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Wassertempel (Tears of the Kingdom Komplettlösung)

Na gut, Abenteurerkollege, du bist also bereit, den Wassertempel in Angriff zu nehmen und uns zu helfen Zora Freunde? Dieser Leitfaden führt euch Schritt für Schritt durch alles, was ihr tun müsst, um nicht nur den Tempel zu erreichen, sondern auch alle Herausforderungen zu meistern und als Sieger hervorzugehen. Los geht's!

Auf dem Weg nach ZoraDomain: Erste Schritte

Deine Reise zum Wassertempel beginnt schon lange, bevor du ihn überhaupt siehst. Du musst der Questreihe „Regionale Phänomene“ folgen, insbesondere dem Teil, der dich dorthin führt. ZoraDas Reich von Rito. Diese Questreihe erscheint nicht einfach so; ihr müsst zuerst die Quest „Regionale Phänomene – Zum Dorf der Rito“ abgeschlossen haben. Stellt es euch wie eine zusammenhängende Geschichte vor – eins führt zum anderen. Die Entwickler wollten wahrscheinlich, dass ihr die Herausforderungen des Windtempels erlebt, bevor ihr euch in die Tiefen dieses Reiches wagt, wodurch der Schwierigkeitsgrad im Verlauf dieser Hauptquests möglicherweise ansteigt.

Sobald ihr eure Aufgaben im Dorf der Rito erledigt habt, geht es weiter nach Osten zur Region der Großen Lanayru-Quelle. Am einfachsten gelangt ihr dorthin, indem ihr Aussichtspunkt im Osten verlasst und dem Pfad in südöstlicher Richtung durch das Lanayru-Sumpfland folgt. Haltet die Augen offen und folgt den Brücken auf eurem Weg nach Osten. Ihr wisst, dass ihr auf dem richtigen Weg seid, wenn ihr überall diesen widerlichen braunen Schlamm seht. Das ist nicht nur ein optisches Detail; es ist die Art und Weise, wie das Spiel euch signalisiert, dass ihr euch dem Ziel nähert. ZoraDas Reich von und der Ursprung ihrer Probleme. Schließlich erreicht man das beeindruckende Große Zora Brücke – das ist Ihr Haupteingang zum Domain.

Bevor Sie sich zu sehr von den Sehenswürdigkeiten fesseln lassen, sollten Sie unbedingt den Mogawak-Schrein aktivieren, sobald Sie ankommen. Zora's Domäne. Glaub mir, wenn du das als Schnellreisepunkt hast, sparst du dir später viel Zeit, besonders wenn du zurückgehen oder in dieses Gebiet zurückkehren musst.

Eine helfende Hand leisten: Unterstützung leisten Zora und die Vorbereitung auf den Tempel

Ihre erste Aufgabe in ZoraDie Aufgabe von [Name der Organisation] besteht darin, herauszufinden, was all diesen Schlamm verursacht und wie man helfen kann. Zora Geht direkt zum zentralen Platz, dort seht ihr eine mit Schlamm bedeckte Statue. In ihrer Nähe findet ihr Chroma, Kira und Yona – sprecht mit ihnen. Dieses Gespräch startet die Hauptquest „Die schlammbedeckte Statue“. Diese erste Aufgabe wirft euch direkt mitten ins Geschehen des Problems, das die Leute plagt. Zora's Domäne. Sie bildet die Grundlage für die gesamte Questreihe und führt dich in die unmittelbare Krise ein. Zora stehen vor ihnen.

Um diese Quest abzuschließen, musst du den Schlamm mit Wasser von der Statue entfernen. Am einfachsten geht das anfangs, indem du eine Spritzfrucht mit deinen Pfeilen verschmelzt und damit auf die Statue schießt. Spritzfrüchte findest du in der Lanayru-Region. Falls du nicht mehr genug hast, kannst du sie auch im Gemischtwarenladen kaufen. Zora's Domäne. Später erhalten Sie eine noch bessere Methode, um mit Schlamm umzugehen, aber für den Moment reichen Spritzfrüchte aus.

Sobald die Statue blitzblank ist, erzählt Yona euch von Prinz Sidon und schickt euch zum Hof ​​von Mipha auf dem Berg Ploymous. Damit beginnt die eigentliche Geschichte um Sidon von … ZoraQuest.

Und hier ein Tipp, der Ihnen das Leben deutlich erleichtern wird: Bevor Sie sich auf den Weg zu Sidon machen, suchen Sie Yona im zweiten Stock wieder auf. ZoraIhr Reich liegt hinter einem Wasserfall. Sie wird Ihnen die „Wiederherstellung der Zora Die Quest „Rüstung“. Auch wenn das Spiel sie als optional kennzeichnet, glaub mir, du solltest sie abschließen. Als Belohnung erhältst du die Zora Die Rüstung ist absolut notwendig, um Wasserfälle hinaufzuschwimmen – und rate mal? Du musst viele Wasserfälle hinaufschwimmen, um den Wassertempel zu erreichen. Um die Rüstung zu reparieren, benötigst du einen Uralten Arowana. Halte in den Gewässern um den Wassertempel herum Ausschau nach diesem Fisch. Zora's Domain oder auf bestimmten Himmelsinseln.

Der „Sidon des ZoraDie Questreihe ist schon für sich genommen eine kleine Reise, aber sie gehört alles dazu, um zum Wassertempel zu gelangen. Hier ist eine Übersicht dessen, was ihr tun müsst:

Zuerst solltet ihr euch zum Mipha-Hof begeben, um Sidon endlich zu treffen. Er befindet sich auf dem Ploymous-Berg, östlich von Zora's Domain.

Als Nächstes wird Sidon vorschlagen, dass du mit ihm den Toto-See erkundest, um Jiahto zu finden. Zora Historiker. Der Toto-See liegt nordwestlich des Mipha-Hofes. Geh dorthin und sprich mit Jiahto in der Höhle.

Wenn du mit Jiahto sprichst, erhältst du die Quest „Die zerbrochene Tafel“. Direkt vor der Höhle findest du ein fehlendes Stück einer Steintafel, das mit Schlamm bedeckt ist. Reinige es und lege es mit Ultrahand zurück an seinen Platz in der Höhle.

Anschließend begebt ihr euch im Rahmen der Quest „Hinweise zum Himmel“ auf die Suche nach König Dorephan. Ihr müsst dazu einige Gespräche belauschen. Zora Kinder spielen in der Nähe des Throns Zora's Domäne. Sie werden das „Unberührte Heiligtum“ erwähnen, einen Ort mit klarem Wasser zwischen dem Berg Ploymus und der Domäne, versteckt hinter einem Wasserfall im Mikau-See, der östlich von liegt. Zora's Domäne. Schwimme dort den Wasserfall hinauf, indem du deinen Zora Rüstung, um den König zu finden.

König Dorephan schenkt dir fünf Königsschuppen. Du wirst sie bald brauchen!

Öffne nun deine Karte und sieh dir die Himmelskarte an. Östlich von der Stelle, an der du Sidon am Mipha-Hof getroffen hast, siehst du eine fischförmige Insel am Himmel schweben. Gehe zum östlichen Rand der Klippe, und du wirst die Überreste eines Heißluftballons sehen. Schau nach oben, und du solltest die fischförmige Quellinsel sehen, aus deren Öffnung Schlamm strömt. Deine Aufgabe ist es, eine der Königsschuppen auf einen Pfeil zu setzen und ihn durch eine tränenförmige Formation auf dieser Insel zu schießen. Dadurch entsteht ein grünes Portal unten am East Reservoir Lake.

Kehre zu Sidon am Mipha-Hof zurück. Er wird sich dir am Ost-Stausee anschließen. Mach dich bereit für einen Kampf! Du wirst von einem Schlamm-ähnlichen überfallen. Nutze Sidons Wasserfähigkeit, um den Schlamm zu beseitigen, und greife dann den ungeschützten Feind an.

Sobald der Schlammwesen besiegt ist, springt Sidon ins Wasser des Ost-Stausees und erzeugt einen Strudel um das Licht. Dadurch öffnet sich ein Eingang zum Uralten. Zora Wasserwerke unter Wasser. Begib dich hinein und löse das Rätsel. Dazu musst du in der Regel den Wasserfluss manipulieren und … Zonai Geräte.

Nachdem Sie die Wasserwerke durchquert haben, ist Ihr nächstes Ziel Wellspring Island im Himmel. Erinnern Sie sich an den riesigen Wasserfall am East Reservoir Lake? Mit dem Zora Mit der Rüstung kannst du nun direkt zur Insel schwimmen. Dort erwartet dich Sidon.

Diese ganze Abfolge von Quests mag auf den ersten Blick viel erscheinen, aber sie ist eine großartige Möglichkeit, sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Zoradie Probleme von und die einzigartige Umgebung Zora's Domäne. Jeder Schritt führt zu dem Moment, in dem du schließlich den Wassertempel erreichst.

Hier ist eine kurze Übersicht über die wichtigsten Gegenstände und Fähigkeiten, die Sie benötigen:

Gegenstand/Fähigkeit

So erhalten Sie

Bedeutung für den Wassertempel

Zora Rüstung

Vervollständigen Sie die „Wiederherstellung der Zora Quest "Rüstung" in Zora's Domain.

Unverzichtbar, um Wasserfälle hinaufzuschwimmen und Wellspring Island und den Wassertempel selbst zu erreichen.

Sidons Kraft des Wassers

Fortschritt durch das „Sidon des Zora„Questreihe abschließen und den Schlammwesen besiegen.“

Entscheidend zum Entfernen von Schlamm, Aktivieren der Wasserräder im Tempel und Besiegen des Endgegners.

Schwebesteine

Überall in der Umgebung des Wassertempels zu finden.

Erforderlich zum Lösen von Rätseln, insbesondere um das Schleusentor im ersten Wasserhahnrätsel offen zu halten.

Wasserkugeln

Von Geräten im Wassertempel erzeugt.

Wird für vertikale Durchquerungen und das Vervollständigen elektrischer Schaltkreise in verschiedenen Wasserhahn-Puzzles verwendet.

Spritzer Obst

Gefunden in der Lanayru-Region oder gekauft in Zora's Domain.

Nützlich zur Beseitigung kleinerer Schlammmengen, insbesondere zu Beginn der Zora's Domain-Questreihe und innerhalb des Wassertempels.

Antikes Arowana

An bestimmten Orten zu finden (sehen Sie sich um). Zora's Domäne und Himmelsinseln).

Erforderlich, um die „Wiederherstellung der Zora Quest „Rüstung“.

Königsschuppe

Erhalten von König Dorephan während des „Sidon der Zora" Questreihe."

Wird verwendet, um das Portal zur Wellspring-Insel zu erstellen.

Für Furore sorgen: Der Weg zum Wassertempel

Gut, ihr habt es nach Wellspring Island geschafft und Sidon getroffen. Der Weg zum Wassertempel ist nun in Sicht. Ihr werdet einen gewaltigen Wasserfall bemerken, der von einer noch höher gelegenen Insel herabstürzt – das ist euer Ziel. Achtet darauf, dass ihr ihn einsammelt. Zora Legt eure Rüstung an und schwimmt dann den riesigen Wasserfall hinauf. Dies ist der letzte Aufstieg zum Wassertempel selbst. Die Lage hoch oben in den Wolken, die nur über einen Wasserfall erreichbar ist, unterstreicht die Verbindung des Tempels zum Wasser und zur Natur. Zora Leute. Das ist ein ziemlich epischer Auftritt, wenn ihr mich fragt.

Sobald du am Fuße des Wassertempels angekommen bist, geh in Richtung Zentrum. Dort siehst du ein Portal. Gehe darauf zu und aktiviere es. Dadurch entsteht ein Schnellreisepunkt im Tempel. Glaub mir, du wirst später dankbar dafür sein.

NaviZugang zu den Tiefen: Prüfungen im Wassertempel – Wasserhahn für Wasserhahn

Das Hauptziel im Wassertempel ist es, den Wasserfluss wiederherzustellen, indem man vier Hauptwasserhähne freischaltet. Diese Wasserhähne helfen, das Wasser zu reinigen. Zora Die Wasserversorgung muss von all dem schmutzigen Schlamm befreit werden. Sie können die Wasserhähne in beliebiger Reihenfolge reinigen, was Ihnen etwas Freiheit bei der Vorgehensweise gibt. In dieser Anleitung gehen wir sie jedoch nacheinander durch.

Wasserhahn 1: Der Western Stream (1F – Westseite)

Ihr erstes Ziel ist der Wasserhahn auf der Westseite des ersten Stocks.

  1. Begib dich zur Westseite des Verlieses. Die Schwerkraft ist hier etwas ungleichmäßig, also nutze sie zu deinem Vorteil, um über die Lücken zu springen. Aber Vorsicht – du wirst auf drei ziemlich starke Soldatenkonstrukte treffen. Besiege sie zuerst, um es einfacher zu haben.
  2. Am nordwestlichen Ende der Plattform findest du ein Gerät, das Wasserkügelchen erzeugt. Es ist jedoch mit Schlamm bedeckt. Benutze Sidons Kraft des Wassers oder wirf eine Spritzfrucht, um es zu reinigen.
  3. Suchen Sie im nahegelegenen Wasser nach einer Kugel und greifen Sie sie mit Ultrahand.
  4. Platzieren Sie die Kugel in einem der vom Gerät erzeugten Wasserkügelchen. Das Kügelchen befördert die Kugel in einen höher gelegenen Bereich.
  5. Springen Sie in eine andere Wasserkugel und reiten Sie auf ihr zur gleichen, höheren Plattform hinauf.
  6. Auf der Ostseite dieser Plattform befindet sich ein riesiges Schleusentor. Wenn Sie es mit Ultrahand anheben, läuft das Wasser ab, aber es stürzt sofort wieder ein.
  7. Schnapp dir mit Ultrahand einen der Schwebesteine ​​in der Nähe. Aktiviere ihn und befestige ihn dann oben am Schleusentor.
  8. Benutze nun Ultrahand, um das Schleusentor mit dem angebrachten Schwebestein anzuheben. Es bleibt so lange geöffnet, wie deine Energiezelle Energie enthält. Dies führt die Verwendung von … ein. Zonai Geräte für komplexere Interaktionen und Hinweise zum Ressourcenmanagement mit Ihrer Energie.
  9. Wenn das Schleusentor geöffnet ist, schnapp dir die Kugel erneut mit der Ultrahand und platziere sie im Loch. Dadurch öffnet sich ein Tor in der Nähe.
  10. Gehen Sie durch das offene Tor und Sie finden darin ein Wasserrad. Nutzen Sie Sidons Kraft des Wassers, um einen Wasserstrahl auf das Rad zu schießen. Damit ist Ihr erster Wasserhahn aktiviert!

Wasserhahn 2: Unter der Oberfläche (B1 – Unter der zentralen Plattform)

Als nächstes kommt der Wasserhahn, der sich unter der zentralen Plattform im ersten Untergeschoss befindet.

  1. Gehen Sie vom Erdgeschoss zur Westseite und schauen Sie über die Kante – Sie sollten eine Rampe sehen, die nach unten zu B1 führt. Alternativ können Sie auf der Ostseite der oberen Ebene Feuer unter der zentralen Plattform entdecken. Sie können auch hier hinuntergleiten.
  2. Der Eingang zu diesem Bereich ist durch Flammen blockiert. Nutze Sidons Kraft des Wassers, um einen Wasserschild um dich herum zu errichten und gehe einfach durch das Feuer.
  3. Im Inneren finden Sie einen unteren Bereich mit einem mit Stacheln bedeckten Boden sowie einigen Schwebesteinen und einer Kugel.
  4. Deaktiviere einen der Schwebesteine ​​und lege ihn auf den Schalter rechts neben der Tür. Dadurch kann Sidon zu dir kommen.
  5. Lass dich vorsichtig in den mit Stacheln besetzten Bereich fallen. Greife dir einen nicht aktivierten Schwebestein, schlage darauf, um ihn zu aktivieren, und bewege ihn in die Mitte der Stacheln. Die geringere Schwerkraft sollte den Sprung erleichtern.
  6. Schau nach oben und nach rechts, dort solltest du eine Truhe sehen, die an einer schwebenden Plattform befestigt ist. Schieß sie mit einem Pfeil ab, um dir eine große Beute zu sichern. ZonaiSie
  7. Greifen Sie nun mit Ultrahand die Kugel und befestigen Sie sie am Schwebestein, auf dem Sie stehen.
  8. Springen Sie zurück zur vorherigen Plattform und schnappen Sie sich dann den gesamten Hover Stone mit der daran befestigten Kugel.
  9. Bewegen Sie den Hover Stone mit der Kugel über Ihnen mithilfe von Ultrahand in die Nähe des oberen Vorsprungs, wo Sie B1 zuerst betreten haben.
  10. Verwenden Sie „Ascend“, um sich zu einem der Hover Stones zu teleportieren, die sich bereits auf der oberen Ebene befinden.
  11. Bewegen Sie die Orb-Plattform weiter, bis sie auf der oberen Kante ruht.
  12. Springen Sie zur obersten Ebene.
  13. Bringe die Kugel zum kugelförmigen Schalter an der linken Wand. Drehe sie und drücke sie hinein, sodass der Schwebestein sie festhält. Dadurch öffnet sich der Raum zum zweiten Wasserrad.
  14. Verwenden Sie wie zuvor Sidons Wasserfähigkeit, um das Wasserrad zu drehen und den zweiten Wasserhahn zu aktivieren.

Wasserhahn 3: Der östliche Aufstieg (1F – Ostplattform)

Zeit, zum östlichen Bahnsteig zu gehen, um den dritten Wasserhahn zu erreichen.

  1. Begib dich zur östlichen Plattform. Dort wirst du von einem Feuerwesen begrüßt. Lösche die Flammen mit Sidons Wasserkraft und besiege es anschließend.
  2. Nutze „Aufstieg“, um die höhere Plattform zu erreichen. Dort triffst du wahrscheinlich auf einen Soldatenkonstrukt und einige andere. ChuchuSie sind hier, also nehmt sie raus.
  3. Sie sehen einen Turm, der sich schnell dreht, und in der Nähe befinden sich einige Schwebesteine. Interessanterweise können Sie dieses Problem lösen, ohne die Schwebesteine ​​zu bewegen.
  4. Springe auf den höheren der beiden Schwebesteine. Springe von dort zum rotierenden Turm und ziehe sofort deinen Bogen. Dadurch verlangsamt sich die Zeit in der Luft.
  5. Warten Sie, bis sich die Öffnung in der sich drehenden Plattform zu Ihnen dreht. Sie werden feststellen, dass sie innen voller Schlamm ist.
  6. Befestige eine Splash Fruit an einem deiner Pfeile und schieße sie in die Öffnung, um den Schlamm zu entfernen. Alternativ kannst du, falls das Timing nicht stimmt, versuchen, mit einem weiteren Hover Stone näher heranzukommen und dann Sidons Wasserfähigkeit zu nutzen.
  7. Sobald der Schlamm verschwunden ist, wiederhole den Vorgang des Erklimmens der Hover Stones. Wenn du dieses Mal zum sich drehenden Turm springst, ziele auf das orangefarbene Kristallziel im Inneren. Wenn du es triffst, öffnet sich ein Tor in der Nähe.
  8. Gehen Sie durch das Tor und nutzen Sie Sidons Fähigkeit, um den dritten Wasserhahn zu aktivieren.

Wasserhahn 4: Der Nordstrom (1F – Nordostplattform)

Okay, nur noch ein Wasserhahn! Dieser befindet sich auf der nordöstlichen Plattform im ersten Stock.

  1. Vom zentralen Bahnsteig aus kann man nach einigen Strong Ausschau halten. ZonaiSpeere befinden sich in der Nähe einer Wasserkugel. Schnapp dir einen und benutze Fusion, um die Wasserkugel am Speer zu befestigen.
  2. Zielen Sie nach oben und nach Nordosten. Sie sollten etwas Schlamm sehen, der einen Wasserfall blockiert. Werfen Sie Ihren wassergetränkten Speer auf den Schlamm, um ihn zu entfernen und einen Wasserfall zu erzeugen.
  3. Gleite hinüber zum neu entstandenen Wasserfall und schwimme mit deinem treuen... Zora Rüstung.
  4. Oben angekommen, gehst du nach Norden. Dort siehst du eine große Wasserkugel, die sich auf und ab bewegt. Wenn sie ihren tiefsten Punkt erreicht hat, wende schnell „Recall“ an und spring hinein.
  5. Lass dich von der Kugel auf den höheren Felsvorsprung tragen. Oben angekommen, gleitest du zur Plattform hinüber.
  6. Sie sehen einen Wasserfall mit einem Wasserrad daneben. Schauen Sie unter das Rad, und Sie finden zwei Plattformen.
  7. Greifen Sie mit Ultrahand eine der Plattformen und befestigen Sie sie an einer Seite des Wasserrads. Greifen Sie dann die andere Plattform und befestigen Sie sie an der gegenüberliegenden Seite.
  8. Nimm nun eine der Plattformen, die du gerade am Rad befestigt hast, und halte sie direkt unter den Wasserfall. Sobald du sie loslässt, sollte sich das Rad kontinuierlich drehen und Strom erzeugen.
  9. Folgen Sie der gelben Stromleitung und Sie werden eine Lücke im Strom finden.
  10. Suchen Sie nach einem losen Wasserkügelchen und platzieren Sie es mit Ultrahand genau in der Lücke. Dadurch wird der Stromkreis geschlossen und das Tor zum letzten Wasserhahn geöffnet.
  11. Nutzen Sie schließlich Sidons Fähigkeit, um den vierten und letzten Wasserhahn zu aktivieren!

Der Bedrohung begegnen: Mucktorok besiegen

Da alle vier Wasserhähne fließen, ist es an der Zeit, sich der Quelle dieses ganzen Schlamms zu stellen: dem Boss des Wassertempels, Mucktorok.

Mucktorok wirkt zunächst vielleicht nicht allzu einschüchternd, aber seien Sie nicht unvorsichtig. Er spuckt schnell Schlamm aus und erschafft einen riesigen Schlammhai namens Murok. Das ist die wahre Bedrohung. Der Murok schwimmt durch die Arena und versucht, Sie zu rammen. Er springt auch in die Luft und stürzt ab, wodurch eine Schlammwelle entsteht, und feuert sogar einen großen Schlammstrahl auf Sie ab. Diese Schlammangriffe können schnell das gesamte Schlachtfeld bedecken.

So besiegen Sie diesen schleimigen Feind:

  1. Betäube den Murok: Der Schlüssel, um Mucktorok zu verletzen, besteht darin, ihn aus seiner Schlammhai-Form zu befreien. Dazu müsst ihr Murok mit Wasserangriffen treffen. Sidons Fähigkeit eignet sich hierfür perfekt – erzeugt einfach eine Wasserblase und schleudert sie auf Murok. Ihr könnt auch mit Opalen verschmolzene Waffen oder andere wasserbasierte Angriffe einsetzen.
  2. Mucktorok angreifen: Sobald du Murok mit genügend Wasser triffst, wird er betäubt, und Mucktorok selbst springt hervor und sieht verwundbar aus. Das ist deine Chance! Entfessle deine stärksten Angriffe direkt auf Mucktorok.
  3. Den Schlamm beseitigen: Wenn die Arena zu sehr mit Schlamm bedeckt ist und du dich kaum noch bewegen kannst, nutze Wasserangriffe, um Platz zu schaffen. So hast du mehr Platz, um Muroks Angriffen auszuweichen.
  4. Wiederholen Sie den Vorgang: Betäuben Sie Murok immer wieder mit Wasser, um Mucktorok herauszudrängen, und greifen Sie dann Mucktorok an. Wiederholen Sie den Vorgang, bis die Gesundheitsleiste leer ist.

So erhalten Sie Ihre Belohnung: Fertigstellung des Wassertempels

Sobald du den Mucktorok endlich besiegt hast, wirst du mit einer wohlverdienten Belohnung bedacht. Heart ContainerDadurch erhöht sich deine maximale Gesundheit. Anschließend erscheint ein Riss. Interagiere mit ihm, um eine Zwischensequenz auszulösen. Dadurch erhältst du Sidons Wasserfähigkeit als permanenten Schwur. Das bedeutet, dass du Sidons Wasserkraft nun jederzeit und überall einsetzen kannst, wann immer du sie brauchst. Hyrule.

Erhalten der Heart Container Sidons Schwur bedeutet, dass du den Wassertempel-Abschnitt des Spiels erfolgreich abgeschlossen hast. Dies wird voraussichtlich den nächsten Teil der Hauptgeschichte auslösen, also mach dich bereit für dein nächstes Abenteuer! Die Belohnungen für die Bezwingung dieses Dungeons sind beträchtlich und erhöhen sowohl deine Überlebensfähigkeit als auch deine Fähigkeiten, die dir bei zukünftigen Erkundungen äußerst nützlich sein werden.

Herzlichen Glückwunsch, dass du den Wassertempel geschafft hast! Du hast dem Team geholfen. Zora Du hast den Menschen deinen Mut und dein Können bewiesen. Nun geh hinaus und setze deine Suche fort!

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