Erreichen des Blitztempels: Bereiten Sie sich auf die Wüstenhitze vor
Die Reise zum Blitztempel beginnt in Gerudo Stadt, gelegen in der südwestlichen Region HyruleDer Zugang zu diesem gewaltigen Bauwerk ist nicht sofort nach der Ankunft in der Wüste möglich; er ist an den Fortschritt der Haupthandlung, insbesondere an die „Riju von Gerudo Die Questreihe „Stadt“. Diese narrative Barriere stellt sicher, dass die Spieler über ein gewisses Maß an Erfahrung und die notwendigen Werkzeuge verfügen, bevor sie sich den Herausforderungen des Tempels stellen.
Das Erscheinen des Blitztempels ist kein statisches Merkmal der Landschaft. Um ihn sichtbar zu machen, muss man ein Rätsel lösen, das mit roten Säulen zu tun hat, die über die Landschaft verstreut sind. Gerudo Wüste. Diese markanten purpurroten Strukturen dienen als Hinweise, und die erfolgreiche Entschlüsselung ihrer Anordnung ist der Schlüssel zur Aufdeckung des Standorts des Tempels.
NaviGating die Gerudo Die Wüste birgt ihre eigenen Herausforderungen. Spieler müssen sich mit einem anhaltenden Sandsturm und extremer Hitze auseinandersetzen. Um die Auswirkungen dieser harten Bedingungen zu mildern, empfiehlt es sich, hitzebeständige Rüstung anzulegen oder Nahrungsmittel und Elixiere zu sich zu nehmen, die Hitzeschutz bieten. Eine angemessene Vorbereitung auf die Wüstenumgebung ist überlebenswichtig, noch bevor man den Tempeleingang erreicht.
Als der Tempel aus dem Sand aufsteigt, taucht eine unmittelbare Bedrohung in Form von Königin Gibdo auf. Diese erste Begegnung mit dem Boss dient als erste Geschicklichkeitsprobe und stellt einen Hauptgegner vor. Die empfohlene Strategie für diese erste Phase besteht darin, Rijus Blitzfähigkeit in Kombination mit Pfeilen zu nutzen, um Schaden zuzufügen. Normalerweise führen zwei erfolgreiche Treffer mit dieser Kombination dazu, dass Königin Gibdo vorübergehend zurückweicht.
Dieser frühe Bosskampf untergräbt die traditionelle Dungeon-Eingangssequenz und unterstreicht die Bedeutung von Rijus einzigartigen Fähigkeiten, die im gesamten Tempel unverzichtbar sein werden. Selbst nach Königin Gibdos anfänglichem Rückzug bleibt der Weg zum Tempeleingang versperrt. Über dem Eingang bildet sich ein großer Bienenstock, begleitet von kleineren Bienenstöcken auf beiden Seiten.
Wir empfehlen, zuerst die kleineren Seitennester zu zerstören und anschließend Rijus Blitz auf den Hauptnest anzuwenden, der den Eingang blockiert. Das Freimachen des Eingangs mit Blitzen verstärkt das thematische Element des Dungeons und führt bereits vor dem Betreten ein kampforientiertes Rätsel ein.
Betreten des Tempels: Erste Schritte im Inneren
Nach dem Überschreiten der Schwelle zum Blitztempel bietet die unmittelbare Umgebung wichtige Ressourcen. Rechts finden die Spieler eine Korok-Wedel-Guster an die Wand gelehnt. Dieses fächerartige Werkzeug ist von unschätzbarem Wert, um Sandhaufen zu beseitigen, die Geheimnisse und Mechanismen im Tempel verbergen.
Neben dem Korok-Frond Guster verbirgt ein Sandhaufen eine Schatztruhe mit einem FlammenstrahlerDieser frühe Waffenfund deutet auf mögliche bevorstehende Kampfhandlungen hin. Das erste Hindernis ist ein Sandhaufen direkt vor der ersten Tür. Mithilfe des Korok-Wedel-Gusters (oder Tulins Gust, wenn der Windtempel fertiggestellt ist) können Spieler den Sand wegräumen, um einen versteckten Knopf freizulegen. Durch Betätigen dieses Knopfes wird der Mechanismus aktiviert, der die Tür öffnet und Zugang zu den Tiefen des Tempels gewährt.
Hinter dieser ersten Tür führt eine Treppe hinunter in das erste Untergeschoss des Tempels, bezeichnet als Blitztempel B1Dieser Abstieg markiert den Beginn der Erkundung der vielschichtigen Struktur des Tempels.
Etagenweiser Rundgang (Untergeschoss 1 – 6. Obergeschoss): NaviRätsel und Gegner
Blitztempel B1
Der erste Bereich von B1 besteht aus zwei Brücken, die die darunterliegenden Gruben überspannen. Diese Gruben enthalten zwar Gibdo-Feinde und einige Gegenstände, aber ihr Erkunden ist nicht unbedingt erforderlich, um den Blitztempel zu vollenden oder 100 % abzuschließen. Wer Wert auf Effizienz legt, sollte sich auf den Hauptweg konzentrieren. Nach dem Überqueren des ersten Abschnitts der zweiten Brücke können Spieler in die darunterliegende Grube fallen und dort eine Schatztruhe mit einem finden. Large Zonai BerechnenIn diesem Bereich befindet sich ein Gibdo, der besiegt werden muss, bevor die Belohnung eingelöst werden kann. Anschließend kann man mit „Ascend“ zur Brücke zurückkehren. Im darauffolgenden Raum versperrt eine auffällige Felsgruppe einen Durchgang.
Mit der Ultrahand-Fähigkeit können diese Felsen bewegt werden, um einen versteckten Raum freizugeben. Darin wartet ein weiterer Gibdo. Besiegt man ihn, erhält man Zugang zu einer Schatztruhe mit einem Topaz, sowie eine Gerudo Großschwert Verborgen in einem Grabmal; die Steinplatten, die das Grabmal bedecken, können ebenfalls mit Ultrahand entfernt werden. Geht man weiter, bricht die mittlere Fliese im nächsten Raum beim Betreten zusammen und gibt den Blick auf eine kleine Kammer darunter frei. Ein elektrischer Keese wohnt hier, zusammen mit einem Gerudo Krummschwert Diesen erreicht man durch Anheben einer Platte. Mit „Ascend“ gelangt man zurück in die obere Ebene. Der nächste Korridor birgt Gefahren durch Feuerstrahlen.
Spieler müssen ihre Bewegungen so timen, dass sie während der kurzen Deaktivierungsphasen an diesen Flammen vorbeilaufen können. Alternativ können die zuvor im abgesperrten Raum erhaltenen Steinplatten strategisch platziert werden, um die Flammen zu blockieren und so einen sichereren Durchgang zu schaffen. Nach der Brandgefahr befindet sich in der Ecke eine kleine Sanddüne. Mit dem Korok-Wedel, einem Fächer oder Tulins Böe kann dieser Sand weggeräumt werden, wodurch eine SpiegelDieser Spiegel ist entscheidend für die Lösung eines bevorstehenden Rätsels im Raum des hoffnungsvollen Lichts. In diesem Raum geht ein Lichtstrahl aus der Mitte aus. Der Spiegel sollte mithilfe von Ultrahand so positioniert werden, dass dieses Licht auf die orangefarbene Platte über der verschlossenen Tür reflektiert wird. Nach kurzer Zeit öffnet sich die Tür.
Im Raum des hoffnungsvollen Lichts trifft man wahrscheinlich auf ein Konstrukt. Besiegt man es, findet man rechts neben der Tür (oder indem man den Sand wegräumt) einen weiteren Sandhaufen. Dieser enthüllt einen weiteren Spiegel. Vorsicht, im Sand könnte sich auch ein verstecktes Konstrukt befinden. Um eine wertvolle Schatztruhe mit einem Mächtiger Konstruktbogen (24) müssen die Spieler die beweglichen Steinplattformen in diesem Raum nutzen, um die Wand in der südwestlichen Ecke zu erklimmen.
Blitztempel 1F
Sobald die Spieler den zentralen Raum im ersten Stock erreichen, werden sie Folgendes vorfinden: Zonai Sockel. Durch Interaktion mit diesem Sockel wird ein Schnellreisepunkt zum Tempel aktiviert und das Hauptziel enthüllt: einen Aufzug mit Energie zu versorgen, indem vier verstreute Batterien aufgeladen werden. Die erste Batterie befindet sich im Nordosten, hinter dem Zonai Sockel. Um ihn zu erreichen, verschiebt die beiden Sandsteinblöcke rechts mit Ultrahand. Sobald der Weg frei ist, ladet die Batterie mit Rijus Blitz auf und schießt mit einem Blitzpfeil darauf. Falls ihr die Schatztruhe mit dem Flammenemitter in der Nähe des Eingangs zuvor verpasst habt, könnt ihr sie immer noch auf dieser Ebene aus einem Sandhaufen einsammeln.
Blitztempel 2F
Der Zugang zum zweiten Stock erfolgt normalerweise durch das Rätsel um Batterie Nr. 3. Dazu muss man durch eine Feuerkammer gleiten, daher ist Vorsicht geboten, um Schäden zu vermeiden. Der Landepunkt ist eine geschlossene Kammer. Ein Schalter im Boden öffnet die Tür. In diesem Raum befinden sich zwei Konstrukte, die besiegt werden müssen. Nach Abschluss der Schritte für Batterie Nr. 3 kehren die Spieler in den zweiten Stock zurück, um sie mit Rijus Blitz aufzuladen.
Blitztempel 3F
Der dritte Stock wird während des Rätsels für Batterie Nr. 2 betreten. Dazu müssen Lichtstrahlen im Raum des natürlichen Lichts im 5. Stock manipuliert werden. Nach der korrekten Ausrichtung des Lichts öffnet sich eine Tür im 3. Stock, die zum Raum des angebotenen Lichts führt. In diesem Raum wartet eine bedeutende Feindbegegnung mit Gibdos und Konstrukten. Die unmittelbare Priorität besteht darin, Rijus Blitz zu nutzen, um den Gibdo-Stock zu zerstören, anschließend die verbleibenden Feinde mit Elementarangriffen zu eliminieren und sich auf die Konstrukte zu konzentrieren. Um den Kampf zu vereinfachen, können Spieler die von Bogenschützen-Konstrukten besetzten Schwebesteine vorübergehend deaktivieren. Das Rätsel für Batterie Nr. 2 befindet sich in diesem Raum.
Eine zentrale Lichtquelle ist vorhanden, ebenso wie Komponenten zum Bau eines Heißluftballons mit Spiegel. Befestigen Sie den Ballon mit Ultrahand an einem Metallgitter und befestigen Sie den Spiegel an der Vorderseite, sodass er nach oben zeigt. Positionieren Sie diese Vorrichtung über dem Lichtstrahl. Zünden Sie eine Fackel mit den Kerzen in der Nähe an und stellen Sie sich unter den Ballon. Die aufsteigende heiße Luft hebt den Ballon an und richtet den Lichtstrahl auf eine Lampe an der Decke. Dadurch öffnet sich eine Tür im Erdgeschoss (2. Stock), wo die Batterie mit Rijus Blitz aufgeladen werden kann.
Blitztempel 4F
Um den vierten Stock zu erreichen, kehren Sie in den zentralen Raum im Erdgeschoss zurück und suchen Sie den Windgeysir in der Ecke. Falls ein Stein ihn blockiert, entfernen Sie ihn mit Ultrahand. Nutzen Sie den Aufwind bis zum fünften Stock und gleiten Sie dann nach Norden zu einer kleinen Lücke im vierten Stock, die durch eine orangefarbene Fackel markiert ist. Ein Soldatenkonstrukt wartet um die Ecke. Gehen Sie an der Treppe vorbei zu einem Raum mit zwei falsch ausgerichteten Ventilatoren. Verwenden Sie Recall auf einem der Ventilatoren, um ihre Rotation zu synchronisieren und so eine gleichmäßige Öffnung zu schaffen. Gleiten Sie anschließend in den südwestlichen Teil des Raums, wo mit Stacheln besetzte Wände versuchen, Sie zu zerquetschen. Platzieren Sie mit Ultrahand einen Felsbrocken zwischen den Stacheln, um einen sicheren Durchgang zu schaffen.
Im folgenden Bereich fallen Stacheln von der Decke. Lösen Sie den Felsbrocken in der Nähe mithilfe der Ultrahand von der Wand und platzieren Sie ihn vertikal, damit die Stacheln nicht den Boden berühren. Gehen Sie weiter zum Raum aus Licht und Schatten und besiegen Sie die Soldatenkonstrukte. Lassen Sie sich schließlich durch die Risse im Boden in die sich drehende Kammer darunter fallen. Greifen Sie mithilfe der Ultrahand nach einem Pflock. Beobachten Sie die Muster an der Wand und stoppen Sie die Rotation des Raums schnell mit dem Pflock, wenn sie vollständig sichtbar sind. Eine grüne Wand wird sichtbar. Beleuchten Sie diese Wand mit einem Spiegel in der Nähe, sodass ein nach oben gerichteter Strahl entsteht. Steigen Sie nach oben und richten Sie das Licht mithilfe eines weiteren Spiegels in den Flur mit der Stacheldecke. Drehen Sie dabei gegebenenfalls einen Block vertikal. Das Licht sollte einen grünen Schalter treffen, der ein Tor öffnet. Gehen Sie durch das Tor und laden Sie die vierte Batterie mit Rijus Blitz auf.
Blitztempel 5F
Der fünfte Stock wird hauptsächlich während des Batterie-2-Rätsels über den Aufwind im zentralen Raum erreicht. Hier befindet sich der Raum des natürlichen Lichts, der für die Lösung des Batterie-2-Rätsels durch die Manipulation von Spiegeln zur gezielten Sonneneinstrahlung unerlässlich ist.
Blitztempel 6F
Der sechste Stock wird im Rahmen des Batterie-3-Puzzles erreicht. Nachdem die Lichtstrahlen im 5. Stock korrekt ausgerichtet und ein Schalter im 3. Stock aktiviert wurden, wird im zentralen Raum ein Aufwind aktiviert, der den Zugang zum 6. Stock ermöglicht. Das Hauptziel besteht darin, den neu aktivierten Schalter zu finden und darauf zu treten. Dadurch öffnet sich eine Tür und das Aufladen von Batterie 3 im 2. Stock wird fortgesetzt.
Boss-Begegnung: Königin Gibdos letztes Gefecht (7F)
Nachdem alle vier Batterien erfolgreich aufgeladen wurden, erwartet euch die finale Konfrontation im siebten Stock. Kehrt zum Aufstiegsraum im 1. Stock zurück und interagiert mit dem/der/dem … Zonai Um in den Raum des strahlenden Lichts aufzusteigen, muss man das Terminal benutzen. Königin Gibdos Angriffe in der ersten Phase umfassen Schlammströme, Tornados und Sturmangriffe. Die empfohlene Strategie besteht weiterhin darin, Rijus Blitzfähigkeit und Blitzpfeile einzusetzen, um ihre äußere Rüstung zu durchbrechen.
Sobald sie verwundbar ist, wird sie durch einen weiteren Blitzpfeil betäubt, was Nahkampfangriffe mit starken Waffen ermöglicht. Als Königin Gibdos Gesundheit auf etwa die Hälfte sinkt, beginnt die zweite Phase mit der Aktivierung ruhender Gibdo-Stöcke, die zahlreiche kleinere Gibdos hervorbringen. Die unmittelbare Priorität besteht darin, diese Stöcke mit Rijus Blitzpfeilen zu zerstören. Zerstörte Stöcke erzeugen Lichtsäulen, die Gibdos Schaden zufügen und sichere Zufluchtsorte bieten. Königin Gibdos Angriffe werden aggressiver, und sie fliegt häufiger, möglicherweise im Sturzflug.
Spieler sollten weiterhin Blitzpfeile und Nahkampfangriffe einsetzen und sich dabei hinter den Lichtsäulen schützen. Alternativ können sie einen Spiegelschild verwenden, um Königin Gibdo durch Lichtreflexionen schneller zu betäuben, oder Bombenblumen an Pfeilen anbringen, um die Gibdo-Nester rasch zu zerstören. Besiegte Königin Gibdo wird mit einem Bonus belohnt. Heart Container und das Gelübde von Riju, der Weisen des Blitzes, das ihr die Fähigkeit verleiht, ihre Blitzkraft außerhalb des Tempels einzusetzen. Außerdem Gerudo Die Stadt wird gerettet sein, und der Sandsturm wird sich auflösen.



















