In The Legend of Zelda: Phantom HourglassJeder Dungeon gipfelt in einem Bosskampf, der deine Beherrschung neu erworbener Gegenstände auf die Probe stellt. Von formwandelnden Illusionen bis hin zu kolossalen Steinkriegern – diese Begegnungen verbinden Rätsel und rasante Action. Hier ist ein vollständiger Leitfaden zu jedem Boss, dem du begegnest, einschließlich Strategien, Gegenstandsverwendung und der Geschichte jedes Gegners.
Inhaltsverzeichnis
Blaaz, Meister des Feuers – Endgegner des Feuertempels
Die erste echte Herausforderung erwartet dich im Feuertempel. Dort triffst du auf Blaaz, einen trickreichen Zauberer, der Verwirrung stiftet. Sobald der Kampf beginnt, teilt sich Blaaz in drei identische Kopien, wodurch deine Schwertangriffe zunächst völlig nutzlos werden.
Schau dir den oberen Bildschirm an: Jeder Klon hat eine andere Anzahl Hörner (eins, zwei oder drei). Benutze deinen Bumerang, um sie in aufsteigender Reihenfolge anzuvisieren. Sobald alle drei in der richtigen Reihenfolge getroffen sind, verschmelzen sie zu Blaaz' wahrer Gestalt. Das ist deine Chance – stürme hinein und lande Schwerthiebe. Nach einigen Runden des Teilens und Wiederverschmelzens wird Blaaz fallen. Dieser Sieg befreit Leaf, den Geist der Macht, und dein Abenteuer beginnt.
Cyclok, Rührer der Winde – Endgegner des Tempels der Winde
Cyclok ist ein riesiger, fliegender Octorok Er nutzt Tornados, um außer Reichweite zu schweben. Um ihn zu besiegen, achte auf die Wirbelstürme, die er in der Arena erzeugt. Wirf eine Bombe in einen Wirbelsturm direkt unter ihm – das Timing ist entscheidend – und die Windböe schleudert sie nach oben, trifft Cyclok und lässt ihn zu Boden stürzen. Das ist dein Signal, mit dem Schwert zuzuschlagen.
Wenn dir die Bomben ausgehen, kannst du in der Arena stattdessen Bombenblumen verwenden. Wenn du Cyclok besiegst, erhältst du eine Heart Container und entlässt Neri, den Geist der Weisheit.
Crayk, Fluch des Mutes – Endgegner des Tempels des Mutes
Crayk ist ein riesiger Einsiedlerkrebs, der unsichtbar werden kann, indem er ein Gas freisetzt, das die Sicht beeinträchtigt. Der Clou dabei ist, dass Crayks Bewegungen nur auf dem oberen Bildschirm angezeigt werden – pass also gut auf!
Wenn er auf LinkSchieße ihn mit einem Pfeil ab, um ihn zurückzustoßen und seine Schwachstelle freizulegen. Sobald er sich in seinen Panzer zurückgezogen hat, ziele auf die Luftsäcke an beiden Seiten, um ihn herauszulocken. Crayk wird nun seine Vorderseite mit seinen Klauen verteidigen, aber das ist deine Chance, ihn zu umkreisen und seinen verwundbaren Schwanz anzugreifen. Wiederhole den Vorgang, um die zweite Hälfte von Ciela, dem Geist des Mutes, zu erhalten.
Diabolical Cubus Sisters – Endgegner des Geisterschiffs
Diese vier finsteren Geister stellen deine Reflexe auf die Probe. Du nimmst an einem spannenden magischen Duell teil, bei dem sie Energiekugeln schleudern, die du mit deinem Schwert abwehren musst – stell es dir wie Geistervolleyball vor.
Jede Schwester benötigt zwei Treffer, um verbannt zu werden. Die überlebenden Schwestern greifen weiterhin mit Lasern und trügerischen Kugeln an. Einige dieser Kugeln sind Täuschungen, bestehen aus kleineren Fragmenten und sollten gemieden werden. Die letzte Schwester setzt mit mehreren Täuschungen noch einen drauf, also Vorsicht! Der Sieg bringt dir eine Belohnung ein. Heart Container und ein Geisterschlüssel, der den Weg zu Tetra ebnet.
DongoronLos, Panzerechse! Goron Tempel-Endboss
DongoronGo ist eine der komplexeren Schlachten, bei der man die Kontrolle wechseln muss zwischen Link und Gongoron, hat das Goron Held. Während Gongoron verprügelt den Chef aus nächster Nähe. Link muss Bombchus benutzen, um Sprengstoff in Don zu schmuggelngoronGo öffnet den Mund.
Außerdem musst du Wellen von Augenschnecken abwehren. Wenn DongoronWenn Gon kurzzeitig zu Boden geht, ist das dein Signal, eine Bombchu einzusetzen. Mitten im Kampf, Gongoron birgt das reine Metall – Purpur – aber DongoronGo erhebt sich wieder.
Diesmal ist seine Schwachstelle ein Edelstein auf seinem Rücken. Warte, bis er einatmet, und wirf dann eine Bombe hinein, um ihn taumeln zu lassen. Schlage mit deinem Schwert auf den Edelstein, wenn er zusammenbricht, und wiederhole dies, bis das Biest endgültig besiegt ist.
Gleeok, zweiköpfiger Drache – Endgegner im Tempel des Eises
Dieser zweiköpfige Drache haust in einer eisigen Kammer und erfordert geschickten Einsatz des Enterhakens. Wenn ein Kopf ein brennendes Projektil abfeuert, platziere den Enterhaken diagonal zwischen zwei Stangen, um den Feuerball auf den anderen Kopf zu reflektieren.
Nach mehreren erfolgreichen Treffern zerbricht die Rüstung ihrer Köpfe. Sie erzeugen Flutwellen und schleudern Gletscher, denen man durch Seiltanzen an Enterleinen ausweichen kann. Wenn ein Kopf abtaucht, haken Sie seine Zunge ein und binden Sie ihn an eine Stange, um ihn freizulegen. Schlagen Sie ihn dann mit Ihrem Schwert. Wiederholen Sie dies, bis beide Köpfe fallen und Sie Azurine, das letzte reine Metall, erhalten.
Eox, uralter Steinsoldat – Endgegner im Mutoh-Tempel
Eox, ein mechanischer Titan aus Stein und Holz, ragt über beide Bildschirme des DS und erstreckt sich über beide. Benutze den Hammer, um ihn zu schleudern. Link Richte den Blitz auf Eox' Körper und triff dann die roten Blitze an seinen Armen, Beinen, seiner Brust und seinem Rücken. Sobald diese zerstört sind, zerfällt seine Steinrüstung und gibt hölzerne Stützen frei.
Dein nächstes Ziel ist es, alle freiliegenden Schalter gleichzeitig zu betätigen. Wenn Eox nur noch seinen Kopf hat, katapultiere ihn erneut mit dem Hammer und schlage dann auf den roten Kristall oben drauf, bis er zerbröckelt. Deine Belohnung ist das Aquanin, das letzte reine Metall, das zum Schmieden des Phantomschwerts benötigt wird.
Bellum, böses Phantom – Tempel des Meereskönigs (Letzte Prüfung)
Bellum, die dunkle Macht hinter der wachsenden Bedrohung, ist in Nebel und Bosheit gehüllt. Benutze den Enterhaken, um den Nebel zu zerreißen, der seinen Körper umhüllt, und lege sein zentrales Auge frei. Zieh ihn heran und schlage dann mit dem Phantomschwert zu.
Er zieht sich in die obere Ebene zurück. Verfolge ihn und schieße mit deinem Bogen auf die Augen seiner Tentakel. Wenn er wieder am Boden liegt, schlage ihn mit dem Schwert. Nach einigen Zyklen erhältst du die Phantomkugel, mit der du die Zeit anhalten kannst, indem du das Sanduhrsymbol zeichnest.
Wenn die Zeit stillsteht, schlage Bellums Auge mit voller Wucht. Oshus wird sich dann verzerren. Link sich zurückgezogen, um sich auf die finale Konfrontation vorzubereiten.
Besessenes Geisterschiff – Nautischer Kampfboss
Als Bellums Verderben das Geisterschiff überrollt, musst du von Linebecks Schiff aus kämpfen. Ziele mit deiner Kanone auf die schwebenden Augenflecke und herankommenden Energiekugeln, um sie zu zerstören, bevor sie dein Schiff beschädigen.
Geschwindigkeit und Präzision sind entscheidend. Sobald du die Verteidigung des Schiffes außer Gefecht gesetzt hast, kannst du sicher an Bord gehen und Tetra retten – allerdings solltest du vorher speichern. Die wahre Endschlacht wartet.
Bellumbeck (Bellum Possessed Linebeck) – Endkampf
Bellums letzter Akt der Verzweiflung besteht darin, von Linebeck selbst Besitz zu ergreifen und deinen Freund in ein Gefäß des Bösen zu verwandeln. Benutze sofort die Phantomkugel und warte auf Cielas Zeichen, dass Bellums Auge geöffnet ist – sichtbar auf dem oberen Bildschirm. Halte den Moment fest, indem du die Sanduhr zeichnest, und schlage dann von hinten mit dem Phantomschwert zu.
Schließlich wird Ciela gefangen genommen. Ein schneller Treffer genügt, um sie zu befreien und eine weitere Phantomkugel zu erhalten. Jedes Mal, wenn sie ihre Freiheit wiedererlangt, hast du eine neue Chance, die Zeit anzuhalten und Schaden zuzufügen. Setze Drehangriffe und kraftvolle Geister ein, um Bellum endgültig zu erledigen.
Mit seiner Niederlage kehrt der Frieden auf die Meere zurück, Tetra wird gerettet, und Link Phantom Hourglass Das Abenteuer findet ein spannendes Ende.





























