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Im Bauch von Jabu-Jabu – Ocarina of Time Dungeon-Komplettlösung

Jabu Jabu von innen – Zeit einzutauchen!

Um in Lord Jabu-Jabus Bauch zu gelangen, musst du ihm einen Fisch opfern. Du kannst einen Fisch in der Flasche im Laden kaufen. Zora Einkaufen Zora's Domain für 200 RupeeAlternativ kannst du mit einer leeren Flasche einen Fisch im Hylia-See fangen. Kehre nach dem Fang zu … zurück. ZoraStelle dich an den Brunnen und direkt vor den riesigen Fisch Jabu-Jabu. Benutze die Flasche, in der sich der Fisch befindet, um ihn zu füttern. Er wird dich dann im Ganzen verschlingen und dir so Zugang zum dritten Dungeon gewähren.

Auf der Suche nach Prinzessin Ruto

Im Bauch von Jabu-Jabu herrscht eine Umgebung mit organischen Wänden und pulsierenden Membranen, wie Sie sie noch nie zuvor erlebt haben.

Im ersten Raum werden Sie vor OctorokBesiege die Shaboms (schwebende Blasenwesen). OctorokWehre ihre Geschosse mit deinem Schild ab. Schalte sie aus und schau dann nach oben. Du solltest einen weißen, knollenförmigen Schalter, auch „Knopf“ genannt, an der Decke sehen. Ein kurzer Schuss mit deiner Steinschleuder genügt, um die geäderte Tür zu öffnen und dir den Weg in den Dungeon zu ebnen.

Geht durch den neu geöffneten Durchgang in den nächsten Raum, der oft als Kehle oder Aufzugsraum bezeichnet wird. Hier trefft ihr auf Biri – diese schwebenden elektrischen Quallen. Berührt ihr sie, während sie aufgeladen sind, könnt ihr einen heftigen Stromschlag bekommen. Ihr könnt versuchen, ihnen vorsichtig auszuweichen oder sie ausschalten. Sie sind anfällig für nichtmetallische Waffen wie eure treue Waffe. Deku Stöcke oder die Steinschleuder. Durchquere diesen Raum und betritt die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Diese führt dich in den Oberbauch, auch bekannt als Ruto-Zimmer. Und da ist sie – Prinzessin Ruto! Doch in typischer königlicher Tollpatschigkeit passt sie nicht auf, wo sie hintritt, und stürzt prompt durch ein Loch in den Boden darunter.

Prinzessin Ruto tragen

Sei galant und folge ihr in das Loch. Du landest im Unteren Magen, einem weiteren Raum voller hüpfender Biri. Hier findest du Ruto, die wahrscheinlich nicht gerade glücklich über ihren Sturz ist. Sprich ein paar Mal mit ihr, bis sie endlich aufhört zu meckern. Sobald sie mit ihrem königlichen Gemurre fertig ist, ist es Zeit, sie hochzuheben. Dies schränkt deine Angriffs- und Einsatzmöglichkeiten ein, ist aber notwendig, um einige Rätsel in diesem Dungeon zu lösen. Der Haken dabei ist: Prinzessin Ruto zu tragen ist etwas mühsam. Mit ihr im Arm kannst du kaum etwas Sinnvolles tun. Vergiss es, dein Schwert zu schwingen oder deinen Schild richtig einzusetzen. Wann immer du einen Feind angreifen oder ein Rätsel lösen musst, musst du sie niederstrecken.

Tragen Sie Ruto durch die nahe Tür und setzen Sie sie auf der anderen Seite ab, um die herumschwimmenden Shaboms zu zerstören. Springen Sie ins Wasser und achten Sie dabei auf die Stingers (kleine, quallenartige Feinde). Bevor Sie den Schalter im Wasser betätigen, heben Sie Prinzessin Ruto auf und werfen Sie sie auf die Plattform auf der anderen Seite des Wassers.

Nachdem du die Stingers im Wasser besiegt hast, schaue an der rechten Wand entlang, um Ranken zu finden. Die goldene Skulltula befindet sich an diesen Ranken. Klettere auf die Ranken und wirf rechtzeitig eine Bombe, um sie zu besiegen und das Token zu erhalten.

 

Drücken Sie den Schalter im Wasser, um den Wasserstand zu erhöhen und wieder zu Ruto zu gelangen. Betätigen Sie mit Ruto (oder Ihrer Schleuder) den Schalter darüber, um in den nächsten Raum zu gelangen.

To enter Lord Jabu-Jabu's Belly, you'll need to offer him a fish. You can purchase a Fish in a Bottle from the Zora Shop in Zora's Domain for 200 Rupees. Alternatively, you can use an Empty Bottle to catch a fish in Lake Hylia. After obtaining the fish, return to Zora's Fountain and stand directly in front of the massive fish, Jabu-Jabu. Use the Bottle containing the Fish to feed him, and he will swallow you whole, granting you access to the third dungeon.

Dies führt dich zurück zum Hals, dem Aufzugsraum, in dem du dich vorhin befandest. Lege Ruto schnell ab und benutze deinen Schild, um den Projektilangriff von der Person abzuwehren. Octorok In diesem Raum. Nimm die Prinzessin wieder auf und warte, bis dich die Plattform mit den Stacheln zurück in den kleinen Flur bringt. Von dort aus gehst du durch die Tür, die zurück in den Raum führt, in dem du Prinzessin Ruto zum ersten Mal getroffen hast – den mit den vielen gefährlichen Löchern im Boden.

Den Bumerang erhalten

Zurück im oberen Magen (Ruto-Raum) begibst du dich auf die gegenüberliegende Seite des Raumes, die du noch nicht benutzt hast. Sei vorsichtig, denn du wirst auf weitere Biri und möglicherweise auch Bari treffen – diese größeren Quallen, die die unangenehme Angewohnheit haben, sich in drei kleinere Biri aufzuspalten, wenn du sie besiegst. Gehe durch diese Tür und du findest dich in einem verzweigten Flur wieder, der anscheinend zu Jabu Jabus … na ja, du verstehst schon.

Du wirst auf Tailpasarans treffen, diese elektrisch schwebenden Monster. Gehe den unmittelbar rechten Flur entlang und springe auf den Schalter, während du Ruto festhältst. Dadurch öffnet sich die Tür am Ende des Weges. Gehe hindurch und du gelangst in einen Raum, wo du Ruto in der Nähe des Eingangs absetzen kannst. Deine nächste Aufgabe ist es, die vier Stingers zu erledigen, die im Boden lauern. Benutze eine Deku-Nuss, und sie springen heraus.

Dies ist ein wichtiger Wendepunkt im Dungeon, denn der Bumerang wird zu deinem wichtigsten Werkzeug im Kampf und beim Lösen von Rätseln. Rüste dein neues Spielzeug aus! Der Bumerang eignet sich hervorragend, um Gegner zu betäuben und sie so zu leichten Zielen für dein Schwert zu machen. Außerdem kannst du damit Gegenstände aus der Ferne greifen, was entscheidend ist, um diese lästigen Gold-Skulltulas einzusammeln. Hebe Ruto mit dem Bumerang in der Hand wieder auf und verlasse den Raum.

Umgang mit parasitären Tentakeln – Den Weg freimachen

Zurück im abzweigenden Flur gehst du zur gegenüberliegenden Seite, wo du den Bumerang geholt hast. Du siehst eine weitere Tür mit einem Schalter. Tritt mit Rutos Gewicht auf den Schalter. Dieses Mal springt der Schalter jedoch wieder hoch, sodass du Ruto darauf lassen und ohne sie durch die Tür gehen musst. Keine Sorge, ihr geht es kurz gut, aber lass sie nicht zu lange allein.

Im nächsten Raum stehst du dem ersten von mehreren parasitären Tentakeln gegenüber. Diese schleimigen Hindernisse blockieren deinen Weg. Fixiere die engste Stelle des Tentakels und wirf wiederholt deinen Bumerang darauf. Gehe nah heran und umgehe ihn ständig, um seinen Angriffen auszuweichen. Wenn du zu weit wegkommst, zieht sich der Tentakel in die Decke zurück und ist vorübergehend unschlagbar. Sobald du den Tentakel erfolgreich besiegt hast, erscheint eine Truhe mit der Dungeon-Karte!

Gehe zurück zum verzweigten Flur und schnapp dir Prinzessin Ruto. Sie wird dich vielleicht etwas ignorieren, weil du sie zurückgelassen hast, aber wenigstens hast du jetzt eine Karte! Nimm Ruto mit, geh um die Ecke im verzweigten Flur und geh durch die nun verfügbare Tür. Drinnen findest du dich in einem Raum mit einer Gruppe von Shaboms wieder. Deine Aufgabe ist es, sie alle innerhalb von 40 Sekunden mit deinem treuen Bumerang zu besiegen. Wenn du es schaffst, sie rechtzeitig zu besiegen, erscheint eine Truhe mit dem Kompass. Dies ist ein weiterer wertvoller Gegenstand, der dir hilft, den Standort des Bosses auf deiner Karte zu bestimmen.

Gehen Sie zurück zum riesigen, verzweigten Flur und auf die gegenüberliegende Seite, in die Nähe der Stelle, an der Sie den Bumerang gefunden haben. Gehen Sie hinein und Sie werden ein weiteres parasitäres Tentakel finden, dieses mit einem blauen Farbton. Verwenden Sie dieselbe Bumerang-Strategie wie beim roten, um es zu besiegen.

Da der blaue Tentakel verschwunden ist, ist der letzte, mittlere Weg im verzweigten Flur frei. Gehe durch die Tür und du triffst auf den letzten parasitären Tentakel, diesmal grün. Dieser hat jedoch Verstärkung! Pass auf die Biri-Armee auf, die um ihn herumschwebt. Auch hier ist der Bumerang dein bester Freund. Beseitige sowohl den Tentakel als auch die Qualle, um den Weg freizumachen.
Wenn alle Tentakel besiegt sind, öffnet sich die Tür. Gehen Sie zurück in den Hauptraum, in dem Sie Prinzessin Ruto, den Obermagen, zum ersten Mal gefunden haben.

Der „Edelstein“ und eine verzwickte Situation

Zurück im oberen Magen (Ruto-Raum) ist es Zeit für einen weiteren Sprung. Fallen Sie durch das Loch in der oberen linken Ecke, gegenüber der Stelle, an der Sie Ruto zum ersten Mal gesehen haben. Dadurch gelangen Sie auf eine neue Plattform darunter. Nehmen Sie sich auf dieser neuen Plattform im unteren Magen (Raum mit Biri) einen Moment Zeit, um ein paar Sammlerstücke zu ergattern. Benutzen Sie Ihren Bumerang, um die Token von den beiden goldenen Skulltulas zu schnappen, die an der Wand hängen.

Sobald ihr die Krabbeltiere eingesammelt habt, geht durch den einzigen Gang auf dieser Plattform und durch die Tür am Ende. Diese führt euch direkt zu Big Octos Versteck. Dort müsst ihr Prinzessin Ruto auf die Plattform in der Mitte werfen. Nach einer kurzen Szene gelangt sie endlich an den kostbaren spirituellen Wasserstein. ZoraSaphir! Erfolg! Oder so scheint es zumindest … Sobald sie ihren Stein hat, hebt sich die Plattform, und an Rutos Stelle steigt ein riesiger Oktopus, der Große Oktopus, herab! Mach dich bereit für einen Mini-Boss-Kampf!

To enter Lord Jabu-Jabu's Belly, you'll need to offer him a fish. You can purchase a Fish in a Bottle from the Zora Shop in Zora's Domain for 200 Rupees. Alternatively, you can use an Empty Bottle to catch a fish in Lake Hylia. After obtaining the fish, return to Zora's Fountain and stand directly in front of the massive fish, Jabu-Jabu. Use the Bottle containing the Fish to feed him, and he will swallow you whole, granting you access to the third dungeon.

Mini-Boss: Großer Oktopus – Lass dich nicht von den Stacheln treffen!

Okay, Zeit für einen Tango mit diesem überdimensionalen Kopffüßer. Die mit Stacheln besetzte Plattform in der Mitte des Raumes beginnt sich zu drehen. Big Octo beginnt ebenfalls, in eine Richtung um diese rotierende Gefahr herumzuschlurfen.

Hier ist der Schlüssel zum Sieg: Du kannst Big Octo nur Schaden zufügen, indem du sein Hinterteil triffst. Und dieser Kerl ist überraschend schnell, also musst du strategisch vorgehen. Die beste Taktik ist, immer in die entgegengesetzte Richtung der rotierenden Plattform zu laufen und so nah wie möglich an den Stacheln zu bleiben, ohne sie zu berühren. So kannst du Boden gutmachen und Big Octo schließlich einholen. Sobald du nah genug bist, verfolgst du ihn schnell und wirfst deinen Bumerang, um ihn zu betäuben.

Dadurch haben Sie kurz Zeit, um zu seinem Hinterteil zu laufen und den grünen Edelstein, den Sie dort sehen, mit Ihrem Schwert zu zerschneiden. Wiederholen Sie diesen Vorgang des Betäubens und Angreifens, bis der Große Okto besiegt ist. Beachten Sie, dass der Große Okto nach einigen Treffern seine Bewegungsrichtung gelegentlich ändern kann. Behalten Sie die sich drehende Plattform also genau im Auge und passen Sie Ihre Strategie entsprechend an. Sie können versuchen, einfach stillzustehen und den Großen Okto absichtlich in Sie hineinlaufen zu lassen. Wenn er Sie trifft oder manchmal auch, wenn Sie ihn betäuben, dreht er sich um. Betäuben Sie ihn unmittelbar nach seiner Drehung schnell mit Ihrem Bumerang und entfesseln Sie eine Salve von Schwertangriffen. Wiederholen Sie diese Methode, bis er besiegt ist.

Nachdem ihr Bigocto besiegt habt, fahrt die Plattform hinauf, um Ruto zu finden. Setzt euren Weg durch den Dungeon fort und nutzt den Bumerang, um Hindernisse und Gegner zu deaktivieren. Ihr werdet auf weitere Rätsel stoßen, bei denen ihr möglicherweise Kisten zum Betätigen von Schaltern benötigt, da ihr euch nicht immer darauf verlassen könnt, dass Prinzessin Ruto an Ort und Stelle bleibt. Besiegt mit eurem Bumerang alle verbleibenden Gegner, wie zum Beispiel Biri, und navigiert durch die fleischigen Korridore. Schließlich erreicht ihr den Bossraum, wo ihr Barinade gegenübersteht, einer großen, bioelektrischen Anemone, die von zahlreichen Quallen beschützt wird.

Der Weg zur letzten Herausforderung: Barinade erreichen

Nachdem der Große Oktopus erledigt ist, begeben Sie sich in die Mitte des Raumes und fahren Sie mit der Aufzugsplattform nach oben. Im nächsten Raum treffen Sie auf einige seltsame, wackelnde, elektrische Gelee-Klumpen. Bevor Sie sich mit ihnen befassen, schalten Sie bitte die folgenden Kreaturen aus: Octorok Unten lauert er mit einem gezielten Schuss aus deiner Steinschleuder. Nun zu den Gelee-Klumpen: Benutze deinen Bumerang, um sie einzufrieren und in provisorische, feste Plattformen zu verwandeln. Springe vorsichtig über diese improvisierten Plattformen, um die Tür auf der anderen Seite zu erreichen.

Du befindest dich wieder im Bereich „Throat“ (Aufzugsraum). Springe auf die einsame Plattform, und sie senkt sich. Dieses Mal hast du Prinzessin Ruto nicht dabei, um die Schalter zu betätigen, also musst du improvisieren. Schau dich um, und du solltest auf der anderen Seite des Simses eine Kiste finden. Nimm sie und lege sie auf den Schalter, um die Tür offen zu halten. Gehe durch diese Tür in den nächsten Raum.

In diesem Raum wimmelt es nur so von Biri! Eliminiere sie schnell mit deinem zuverlässigen Bumerang. Sobald die Quallen verschwunden sind, begib dich zur anderen Seite des Raumes. Dort siehst du Ranken an der Wand emporklettern. Halte vor dem Klettern Ausschau nach einer goldenen Skulltula, die sich auf genau diesen Ranken räkelt. Schnapp dir ihr Token und klettere ganz nach oben. Dort oben siehst du eine seltsame, spinnennetzartige Barriere, die den Weg zur Boss-Tür versperrt. Fixiere die Barriere, gehe ein paar Schritte zurück und wirf dann deinen Bumerang. Dieser sollte das Netz durchtrennen und die Tür an der Nordseite des Raumes öffnen.

Bereit für das Hauptereignis? Dann geh durch diese Tür, wenn du bereit bist, dem Boss von Jabu Jabu's Belly gegenüberzutreten: Barinade!

To enter Lord Jabu-Jabu's Belly, you'll need to offer him a fish. You can purchase a Fish in a Bottle from the Zora Shop in Zora's Domain for 200 Rupees. Alternatively, you can use an Empty Bottle to catch a fish in Lake Hylia. After obtaining the fish, return to Zora's Fountain and stand directly in front of the massive fish, Jabu-Jabu. Use the Bottle containing the Fish to feed him, and he will swallow you whole, granting you access to the third dungeon.

Bosskampf: Barinade – Die elektrische Anemone

Machen Sie sich auf eine elektrisierende Begegnung gefasst! Barinade ist eine riesige, elektrisierte, anemonenartige Kreatur, die mit mehreren Tentakeln an der Decke befestigt ist.

Phase 1

Deine oberste Priorität ist es, einen Schock durch die schwingenden Tentakel zu vermeiden. Laufe im Raum umher, um außerhalb ihrer Reichweite zu bleiben. Konzentriere dich nun auf die leuchtenden Sehnen, die Barinade mit der Decke verbinden. Fixiere sie einzeln und schalte sie mit deinem Bumerang aus.

Phase 2

Nachdem Sie alle drei Tentakel erfolgreich durchtrennt haben, lösen sich elektrische Quallen (Bari) von Barinades Körper und beginnen, um ihn herumzuschwingen. Kreisen Sie weiter durch den Raum und vermeiden Sie dabei sowohl Barinade als auch die Quallen. Betäuben Sie Barinades Körper mit Ihrem Bumerang. Während er betäubt ist, greifen Sie die nun losgelöste Qualle schnell mit Ihrem Schwert oder Bumerang an. Je mehr Quallen Sie besiegen, desto leichter wird es, Barinades Körper zu treffen.

Sobald alle Quallen erledigt sind, betäube Barinade ein letztes Mal mit deinem Bumerang. Lauft näher heran und versetzt ihr eine Reihe von Schwerthieben in den Mittelkörper. Seid vorsichtig, denn sie erholt sich und greift mit elektrischen Strahlen an. Also kreist weiter und seid bereit, euren Bumerang erneut zu werfen. Wiederholt diesen Vorgang, bis Barinade besiegt ist.

Nach dem Sieg über Barinade wird es eine Heart ContainerSammle es, um deine maximale Gesundheit weiter zu erhöhen. Anschließend triffst du Prinzessin Ruto erneut. Als Zeichen ihrer Dankbarkeit für deine Rettung wird sie dir Folgendes überreichen: Zora's Saphir, der dritte und letzte spirituelle Stein, den du als Kind benötigst Link.

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