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Wählen Sie Ihr Abenteuer

Geistertempel (Ocarina of Time Komplettlösung)

Sobald ihr alle Zimmerleute aus ihren Zellen in der Festung befreit habt, besteht euer nächstes Ziel darin, die Wache am großen Tor zu finden. Dies ist nicht irgendeine Wache; sie ist der Torwächter des Spuklandes. Zeigt ihr die GerudoZeigen Sie Ihre Karte, die Sie sich durch die Rettung der Zimmerleute verdient haben, und sie werden Ihnen gerne den Weg öffnen. Dieses einfache Vorzeigen Ihres verdienten „VIP-Passes“ verdeutlicht, wie Ihre Handlungen in einem Bereich Ihre Fortschritte in einem anderen direkt beeinflussen. Es ist eine verdiente Belohnung für Ihre Mühen, sich durch die kniffligen Passagen zu kämpfen. Gerudo Festung.

NaviZugang zum tückischen, verfluchten Ödland

Okay, du bist offiziell in der Wüste, aber denk nicht, es wäre ein direkter Weg zum Tempel. Dieses Gebiet, treffend „Haunted Wasteland“ genannt, macht seinem Ruf alle Ehre. Um durch dieses sandige Labyrinth zu navigieren, brauchst du unbedingt die Linse der Wahrheit. Glaub mir, ohne sie irrst du ziellos umher. Obwohl sie nicht unbedingt notwendig sind, erleichtern dir die Hover Boots das Überqueren der Treibsandabschnitte deutlich. Alternativ kannst du, wenn du gut mit dem Longshot umgehen kannst, damit einige Lücken überwinden. Es ist außerdem ratsam, eine doppelte Magieanzeige zu haben, falls du ein paar Mal falsch abbiegst.

Ihr wichtigster Wegweiser durch diese trostlose Landschaft sind im Sand vergrabene Flaggen. Folgen Sie diesen Flaggen genau! Sie markieren den sicheren Weg durch den tückischen Treibsand. Weichen Sie von der Flaggenroute ab, verschluckt Sie die Einöde und Sie stehen wieder ganz am Anfang. Halten Sie also die Augen offen und folgen Sie dem Weg, den die Flaggen Ihnen mit unerschütterlicher Präzision vorgeben.

Deine Reise durch die Flaggen führt dich schließlich zu einem kleinen Steingebäude. Sprinte nicht einfach an diesem Gebäude vorbei; es birgt ein wertvolles Geheimnis! Geh hinein und sammle die Gold-SkulltulaWährend du drinnen bist, rüste dich mit Feuerpfeilen aus oder nutze Dins Feuer, um die beiden unbeleuchteten Fackeln zu entzünden. Dadurch wird eine Schatztruhe mit einigen Gegenständen freigelegt. rupees zu erscheinen.

Erreichen des Wüstenkolosses und des Geistertempels

Sobald Sie die Skulltula gesichert haben und rupeeSteige auf die Spitze des Steingebäudes. Aktiviere nun deine Linse der Wahrheit. Du solltest eine geisterhafte Gestalt, einen Poe, in der Ferne schweben sehen. Dieser ätherische Führer ist dein Schlüssel zum Wüstenkoloss. Behalte den Poe im Auge und folge seiner geisterhaften Spur durch die Ödnis. Folge dem Poe weiter, und er wird dich direkt zum imposanten Wüstenkoloss führen.

Gehe zur rechten (nördlichen) Seite des Gebiets und suche nach zwei Palmen, die neben einem Mauerabschnitt mit einem deutlich sichtbaren Riss stehen. Spreng die rissige Mauer mit einer Bombe auf, um den Eingang zum Großen Feenbrunnen freizulegen. Betritt den Brunnen und stelle dich auf den Triforce Spiele Zeldas Wiegenlied auf deiner Okarina, um die Große Fee zu beschwören. Sobald du Zeldas Wiegenlied spielst, erscheint die Große Fee und gewährt dir einen Wunsch. Link Nayrus Liebe, ein Zauberspruch, der eine Schutzbarriere um ihn herum erschafft und ihn vorübergehend gegen die meisten Angriffe unverwundbar macht. ​

Betritt und verlasse den Geistertempel, und du wirst begegnen SheikDiese rätselhafte Gestalt erscheint und lehrt dich eine neue Melodie für deine Okarina: das Requiem des Geistes. Sobald du es gelernt hast, spiele das Präludium des Lichts, um zum Tempel der Zeit zu gelangen. Kehre zurück. Master Sword auf seinen Sockel, um jung zu werden Link.

Bevor wir zum Geistertempel zurückkehren, um 100 % abzuschließen, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, weiterzumachen und Zauberbohnen pflanzen über HyruleWenn du fertig bist, spiele das Requiem des Geistes, um zum Geistertempel zurückzukehren. Direkt vor dem Geistertempel befindet sich ein magisches Bohnenbeet. Pflanze eine Bohne und lasse außerdem ein paar Käfer frei, um eine goldene Skulltula zu erhalten.

Im Tempel: Begegnung mit Nabooru

Mit Young Link Zurück in der Wüste betretet ihr erneut den Geistertempel. Geht die Treppe in der Eingangshalle geradeaus hinauf und biegt dann sofort links ab. Ihr gelangt in einen Raum mit einem kleinen Kriechgang, wo ihr einem begegnet. Gerudo Eine Frau namens Nabooru. Diese Begegnung ist von entscheidender Bedeutung, da Nabooru Young geben wird Link Sein erstes Ziel im Tempel ist es, Nabooru anzusprechen. Wenn sie nach deinem Grund fragt, antworte mit „Nichts Besonderes“. Anschließend offenbare sie deine wahren Gefühle: „Ich hasse Ganondorf!“. Dieser Dialog wird Nabooru dazu veranlassen, dich um Hilfe bei der Bergung der Silbernen Handschuhe zu bitten. Sage ihr deine Hilfe zu.

jung Link's Pfad: Rätsel und Gegenstände

Das Stalfos Begegnung

Suchen Sie nach Ihrem Gespräch mit Nabooru nach einem kleinen Kriechgang zu Ihrer Rechten. Zwängen Sie sich durch diese Öffnung und Sie befinden sich in einem Raum mit mehreren Feinden. Besiegen Sie sie alle, um das Tor anzuheben, das den nächsten Raum versperrt.

Sei auf einen Kampf im Nebenraum gefasst! Du wirst dort auf einen treffen Stalfos, ein Skelettkrieger und ein Feuer Keese, einer dieser lästigen brennenden Totenköpfe. Konzentriere dich darauf, den/die/das zu zerstören. Stalfos Zuerst solltest du dich auf dieses Monster konzentrieren, da es mit seinen Schwertangriffen eine größere Gefahr darstellt. Scanne den Raum, bis du einen rautenförmigen Schalter hinter einem Zaun entdeckst. Rüste deinen Bumerang aus und ziele sorgfältig. Wirf ihn so, dass er um den Zaun herumfliegt und den rautenförmigen Schalter trifft. Wenn du triffst, senkt sich der Zaun und bildet eine Brücke, die du nun überqueren kannst.

 

Ein weiterer Raum mit Feinden (Anubis!). Diese Gegner ahmen deine Bewegungen nach und sind anfällig für Feuer. Benutze Dins Feuer oder entzünde eine Flamme. Deku Schwinge es in ihrer Nähe. Alternativ kannst du Anubis vor die Tür führen, um den Kristallschalter zu aktivieren und ihn zu verbrennen. Sobald das Tor vor der Tür angehoben ist, kannst du in den nächsten Raum gehen.

Du betrittst einen Raum mit einer Kletterwand und einem Sonnengesicht, das Licht benötigt. Du musst 5 Silber sammeln. RupeeUm die nächste Tür zu öffnen, musst du die goldene Skulltula an der Wand mit deinem Bumerang einsammeln.

Benutze Dins Feuer, um die Fackeln am Ende der Brücke anzuzünden und eine Truhe erscheinen zu lassen. Nimm den kleinen Schlüssel aus der Truhe.

 

Skulltulas und Klettern

Die nächste Tür führt Sie in einen vertrauten Raum. Suchen Sie rechts zwischen den beiden Türen nach einem weiteren Kriechgang. Gehen Sie durch diese Öffnung und Sie werden eine weitere verschlossene Tür finden. Verwenden Sie einen weiteren Ihrer kleinen Schlüssel, um sie aufzuschließen und einzutreten.

Halte beim Betreten dieses neuen Raumes Ausschau nach Skullwalltulas, die an der Wand kleben. Eliminiere sie mit deiner Schleuder oder deinem Bumerang, bevor du versuchst, die Felswand zu erklimmen. Oben angekommen, dreh dich sofort um und schau zurück zu der Tür, durch die du gerade gekommen bist. Über dem Eingang solltest du eine goldene Skulltula an der Wand sehen. Benutze deine Schleuder oder deinen Bumerang, um die Münze einzusammeln.

Besiege die Feinde im Raum. Bombe den Felsen, der die Lichtquelle blockiert, mit einem Bombchu. Die Lichtquelle beleuchtet die Sonne auf dem Boden und öffnet die Tür. Wenn du Bombchus brauchst, drücke den Kristallschalter auf dem Sims links neben der bombenbaren Wand. Daraufhin fällt eine Truhe mit Bombchus herunter.

 

Dungeon-Karte und Fackeln

Geh die Treppe im vorherigen Raum hinauf. Du wirst eine brennende Fackel in der Nähe bemerken. Rüste dich aus mit einer Deku Nimm den Stock und benutze die brennende Fackel, um ihn in Brand zu setzen. Springe nun vorsichtig auf die untere Ebene und benutze deine brennende Fackel. Deku Versuche, die beiden unbeleuchteten Fackeln vor der großen Statue in der Raummitte zu entzünden. Sobald beide Fackeln brennen, erscheint eine Schatztruhe. Öffne sie, um die Dungeon-Karte zu erhalten. Alternativ kannst du die Fackeln auch mit Dins Feuer entzünden.

Nachdem du die Karte erhalten hast, klettere die Wand neben der Tür hoch, durch die du den Raum betreten hast. Stoße die Statue vom Sims, um den Schalter zu aktivieren. Steige dann die Treppe wieder hinauf und gehe durch die nächste Tür.

Silber Rupees und ein kleiner Schlüssel

Geht durch die nächste Tür, und ihr gelangt in einen Raum voller dieser nervigen Beamos-Statuen, die Laser verschießen. Am effektivsten bekämpft ihr sie mit Bomben oder Bombchus. Sobald alle Beamos zerstört sind, durchsucht den Raum nach fünf silbernen Statuen. rupeeSammle alle verstreuten Gegenstände ein, dann leuchtet eine Metallfackel im Raum auf. Zünde nun mit dieser Fackel die drei anderen Holzfackeln im Raum an. Wenn du alle drei entzündet hast, erscheint eine kleine Truhe mit einem kleinen Schlüssel. Nimm ihn; du wirst ihn gleich brauchen.

Bewegliche Blöcke und eine weitere Skulltula

Jetzt ist es Zeit, ein bisschen Blöcke zu schieben! In der Mitte des Raumes siehst du mehrere bewegliche Blöcke. Dein Ziel ist es, diese Blöcke so zu manövrieren, dass der Block mit dem Sonnensymbol auf der Vorderseite direkt unter dem Sonnenstrahl steht, der durch das Fenster darüber fällt. Wenn du den Block erfolgreich im Licht ausrichtest, öffnet sich eine Tür im Raum. Gehe durch den neu geöffneten Durchgang.

Sobald du den nächsten Bereich betrittst, eine Treppe, dreh dich sofort um und schau zurück zur Tür, durch die du gerade gekommen bist. Du solltest eine goldene Skulltula an der Wand über dem Eingang entdecken. Eliminiere sie schnell mit deiner Schleuder oder deinem Bumerang und sammle das Token ein.

Der eiserne Schlagring und die silbernen Stulpen

Geht die Treppe weiter hinauf und benutzt euren Schlüssel, um die Tür ganz oben aufzuschließen und hindurchzugehen. Folgt dem kurzen Weg, und ihr gelangt in einen Raum, in dem ein furchteinflößend aussehender Iron Knuckle auf einem Thron sitzt. Dieser schwer gepanzerte Gegner ist der Mini-Boss von Young. LinkDieser Abschnitt des Geistertempels ist ein zäher Gegner, also sei auf einen harten Kampf gefasst. Sei geduldig, weiche seinen mächtigen Axtangriffen aus und greife an, sobald sich eine Lücke in seiner Verteidigung zeigt. Sobald du diesen gepanzerten Feind besiegt hast, öffnet sich die Tür hinter dem Thron.

Geh durch die Tür und öffne die große Schatztruhe, um deine wohlverdiente Belohnung zu erhalten: die Silbernen Stulpenhandschuhe. Diese mächtigen Handschuhe werden für deine spätere Erkundung des Geistertempels als Erwachsener unerlässlich sein. Link. Sie zu erlangen ist das Hauptziel von Young. Link's Reise in diesem Teil des Tempels.

Der Zeitsprung: Erwachsenwerden Link

Naboorus Schicksal

Sobald du die Silbernen Handschuhe erhältst, wird automatisch eine Zwischensequenz abgespielt. Diese Szene zeigt, was mit Nabooru passiert, nachdem du sie verlassen hast. Du wirst Zeuge, wie die Hexen Koume und Kotake sie gefangen nehmen und scheinbar einer Form dunkler Magie aussetzen.

Rückkehr ins Erwachsenenalter

jung LinkDie Aufgabe von [Name] in diesem ersten Abschnitt des Geistertempels ist nun abgeschlossen. Es ist an der Zeit, die Stärke und Fähigkeiten von [Name] zu entfesseln. LinkSpiele das Präludium des Lichts auf deiner Okarina, um zum Tempel der Zeit zurückzukehren. Geh zum Podest und ziehe die... Master SwordDadurch verwandelst du dich zurück in deine erwachsene Gestalt. Sobald du deinen erwachsenen Körper wiederhergestellt und die Silbernen Stulpen in deinem Besitz hast, spiele das Requiem des Geistes, um direkt zum Wüstenkoloss und zum Eingang des Geistertempels zurückzukehren.

Erwachsenen- Link's Rückkehr: Die Eroberung des Geistertempels

Der Riesenblock und der Kompass

Zurück am Eingang des Geistertempels als Erwachsener LinkGeh die Treppe geradeaus hoch und biege dann rechts ab. Denk an den riesigen grauen Block, dem du als junger Mensch begegnet bist. LinkDank der Silberhandschuhe besitzt du nun die Kraft, den Block zu bewegen. Schiebe ihn so weit, bis er in das große Loch im Boden fällt.

Nachdem Sie den Block geschoben haben, schauen Sie zur Decke hinauf. Dort finden Sie einen rautenförmigen Schalter. Betätigen Sie ihn mit Pfeil und Bogen oder Ihrem Longshot. Dadurch wird die Tür auf der linken Seite des Raumes geöffnet. Gehen Sie durch diese neu geöffnete Tür.

Im nächsten Raum triffst du auf einen Wolfos, einen schnellen und wendigen wolfsähnlichen Gegner. Besiege ihn zuerst. Sobald der Wolfos besiegt ist, suche nach einem Triforce Symbol auf dem Boden. Stellen Sie sich direkt darauf. Triforce Spiele Zeldas Wiegenlied auf deiner Okarina. Eine Schatztruhe erscheint wie von Zauberhand auf einer Plattform am anderen Ende des Raumes. Benutze deinen Enterhaken, um dich an der Truhe festzuhaken und dich hinüberzuziehen, um den Kompass zu erhalten.

Felsbrocken, Zeitblöcke und eine Skulltula

Kehren Sie in den vorherigen Raum zurück, in dem Sie den riesigen Block geschoben haben, und gehen Sie durch die Andere Die Tür in diesem Raum, den du noch nicht erkundet hast, führt dich in den nächsten Bereich, der voller rollender Felsbrocken ist – pass also auf, wo du hintrittst! Dein Ziel ist es, alle fünf Silberlinge zu sammeln. rupeeSie sind im ganzen Raum verstreut. Eine davon rupees schwebt in der Luft, daher musst du deine Schwebestiefel ausrüsten, um es zu erreichen.

Halte in diesem Raum mit den Felsbrocken Ausschau nach einem blau schimmernden Block. Dies ist ein Zeitblock. Stelle dich direkt davor und spiele das Lied der Zeit auf deiner Okarina. Der Block verschwindet und gibt die goldene Skulltula frei! Benutze deine bevorzugte Methode, zum Beispiel den Longshot, um das Token zu erhalten.

Like-Like und der Cobra-Spiegel

Nachdem das gesamte Silber eingesammelt war rupeeIm Felsraum öffnet sich eine Tür. Geh hindurch, aber sei vorsichtig! Im nächsten Raum lauert ein Like-Like, auch bekannt als Schildfresser. Dieses Wesen versucht, deinen Schild zu verschlingen, also besiege es schnell. Sobald der Like-Like besiegt ist, öffne die Schatztruhe mit dem kleinen Schlüssel.

Gehe nun zurück in den Raum, in dem du den Diamantschalter an der Decke zerschossen hast. Dort solltest du eine verschlossene Tür sehen. Benutze den kleinen Schlüssel, den du gerade erhalten hast, um sie zu öffnen. Sei dir bewusst, dass sich dort möglicherweise noch ein weiterer Like-Like aufhält. Klettere die Wand in diesem Raum hoch. Oben angekommen, rüste deine Linse der Wahrheit aus. Du wirst einen geisterhaften Gegner, einen Floormaster, herumschweben sehen. Besiege ihn, um den Weg freizumachen. Im selben Raum siehst du eine große Statue und mehrere Sonnensymbole an der Wand. Deine Aufgabe ist es, die Schlangenstatue so weit zu schieben, dass ihr Kopf die dritte Sonnensymbol von links. Wenn du es richtig positionierst, öffnet sich eine Tür im Raum. Gehe durch diesen neu geöffneten Durchgang.

 

Zurück zum Hauptraum und ein weiterer kleiner Schlüssel

Du befindest dich wieder in der großen, zentralen Kammer des Geistertempels. Gehe die Haupttreppe hinauf, aber sei auf der Hut! Die Armos-Statue zu deiner Rechten erwacht plötzlich zum Leben. Du kannst sie entweder bekämpfen oder versuchen, schnell an ihr vorbeizulaufen. Oben angekommen, ziehe deine Hover Boots an und rolle ein paar Mal, um die andere Seite zu erreichen. Betätige den rostigen Schalter mit dem Megaton Hammer.

Schau zu der riesigen Statue in der Mitte des Raumes hinauf. Du wirst sehen … Triforce Auf der Handfläche einer seiner Hände befindet sich ein Symbol. Springe darauf zu (eventuell benötigst du Anlauf). Sobald du auf der Hand gelandet bist, spiele Zeldas Wiegenlied auf deiner Okarina. Eine Schatztruhe erscheint wie von Zauberhand. Andere Hand der Statue. Benutze deinen Longshot, um dich an der Truhe festzuhalten und dich hinüberzuziehen, um einen weiteren kleinen Schlüssel zu erhalten.

Die letzte Skulltula und eine weitere verschlossene Tür

Gehen Sie zurück ins Erdgeschoss und klettern Sie die Wand erneut hinauf. Nehmen Sie diesmal die andere Treppe, die nach oben führt. Wenn Sie die oberste Plattform erreicht haben, halten Sie Ausschau nach NaviWenn sie grün wird und in der Nähe eines bestimmten Punktes schwebt, deutet dies auf ein verstecktes Element hin. Hookshot Spielt das Vogelscheuchenlied auf eurer Okarina, um Pierre an diesen Ort zu rufen. Benutzt nun euren Langschuss, um euch an Pierre festzuhaken, und ihr könnt die Goldene Skulltula erreichen! Alternativ könnt ihr auch mit ein paar Rollen und euren Schwebestiefeln von der Treppe aus dorthin gelangen.

Gehen Sie wieder hinunter ins Erdgeschoss. Suchen Sie nach einem/einer/einem Hookshot Ziel befindet sich an der Decke in der Nähe der Armos-Statue, die vorhin zum Leben erwacht ist. Benutze deinen Longshot, um dich daran festzuhaken und dich in die nächste Ebene hochzuziehen. Steige hier die Treppe hinauf, und du findest eine weitere verschlossene Tür. Benutze einen deiner verbleibenden kleinen Schlüssel, um sie zu öffnen.

Augenlaser und fliegende Feinde

Der nächste Raum ist eine Art Schießbude. Dort triffst du auf weitere Beamos-Statuen mit Lasern. Schalte sie schnell mit Bomben oder Bombchus aus. Wechsle dann zu deinen Feuerpfeilen, um die fliegenden Feinde im Raum zu erledigen. Sobald alle Gefahren beseitigt sind, öffnet sich die Tür zum nächsten Bereich.

Den Spiegelschild erhalten

Das Armos-Puzzle

Nachdem Sie sich um die Beamos und fliegenden Feinde gekümmert haben, betreten Sie einen Raum mit vier Armos-Statuen. Schauen Sie nach unten und Sie sehen ein in den Boden eingraviertes Sonnensymbol. Ihr Ziel ist es, eine der Armos-Statuen direkt auf den Sonnenschalter am Boden zu stellen. Sie erreichen dies, indem Sie einen Armos angreifen, um ihn zu erwecken, und ihn dann vorsichtig so manövrieren, dass er auf das Sonnensymbol tritt. Sobald ein Armos korrekt auf dem Schalter positioniert ist, öffnet sich die Tür zum nächsten Bereich. Dies erfordert ein wenig strategisches Manövrieren und ein Verständnis der Bewegungsmuster des Armos.

Der zweite Eisenknöchel und der Spiegelschild

Gehe durch die Tür, die du gerade aufgeschlossen hast, und du stehst einem weiteren Iron Knuckle gegenüber! Dieser schwer gepanzerte Gegner bewacht einen äußerst wichtigen Gegenstand: den Spiegelschild. Mach dich auf einen weiteren herausfordernden Kampf gefasst. Nutze die Strategien, die du aus der vorherigen Begegnung mit Iron Knuckle gelernt hast. Sobald du diesen furchterregenden Gegner besiegt hast, gehe durch die nun frei gewordene Tür und eine Schatztruhe mit dem Spiegelschild erscheint.

Den Boss-Schlüssel bekommen

Reflektierendes Licht

Kehren Sie mit dem glänzenden neuen Spiegelschild in Ihrem Besitz in den Raum mit den vier Armos-Statuen zurück. Schauen Sie über die Tür, durch die Sie gerade gekommen sind, und Sie werden ein weiteres Sonnensymbol an der Wand sehen. Setzen Sie Ihren Spiegelschild auf und positionieren Sie sich so, dass Sie das einfallende Sonnenlicht direkt auf dieses Sonnensymbol reflektieren können. Wenn Sie richtig zielen und die Reflexion ruhig halten, öffnet sich eine zuvor verriegelte Tür im Raum. Gehen Sie durch die nun geöffnete verriegelte Tür und Sie finden eine kleine Truhe mit einem weiteren kleinen Schlüssel. Nehmen Sie ihn mit.

Begegnung mit Anubis und ein weiterer Aufstieg

Gehe nun zurück in den Raum mit den drei Anibus. Dort solltest du eine verschlossene Tür sehen. Benutze den kleinen Schlüssel, den du gerade gefunden hast, um sie zu öffnen. Besiege die Beamos mit Bomben und schieße auf die beweglichen Wände. Gehe durch die Tür, vorbei an den Beamos oben.

Zeldas Wiegenlied und der Augenwechsel

Sie werden eine vergitterte Tür mit einem Triforce Das Symbol befindet sich darauf. Stelle dich direkt vor die Tür und spiele Zeldas Wiegenlied auf deiner Okarina, um sie zu öffnen. Gehe durch die Tür. Besiege die Gegner dahinter. Nähere dich den Türen, die den Raum umgeben, und blocke ihre Angriffe mit deinem Schild. Führe nach ihrem Angriff einen schnellen Schwertstreich aus, um sie zu zerstören. Hinter einer Tür findest du einen Augenschalter. Aktiviere den Schalter, um ein Symbol zu enthüllen. Hookshot Zielen. Benutze deinen Longshot, um dich über die Eisblöcke zu ziehen und den Schalter oben zu aktivieren, um die Flammen um die Truhe mit dem Boss-Schlüssel zu löschen.

Der Weg zum Boss-Raum

Rotierende Statue und Lichtreflexion

Gehen Sie zurück in den Raum kurz vor dem Boss-Key-Rätselraum. Sie sollten eine Treppe sehen, die zu einer Tür führt. Gehen Sie durch die Tür. In diesem Raum finden Sie einen Kristallschalter. Drücken Sie ihn, um die Tür zu öffnen.

Sie werden ein paar begegnen LizalfosSchalten Sie die Gegner also aus. Suchen Sie nach den Feinden links nach einem Wandabschnitt, der aussieht, als könne man ihn sprengen. Benutzen Sie eine Bombe, um eine Öffnung zu schaffen. Im neu entstandenen Bereich sehen Sie Spiegel. Ihre Aufgabe ist es, diese Spiegel so zu drehen, dass der von ihnen reflektierte Lichtstrahl auf den großen Spiegel trifft, den Sie durch die Gitterstäbe in der Wand sehen können. Dies erfordert möglicherweise einige präzise Anpassungen der Spiegelwinkel, aber geben Sie nicht auf, bis das Licht richtig ausgerichtet ist.

Absenken der Plattform

Begeben Sie sich nun zurück in den Raum, in dem Sie eine der Armos-Statuen auf den Sonnenschalter am Boden locken mussten. Setzen Sie Ihren Spiegelschild auf und positionieren Sie sich so, dass Sie das Sonnenlicht auf denselben Sonnenschalter reflektieren können. Wenn Sie es richtig machen, senkt sich eine große Plattform in der Hauptkammer des Tempels und gewährt Ihnen Zugang zum letzten Bereich.

Die Statue Demise und die Boss-Tür

Dein letztes Rätsel vor dem Bosskampf besteht darin, Sonnenlicht auf das Gesicht der Statue zu reflektieren. Konzentriere das Licht auf das Gesicht, bis es zerbricht und zerbröckelt. Dadurch wird ein versteckter Gang frei. Halte dich mit deinem Longshot an der Wand gegenüber fest und ziehe dich hinüber. Hier findest du die Tür zum Bossraum. Schließe sie mit dem Bossschlüssel auf. Das Ende des Geistertempels ist endlich in greifbarer Nähe!

Du triffst auf einen weiteren Iron Knuckle. Besiege ihn. Überraschung! Es war Nabooru unter der Rüstung, einer Gehirnwäsche unterzogen. Koume und Kotake tauchen wieder auf und entführen sie, bevor sie verschwinden. Begib dich in die Kammer des Endgegners.

Dem Boss gegenübertreten: Twinrova

Twinrovas Formen und Schwächen

Bereite dich auf die finale Konfrontation im Geistertempel vor! Du stehst Twinrova gegenüber, der die Kombination der beiden Hexen Koume und Kotake ist. Mach dich bereit, Feuer- und Eisangriffen auszuweichen, während sie versuchen, dich zu besiegen.

Kampfstrategie

In der ersten Phase des Kampfes greifen die beiden Hexen getrennt an. Koume greift mit Feuermagie an, während Kotake Eismagie einsetzt. Der Schlüssel zu dieser Phase ist, mit deinem Spiegelschild ihre Magie zu absorbieren und sie auf die Andere Hexe. Reflektiere Koumes Feuermagie auf Kotake und Kotakes Eismagie auf Koume. Nachdem du ihre Magie viermal erfolgreich aufeinander reflektiert hast, verschmelzen sie zu ihrer wahren Form: Twinrova.

Sobald Twinrova kombiniert, wechselt sie zwischen Feuer- und Eisangriffen. Ihre Strategie besteht nun darin, Ihren Spiegelschild zu verwenden, um drei aufeinanderfolgende Angriffe gleich Element. Dadurch wird der Schild mit der Energie dieses Elements aufgeladen. Lass die gespeicherte Energie auf Twinrova los, und sie ist für kurze Zeit betäubt. Das ist deine Chance, sie mit deinem Schwert oder dem mächtigen Megaton-Hammer anzugreifen. Wiederhole diesen Vorgang, indem du drei identische Angriffe abfängst und dann zurückschlagst, bis Twinrova besiegt ist.

Sieg und das Spirit-Medaillon

Herzlichen Glückwunsch, du hast den mächtigen Twinrova erfolgreich besiegt! Hol dir deine wohlverdiente Belohnung: das Geistermedaillon. Du hast den Geistertempel erobert und deinen Mut erneut unter Beweis gestellt!

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