
Spirit Tracks ist der zweite Titel, der die Nintendo DS. Das Spiel spielt hundert Jahre nach dem Ende von Phantom Hourglass und enthält völlig neue Mythologie und Folklore. Wie seine Vorgänger, Spirit Tracks nutzt ein Fernreisemittel. Diesmal ist das Transportmittel das oft vergessene Verkehrsmittel, der Zug. Genau – Linkfährt stilvoll in einer schicken neuen Holzlokomotive herum. Vollständig mit Zugteilen individualisierbar, ähnlich wie Phantom Hourglass, LinkDer Zug von 's steht Ihnen zur freien Verfügung, um ihn nach Belieben zu kombinieren.
Am bemerkenswertesten an Spirit Tracks ist das Gameplay. Wie erwartet wird das Spiel vollständig über den Touchscreen gesteuert. Diese Steuerungsmethode ermöglicht einzigartige Mechaniken und die nahtlose Verwendung von Gegenständen, insbesondere mit Gegenständen wie dem Bumerang. Auch das DS-Mikrofon wird häufig verwendet, sowohl für den Wirbelwind, die Geisterflöte als auch für andere Spielmechaniken. Aber was wirklich einzigartig ist an Spirit Tracks ist Zeldas Rolle – unsere Prinzessin spielt direkt neben Link als Begleiterin und Mitstreiterin. In bestimmten Bereichen des Spiels, insbesondere im heiligen Turm der Geister, können Sie Zelda und andere Charaktere mithilfe des Stylus steuern.
Hauptquest-Komplettlösung: Wiederherstellung der Spirit Tracks
- Die Reise beginnt: Das Leben in Castle Town, die Begegnung mit Prinzessin Zelda, die Zeremonie und das Verschwinden der Spirit Tracks.
- Der Geisterzug und der Turm der Geister: Zusammenarbeit mit Phantom Zelda, Erwerb des Spirit Train und erster Aufstieg im Tower of Spirits.
- Waldreich: Wiederherstellung der Gleise, Erkundung der Verlorenen Wälder, Besuch von Whittleton und Eroberung des Waldtempels (Erlangung des Wirbelwinds).
- Schneereich: Wiederherstellen der Gleise zum Schneereich, Navigieren durch Anouki-Dorf und Wellspring-Station und Säubern des Schneetempels (Erlangen des Bumerangs).
- Ozeanreich: Wiederherstellung der Spuren im Ozeanreich, Erkundung des Dorfes Papuchia und des Ozeanschutzgebiets und Meisterung des Ozeantempels (Erwerb der Peitsche).
- Feuerreich: Die Wiederherstellung der Gleise zum Feuerreich, Umgang mit dem Gorons in Goron Dorf und das Überleben des Feuertempels (Erwerb von Pfeil und Bogen).
- Aufstieg zum Turm der Geister: Kehre zwischen den Reichen regelmäßig zum Turm der Geister zurück, um Tränen des Lichts zu sammeln und mit Phantom Zeldas Hilfe neue Stockwerke freizuschalten.
- Sandreich: Wiederherstellen der letzten Gleise, Erkunden des Sandheiligtums, Erobern des Sandtempels (Erlangen des Sandstabs) und Erhalten des Bogens des Lichts.
- Das dunkle Reich: Sammeln Sie die notwendigen Informationen und Gegenstände für die letzte Reise in das Gebiet des Dämonenkönigs.
- Letzte Konfrontation: NaviEr öffnete das Tor zum Dunklen Reich und stellte sich Kanzler Cole und dem Dämonenkönig Malladus entgegen.
Nebenquests und Sammlerstücke
- Heart Containers: Standorte aller erhältlichen Heart Containeraus Truhen und Questbelohnungen.
- Standorte der Stamp Station: Anleitung zum Finden aller 20 Stempelstationen und zum Einfordern von Belohnungen von Niko.
- Kaninchenstandorte: Anleitung zum Finden und Einfangen aller 50 einzigartigen Kaninchen in den fünf Reichen für das Minispiel „Rabbitland Rescue“.
- Kraftedelsteine: Durch das Abschließen verschiedener Nebenquests für Passagiere und Fracht, um Machtjuwelen zu erhalten und neue freizuschalten Spirit Tracks und Standorte.
- Zuganpassung: Sammeln und Kaufen verschiedener Zugteile (Lokomotive, Kanone, Waggon usw.), um das Aussehen und die Statistiken des Spirit Train anzupassen.
- Schätze und Handelswaren: Finden und Tauschen verschiedener Schätze für Rupees, Zugteile oder andere Belohnungen.
- Minispiele: Leitfäden zum Peitschenrennen Goron Schießstand BeedleSchießstand des Air Shops, Techniken der Schriftrolle des Schwertkämpfers und andere optionale Herausforderungen.
Ressourcen und Leitfäden
- Einführung: Anfangen mit Spirit Tracks – Steuerung, grundlegende Mechanik.
- Geschichte und Setting: Die Geschichte von Neu Hyrule, die Lokomo, die Geister des Guten, der Dämonenkrieg und die Rolle der Spirit Tracks.
- Personen: Zielführung nach... Link, Prinzessin Zelda (und Phantom Zelda), Anjean, Byrne, Kanzler Cole, Malladus, Linebeck III, Ferrus, Niko, die Lokomo-Weisen und andere bedeutende NPCs.
- Enemies: Ein Bestiarium mit detaillierten Angaben zu den verschiedenen Monstern, denen man in der Oberwelt, in den Verliesen und im Turm der Geister begegnet, einschließlich Phantomtypen und Strategien.
- Gegenstände und Ausrüstung: Überblick über LinkDas Arsenal von (Geisterzug, Rekrutenschwert/Lokomo-Schwert, Schild, Wirbelwind, Bumerang, Peitsche, Bogen & Pfeile/Lichtbogen, Sandstab), Questgegenstände, Tränen des Lichts und Verbrauchsgüter.
- Flötenlieder: Anleitung zum Erlernen und Aufführen aller Spirit-Flute-Duette mit dem Lokomo (Lied des Erwachens, Lied der Heilung, Lied der Entdeckung, Lied der Vögel, Lied des Lichts, Lied der Wiederherstellung).
- Landkarten: Oberwelt-Reichskarten (Wald, Schnee, Ozean, Feuer, Sand), Grundrisse des Turms der Geister, Dungeon-Karten und Spirit-Track-Layouts mit Force-Gem-Verbindungen.
- Checkliste für 100 % Abschluss: Fortschrittsverfolgung für Heart Containers, Briefmarken, Kaninchen, Kraftjuwelen, Zugteile, Flötenlieder, Gegenstände usw.



















