Gut, du hast den Schattentempel als wahrer Held verlassen! Jetzt ist es an der Zeit, dich auf den Weg zu machen zum Gerudo Die Festung ist ein schwer bewachtes Gebiet, in dem einige arme Zimmerleute gefangen gehalten werden. Wir werden sie befreien und uns dann dem Problem widmen. Gerudo Trainingsgelände, um die coolen Eispfeile zu ergattern. Los geht's!
Schritt 1: Infiltration der Gerudo Festung
Nachdem Sie das Schattenmedaillon erhalten haben, ist Ihr nächstes Ziel die Gerudo TalFalls Sie noch nicht dort waren, es befindet sich im westlichen Teil von Hyrule Feld. Fahren Sie einfach Richtung Westen von dort. Hyrule Burg. Sie erkennen sie an der großen Schlucht und der hölzernen Brücke, die hinüberführt.
Wenn du dich der Brücke näherst, stürzt sie ein und du bist gestrandet. Keine Panik! Schau nach links, dort siehst du eine Leiter, die nach unten führt. Klettere hinunter und folge dem Weg am Flussufer entlang. Irgendwann erreichst du einen Punkt, an dem du deine Langer Schuss um auf die andere Seite des Canyons zu gelangen. Epona kann den Sprung ebenfalls schaffen.

Jetzt bist du drin Gerudo Tal. In der Nähe des Eingangs zu Gerudo In der Festung gibt es zwei goldene Skulltulas zu erobern: eine an der Mauer hinter dem Zelt der Zimmerleute und die andere an der Rückseite der Steinsäule gegenüber dem Zelt. Besiege beide und sichere dir die Skulltulas.


Gehen Sie geradeaus, und Sie werden bald das imposante Gerudo Festung. Diese Damen dulden keine Eindringlinge, daher ist Heimlichkeit hier das A und O.

Schritt 2: Rettung des ersten Zimmermanns
Ihr unmittelbares Ziel ist die Befreiung der vier Zimmerleute, die in getrennten Zellen innerhalb der Festung festgehalten werden. Gerudo Wenn dich eine Wache sieht, wirft sie dich in eine Zelle. Falls das passiert, benutze einfach deine Langer Schuss am Fenster, um zu entkommen.
Der erste Zimmermann befindet sich im ersten Gebäude rechts, wenn Sie die Festung betreten. Schleichen Sie sich an den Wachen vorbei (achten Sie auf ihre Schritte) und betreten Sie das Gebäude. Sie finden den ersten Zimmermann in einer Zelle eingesperrt. Nähern Sie sich der Zelle, und er wird Ihnen sagen, dass er Ihre Hilfe braucht.



Schritt 3: Rettung des zweiten Zimmermanns
Verlasse das erste Gebäude und folge dem Weg. Der zweite Zimmermann befindet sich im nächsten Gebäude rechts. Achte auch hier darauf, nicht in die Sichtlinie der Wachen zu geraten. Drinnen findest du den zweiten Zimmermann in einer anderen Zelle.






Schritt 4: Rettung des dritten Zimmermanns
Verlasse das zweite Gebäude und gehe weiter in die Festung hinein. Du wirst eine lange Treppe sehen, die zu einer höheren Ebene führt. Gehe diese Treppe hinauf. Der dritte Zimmermann befindet sich in einer Zelle im Gebäude auf dieser oberen Ebene. Achte auf die Wachen, die in diesem Bereich patrouillieren.



Die Rettung des vierten Zimmermanns und die Beschaffung des Gerudo Mitgliedskarte
Nachdem Sie den dritten Zimmermann gerettet haben, erkunden Sie die obere Ebene weiter. Sie werden ein weiteres Gebäude finden. Darin finden Sie den vierten und letzten Zimmermann.



Sobald ihr alle vier Zimmerleute befreit habt, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Der Vorarbeiter wird euch danken, und der Gerudo Die Anführerin wird erscheinen, beeindruckt von deinen Fähigkeiten. Sie wird dir die Gerudo Mitgliedskarte, wodurch du dich frei in der Festung bewegen kannst, ohne angegriffen zu werden. Diese Karte ist deine Eintrittskarte zur nächsten Herausforderung: der Gerudo Übungsplatz.



Nachdem alle Zimmerleute gerettet und die Gerudo Begeben Sie sich mit dem Token in die oberen Ebenen der Festung. Suchen Sie sich einen Aussichtspunkt, von dem aus Sie Pierre mit dem Vogelscheuchenlied herbeirufen können. Hookshot Oder man benutzt den Enterhaken, um sich zu Pierre und dann zur Truhe mit dem Herzteil zu hangeln. Alternativ kann man mit dem Enterhaken die Truhe auch direkt aus bestimmten Positionen anvisieren, ohne Pierre zu rufen.


Nachts, am anderen Ende der Horseback Archery Range, auf der Zielstange.

Mit Epona, geh zum hinteren Teil des Gerudo Festung, um den berittenen Bogenschießstand zu finden. Spiele das Bogenschieß-Minispiel. Jeder Versuch kostet 20. RupeeS. Während Epona Galoppiere auf einem festgelegten Pfad, benutze deinen Bogen, um Ziele und Töpfe zu treffen und Punkte zu sammeln. Verdiene 1,000 Punkte für ein Herzstück. Verdienen Sie 1,500 Punkte für ein Köcher-Upgrade.



Zugriff auf die Gerudo Übungsplatz
Jetzt wo du das hast Gerudo Mit der Mitgliedskarte können Sie die Festung erkunden, ohne Angst vor einer Verhaftung haben zu müssen. Der Eingang zur Gerudo Übungsplatz befindet sich im ersten Stock des Hauptgebäudes der Festung, in der Nähe des Eingangsbereichs. Suchen Sie nach einer Tür mit einem Gerudo Zeigen Sie dem Wachmann Ihre Mitgliedskarte, dann werden Sie durchgelassen. Sie müssen eine kleine Gebühr von 10 bezahlen. Rupees zum Eintreten.
Eroberung der Gerudo Übungsplatz
Das Gerudo Das Trainingsgelände ist eine anspruchsvolle Reihe von Räumen voller Rätsel, für die du alle bisher gesammelten Gegenstände verwenden musst. Deine ultimative Belohnung für den Abschluss ist … Eispfeile. Hier ist eine Anleitung für jeden Raum:
Sobald du eintrittst, dreh dich um und schieß auf den goldenen Augenschalter über der Tür. Zwei kleine Truhen erscheinen. Eine enthält Pfeile, die andere eine blaue RupeeIn diesem Raum gibt es drei Türen. Wir beginnen mit der linken.
Vermeide die Stachelfalle und bewege dich in den Sand. Besiege die beiden Stalfos die innerhalb des Zeitlimits erscheinen, um eine Truhe erscheinen zu lassen mit Kleiner Schlüssel Nr. 1.
Biegen Sie die zweite Straße links ab und warten Sie, bis der Felsbrocken vorbei ist. Schnappen Sie sich den/die/das rupee und renn schnell die Rampe hinunter, um den zweiten zu holen. rupeeLaufe den nahegelegenen Korridor zurück zum Startpunkt und benutze deine/n Langer Schuss um sich den dritten zu sichern rupeeNimm die zweite Abzweigung rechts und renn die Rampe hinunter, weiche dabei dem Felsbrocken aus, um den vierten Gegenstand zu greifen. rupeeZum Schluss rennst du die Rampe hoch und springst von der Kante, um das fünfte Ziel zu erreichen. rupee In der Mitte. Alternativ kannst du es auch von der Nähe des Eingangs aus mit einem Weitschuss versuchen. Geh durch die Tür direkt vor dir.
Besiege die beiden Wolfos und ein Weiße Wolfos. Über der falschen Tür, verwenden Sie Ihre Linse der Wahrheit um einen sechseckigen Abschnitt der Wand zu sehen. Verwenden Sie Ihre Langer Schuss um das Ziel zu treffen. Drücken Sie den Schalter und gehen Sie durch die Tür.
Bevor Sie hinunterspringen, gehen Sie nach rechts, wo Navi wird grün und spiele die Vogelscheuchenlied um Pierre erscheinen zu lassen. Springe auf den äußeren Ring und schieße auf die vier Augen der Statue (eines auf jeder Seite), ohne zu verfehlen. Eine Truhe erscheint mit Kleiner Schlüssel Nr. 2. Benutze Dein Langer Schuss um den Schlüssel zu schnappen. Du kannst nun Pierre per Longshot erreichen oder in die Lava fallen. Gehe durch die zuvor verschlossene Tür und öffne die Truhe für Kleiner Schlüssel Nr. 3. Gehen Sie zurück in die untere Etage und durch die Tür.
Tötet die beiden Feuer Keese und zwei Feuerschnecken öffne die Tür und lass eine kleine Truhe erscheinen. Benutze deine Megaton Hammer auf den Statuen. Eine davon wird einen Schalter freigeben. Tritt darauf, um das Feuer um die Truhe in der Mitte des Raumes zu löschen und Kleiner Schlüssel Nr. 4Gehen Sie durch die jetzt offene Tür.
Drehen Sie sich um und verwenden Sie Ihre Langer Schuss um sich die erste Silbermedaille zu sichern Rupee über dir. Spring zur ersten Plattform und schnapp dir die zweite. rupeeGehe zum mittleren Bahnsteig, und wenn Navi wird grün, spiele die Lied der Zeit Um zwei Zeitblöcke erscheinen zu lassen, sammle vorsichtig den dritten und vierten Silbernen Block ein. Rupees auf der anderen Seite. Kehre zu den Zeitblöcken zurück, klettere hinauf und hol sie dir Kleiner Schlüssel Nr. 5Drücke den Schalter in der Nähe und schnapp dir das fünfte Silber. Rupee Bevor das Feuer zurückkehrt. Betreten Sie die Osttür.
Spiel das Lied der Zeit um die Zeitblöcke zu entfernen. Rüste deine Eisenstiefel , Zora Tunika und sinke hinab. Vermeide die Klingenfalle und töte die vier Muschelklingen mit Ihrem Langer Schuss. Der erste Silberne Rupee Das vierte Ziel befindet sich in der Mitte. Die nächsten beiden liegen an der Westwand – ziele mit Longshot darauf, um sie zu durchdringen. Das vierte Ziel ist auf einer Plattform im Norden. Das letzte befindet sich nahe der Ostwand. Sobald alle fünf eingesammelt sind, öffnet sich die Tür.
Werfen Sie sofort eine Bombe auf die BeamosBesiege die beiden DinalfosDie Tür öffnet sich.
Du solltest jetzt acht kleine Schlüssel haben. Wenn du aus dem Lavaraum kommst, benötigst du insgesamt neun Schlüssel. Gehe durch die Tür links. Benutze deine Linse der Wahrheit um direkt links von dir ein Loch in der Decke zu sehen. Klettere das Gitter hinauf, um einen geheimen Raum mit dem letzten Kleiner SchlüsselKlettere wieder hinunter und gehe durch alle verbleibenden Türen auf der linken Seite. Du landest schließlich im mittleren Raum. Öffne die letzte Tür und hol dir deine Belohnung: die Eispfeile!
Fazit: Meister der Festung
Du hast es geschafft! Du hast es erfolgreich infiltriert Gerudo Die Festung wurde gerettet, alle Zimmerleute wurden befreit und die Herausforderung wurde bezwungen Gerudo Auf dem Trainingsgelände hast du dir die mächtigen Eispfeile verdient. Du bist nun ein Meister der Tarnung und des Rätsellösens. Mit dem Schattenmedaillon und den Eispfeilen bist du bestens für die bevorstehenden Prüfungen gerüstet. Gib nicht auf, Held!



















