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Komplettlösung zum Wassertempel – The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ocarina of Time Komplettlösung mit 100 % Abschluss

Kind Link's Reise

Erwachsenen- Link's Quest

Inhaltsverzeichnis

Einführung in die Ocarina of Time's Wassertempel

The Water Temple
Der Wassertempel

Der Wassertempel in Ocarina of Time gilt als einer der anspruchsvollsten und kompliziertesten Dungeons im Spiel und lässt Spieler oft frustriert zurück. Dieser Leitfaden führt Sie Schritt für Schritt durch den Dungeon und stellt sicher, dass Sie ihn zu 100 % abschließen und dabei all die schwer zu findenden Schlüssel, die Dungeon-Karte und den Kompass finden. Tauchen wir ein und erobern gemeinsam dieses Wasserlabyrinth.

Betreten des Wassertempels und erste Erkundung (niedrigster Wasserstand)

Zugang zum Tempel

Um diesen berüchtigten Tempel überhaupt betreten zu können, müsst ihr zuerst den ausgetrockneten Hylia-See durchqueren. Der einst lebendige See ist nur noch ein Schatten seiner selbst und gibt uralte Ruinen preis. Begebt euch zum tiefsten Punkt des ausgetrockneten Seebetts, und ihr findet den vergitterten Eingang zum Wassertempel unter einem kleinen Becken. Zieht eure treuen Eisenstiefel an, um zum Grund hinabzusteigen, und achtet darauf, dass ihr die richtige Ausrüstung tragt. Zora Tunika zum Atmen unter Wasser. Schau nach oben, und du wirst einen Kristallschalter direkt über dem Tor entdecken. Ein gut gezielter Schuss aus deinem Hookshot wird es aktivieren, das Tor öffnen und euch den Eintritt ermöglichen. Diese erste Hürde verdeutlicht, wie wichtig bestimmte Gegenstände für die Bewältigung dieses Dungeons von Anfang an sind. Die Kombination aus dem Untertauchen mit den Eisenstiefeln und dem Atmen mit dem Zora Tunika.

Die zentrale Kammer und das Treffen mit Ruto

Beim Betreten des Tempels befinden Sie sich in einer riesigen zentralen Kammer, die als Drehscheibe aller Bereiche dient. Von hier aus gehen Sie zum östlichen Durchgang, der leicht an den zwei unbeleuchteten Fackeln an seinem Eingang zu erkennen ist. Folgen Sie diesem Durchgang, und Sie treffen auf Prinzessin Ruto. Seien Sie auf ein eher einseitiges Gespräch gefasst, in dem sie Sie an Ihre… „Verlobung“ erinnern wird. Diese frühe Begegnung mit Ruto dient nicht nur der Erzählung; sie fungiert als erste Wegweiserin und deutet die Kernmechaniken des Tempels an, die mit der Manipulation von Wasser zu tun haben. Ihre Anwesenheit unterstreicht zudem subtil die Bedeutung des… Zora Rennen im Kontext dieses Dungeons.

Absenken des Wasserstands (Erste Triforce Symbol)

Nach ihrem kurzen Monolog schwebt Ruto anmutig nach oben. Folgen Sie ihrem Beispiel, und Sie befinden sich am ersten von drei Punkten. Triforce Symbole im Tempel. Diese Symbole sind entscheidend, um den Wasserstand im Tempel zu beeinflussen. Stelle dich zuerst vor dieses Symbol. Triforce Spiele Zeldas Wiegenlied auf deiner Okarina. Diese bekannte Melodie, die mit der Königsfamilie in Verbindung gebracht wird, aktiviert den Mechanismus des Tempels und lässt das Wasser bis zum niedrigsten Pegel ab. Dieses frühe Rätsel führt ein wiederkehrendes Thema ein: Zeldas Wiegenlied als Werkzeug zur Manipulation der Umgebung – ein entscheidendes Element, dem du bei deiner Erkundung des Wassertempels immer wieder begegnen wirst.

Rätsel zum niedrigsten Wasserstand und Schlüsselbeschaffung

Dungeon-Kartenraum

Da der Wasserstand nun am niedrigsten ist, gehen Sie durch die Tür in demselben Raum, in dem Sie den ersten gefunden haben. Triforce Sei vorsichtig, wenn du diese kleine Kammer betrittst, denn du triffst sofort auf vier Stacheln. Diese Gegner lassen sich leicht besiegen, indem du sie mit deinem Schild umwirfst und anschließend einen schnellen Schwerthieb ausführst. Sobald alle vier Stacheln besiegt sind, erscheint eine Schatztruhe. Öffne sie, um die Dungeonkarte zu erhalten. Die Dungeonkarte frühzeitig zu finden, ist in Zelda-Dungeons unerlässlich. Sie bietet dir einen Überblick über die komplexe Struktur des Tempels und hilft dir, die bevorstehenden Herausforderungen zu meistern. Diese erste, wenn auch kleinere, Gegnerbegegnung dient als Aufwärmübung für die komplexeren Rätsel und Kämpfe, die noch kommen werden.

Shell Blade Room (Erster Schlüssel)

Springt nun in die zentrale Kammer und geht durch den Gang, der von den beiden nicht brennenden Fackeln markiert ist – denselben Gang, in dem ihr Ruto zum ersten Mal getroffen habt. Wenn ihr Dins Feuer habt, nutzt es, um die Fackeln anzuzünden und die Tür zu öffnen. Andernfalls schießt ihr Feuerpfeile durch die brennende Fackel in der Mitte, um die Fackeln in den Ecken zu entzünden.

Geht durch die unverriegelte Tür am Ende dieses Ganges in einen Raum, der von einem neuen Gegnertyp bewohnt wird: den Schalenklingen. Diese gepanzerten Kreaturen sind nur verwundbar, wenn ihr Maul geöffnet ist. Fixiert sie mit der L-Taste und wartet, bis sie ihr weiches Inneres preisgeben. Ein gezielter Schuss eurer Waffe genügt. Hookshot Oder ein Pfeil erledigt sie sofort. Nachdem ihr alle drei Muschelklingen im Raum besiegt habt, erscheint eine Schatztruhe. Öffnet sie, um euren ersten kleinen Schlüssel zu erhalten.

Schlüsselerfassung

West Passage und Pushing the Block

Kehre in die zentrale Kammer zurück und gehe zum Westeingang. Du wirst einen großen Block bemerken, der dir den Weg versperrt. Stelle dich auf die Plattform dort und schiebe den Block so weit wie möglich nach hinten, bis er in ein Loch fällt und unter Wasser einrastet.

Erster Wassersäulenraum und zweiter Schlüssel

Tauche nun ins Wasser ein und gehe durch den Raum, in dem sich einst der Block befand. Klettere auf der anderen Seite wieder hinauf. Du befindest dich nun in einem kleinen Raum. Finde den Kristallschalter und schlage mit deinem Schwert darauf. Dadurch entsteht eine Wassersäule. Springe schnell auf die Säule und dann auf die andere Seite des Raumes. Ignoriere den Tektit vorerst und gehe durch die Tür.

Du befindest dich im berüchtigten Wirbelwasserraum. Zieh deine Eisenstiefel an, um zum Grund zu sinken, und navigiere vorsichtig durch die Strömung, um auf der eisernen Drachenstatue in der gegenüberliegenden Ecke des Raumes zu landen. Sobald du stabil stehst, benutze deine Hookshot Betätige den Kristallschalter im Drachenmaul. Dadurch öffnet sich kurz ein Tor in der Nische zu deiner Rechten. Schau schnell in die Nische und benutze deine/n Hookshot auf das Ziel an der Wand. Alternativ kannst du, wenn du schnell genug bist, deine Eisenstiefel ausziehen und hinüberschwimmen.

Klettere nach oben und öffne die Truhe, um deinen zweiten kleinen Schlüssel zu erhalten. Drücke den Kristallschalter, wodurch das Unterwassertor unter dir vorübergehend angehoben wird. Tauche schnell am Tor vorbei.

Mittelschwere Wasserrätsel und das Schnappen einer goldenen Skulltula

Südpassage und Bombardierung des Bodens

Kehre erneut in die zentrale Kammer zurück und nimm diesmal den südlichen Eingang. Folge diesem Gang bis zu einer Sackgasse. Hier bemerkst du einen deutlichen Riss im Boden. Das ist ein klassischer Zelda-Hinweis! Rüste eine Bombe aus und platziere sie in der Nähe des Risses, um ein Loch im Boden zu sprengen. Lass dich vorsichtig durch das entstandene Loch fallen. Du befindest dich nun in einem Unterwassertunnel und triffst dort wahrscheinlich auf eine weitere Muschelklinge, die in diesem Gebiet patrouilliert. Du kannst dieselbe Strategie wie zuvor anwenden: Warte, bis sie ihren Panzer öffnet, und greife dann mit deiner Bombe an. HookshotAlternativ kannst du, wenn du dich wendig fühlst, deine Eisenstiefel ablegen und über dem Hindernis schweben, um die Begegnung ganz zu vermeiden. Folge dem Weg durch den Unterwassertunnel bis zum Ende.

Schalter und Hookshot zur Gold-Skulltula

Sobald du aus dem Unterwassertunnel auftauchst, findest du eine kleine Plattform mit einem Schalter. Tritt darauf, um den Wasserstand in diesem kleinen Raum kurzzeitig anzuheben. Klettere schnell die nun zugängliche Plattform hinauf, um festzustellen, dass die Statue im Raum sich erhoben hat und einen … enthüllt. Hookshot Ziel. Nähere dich dem Tor zum Raum am Ende und führe einen Wirbelangriff mit deinem Schwert aus, um den Kristallschalter dahinter zu betätigen.

Collect the Gold Skulltula
Sammle die goldene Skulltula

Töte und sammle die goldene Skulltula hinter dem Kristallschalter.

Mittelpfeiler und Anheben des Wassers auf mittleres Niveau

Kehre in die zentrale Kammer zurück und benutze einen deiner kleinen Schlüssel, um die Tür in der mittleren Säule zu öffnen. Gehe geradeaus, drehe dich dann um und schaue nach oben. Du wirst einen/eine/einen entdecken. Hookshot Zielen Sie auf die Seite des Bahnsteigs über Ihnen. Nutzen Sie Ihre Hookshot Um diese höhere Ebene zu erreichen. Hier finden Sie die zweite Triforce Spielt Zeldas Wiegenlied erneut, um den Wasserstand des gesamten Dungeons auf die mittlere Stufe anzuheben.

Verstecktes Loch und dritter Schlüssel

Im nächsten Abschnitt bleiben Spieler oft stecken, also pass gut auf! Sobald das Wasser im Raum mit der Mittelsäule auf die mittlere Ebene gestiegen ist, ziehe schnell deine Eisenstiefel an und tauche wieder auf den Boden. Du wirst feststellen, dass die Plattform, die mit dem Wasser gestiegen ist, nun ein verstecktes Loch im Boden freigelegt hat. Lass dich in dieses Loch fallen und folge dem Gang.

Du erreichst schließlich einen Raum mit weiteren Muschelklingen und einigen Stacheln. Besiege alle Gegner mit deinen Hookshot um ein Tor in der rechten Ecke zu entriegeln

Schwimmen Sie bei geöffnetem Tor nach oben. Sie werden eine Truhe mit einem weiteren kleinen Schlüssel finden.

Bombardierung der rissigen Mauer (Vierter Schlüssel)

Während das Wasser noch auf mittlerem Niveau steht, kehren Sie zu dem Raum zurück, in dem Sie Prinzessin Ruto im Ostgang im untersten Stockwerk zum ersten Mal begegnet sind. Da das Wasser nun auf mittlerem Niveau steht, können Sie in den zweiten Stock dieses vertikalen Schachts schweben. Schauen Sie sich um, und Sie werden einen Riss in der Wand entdecken.

Rüste eine Bombe aus und sprenge sie auf, um einen versteckten Raum mit einem weiteren kleinen Schlüssel freizulegen. Auch dieser Schlüssel wird oft übersehen, was die Notwendigkeit unterstreicht, nach der Änderung des Wasserstands zurückzugehen und zuvor besuchte Bereiche zu erkunden.

Hookshot Über Spikes (Kompass)

Finde den östlichen Korridor, der mit zwei Töpfen markiert ist. Folge dem Korridor, bis du auf einen Gang stößt, dessen Weg mit Stacheln versperrt ist. Benutze die Hookshot Sie können sich an den Deckenzielen über den Stacheln festhalten, um diese sicher und ohne Schaden zu nehmen zu überqueren.

Nachdem du die Stacheln passiert hast, gelangst du in einen Raum mit einer großen Truhe, die von Wasserfontänen umgeben ist. Stelle dich in die Nähe der Truhe und suche den Kristallschalter auf der anderen Seite des Raumes. Benutze den Hookshot Oder schieße einen Pfeil ab, um den Schalter zu aktivieren, der die Wasserfontänen vorübergehend absenkt. Öffne schnell die Truhe, um den Kompass zu erhalten, bevor die Fontänen wieder ansteigen.

Rätsel zum höchsten Wasserstand und Schlüsselbeschaffung

A. Das Wasser bis zum höchsten Pegel anheben (Dritte Triforce Symbol)

Kehre in die zentrale Kammer zurück, in der sich das Wasser noch auf mittlerem Niveau befindet. Suche die verschlossene Tür auf der Westseite des Raumes, auf derselben Etage, auf der du dich gerade befindest. Öffne sie mit einem deiner kleinen Schlüssel. Im Inneren siehst du einen Wasserspeier. Stell dich darauf, und du wirst nach oben gehoben.

Play Zelda's Lullaby
Spielen Sie Zeldas Wiegenlied

Gehen Sie durch die Tür ganz oben, die in den zentralen Raum führt. Dort finden Sie den dritten und letzten Triforce Das Symbol befindet sich direkt rechts von Ihnen. Spielen Sie Zeldas Wiegenlied ein letztes Mal, um den Wasserstand im Tempel auf seinen Höchststand zu bringen.

Verschiebe den Block

Von der zentralen Kammer aus schwimmt ihr zur Ostseite und zieht den Block an seinen Platz. Das spart später Zeit.

Drachenstatue-Puzzle

Nachdem die Blockade nun angebracht ist, gehen Sie zurück durch die verschlossene Tür an der Westseite der zentralen Kammer – dieselbe Tür, die sich direkt über derjenigen befindet, durch die Sie gerade in den dritten Raum gelangt sind. Triforce Symbol. Diesmal kannst du die beweglichen Plattformen in diesem Raum steuern. Timing ist alles: Nutze deine Sprünge sorgfältig und setze dein Symbol ein. Hookshot Sich an den Zielen auf den Plattformen festzuhaken und sich so durch das weitläufige Gebiet zu bewegen.

Auf der anderen Seite befindet sich eine weitere verschlossene Tür. Benutze einen deiner verbleibenden kleinen Schlüssel, um sie zu öffnen. Du betrittst einen Raum mit Drachenstatuen und einem zentralen Diamantschalter. Durch Aktivieren des Schalters steigt der Wasserstand, wodurch sich die Drachenköpfe erheben und den Blick auf die Drachen freigeben. Hookshot Ziele verwenden. Hookshot Um dich an das Ziel auf dem ersten erhobenen Drachenkopf zu heften, wirst du auf dessen Plattform teleportiert. Schieße von dieser Position aus erneut auf den Kristallschalter, um die restlichen Drachenköpfe abzusenken. Fahre fort. HookshotWechseln Sie zum nächsten verfügbaren Ziel auf dem abgesenkten Drachenkopf. Wiederholen Sie diesen Vorgang: Heben und senken Sie die Drachenköpfe nach Bedarf mithilfe der Hookshot von einem Schritt zum nächsten überzugehen.

Stelle dich in die Nähe des Eingangs und aktiviere den zentralen Kristallschalter mit deinem Schwert oder einem Pfeil. Dadurch heben sich die Drachenköpfe und geben den Blick frei auf … Hookshot Ziele unter ihnen. Sobald du den letzten Drachenkopf erreicht hast, stelle dich darauf. Aktiviere den Kristallschalter erneut, um den Drachenkopf mit dir darauf anzuheben und dich so auf die obere Plattform zu befördern. Auf dieser Plattform triffst du auf weitere blaue Tektite und ein Like LikeBesiege zuerst die Tektiten. Like LikeBenutze Pfeile aus der Ferne, um nicht verschluckt zu werden. Nachdem du die Feinde ausgeschaltet hast, benutze die Hookshot auf das Ziel oberhalb der Stacheln zielen, um diese sicher zu überqueren.

Beim Betreten der Kammer befindet man sich in einem ruhigen, nebelverhangenen Raum mit flachem, spiegelndem Boden und einem einsamen Baum in der Mitte. Während man weitergeht, verschwindet das Spiegelbild, und Dunkelheit... Link Er materialisiert sich unter dem Baum und eröffnet den Kampf. Dunkel Link Seine Bewegungen und Angriffe spiegeln deine Fähigkeiten wider, wodurch herkömmliche Schwertkämpfe weniger effektiv sind. Er besitzt dieselbe Menge an Lebenspunkten wie du, was bedeutet, dass die Anzahl der Treffer, die zum Besiegen nötig sind, deiner aktuellen Trefferanzahl entspricht. Heart Containers. Anfangs, Dunkel Link Es erscheint zunächst halbtransparent und wird im Verlauf des Kampfes immer undurchsichtiger und aggressiver. Strategien zur Besiegung von Dark Link:

  1. Verwendung des Megatonnenhammers: Rüste den Megaton-Hammer aus, der Dunkel Link Kann nicht nachgeahmt oder wirksam bekämpft werden. Dunkler Ansatz Link und mit dem Hammer zuschlagen; diese Methode umgeht seine üblichen Verteidigungsmechanismen und fügt ihm erheblichen Schaden zu.
  2. Dins Feuer einsetzen: Wirke Dins Feuer im Dunkeln Link Ist in der Nähe und wird unweigerlich Schaden verursachen. Stelle sicher, dass du vor dem Kampf über genügend Magiekraft verfügst und nimm gegebenenfalls grüne Tränke mit, um deine Magieleiste wieder aufzufüllen.
  3. Schwerttechniken: Vermeide es, im Kampf Z-Ziele zu verwenden, da dies deine Angriffe vorhersehbarer und für Dark einfacher macht. Link Um zu kontern, führe horizontale Hiebe aus, indem du eine Richtung gedrückt hältst und die Angriffstaste drückst. Versuche dabei, aus Winkeln anzugreifen, die für Dunkel schwieriger zu treffen sind. Link Blocken. Vorsicht bei Stoßangriffen, da Dunkel Link Sie können ihnen entgegenwirken, indem sie auf dein Schwert springen und dich so für Folgeangriffe angreifbar machen.
  4. Die Verwendung von Deku Nussig: Wurf Deku Nüsse können Dark kurzzeitig betäuben. LinkDadurch ergibt sich die Möglichkeit, weitere Angriffe zu landen. Timing ist alles. Deku Nüsse vorsichtig verarbeiten, idealerweise im Dunkeln. Link rückt auf Sie zu, um ihre Wirksamkeit zu maximieren.

Nachdem Dark besiegt war LinkDie Gittertür auf der anderen Seite des Raumes wird sich entriegeln. Betrete den Raum, öffne die Truhe und nimm den Longshot an dich!

Zeitblock und sechste Taste

Jetzt, wo du den Longshot hast, verlasse den Raum noch nicht! Dreh dich um und schau hinter die Schatztruhe, in der du den Longshot gefunden hast. Du wirst einen blauen Block mit dem Abzeichen der Tür der Zeit bemerken. Stell dich daneben und spiele das Lied der Zeit auf deiner Okarina. Dadurch verschwindet der Block und gibt ein Loch im Boden frei. Lass dich in das Loch fallen. Du landest neben einem fließenden Fluss.

Sie befinden sich in einem Gang mit starker Strömung und Wirbeln, die Sie zurückziehen können. Manövrieren Sie vorsichtig um die Wirbel herum, um nicht hineingezogen zu werden. Schwimmen Sie ein Stück durch den Gang und suchen Sie an der Wand über einem Wirbel nach einer goldenen Skulltula. Sobald Sie sie entdeckt haben, ziehen Sie Ihre Eisenstiefel an, um auf den Grund zu sinken, und verwenden Sie den Longshot, um sie zu besiegen und das Token einzusammeln. Ziehen Sie Ihre Eisenstiefel aus und schwimmen Sie bis zum Ende des Flusses. Erklimmen Sie den letzten Vorsprung mit zwei Töpfen. Darin befinden sich normalerweise große Feen – fangen Sie sie!

Suchen Sie von demselben Vorsprung aus das Ziel und ziehen Sie sich mit dem Longshot nach oben. Schauen Sie vom Vorsprung darüber nach oben. Sie sehen einen Augenschalter an der Wand. Schießen Sie mit einem Pfeil darauf. Dadurch öffnet sich vorübergehend ein Tor.

Benutze deinen Longshot schnell, um dich an der Schatztruhe hinter dem Tor festzuhalten und dich hinüberzuziehen, um den letzten kleinen Schlüssel zu erhalten. Auch dieser Schlüssel kann leicht übersehen werden, wenn du den Longshot-Raum nicht gründlich erkundest.

Den Boss-Schlüssel finden

Gold-Skulltula

Kehrt in die zentrale Kammer des Wassertempels zurück. Zieht eure Eisenstiefel an und geht zurück zu dem Ort, wo wir Ruto ursprünglich gesehen haben. Zieht eure Eisenstiefel aus, um nach oben zu schweben. Spielt Zeldas Wiegenlied am Triforce Das Symbol signalisiert, den Wasserstand auf das Minimum zu senken. Gehen Sie zurück in die zentrale Kammer und betreten Sie die Tür am Fuße des zentralen Turms.

Gehen Sie mit einem Longshot zur zweiten Ebene und spielen Sie Zeldas Schlaflied, um das Wasser auf den mittleren Pegel steigen zu lassen.

Gehen Sie zur schwebenden Kiste und schießen Sie mit einem Weitschuss auf das Ziel an der Decke, um sich auf die höchste Ebene zu ziehen. Besiegen Sie die goldene Skulltula und schnappen Sie sie sich mit Ihrem Weitschuss, nachdem Sie die Spitze erreicht haben.

Verschieben des Blocks und des siebten Schlüssels

Suchen Sie den Korridor auf der Südseite der zentralen Kammer. Schießen Sie mit einem Pfeil auf den Augenschalter über dem Tor, um es vorübergehend zu öffnen. Verwenden Sie schnell den Longshot, um das Ziel hinter dem Tor zu erfassen und ziehen Sie sich hindurch, bevor es sich schließt. In diesem Raum finden Sie einen großen beweglichen Block.Schieben Sie den Block nach vorne, bis er nicht mehr weitergeht, und geben Sie so den Durchgang nach links und rechts frei.

Gehen Sie nach rechts und nehmen Sie den letzten kleinen Schlüssel aus der Truhe.

Den Boss-Schlüssel bekommen

Kehren Sie in die zentrale Kammer zurück und ziehen Sie Ihre Eisenstiefel an, um auf den Boden zu sinken. Suchen Sie den Korridor an der Nordseite der zentralen Kammer. Ziehen Sie Ihre Eisenstiefel am Ende aus und klettern Sie auf den Vorsprung gegenüber den Stacheln. Verwenden Sie den Longshot, um sich am Ziel über den Stacheln festzuhalten und sich darüber zu ziehen. Gehen Sie mit einem Ihrer kleinen Schlüssel durch die verschlossene Tür.

Durchquere den Rolling Boulder Corridor. Ziehe die Eisenstiefel an, um am Boden dieses wassergefüllten Korridors entlangzugehen und rollende Felsbrocken und Strudel zu vermeiden. Besiege mit dem Longshot alle Shell Blades (muschelartige Gegner) auf deinem Weg. Ziehe am Ende des Korridors die Eisenstiefel aus, um zu einem Felsvorsprung zu schweben.

Eliminiere beim Betreten alle Stingers, um eine sichere Navigation zu gewährleisten. Am südlichen Ende wirst du zwei verdächtige Wände bemerken – eine ist rissig, die andere leicht verfärbt. Setze Bomben ein, um hinter beiden Wänden Gänge freizulegen, die einen U-förmigen Bereich mit einem großen Block in der Mitte bilden. Schiebe und ziehe diesen Block durch die Gänge, bis er auf den Unterwasser-Bodenschalter fällt und den Wasserspiegel anhebt. Dadurch erhältst du Zugang zur Tür im oberen Stockwerk; gehe hindurch.

In der folgenden Kammer stellen zusätzliche Wassersäulen und Tektite eine größere Herausforderung dar. Erwägen Sie, die Tektiten wegzulocken oder sie mit Pfeilen zu eliminieren, um eine sicherere Passage zu gewährleisten. Durch die Betätigung des Bodenschalters werden nicht nur die Wassersäulen angehoben, sondern auch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite geöffnet. Planen Sie Ihre Sprünge über die Wassersäulen sorgfältig, um die nun offene Tür zu erreichen und hindurchzugehen.

Du befindest dich nun in einer der Felsspalten und kannst eine Goldene Skulltula einsammeln. Nähere dich vorsichtig dem Rand zu deiner Rechten und benutze den Langschuss, um die Marke zu ergattern. Warte anschließend, bis ein Felsbrocken vorbeikommt, zieh die Eisenstiefel an und springe ins Wasser. NaviGehe zum Wasserfall und tauche in den tieferen Bereich ab. Während du dich unter Wasser vorwärts bewegst, sieh nach rechts, um eine weitere Skulltula zu entdecken. Besiege sie mit dem Langschuss und sammle die Marke ein.

Gehen Sie vorsichtig um die nächste Ecke, denn dort wartet eine Shell Blade. Erledigen Sie es mit dem Longshot. Nachdem Sie sich um den Feind gekümmert haben, ziehen Sie die Eisenstiefel aus, um nach oben zu schweben. Öffnen Sie die verschlossene Tür mit Ihrem letzten kleinen Schlüssel. Öffnen Sie darin die verzierte Truhe, um den Boss-Schlüssel zu erhalten. Gehen Sie mit diesem Schlüssel in der Hand zurück in den Hauptraum, um Ihre Suche fortzusetzen.

Erreichen der Bosskammer

Rückkehr zur Zentralkammer

Play Zelda's Lullaby
Spielen Sie Zeldas Wiegenlied

Stellen Sie sicher, dass der Wasserstand im Tempel maximal ist. Begeben Sie sich dazu in den zweiten Stock der Hauptkammer. Gehen Sie durch die westliche Tür in den Raum mit dem/der/dem Triforce Symbol. Spiele hier Zeldas Wiegenlied, um den Wasserstand auf die maximale Höhe zu bringen.

Goldener Skulltula-Boxenstopp

Suchen Sie oben nach einer Türöffnung mit einem Hookshot Zielen Sie darüber. Verwenden Sie Ihre Langwaffe, um das Ziel anzuvisieren und den Raum zu betreten. Dies ist der Raum mit den Plattformen und Wasserfällen. Die Goldene Skulltula, die zuvor ohne die Langwaffe nicht erreichbar war, befindet sich an der rechten Wand in diesem Raum.

Lage der Boss-Tür

Gehe zurück in die zentrale Kammer. Finde die Drachenstatue im nördlichen Bereich. Nutze deinen Longshot, um das Ziel auf der Drachenstatue zu erreichen und dich zur Plattform vor der Boss-Tür zu ziehen. Bevor du weitermachst, solltest du die nahegelegenen Krüge zerschlagen, um Feen einzusammeln und deine Gesundheit wiederherzustellen. Beim Betreten findest du einen abschüssigen Korridor mit beweglichen Stachelfallen. Positioniere dich entweder links oder rechts des Abhangs. Warte, bis sich die untere Stachelfalle entfernt hat, und renne dann geradeaus den Abhang hinauf, ohne anzuhalten oder abzurollen. Das richtige Timing ist entscheidend, um nicht getroffen zu werden.

Bosskampf-Strategie (Morpha)

Morphas Schwäche

Bereite dich auf die finale Begegnung mit Morpha vor, einer riesigen Wasseramöbe. Ihr verwundbarer Kern ist der Schlüssel zum Sieg.

Strategie der Phase 1

In der ersten Phase des Kampfes hält sich Morpha größtenteils im Wasser auf. Bleiben Sie am Rand der Arena, um etwas Abstand zu gewinnen. Zielen Sie mit Ihrem Longshot auf Morphas leuchtenden Kern und ziehen Sie ihn zu sich heran. Sobald der Kern in Reichweite ist, wechseln Sie schnell zu Ihrem Schwert und führen Sie einige Angriffe aus. Achten Sie auf Morphas Tentakelangriffe und weichen Sie ihnen aus. Wiederholen Sie diesen Vorgang und verringern Sie geduldig seine Gesundheit.

Strategie der Phase 2

In Phase 2: Tentakelkampf des Morpha-Kampfes im Wassertempel verstärkt der Boss seine Angriffe, indem er zwei oder mehr Wassertentakel gleichzeitig erzeugt. Diese Tentakel zielen darauf ab, zu greifen. LinkDadurch erleidet er erheblichen Schaden und wird möglicherweise gegen die Stachelwände des Raumes geschleudert. Stelle dich in eine der Ecken des Raumes, zwischen die Stachelwände. Von dort aus können Morphas Tentakel ihn schwerer erreichen und fangen. LinkBeobachte Morphas Kern genau, während er sich in den Tentakeln bewegt. Sobald der Kern sichtbar wird, ziehe ihn mit dem Langschuss aus dem Wasser. Sobald der Kern an Land ist, schlage schnell mit deinem Schwert darauf ein, um ihm Schaden zuzufügen. Wiederhole diesen Vorgang und behalte dabei die vielen Tentakel im Auge, bis Morpha besiegt ist.

Bevor wir gehen: Feuerpfeile, goldene Schuppe, Herzstück und goldene Skulltula

Hol dir deine Feuerpfeile!

Nach Abschluss des Dungeons finden Sie im Hylia-See eine kleine Insel mit einer Steintafel. Diese Insel befindet sich in der Nähe des Eingangs zum Wassertempel. Auf der Steintafel steht: „Wenn der See mit Wasser gefüllt ist, ziele auf das Morgenlicht.“ Stellen Sie sich mit der Steintafel auf die Insel und blicken Sie in die Richtung, in der die Sonne aufgeht. Warten Sie entweder bis zum Morgengrauen oder spielen Sie das Sonnenlied, um die Sonne aufgehen zu lassen. Sobald die Sonne aufgeht, rüsten Sie Ihren Feenbogen aus und schießen Sie einen Pfeil direkt auf die Sonne. Bei erfolgreicher Ausführung zeigt eine Zwischensequenz, wie die Feuerpfeile auf einer nahegelegenen Plattform im See erscheinen.

Fang den Riesen für die goldene Schuppe

Suchen Sie den Angelteich an der nordöstlichen Seite des Sees. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 20 Fische dabei haben. RupeeDa für die Teilnahme am Angel-Minispiel eine Gebühr anfällt, betrete den Angelteich und sprich mit dem Mann am Angelloch, um mit dem Angeln zu beginnen. Der größte Fisch hält sich oft in der Nähe des gebogenen Baumstamms im Teich auf. Nähere dich diesem Bereich vorsichtig, ohne die Fische zu stören, damit du sie nicht verscheuchst. Versuche, einen Fisch mit einem Gewicht von mindestens 13 Pfund zu fangen. Verwende nicht den „Sinkköder“, da dieser im Spiel verboten ist und dich vom Erhalt der Goldenen Schuppe ausschließt.

Herzstück und goldene Skulltula des Lakeside Laboratory

Mit der Goldenen Schuppe kannst du auf den Grund des Beckens im Lakeside Laboratory tauchen. Das beeindruckt den Seeforscher, der dich mit einem Herzteil belohnt. Benutze deine Eisenstiefel, um auf den Grund desselben Beckens zu sinken und in die Kiste zu rollen, um eine goldene Skulltula freizulegen.

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