
Ausrüstung, die den Stil, die Materialien und die Spezialisierungen von Hyruleverschiedene Rassen.
Zora (Wasserkrieger: Angriff x2 wenn Link ist nass):

Zora Schwert
Atk 6 (verfallen) / 12 (makellos), Dur ~18 (verfallen) / ~26 (makellos)
Beschreibung: Ein elegantes, stromlinienförmiges Schwert, gefertigt von Zora Handwerker. Seine Fähigkeit „Wasserkrieger“ verdoppelt die Angriffskraft, wenn Link ist nass (Regen, Nutzung von Sidons Fähigkeit, Stehen im Wasser), was es in Kombination mit starken verschmolzenen Teilen in aquatischen Umgebungen oder während Stürmen unglaublich wirksam macht.

Zora Langschwert
Atk 9 (verfallen) / 17 (makellos), Dur ~20 (verfallen) / ~30 (makellos)
Beschreibung: Die zweihändige Zora Die Klinge ermöglicht weite Schwünge. Sie profitiert außerdem vom „Wasserkrieger“-Effekt, der kraftvolle Flächenangriffe bei Nässe erlaubt. Sie eignet sich hervorragend zum Verschmelzen mit Elementarhörnern, die das Wasserelement ergänzen.

Zora Speer
Atk 5 (verfallen) / 10 (makellos), Dur ~30 (verfallen) / ~40 (makellos) (Basis für Lightscale-Dreizack)
Beschreibung: Ein schlanker, dreizackähnlicher Speer, der von Zora Wächter. Seine Fähigkeit „Wasserkrieger“ in Kombination mit der Geschwindigkeit seiner Speerstöße erzeugt im nassen Zustand eine Reihe kraftvoller Angriffe. Äußerst widerstandsfähige, makellose Version. Unverzichtbarer Bestandteil zum Umschmieden von Miphas Lichtschuppen-Dreizack.

Zora Schild
Schutz 20, Dur ~20 (Metall)
Beschreibung: Ein Schild mit verziertem Zora Die Designs beinhalten oft Schuppenmotive. Bietet moderaten Schutz, der für Gebiete im mittleren Spielverlauf wie Lanayru geeignet ist.
Gerudo (Starke Fusion: Erhöhter Angriff durch fusionierte Einheiten) Materialien):

Gerudo Krummschwert
Atk 8 (verfallen) / 17 (makellos), Dur ~11 (verfallen) / ~14 (makellos) (Basis für Krummsäbel der Sieben)
Beschreibung: Ein gebogenes, einschneidiges Schwert, typisch für Gerudo Krieger. Seine charakteristische Fähigkeit „Starke Fusion“ multipliziert den Angriffsbonus angelegter Waffen dramatisch. Materialien (wie Hörner, Reißzähne, Edelsteine – tut kein Frontalunterricht. Verstärkte Fusionswaffen erzielen trotz ihrer geringen Grundhaltbarkeit ein außergewöhnlich hohes Schadenspotenzial. Unverzichtbar für die Herstellung des Krummsäbels der Sieben. Vorsichtig fusionieren und hochwertige Materialien wie Silber verwenden. Lynel Teile für den besten Effekt.

Gerudo Breitschwert
Atk 9 (verfallen) / 22 (makellos), Dur ~12 (verfallen) / ~16 (makellos)
Beschreibung: Ein großes, zweihändiges Schwert, das Gerudo Stilvoll und mit enormer Durchschlagskraft. Verfügt außerdem über die Fähigkeit „Starke Fusion“, wodurch es in Kombination mit mächtigen Materialien monströsen Schaden anrichten kann und so seine von Natur aus geringe Haltbarkeit ausgleicht.

Gerudo Speer
Atk 6 (verfallen) / 12 (makellos), Dur ~14 (verfallen) / ~20 (makellos)
Beschreibung: Ein Speer, der in der Gerudo Modisch. Nutzt „Starke Fusion“, um durch verschmolzene Materialien hohen Schaden zu verursachen, wodurch selbst die niedrigen Basiswerte mit dem richtigen Aufsatz beeindruckend werden. Zerbrechlichkeit bleibt ihre größte Schwäche.

Gerudo Schild
Guard 28, Dur ~20 (Metall, Basis für Daybreaker)
Beschreibung: Ein unverwechselbar geformter Schild, oft verziert mit Gerudo Schmuckmotive. Bietet guten Schutz und wird benötigt, um den legendären Tagbrecher-Schild der Heldin Urbosa nachzubilden.
Rito (Windstoß: Einige Angriffe erzeugen Windböen):

Gefiederte Kante
Atk 6 (verfallen) / 13 (makellos), Dur ~18 (verfallen) / ~27 (makellos)
Beschreibung: Ein leichtes Schwert, das für Rito-Beweglichkeit entwickelt wurde. Normale Angriffe beinhalten einen „Windstoß“, der einen kleinen Windstoß erzeugt, der leichte Gegner wegschubsen, Gras räumen oder kleine Feuer löschen kann. Mehr Nutzen als rohe Kraft.

Gefiederter Speer
Atk 5 (verfallen) / 10 (makellos), Dur ~28 (verfallen) / ~35 (makellos)
Beschreibung: Ein Speer, der die Handwerkskunst der Rito widerspiegelt und oft Federmotive aufweist. Seine Stöße erzeugen außerdem einen „Windstoß“. Bietet in seiner ursprünglichen Form gute Reichweite und gute Haltbarkeit.

Schwalbenbogen
Atk 10, Dur ~30 (Schnelles Ziehen, Basis für Great Eagle Bow)
Beschreibung: Ein leichter, wendiger Bogen, der von Rito-Bogenschützen bevorzugt wird. Er wird für seine außergewöhnlich hohe Zuggeschwindigkeit geschätzt, die schnelles Feuern ermöglicht. Geringe Grundkraft, aber hervorragende Handhabung. Erforderliche Komponente zum Nachschmieden von Revalis Großem Adlerbogen.

Drachenschild
Schutz 14, Dur ~16 (Entzündbar)
Beschreibung: Ein einzigartig geformter Holzschild, leicht und gemäß der Rito-Überlieferung für die Luftmanövrierfähigkeit konzipiert. Bietet nur minimalen Schutz und ist leicht entflammbar. Eher thematisch als praktisch.
Korok (Sicherungsrecycling: Verschmolzene Verbrauchsmaterialien werden nicht verbraucht):

Schwert des Waldbewohners
Atk 7 (verfallen) / 15 (makellos), Dur ~18 (verfallen) / ~27 (makellos)
Beschreibung: Eine von Koroks aus verzaubertem Waldholz gefertigte Waffe, oft mit Blattmotiven. Dank der fantastischen Fähigkeit „Fuse Recycling“ können Sie angehängte Verbrauchsmaterialien (Puffshrooms, Muddle Buds, Dazzlefruit, Elementarfrüchte/-gelees) wiederholt verwenden, ohne sie zu zerstören. Stattdessen wird die Haltbarkeit der Waffe beeinträchtigt. Unschätzbar wertvoll für Nutzen- und Statuseffekte.

Speer des Waldbewohners
Atk 6 (verfallen) / 14 (makellos), Dur ~26 (verfallen) / ~35 (makellos)
Beschreibung: Ein von Korok hergestellter Speer mit der Eigenschaft „Fuse Recycling“. Hervorragend geeignet, um Effekte aus sicherer Entfernung anzuwenden, z. B. Puffshrooms zur Deckung oder Muddle Buds zur Verwirrung vor dem Angriff zu werfen oder wiederholte Elementarstöße mit Früchten/Gelees zu erzeugen. Hohe, makellose Haltbarkeit.

Waldbewohnerbogen
Atk 15×3, Dur ~35 (Mehrfachschuss)
Beschreibung: Ein eigenartiger Korok-Bogen, der drei Pfeile in einer engen vertikalen Streuung abfeuert und dabei nur einen Pfeil verbraucht. Effektiv, um große Gegner zu treffen oder sicherzustellen, dass mindestens ein Pfeil einen bestimmten Punkt vertikal trifft.

Schild des Waldbewohners
Schutz 30, Dur ~18 (Entzündbar)
Beschreibung: Ein mit Waldmagie durchdrungener Holzschild, der trotz seines Materials robust wirkt. Bietet überraschend guten Schutz, bleibt aber entflammbar. Oft im Korok-Wald oder in dessen Nähe zu finden.
Sheikah (Oft wird Wert auf Heimlichkeit oder Präzision gelegt):

Achtfache Klinge
Typ: Einhandschwert
Basisangriff: 6 (Verfallen) / 15 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~16 (verfallen) / ~26 (makellos)
So erhalten Sie: Region Kakariko, Truhen im Zusammenhang mit Sheikah Überlieferungen/Schreine. Unberührt in den Tiefen (oft Necluda-Tiefen).
Beschreibung: Ein schlankes, ninjaartiges Schwert, charakteristisch für die SheikahVerursacht Bonusschaden bei Hinterhältigen Angriffen. Führt außerdem beim ersten Schlag einer Kombo, falls dieser nicht trifft, einen „Windhieb“ (Vakuumprojektil) aus, der sich zum Mähen von Gras oder zum Betätigen entfernter Schalter eignet, ohne werfen zu müssen.

Achtfache Langklinge
Typ: Zweihänder
Basisangriff: 11 (Verfallen) / 28 (Makellos)
Basishaltbarkeit: ~18 (verfallen) / ~25 (makellos)
So erhalten Sie: Kakariko-Region, Sheikah Sagenumwobene Orte/Schreine. Unberührte Tiefen (oft Necluda-Tiefen).
Beschreibung: Ein langes, elegantes Zweihandschwert, das einem Katana ähnelt. Sein einzigartiger, aufgeladener Wirbelangriff erzeugt zerstörerische Windwirbel und ermöglicht so die Kontrolle von Menschenmengen oder die Interaktion mit der Umgebung.

Schild des geistigen Auges
Typ: Schild
Basiswache: 18
Basishaltbarkeit: ~ 16
So erhalten Sie: Kakariko-Region, Sheikah Orte mit Hintergrundgeschichten (oft in Schreinen oder Truhen).
Beschreibung: Ein kleiner, wendiger Schild, der den Sheikah Augensymbol, entwickelt zum Parieren und zur Erhöhung der Aufmerksamkeit. Obwohl Schutz und Haltbarkeit eher gering sind, reduziert es die Reibung beim Schildsurfen deutlich und ermöglicht so hohe Geschwindigkeiten. Brennbar.
Zonai Waffen
Antike Technologie, die synergistisch mit Zonai Devices.

ZonaiDas Schwert / Mächtig ZonaiDas Schwert
Angriff 6/10, Dauer ~15/18 („Zonaite Energy”)
Beschreibung: Schwerter aus verarbeitetem Zonaite, oft mit leuchtend grünen Linien. Das „ZonaiDie Eigenschaft „Energie“ verlängert geringfügig die Laufzeit oder erhöht die Ausgangsleistung des angeschlossenen Geräts. Zonai Geräte (wie Emitter, Ventilatoren, Strahlen). Nützlich für kampf- oder hilfsorientierte Builds mit Fokus auf Geräte.

ZonaiDas Langschwert / Mächtig Zonaite Langschwert
Angriff 8/15, Dauer ~18/22 („Zonaite Energy”)
Beschreibung: Zweihandschwerter von Zonai machen. Außerdem enthalten: „Zonai„Die Energie“, die angeschlossene Geräte mit breiten, flächendeckenden Anwendungsmöglichkeiten erweitert. Ideal zum Anbringen von Geräten wie Flammen- oder Froststrahlern für eine flächendeckende Abdeckung.

Zonaite Spear / Mighty Zonaite Speer
Angriff 4/8, Dauer ~22/28 („Zonaite Energy”)
Beschreibung: Speere verwenden Zonai Technologie. Die „ZonaiDer „Energie“-Effekt in Kombination mit der Speerreichweite eignet sich hervorragend zum Anbringen fokussierter Geräte wie Strahlemitter oder Kanonen für Fernkampfeinsätze. Zonai Anschläge.

Zonaite Shield / Mighty Zonaite Shield
Guard 26/50, Dur ~20/20 („Energie hoch“ – Reduziert den Geräteverbrauch)
Beschreibung: Speziell entwickelte Schilde zur Stromversorgung Zonai Geräte. Ihre Hauptfunktion „Energie-Boost“ reduziert den Energiezellenverbrauch bei Verwendung angeschlossener Geräte (Emitter, Raketen, Ventilatoren, Federn usw.) drastisch und ermöglicht so einen dauerhaften Geräteeinsatz. Die Mighty-Version bietet deutlich höhere Verteidigungswerte für eine bessere Abwehr. Unverzichtbar für Spielstile, die viele Geräte nutzen.

Zonaite Bow
Atk 30, Dur ~50 (Keine Energiekosten zum Feuern)
Beschreibung: Ein Bogen, der aus Zonai Materialien und Funktionsprinzipien. Verschiesst Standardpfeile ohne Wasserentleerung. LinkDie Energiezelle von 's, im Gegensatz zu aktiven Zonai Geräte. Bietet solide Angriffskraft und gute Haltbarkeit, was es zu einem zuverlässigen Allzweckbogen macht, der in Zonai Bereiche.
Düstere Waffen
Bösartige Waffen, die Düsternis ausstrahlen und von Phantom Ganon fallen gelassen werden. Schaden. Link außer bei Verschmelzung.

Düsteres Schwert
Angriff 41, Dauer ~15
Beschreibung: Ein einhändiges Schwert, sichtbar von Düsternis verdorben. Es unverbunden zu halten, entzieht ihm kontinuierlich Energie. LinkMaximale Herzen (Düsterschaden). Verschmelzen für Das Material gleicht diesen Nachteil sofort aus und ermöglicht den sicheren Einsatz seines hohen Basisangriffs. Aufgrund seiner extrem geringen Haltbarkeit hält es selbst im verschmolzenen Zustand nicht lange.

Gloom Club
Angriff 50, Dauer ~14
Beschreibung: Ein gewaltiger, zweihändiger Knüppel, dunkel und bedrohlich, durchdrungen von Düsternis. Besitzt einen sehr hohen Grundangriffswert, verursacht aber schnell Düsternisschaden. Link Wenn es unversorgt bleibt, muss es sofort gesichert werden, um es sicher verwenden zu können. Aufgrund seiner geringen Haltbarkeit ist es nur als temporäres Kraftwerk geeignet.

Düsternis-Speer
Angriff 40, Dauer ~16
Beschreibung: Ein langer Speer, scheinbar aus verdichteter Finsternis geschmiedet. Verursacht bei Kontakt Finsternisschaden, sofern kein Material verschmolzen ist. Bietet für eine Speerbasis hohen Angriff, bleibt aber sehr zerbrechlich. Verschmolzen und strategisch einsetzen, bevor er zerbricht.
Skelettwaffen
Monsterknochen werden als Waffen verwendet. Hoher Schaden, extrem geringe Haltbarkeit, können nicht mit Stein repariert werden. Octoroks.

Stalkoblin-Arm
Angriff 20, Dauer ~5
Beschreibung: Der Armknochen eines Stalkoblins. Bietet einen überraschend hohen Basisangriff, insbesondere wenn man bedenkt, wie früh Stalkoblins auftauchen. Er zerbricht jedoch schon nach wenigen Treffern. Betrachten Sie ihn weniger als Waffe, sondern eher als wirksames, leicht verfügbares Zündmaterial für Power-Boosts im frühen Spiel.

Stalmoblin-Arm
Angriff 28, Dauer ~5
Beschreibung: Ein großer Skelettarm eines Stalmoblin. Er fungiert als schlagkräftige Zweihandwaffe, zerbricht aber fast sofort. Verschmelzen Sie ihn mit einer stabilen Basis (z. B. einer Royal Claymore), um seine hohe Angriffskraft zu verlängern.

Stalizalfos Arm
Angriff 22, Dauer ~5
Beschreibung: Der gebogene Armknochen eines StalizalfosBietet gute Angriffskraft im Einhandkampf, ist aber genauso extrem zerbrechlich wie andere Knochenwaffen. Für optimale Wirkung sollte es mit einem robusten Schwert oder Speer verschmolzen werden.
Zauberstäbe & Zepter
Basiswaffen, die Elementareffekte verstärken, wenn sie mit Edelsteinen oder bestimmten elementaren Monsterteilen wie Gleeok-Hörnern verschmolzen werden.

Zauberstab
Atk 5, Dur ~14 (Einzelnes Projektil/Effekt)
Beschreibung: Ein einfacher, einhändiger Stab, oft aus Holz mit einer Kristallspitze. Dient als Kanal für Magie. Durch die Fusion eines Edelsteins (Rubin, Saphir, Topas, Opal) oder bestimmter Teile (Gleeok-Hörner) werden entsprechende Elementargeschosse (Feuerball, Eissplitter, Elektrokugel, Wasserball) freigesetzt, ohne den Edelstein zu verbrauchen. Stattdessen wird die Haltbarkeit des Stabs genutzt. Sternfragmente erzeugen leichte Geschosse. Weniger wirksam als Zepter/Stab.

Magisches Zepter
Atk 8, Dur ~16 (Flächenwirkung)
Beschreibung: Ein kunstvollerer Zweihandstab, der für größere Effekte konzipiert ist. Das Verschmelzen von Edelsteinen erzeugt größere, flächendeckende Elementarausbrüche, die sich auf einen bestimmten Punkt konzentrieren. Link (Feuerexplosion, Eissturm, elektrisches Feld, Wasserfontäne). Hervorragend geeignet zur Massenkontrolle oder zum Treffen mehrerer Ziele. Gleeok-Hörner erzeugen zudem starke Flächeneffekte.

Zauberstab
Atk 4, Dur ~12 (Fokussierter Ausbruch)
Beschreibung: Ein Stab, oft wie ein Speer verwendet, der magische Energie bündelt. Das Verschmelzen von Edelsteinen erzeugt konzentrierte Elementarstöße direkt vor dem Spieler. Link (Flammenstoß, Eisstrahl, Blitzschlag, Wasserstrahl). Gut geeignet, um gezielt Gegner mit Elementarschaden anzugreifen.
Einzigartige und legendäre Ausrüstung
Legendäre Ausrüstung, die oft mit Hyruledie Geschichte, Champions, frühere Helden oder bestimmte Quests.

Master Sword
Atk 30/60 (gegen Düsternis), Dur ∞ (Energieaufladung). (Erhältlich: Lichtdrache/Hauptquest)
Beschreibung: Die legendäre Klinge des Bösen Fluchs, eng verbunden mit dem Geist des Helden. Optisch in altem Glanz wiederhergestellt. Kann nicht dauerhaft zerbrechen; stattdessen verbraucht sie nach anhaltender Nutzung Energie (entspricht etwa 40 Treffern Basishaltbarkeit) und benötigt eine 10-minütige Aufladezeit. Leuchtet und verdoppelt ihre Angriffskraft (auf 60) gegen Gegner der Düsternis und die Endgegner. Kann fusioniert werden; der fusionierte Teil erhöht Kraft und Haltbarkeit, wird aber zerstört, wenn die Energie des Schwertes aufgebraucht ist. Bei voller Gesundheit ermöglicht Link Mit der Taste „R“ können Schwertstrahlen abgefeuert werden. Ein wichtiger Gegenstand für die Story, der vom Lichtdrachen geborgen wurde.

Hylian Shield
Schutz 90, Dauer 800. (Erhalten: Hyrule Castle Docks)
Beschreibung: Der traditionelle Schild der Ritter von Hyrule, mit der Triforce und dem Insigne des Purpurroten Loftwings. Bietet den höchsten Schutz (90) und die astronomische Haltbarkeit (800) im Spiel und ist dadurch unglaublich widerstandsfähig. Ideal zum Blocken der stärksten Angriffe und perfekt für ausgiebiges Schildsurfen, ohne dass es schnell kaputt geht. Gefunden durch ein Rätsel in der Hyrule Burgdocks; können bei Cece im Dorf Hateno nach Beschädigung (nach Abschluss der Quest) erneut gekauft werden.

Großer Adlerbogen
Atk 28×3, Dur ~60. (Champion – Rito Quest/Recraft)
Beschreibung: Der Meisterbogen, gefertigt für Rito-Champion Revali. Feuert mit jedem Schuss drei Pfeile horizontal ab (verbraucht einen Pfeil). Hervorragende Kraft, Mehrschussfähigkeit und solide Haltbarkeit (~60) machen ihn zu einem der besten verfügbaren Bögen. Kann von Tebas/Tulins Familie im Dorf Rito mit einem Schwalbenbogen, Diamanten und Holz nachgeschmiedet werden.

Felsbrecher
Angriff 38, Dauer ~40. (Champion – Goron Quest/Recraft. Demolisher)
Beschreibung: Die gewaltige Zweihandwaffe, die von Goron Champion Daruk. Ähnelt einem verstärkten Pflastersteinbrecher. Besitzt die angeborene Eigenschaft „Zerstörer“, wodurch er Erzvorkommen, rissige Wände und gepanzerte Gegner mühelos zerschmettern kann, ohne dass ein verschmolzenes Gesteins-/Hammerteil benötigt wird. Bietet hohen Schaden und gute Haltbarkeit. Kann von Rohan neu geschmiedet werden. Goron Stadt, die einen Pflastersteinbrecher, Diamanten und Feuerstein verwendet.

Lichtschuppen-Dreizack
Angriff 22, Dauer ~70. (Champion – Zora Quest/Recraft. Wasserkrieger)
Beschreibung: Der elegante Dreizack, der gehört Zora Champion Mipha. Besitzt die Fähigkeit „Wasserkrieger“ (Angriff x2 bei Nässe) und zeichnet sich durch eine extrem hohe Haltbarkeit (~70) für einen Speer aus. Hervorragend geeignet für Regenwetter oder Wasserkämpfe. Kann von Dento neu geschmiedet werden. Zora's Domain verwendet eine Zora Speer, Diamanten und Feuerstein.

Krummsäbel der Sieben
Angriff 28, Dauer ~60. (Champion – Gerudo Quest/Recraft. Starke Fusion)
Beschreibung: Das kostbare Krummschwert von Gerudo Champion Urbosa. Ihre charakteristische Fähigkeit „Starke Fusion“ verstärkt die Kraft fusionierter Kreaturen enorm. MaterialienDadurch ist es in Kombination mit erstklassigen Hörnern (wie Silber) zu unglaublichem Schaden fähig. Lynel Teile). Besitzt außerdem eine gute Haltbarkeit (~60). Von Isha neu geschmiedet in Gerudo Stadt, die ein Gerudo Krummsäbel, Diamanten und Feuerstein (benötigt zusätzlich Daybreaker).

Tagesanbruch
Wache 48, Dauer ~60. (Champion – Gerudo Quest/Recraft)
Beschreibung: Der kunstvoll verzierte Schild, kombiniert mit Urbosas Krummsäbel der Sieben, bietet solide Verteidigung (Schutz 48) und gute Haltbarkeit (ca. 60). Reflektiert Gerudo Kunstvoll mit Goldakzenten. Von Isha zusammen mit dem Krummsäbel neu geschmiedet. Gerudo Schild, Diamanten und Feuerstein.

Heftiges Gottheitsschwert
Atk 38, Dur ~35. (Erhalten: Questbelohnung „Wilde Gottheitsrüstung“)
Beschreibung: Ein kraftvolles Zweihandschwert mit einem einzigartigen Doppelhelix-Klingendesign, erfüllt mit der Kraft der Fierce Deity-Maske aus Majora's MaskeVerursacht hohen Schaden und erhält einen zusätzlichen Angriffsbonus, wenn Link Trägt das komplette Set der Fierce Deity-Rüstung. Erhalten als Belohnung für den Abschluss von Miskos Schatzsuchen nach den Rüstungsteilen.

Weißes Schwert des Himmels
Angriff 24, Dauer ~45. (Erhältlich durch die Quest „Muttergöttinnenstatue“ / SS) Link Amiibo / Tiefen)
Beschreibung: Ähnelt dem Göttinnenschwert aus Skyward SwordEin gut ausbalanciertes Einhandschwert mit guter Haltbarkeit (ca. 45). Wie das Master SwordEs kann mit der Taste „R“ schädliche Schwertstrahlen abfeuern, wenn Link ist bei voller Gesundheit. Eine Belohnung für eine Nebenquest mit den Göttinnenstatuen an den drei Quellen oder über Amiibo/Tiefe.

Großegoron's Schwert
Angriff 36, Dauer ~60. (Erhältlich in: Akkala Haus der Knochen / OoT) Link Amiibo / Tiefen)
Beschreibung: Ein massives Zweihandschwert als Hommage an die legendäre Klinge aus Ocarina of TimeBekannt für seine außergewöhnliche Haltbarkeit (~60), was es zu einer exzellenten, langlebigen Basis für mächtige Fusionen macht. Gefunden durch das Besiegen eines Stalnox tief unter dem Schädelsee oder über Amiibo/Tiefe.

Meeresbrise Bumerang
Angriff 16, Dauer ~20. (Erhältlich in: Hebra-Canyon-Mine / WW) Link Amiibo / Tiefen)
Beschreibung: Ein bunter Bumerang im Stil des Bumerangs aus The Wind WakerVerursacht höheren Schaden als normale Bumerangs und kehrt nach dem Werfen zuverlässig zurück. Zu finden an einem bestimmten Ort in den Tiefen oder über Amiibo.

Meeresbrise-Schild
Wache 65, Dauer ~90. (Erhältlich in: Tabahl Grove Depths / WW) Link Amiibo / Tiefen)
Beschreibung: Ein Schild mit dem ikonischen roten Spiraldesign von The Wind WakerDer Heldenschild von [Name des Helden]. Er zeichnet sich durch exzellenten Schutz (65) und herausragende Haltbarkeit (~90) aus und ist damit der zweithaltbarste Schild nach dem [Name des Helden]. Hylian ShieldGefunden an einem bestimmten Ort in den Tiefen oder über Amiibo.

Dämmerungs-Claymore
Angriff 32, Dauer ~50. (Erhältlich in: Thyphlo-Ruinen / TP) Link Amiibo / Tiefen)
Beschreibung: Ein Zweihandschwert, dessen Design die Ästhetik von widerspiegelt Twilight PrincessBietet eine solide Kombination aus Angriffskraft (32) und hoher Widerstandsfähigkeit (~50). Zu finden in den Thyphlo-Ruinen nach Abschluss der zugehörigen Quests oder über Amiibo/Tiefe.

Dämmerungsbogen
Angriff 30, Dauer ~40. (Erhalten: Hyrule Burgturm. (Langstrecke)
Beschreibung: Ein Bogen, der scheinbar mit dem TwiliLicht-Ära. Ihr charakteristisches Merkmal ist ihre überragende Reichweite; Pfeile fliegen extrem weit mit sehr geringer Flugbahn, ähnlich wie der Phrenische Bogen. Sie erscheinen immer wieder am höchsten Punkt von Hyrule Burg nach den Blutmonden.

Schwert des Helden
Angriff 17, Dauer ~27. (Erhältlich in: Dalithaintiefen / 8-Bit) Link Amiibo / Tiefen)
Beschreibung: Ein Schwert, das dem von Link im ursprünglichen NES The Legend of ZeldaEin nostalgisches Sammlerstück mit bescheidenen Werten. Kann bei voller Gesundheit Schwertstrahlen abfeuern. Zu finden an einem bestimmten Ort in den Tiefen oder über Amiibo.
Sonstiges / Werkzeuge
Gegenstände, die nicht primär für den Kampf gedacht sind, aber im Notfall verwendet werden können.

Ast
Angriff 2, Dauer ~4
Beschreibung: Der einfachste Gegenstand, den man sich vorstellen kann. Kaum als Waffe funktionsfähig, wird er hauptsächlich zum Anzünden von Lagerfeuern durch Anzünden von Feuersteinen oder als Notfackel verwendet, wenn er brennt.

Laterne
Atk 2, Dur ~8 (Hält Flamme)
Beschreibung: Dient ausschließlich der Beleuchtung durch die anhaltende Flamme (nach dem Entzünden). Kann zum Entzünden von Gegenständen verwendet werden, verursacht aber kaum Kampfschaden. Zerbricht relativ schnell, wenn es zum Schlagen verwendet wird.

Suppenkelle
Angriff 4, Dauer ~5
Beschreibung: Eine einfache Schöpfkelle. Überraschend gut geeignet, um Dinge zu treffen, obwohl sie kaum Schaden anrichtet und fast sofort zerbricht. Dient vor allem für Humor oder in aussichtslosen Situationen.

Holzmopp
Angriff 4, Dauer ~8
Beschreibung: Wird in Ställen und Häusern zum Reinigen verwendet. Kann wie ein sehr schwacher Stab geschwungen werden. Verursacht minimalen Schaden und hat eine geringe Haltbarkeit.

Landwirtschaftshacke
Angriff 3, Dauer ~6
Beschreibung: Ein Werkzeug zur Landbearbeitung. Sehr geringe Angriffskraft und Haltbarkeit im Kampf.

Heugabel
Angriff 4, Dauer ~12
Beschreibung: Wird auf Bauernhöfen zum Heutransport verwendet. Dient als schwacher Speer mit etwas besserer Haltbarkeit als andere landwirtschaftliche Werkzeuge, ist aber dennoch nicht für den ernsthaften Kampf geeignet.

Bootsruder
Angriff 4, Dauer ~8
Beschreibung: Wird zum Paddeln kleiner Boote verwendet. Lässt sich wie eine ungeschickte, schwache Zweihandkeule schwingen. Bricht schnell.

Angelharpune
Angriff 4, Dauer ~12
Beschreibung: Wird von Fischern in Küstendörfern wie Lurelin verwendet. Funktioniert wie ein schwacher Speer und ist etwas haltbarer als andere Werkzeuge.

Rostige Hellebarde / Rostiges Claymore / Rostiges Breitschwert
Angriff 3/6/6, Dauer ~12/10/8 (Futter an Octoroks)
Beschreibung: Stark korrodierte Versionen von Standard Hylian In den Ruinen verstreut gefundene Waffen. Sie sind extrem schwach und ihr Hauptwert liegt darin, Rock als Futter zu dienen. Octorokin der Nähe des Todesbergs, wo sie eingesaugt, repariert und als potenziell verbesserte Ausrüstung für Soldaten oder Ritter wieder ausgespuckt werden (einmal pro Octorok pro Blutmond).

Rostiger Schild
Wache 3, Dauer ~16 (Füttern an Octoroks)
Beschreibung: Ein fast vollständig verrosteter Schild. Er bietet nur minimalen Schutz, aber für seinen Zustand eine überraschend gute Haltbarkeit. Wie verrostete Waffen kann er dem Felsen verfüttert werden. Octorokzur Reparatur und möglichen Aufwertung zu einem Soldaten- oder Ritterschild.

Topfdeckel
Schutz 1, Dauer ~10 (ikonisch)
Beschreibung: Der Deckel eines Kochtopfs, bekanntlich als Schild umfunktioniert. Bietet praktisch keinen Schutz (Schutz 1), ist aber trotz seiner Einfachheit humorvoll widerstandsfähig. Perfekt zum Üben des Pariertimings, ohne wertvolle Schilde zu gefährden, oder für einfaches Schildsurfen auf Schnee/Sand. Ein wahres Symbol für Einfallsreichtum.



















