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Tempel der Winde (Tears of the Kingdom Komplettlösung)

Vorbereitung auf die Reise zum Dorf Rito:

Der Weg nach Rito schlängelt sich durch die Hebra-Region, eine Gegend, die für ihre beißende Kälte bekannt ist. Der Schneesturm, der Rito derzeit erfasst, verschärft die eisigen Bedingungen noch weiter. Ohne ausreichenden Schutz wird die „unerträgliche Kälte“ Ihre Gesundheit stetig schwächen und das Überleben zu einer echten Herausforderung machen.

Um diese Gefahr zu mindern, ist es entscheidend, die entsprechende Ausrüstung anzubringen. Link Rüsten Sie sich vor Ihrem Aufbruch mit kälteresistenter Rüstung aus. Wahrscheinlich haben Sie zu Beginn Ihres Abenteuers auf der Großen Himmelsinsel die Archaischen Warmen Beinschienen erworben, die einen grundlegenden Kälteschutz bieten. Diese Beinschienen lindern zwar die anfängliche Kälte, doch wenn Sie tiefer in die Hebra-Region vordringen und insbesondere den Windtempel in Angriff nehmen, benötigen Sie eine robustere Ausrüstung.

Sobald ihr das Dorf der Rito erreicht habt, solltet ihr den Rüstungsladen „Brazen Beak“ aufsuchen. Dort könnt ihr Teile des Schneefeder-Rüstungssets erwerben, die euch jeweils einen erheblichen Kälteschutz bieten. Der Schneefeder-Kopfschmuck kostet 650. RupeeDie Snowquill-Tunika kostet 500. Rupees, und die Schneefederhose kann für 1,000 erworben werden. RupeeFür den Windtempel empfiehlt es sich insbesondere, mindestens zwei Stufen der Kälteresistenz zu besitzen, um sich in seinem eisigen Inneren sicher bewegen zu können. Investieren Sie in mindestens zwei Teile des Schneefeder-Sets.

Alternativ oder als Ergänzung zur Rüstung können Sie Mahlzeiten mit kälteresistenten Zutaten wie scharfen Paprikaschoten zubereiten. Diese Mahlzeiten verleihen Link Vorübergehende Kälteresistenz ermöglicht es dir, die eisige Umgebung zu erkunden, ohne Schaden zu nehmen. Experimentiere mit verschiedenen Rezepten, um die effektivsten Methoden zur Kälteabwehr zu finden.

Das Spiel bietet Flexibilität bei der Bewältigung von Umweltherausforderungen und ermöglicht es Ihnen, Ihre Strategie an Ihre aktuellen Ressourcen und Ihren Fortschritt anzupassen. Der anfängliche Schutz durch die Archaic Warm Greaves ermöglicht es Ihnen, Rito Village zu erreichen, doch die zunehmende Kälte in der Region und im Windtempel selbst erfordert stärkeren Schutz, wie die Snowquill-Rüstung.

Neben dem Schutz vor den Elementen solltest du sicherstellen, dass du für die bevorstehenden Herausforderungen gut ausgestattet bist. Pfeile sind unverzichtbar, besonders im Kampf gegen den mächtigen Boss des Windtempels. Auch Ausdauerheilende Nahrung ist von unschätzbarem Wert, da Gleiten und Klettern auf deinem Weg zum Tempel und in seinem Inneren häufig vorkommen.

Denken Sie außerdem daran, Feuerfrüchte oder Feuerpfeile mitzunehmen, da Eisformationen Wege blockieren und Schätze im Windtempel verbergen. Das Sammeln dieser Vorräte vor Ihrer Abreise erhöht Ihre Erfolgschancen erheblich. Die Betonung auf Pfeilen und Ausdauer regenerierenden Gegenständen deutet darauf hin, dass Luftmanöver und Kämpfe wichtige Aspekte des Windtempel-Erlebnisses sein werden. Der Nutzen von Feuerfrüchten weist auf Umgebungsrätsel hin, die das Schmelzen von Eis erfordern.

So erreichen Sie das Dorf Rito:

Ihr Ziel, das Dorf Rito, liegt im Tabantha-Grenzgebiet der Provinz Hebra, mitten im Totori-See. Es liegt nordwestlich von Lookout Landing, einem zentralen Knotenpunkt Ihrer Reise.

Wenn Sie sich dem Dorf der Rito nähern, werden Sie wahrscheinlich auf die Lucky Clover Gazette stoßen, die sich unweit der Kolami-Brücke befindet. Hyrule Die Ridge-Region. Dieses Gebiet erreicht man, indem man dem Pfad südöstlich von New Serenne Stable und Tabantha Bridge Stable folgt. Direkt vor der Lucky Clover Gazette befindet sich die Hauptbrücke nach Rito Village, die leider zerstört ist und somit ein erstes Hindernis darstellt. Diese zerstörte Brücke dient als erste Prüfung eurer Problemlösungsfähigkeiten und erfordert den Einsatz eurer verschiedenen Fähigkeiten und Werkzeuge.

Es gibt verschiedene Methoden, um diese Lücke zu schließen, aber der einfachste und am häufigsten empfohlene Ansatz besteht darin, ein/e Hylian Kiefernzapfen. Finde das Lagerfeuer in der Nähe der kaputten Brücke und wirf einen Hylian Wirf einen Kiefernzapfen in die Flammen. Dadurch entsteht ein starker Aufwind. Öffne schnell deinen Gleitschirm und nutze diese Windböe, um über die Schlucht auf die andere Seite zu gelangen. Hylian Rund um die Lucky Clover Gazette findet man verstreut Kiefernzapfen, oft in der Nähe von Kiefern.

Wer alternative Methoden bevorzugt oder Tannenzapfen knapp sind, hat auch andere Möglichkeiten. Mit den Froggy-Rüstungsteilen, die Traysi in der Lucky Clover Gazette als Belohnung gibt, kann man vielleicht über die Lücke gleiten und die Felswand erklimmen. Alternativ kann man mit der Ultrahand-Fähigkeit Bäume in der Nähe sammeln und eine provisorische Brücke bauen, die lang genug ist, um die Distanz zu überbrücken. Für einen besseren Zugang aus der Luft kann man schnell zum Rospro Pass Skyview Tower reisen, sich in die Luft schwingen und Richtung Süden nach Rito Village gleiten.

Auch unkonventionellere Methoden sind möglich, wie zum Beispiel das Verbinden einer Rakete mit dem Schild für einen Vorwärtsschub oder die Verwendung von Recall auf einem fallenden Felsen, um aufzusteigen und nach unten zu gleiten. Die Vielzahl der verfügbaren Lösungen unterstreicht, wie sehr das Spiel die Kreativität der Spieler und die Freiheit, Hindernisse auf unterschiedliche Weise zu überwinden, in den Vordergrund stellt.

Wenn Sie die kaputte Brücke erfolgreich überquert haben, folgen Sie einfach dem Weg vor Ihnen, der Sie direkt ins Dorf Rito führt.

Beginn der Questreihe zum Tempel des Windes:

Bei eurer Ankunft im Dorf der Rito werdet ihr sofort den allgegenwärtigen Schneesturm bemerken, der die Siedlung unter einer dicken Schneedecke begräbt. Das Dorf der Rito spielt eine entscheidende Rolle in der übergreifenden Hauptquest „Regionale Phänomene“, in der ihr die ungewöhnlichen Wetterphänomene untersuchen und lösen müsst. HyruleDer Schneesturm und die damit verbundene Questreihe dienen als primäre narrative Triebfedern für Ihre Erkundung dieser Region und Ihre letztendliche Konfrontation im Windtempel.

Um die Hauptquest „Tulin von Rito“ zu starten, müssen Sie zunächst Tulin und den neuen Dorfältesten Teba finden. Folgen Sie der Questmarkierung auf Ihrem Purah Pad, die Sie in die oberen Stockwerke des Dorfes führt. Teba befindet sich normalerweise mit Tulin in einem der oberen Wohnräume innerhalb der spiralförmigen Struktur von Rito.

Unterhalte dich mit Teba und Tulin, um die Quest offiziell zu beginnen. Während dieses ersten Dialogs wird Teba dich wahrscheinlich zu zwei Lagerfeuern in der Nähe des Dorfes führen, wo du die Hebra Trailhead Lodge und einen Rito namens Harth findest.

Begeben Sie sich zur Hebra Trailhead Lodge und sprechen Sie mit Harth. Er wird Ihnen wertvolle Informationen über Tulins außergewöhnliche Windfähigkeiten und seine entschlossenen Bemühungen geben, die Quelle des Sturms über Rito Village zu erreichen.

Nach Ihrem Gespräch mit Teba und Harth macht sich Tulin auf eigene Faust auf den Weg, um den Schneesturm zu beruhigen. Die Erzählstruktur stellt das Problem des Schneesturms sofort vor und stellt Tulin als Schlüsselfigur bei seiner Lösung vor. Dies bereitet die Bühne für Ihre gemeinsame Reise.

Der Aufstieg zum Windtempel

Nachdem du mit Harth gesprochen hast, erfährst du, dass Tulin vorausgegangen ist, um den Sturm zu untersuchen. Harth wird dich und Tulin anweisen, gemeinsam die Ursache des Schneesturms hoch oben am Himmel aufzudecken. Dies erfordert eine Reise über die gefährliche Rising-Inselkette.

Beginne deinen Aufstieg, indem du dem Bergpfad folgst, der nach oben führt und an der Rospro-Pass-Höhle und der Hebra-Südgipfel-Höhle vorbeiführt. Halte unterwegs Ausschau nach Lagerfeuern, die als Orientierungspunkte dienen und eine kurze Pause von der Kälte bieten können. Nutze in den Höhlen deinen Gleiter, um den Windströmungen zu folgen und so größere Lücken zu überwinden und höhere Plattformen zu erreichen. Möglicherweise stoße ich auf dornige Ranken, die deinen Weg versperren; benutze Feuerfrüchte oder Feuerwaffen, um sie zu verbrennen.

Im weiteren Verlauf triffst du auf einen Rito namens Gesane, der dir mitteilt, dass Tulin weiter vorgerückt ist. Entzünde bei Bedarf ein Feuer, um einen Aufwind zu erzeugen, der es dir ermöglicht, aus der Höhle zu gleiten und weiter nach oben zu klettern. Nutze die Fähigkeit „Aufsteigen“, um schnell senkrechte Flächen zu erklimmen und höhere Höhen zu erreichen, bis du schließlich Tulin auf dem Gipfel wiedersiehst.

Nach einem kurzen Gespräch schließt sich Tulin offiziell deiner Gruppe an und gewährt dir Zugang zu seiner einzigartigen Fähigkeit: der Kraft des Windes. Diese Fähigkeit manifestiert sich in einem starken Windstoß, der deine Gleitdistanz deutlich verlängern kann. Deine unmittelbare Aufgabe ist es, diese neu gewonnene Kraft zu nutzen, um die Ruinen gegenüber deinem aktuellen Standort zu erreichen. Ein feindlicher Aerocuda bewacht das Gebiet, und du musst ihn mit einem Pfeil abschießen, um Tulins Bogen zu erhalten. Mach dich auf weitere Angriffe gefasst; mit Tulins Hilfe solltest du sie besiegen können.

Nachdem Tulins Bogen wiedergefunden wurde, erscheint Harth erneut und betont, wie wichtig es ist, den Sturm gemeinsam zu untersuchen und die Rising Island Chain zu überqueren. Diese nächste Phase eurer Reise erfordert den geschickten Einsatz beider Fähigkeiten. Link's Kernfähigkeiten und Tulins Kraft des Windes, um die riesigen Entfernungen zwischen den schwebenden Inseln zu überbrücken.

Gleite über große Abgründe und nutze Tulins Wind, um bei Bedarf zusätzliche Distanz zu gewinnen. Nutze die Fähigkeit „Aufsteigen“, um durch Säulen und Ruinen aufzusteigen, und benutze Ultrahand, um alle Materialien zu manipulieren, die dir beim Durchqueren helfen könnten, z. B. das Stapeln von Kisten, um höhere Plattformen zu erreichen, oder den Bau provisorischer Brücken. Der Weg durch die Himmelsinseln ist oft von kleineren Booten mit Segeln markiert, die als Trampoline fungieren und dich weiter in die Luft katapultieren. Folge diesem Luftpfad weiter und nutze deine vereinten Fähigkeiten, um alle Hindernisse und Feinde zu überwinden, denen du begegnest.

Eure beharrlichen Bemühungen werden euch schließlich ins Zentrum des Sturms führen, wo ein kolossales Luftschiff wartet – der legendäre Windtempel. Dieses majestätische Bauwerk schwebt in beeindruckender Höhe und zeugt von der Erschütterung, die alles veränderte. HyruleDie Reise zum Windtempel ist nicht nur Mittel zum Zweck, sondern ein integraler Bestandteil des Spielerlebnisses. Sie dient dazu, Tulins entscheidende Fähigkeit einzuführen und von dir zu verlangen, deine Fähigkeiten effektiv mit seinen zu kombinieren, um die Umgebungsrätsel der Aufsteigenden Inselkette zu lösen. Der allmähliche Aufstieg durch die Himmelsinseln stellt eine Reihe von immer schwieriger werdenden Herausforderungen dar und bereitet dich auf die Prüfungen im Windtempel selbst vor.

Lösungen für das Windtempel-Rätsel

Nachdem Sie die Rising Island Chain erfolgreich bereist haben, landen Sie auf dem Deck der legendären Sturmwind-Arche, dem Windtempel. Suchen Sie bei Ihrer Ankunft das Schnellreiseportal in der Nähe des Eingangs und interagieren Sie damit. Durch die Aktivierung dieses Punktes können Sie bei Bedarf schnell zum Tempeleingang zurückkehren.

Während ihr das Hauptdeck erkundet, äußert Tulin seinen Verdacht, dass die Quelle des Schneesturms unter einem großen, runden Gitter in der Mitte der Arche liegt. Nähert euch dem Gitter und Link Du wirst versuchen, es anzuheben, nur um festzustellen, dass es fest verschlossen ist. Du wirst dann entdecken, dass fünf im gesamten Windtempel verteilte Schlösser deaktiviert werden müssen, um an das zu gelangen, was sich darunter befindet. Kurzzeitig erscheint eine Karte, die die Positionen dieser fünf Schlösser auf drei verschiedenen Ebenen der Arche markiert: 1F, B1 und B2. Die Schlösser können in beliebiger Reihenfolge geöffnet werden, was dir bei deiner Erkundung Flexibilität ermöglicht. Jedes Schloss erfordert den Einsatz von Tulins Fähigkeit „Windstoß“, um deaktiviert zu werden.

Hier sind die Lösungen für jedes der fünf Schlösser:

Schleuse 1 (1F – Unterer Bereich/Vorderseite des Bootes)

Gehen Sie vom Schnellreisepunkt nach Norden zur Vorderseite der Arche. Sie werden auf zwei gegenüberliegende Räume stoßen, die jeweils durch Metalltore verschlossen sind. Das erste Schloss befindet sich im rechten Raum. Suchen Sie nach losen Eiszapfen auf dem Boden. Heben Sie mit der Ultrahand-Fähigkeit einen Eiszapfen auf und befestigen Sie ihn am Hebelmechanismus neben dem Tor. Sie können auch eine heruntergefallene Waffe verwenden, wenn keine Eiszapfen zur Hand sind. Wenn der Eiszapfen sicher befestigt ist, ziehen Sie mit der Ultrahand erneut den Hebel nach rechts, wodurch das Tor geöffnet wird. Betreten Sie den Raum, nähern Sie sich dem leuchtenden Schloss und weisen Sie Tulin an, es mit seiner Gust-Fähigkeit zu aktivieren. Im gegenüberliegenden Raum können Sie das Eis schmelzen, um eine Schatztruhe mit einem Soldier II-Speer freizulegen.

Schleuse 2 (B1 – Linke Seite/Turbine)

Verlasse den Raum und springe links von der Arche. Gleite nach unten zu einem eisbedeckten Loch. Benutze einen Feuerangriff oder eine Feuerfrucht, um das Eis zu schmelzen und die Öffnung zu betreten. Sie führt dich zu Ebene B1. Alternativ kannst du vom Schnellreisepunkt im 1. Stock aus links am Schiff entlanggleiten, um diesen Eingang zu finden. Folge dem Gang nach Süden. Dort triffst du auf einen Konstrukt-Captain, den du besiegen musst. In diesem Bereich siehst du ein großes Zahnradsystem an der Wand, dem ein Teil fehlt. Schau nach oben und zerbrich die Eiszapfen an der Decke. Benutze Ultrahand, um einen der heruntergefallenen Eiszapfen zu greifen und ihn an die Lücke im Zahnradsystem anzuschließen. Dadurch wird der Stromkreis geschlossen, die Zahnräder drehen sich und das Tor öffnet sich. Das zweite Schloss erwartet dich im angrenzenden Raum. Eine weitere Möglichkeit, dieses Schloss zu öffnen, ist eine drehbare Zentrifuge. Benutze Ultrahand, um die Zentrifuge zu steuern. Link Laufe so lange, bis sich die Tür öffnet. Nutze dann die Fähigkeit „Rückruf“, um die Zeit zurückzudrehen und so die nun offene Barrikade zu passieren.

Schleuse 3 (1F – Süd/Propeller)

Vom Standort von Schleuse 2 aus folgen Sie der Treppe nach oben. Sie gelangen in einen Raum, in dem Laserstrahlen das Gebiet durchqueren. NaviDurchquere das Lasertor und du solltest ein offenes Fenster finden, durch das du zurück ins Untergeschoss (B1) gelangst. Wende dich nach rechts und nutze Tulins Windstoß, um über den eisigen Abgrund zu gleiten. Alternativ kannst du vom Schnellreisepunkt im 1. OG aus links nach unten gleiten. Dort siehst du ein sich drehendes Rad; nutze Rückruf, um damit zum anderen Ende des Ganges zu gelangen. Steige die Treppe hinauf und besiege den Konstrukt, dem du begegnest. Nutze anschließend die Aufstiegsfähigkeit auf der erhöhten Plattform, um die nächste Etage zu erreichen.

Hier seht ihr ein großes Zahnrad mit einer Stange sowie mehrere große, mit Pfeilen markierte Steinplatten. Neben dem Loch in diesem Bereich findet ihr eine Truhe mit einem Captain I Reaper. Befestigt die Steinplatten mit Ultrahand an der Stange und baut so einen provisorischen Propeller. Befiehlt Tulin, einen Windstoß auf das Gerät zu richten, um es zu drehen und das Tor zu eurer Rechten zu öffnen.

Eine andere Lösung besteht in zwei Zahnradsätzen. Ziel ist es, Stöcke oder andere längliche Gegenstände zu finden und die beiden Zahnradsätze mit Ultrahand zu verbinden. Sobald sich die Zahnräder drehen, öffnet sich die Barrikade, die den Weg zum Schloss versperrt. Klettert die Leiter hinter dem Tor hinauf, um das dritte Schloss zu finden. Seid vorsichtig, da ein weiteres Soldatenkonstrukt oben auf der zweiten Leiter patrouilliert.

Schleuse 4 (B2 – Außenseite Boden/Seite des Schiffes)

Um die vierte Schleuse zu erreichen, müssen Sie zur Unterseite der Arche auf Ebene B2 gleiten. Sie können entweder vom Hauptdeck des Schiffs (1F) oder von der rechten Seite von Ebene B1, wo sich Schleuse 2 befindet, aus gleiten. Vom Schnellreisepunkt 1F aus können Sie auch nach unten gleiten und auf die Unterseite des Schiffs zielen. Suchen Sie nach einem kleineren Boot oder Vorsprung, der als temporäre Plattform dienen kann, oder gleiten Sie einfach direkt in eine Öffnung, die Sie sehen. Die Schleuse selbst befindet sich im Freien an der Außenseite des Schiffs und wird von einem Soldatenkonstrukt bewacht. Sobald Sie die Nähe der Schleuse erreicht haben, nutzen Sie einfach Tulins Windkraft, um sie zu aktivieren und zu deaktivieren. Für diese Schleuse sind keine komplexen Rätsel erforderlich.

Schleuse 5 (1F – Turm/Höchster Punkt)

Kehren Sie zur Ebene 1F zurück. Sie können entweder die Treppe in der Nähe der B2-Schleuse benutzen oder die Aufstiegs-Fähigkeit nutzen, um schnell das Hauptdeck zu erreichen. Suchen Sie die Turbine unter einer Luke auf dem Hauptdeck. Nutzen Sie Ihren Gleitschirm, um den von dieser Turbine erzeugten Aufwind zu nutzen und den höchsten Punkt am Bug des Schiffes anzusteuern, der einem Turm ähnelt. Suchen Sie vom Schnellreisepunkt 1F aus nach kleineren Booten, die weiter oben und in der Nähe dieses „Turms“ der Arche positioniert sind.

Klettere auf diese Felsvorsprünge und springe auf das Verdeck des höchsten Bootes. Dadurch wird das Boot gestartet. Link So gelangen Sie nach oben und erreichen den obersten Bereich. Dort finden Sie schwere Türen. Öffnen Sie diese mit Ultrahand, um einen Schacht voller Laserstrahlen freizulegen. Alternativ können Sie auch eine schwere Luke finden, die Sie mit Ultrahand anheben müssen.

Tauchen Sie vorsichtig in den Schacht hinab und vermeiden Sie dabei den Kontakt mit den Lasern. Der Aufwind am Boden des Schachts kann genutzt werden, um Ihre Gleitbahn anzupassen. Ihr Ziel ist es, sicher auf der Plattform im Norden der Karte zu landen. Betreten Sie nach der Landung die kleine Nische, öffnen Sie die Schatztruhe, um eine Soldatenklinge zu erhalten, und aktivieren Sie schließlich das fünfte und letzte Schloss.

Die Rätsel im Windtempel erfordern vielfältige Fähigkeiten, darunter den strategischen Einsatz von Tulins Windfähigkeit und die Beherrschung von LinkDie Kernfähigkeiten des Charakters, wie Ultrahand, Aufstieg, Rückruf und Gleiten, sowie die Möglichkeit, mit der Umgebung durch Manipulation von Eiszapfen, Zahnrädern und Windströmungen zu interagieren, sind zentral. Das vielschichtige Design der Arche lädt zu gründlicher Erkundung und vertikaler Fortbewegung ein. Die verschiedenen Konstrukt-Gegner im gesamten Tempel bringen ein Kampfelement in die Rätsellösung ein und erfordern Wachsamkeit und Vorbereitung auf Konfrontationen.

Colgera besiegen: Die Geißel des Windtempels

Nachdem alle fünf Schlösser erfolgreich deaktiviert wurden, weist Tulin Sie an, zum zentralen Bereich des Schiffs zurückzukehren. Gehen Sie dorthin und untersuchen Sie die... Zonai Dort befindet sich ein Terminal. Durch Interaktion mit dem Terminal öffnet sich die große Luke in der Mitte des Decks und gibt endlich die Quelle des anhaltenden Schneesturms frei. Diese Aktion startet sofort einen Bosskampf gegen Colgera, die Geißel des Windtempels.

Bereitet euch auf eine Begegnung in der Luft vor, da der gesamte Kampf hoch über dem Boden stattfindet. Bevor ihr Colgera angreift, solltet ihr ausreichend Pfeile und Ausdauernahrung mitbringen, denn beides ist überlebenswichtig. Colgera ist eine riesige, tausendfüßlerartige Kreatur, die durch die Luft schwebt. Obwohl er imposant wirkt, gilt dieser Bosskampf allgemein als relativ unkompliziert und dient als gute Einführung in die Tempelbosse des Spiels.

Bleiben Sie während des gesamten Kampfes in ständiger Bewegung und nutzen Sie Tulins Windfähigkeit, um beweglich zu bleiben und Colgeras Angriffen auszuweichen. Die wichtigste Methode, Colgera zu verletzen, besteht darin, seine Schwachstellen mit Pfeilen anzuvisieren. Diese Schwachstellen sind häufig seine Augen oder andere leuchtende Stellen an seinem Körper. Zielen Sie sorgfältig und feuern Sie Ihre Pfeile auf diese verwundbaren Stellen.

Wenn Sie Pfeile mit besonderen Eigenschaften verschmolzen haben, wie zum Beispiel Keese Flügel verbessern das Tracking und ermöglichen Elementareffekte; für erhöhten Schaden sollten sie jedoch eingesetzt werden. Der Kampf findet in der Luft statt und unterstreicht die Bedeutung eurer Gleitfähigkeiten sowie die Notwendigkeit, eure Ressourcen, insbesondere Pfeile und Ausdauer, effektiv zu verwalten. Der relativ niedrige Schwierigkeitsgrad deutet darauf hin, dass die Begegnung eher als visuelles Spektakel und Test eures Verständnisses von Luftkampf und -manövern konzipiert ist, denn als extrem herausfordernder Kampf.

Fertigstellung des Tempels nach dem Wind

Nachdem ihr Colgera erfolgreich besiegt und den Windtempel abgeschlossen habt, werdet ihr für eure Mühen belohnt. Normalerweise erhaltet ihr für den Abschluss eines großen Tempels eine Heart Container Oder ihr erhaltet ein Ausdauergefäß, das ihr durch den Tausch von Licht des Segens an der Göttinnenstatue im Dorf der Rito erhaltet. Außerdem werdet ihr in der Hauptgeschichte deutliche Fortschritte erzielen und wahrscheinlich eine neue Fähigkeit oder eine Verbesserung im Zusammenhang mit Tulins Windkraft erhalten, die euch bei zukünftigen Abenteuern helfen wird.

Die Fertigstellung des Windtempels wird wahrscheinlich auch neue Haupt- oder Nebenquests freischalten. Kehre nach Rito Village oder Lookout Landing zurück und sprich mit den verschiedenen NPCs; sie haben neue Dialoge oder Aufgaben für dich. Wenn du beispielsweise nach der Fertigstellung des Tempels mit Wortsworth sprichst, der sich in der Nähe der Steintafel befindet, die in Rito Village ins Wasser gefallen ist, startet das Nebenabenteuer „Nachrichten aus einer alten Ära“, das dich nach Kakariko Village führt.

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