Während die zentralen Zelda-Titel oft im Rampenlicht stehen, werfen wir hier einen Blick auf die verborgenen Ecken der Franchise – Spiele, die selten sind, an die man sich kaum erinnert, oder die in ihrer Art, wie sie mit der Hauptzeitlinie verbunden sind (oder nicht), einzigartig sind.
Veröffentlichte Spiele
Four Swords Adventures
Erschienen in Japan im März 2004 und dann in Nordamerika, Europa und Australien bis Anfang 2005, Four Swords Adventures is NintendoDer Mehrspielermodus von Zelda bietet eine neue Interpretation des klassischen Zelda-Konzepts. Bis zu vier Spieler kooperieren und wetteifern, indem sie zwischen Fernsehbildschirm und Game Boy Advance wechseln, Rätsel lösen und Sammelgegenstände sammeln. rupeeEs ist ein Nischenjuwel, das bei Fans von kooperativen Puzzles und rasanten Dungeon-Runs sehr beliebt ist.
BS The Legend of Zelda
Nur in Japan über das Satellaview-System des Super Famicom verfügbar, BS The Legend of Zelda , Triforce Die Serie „The Gods“ bot ein 16-Bit-Remake des ursprünglichen Zelda und eine Fernsehfassung von A Link to the Past Die Spieler luden die Spiele während begrenzter wöchentlicher Sendezeiten per Satellit herunter – einige der seltensten Zelda-Titel überhaupt. Diese Spiele nutzten Avatar-basierte Helden, die nach Geschlecht und Namen ausgewählt werden konnten, und insbesondere den traditionellen Helden. Link Kommt in diesen Versionen gar nicht vor.
The Legend of Zelda: Sammleredition
Diese Zusammenstellung wurde im vierten Quartal 4 als Werbe-GameCube-Disc erstellt, um den Verkauf der Konsole anzukurbeln. The Legend of Zelda (NES), Zelda II: The Adventure of Link, Ocarina of Time und Majora's Maske, plus eine Demo von The Wind Waker und ein Video-Rückblick. Es ist nicht Teil der Hauptkontinuität und wird besonders von Sammlern und Gelegenheitsfans geschätzt, die nostalgische Erinnerungen an das klassische Gameplay haben.
Zelda auf Game & Watch
Lange vor der Game-Boy-Ära Nintendo Zelda-Handheld-Geräte wurden unter der Marke Game & Watch veröffentlicht. Diese elektronischen Minispiele sind heute Sammlerstücke – sie bieten einfache, stilisierte Zelda-Action ohne Story- oder Hintergrundgeschichte.
CD‑i Zelda-Spiele
Philips lizenziert Nintendo Charaktere für drei schlecht aufgenommene Titel: Link„The Faces of Evil“, „Zelda: The Wand of Gamelon“ und „Zelda's Adventure“ sind eher für ihre unbeholfenen Zwischensequenzen und ihr ungelenkes Gameplay als für ein originalgetreues Zelda-Erlebnis bekannt und gelten daher weithin als inoffizielle Ableger – und werden oft als peinliche Randnotizen der Zelda-Geschichte verspottet.
Soul Calibur II
Obwohl es sich nicht um ein Zelda-Spiel im eigentlichen Sinne handelt, Link Er tritt als spielbarer Gastcharakter in der GameCube-Version von Soul Calibur II auf – mit Schwert und Schild in einem Crossover-Kampfspiel. Er ist als Held der Zeit aus Ocarina of Time, gilt aber in der Community des Spiels als einer der am wenigsten wettbewerbsfähigen Charaktere. Seine Aufnahme ist eher ein denkwürdiger Cameo-Auftritt als ein richtiges Abenteuer.

























