Die Ocarina of Time ist das am besten hackbare Zelda-Spiel der Reihe. Die Anzahl der Entwicklungsfragmente, auf die mithilfe eines Action Replay oder GameShark Die Cheat-Cartridge ist selbst von den größeren Zelda-Spielen unübertroffen. Majora's Maske oder The Wind WakerDer bekannteste Codesatz hat Auswirkungen auf das Spiel und heißt „Beta Quest“, obwohl sich dieser Name nur auf die Fehlerhaftigkeit und nicht auf die Beta-Phase des Entwicklungszyklus bezieht. Ein anderer Code, der in einem normalen Spiel weniger häufig verwendet wird, ist der Moon Jump-Code, der der L-Taste einen Schwebebefehl zuweist. Ich zeige Ihnen zuerst einige der coolen Dinge, die Sie in einem normalen Spiel mit diesem Moon Jump-Code machen können, und dann einige meiner Abenteuer in der Beta Quest.
Inhaltsverzeichnis
Normale Quest + Mondsprung
Der Moon Jump-Code kann einige der internen Abläufe von Ocarina of Time, ohne Beta-Quest-Codes eingeben zu müssen. Durch Gedrückthalten der L-Taste, Link Es schwebt direkt nach oben und kann (langsam) gesteuert werden, indem man entweder losläuft, bevor man die Taste gedrückt hält, oder L antippt, während man eine Richtung gedrückt hält. Um den Mondsprung auszuführen, muss man einen der folgenden Codes in seinen Action Replay eingeben oder GameShark Cheat-Modul, je nachdem, welche Version Sie haben:
V1.0 (1998): D01C84B5-0020 811DAA90-40CB
V1.1 (1999): D01C8675-0020 811DAC50-40CB
Statische Flächenmodelle anzeigen






Mit dem Mondsprung kannst du die Grenzen statischer Bereiche im Spiel überwinden, die vorgerenderte Hintergründe verwenden. Kurz bevor du (abzüglich eines halben Herzens) zum Anfang des Bereichs zurückgesetzt wirst, verschwinden die Hintergründe und geben die untexturierten Modelle frei, die die 2D-Bilder in dreidimensionale Räume mit Perspektive verwandeln. Seltsamerweise werden diese Strukturen nicht in allen vorgerenderten Bereichen auf diese Weise sichtbar; beispielsweise blenden Läden und Häuser einfach aus, während in anderen Bereichen dasselbe passiert. Hyrule Castle Market (ein Bereich, der ohne die vorgerenderte Überlagerung besonders interessant gewesen wäre).
Entdecken Hyrule
Wenn du herumläufst HyruleMit festem Stand wirkt die Welt erstaunlich real und detailliert. In der ursprünglichen Auflösung von 320×240 Pixeln ist es manchmal schwer zu erkennen, ob der Berg in der Ferne der echte Todesberg oder nur eine Pappfigur ist. Natürlich wollen wir uns die Wahrheit nicht eingestehen, aber mit dem Mondsprung ist es endgültig vorbei mit der Illusion. Hier sind einige der beliebtesten Orte in Hyruleund wie wir erkennen können, dass es sich um raffinierte Illusionen handelt.
Der Eingangskasten für den Gerudo Die Abkürzung zum Hylia-See ist wirklich steil, und als ich ins Tal hinabstieg, um darüber zu schweben, wurde ich wie üblich teleportiert. Als ich zurück zum Wasserfall schwebte, merkte ich, dass diese Teleportation, wie zu erwarten war, nur in eine Richtung funktioniert.
Werde richtig, richtig high
Sicher, es macht Spaß, mit dem Moon Jump die Grenzen zu verschieben Ocarina of Time, aber es kann genauso viel Spaß machen, einfach ganz, ganz hoch hinaus zu kommen und die Aussicht von „dort oben“ zu genießen.



Schweben in Zwischensequenzen
Sie können die L-Taste auch während Zwischensequenzen zum Aufstehen verwenden. Wie dieser Screenshot zeigt, funktioniert dies sogar während des Einführungstrailers, bevor Sie ein Spiel laden.
Beta Quest
Die „Beta Quest“ ist eigentlich keine Beta-Version des Spiels, sondern eine Reihe von Codes, die das Spiel auf unterschiedliche Weise durcheinander bringen. Mit verschiedenen Variationen des Beta Quest-Codes können Sie im Grunde fehlerhafte Versionen von Ocarina of Time. Du denkst vielleicht: „…warum?“, aber die Antwort ist einfach: Es macht Spaß! Du musst einen dieser Codes in deine Cheat-Cartridge eingeben:
V1.0 (1998): 8011B9E3-00??
V1.1 (1999): 8011BBA3-00??
V1.2 (nach 1999): 8011C093-00??
So wenig hilfreich dieser Kommentar auch sein mag: Diese Codes funktionieren möglicherweise nicht in deinem Spiel. Auf meiner Cartridge funktioniert zum Beispiel der Code 801197E3-00??, aber ich weiß nicht warum. Du musst eventuell ein bisschen googeln, bis du einen passenden Code findest. Die Fragezeichen am Ende der Codes erkennst du – ersetze sie durch Zahlen, um verschiedene „Quests“ freizuschalten. Zum Beispiel startet 00 die Quest 00, 01 die Quest 01 usw. Um dir die Unterschiede zwischen den Quests zu verdeutlichen: Gib 00 ein. Hyrule Der Burgmarkt (durch Überqueren der Zugbrücke beim Mond) friert das Spiel ein, aber dieselbe Aktion in 01 führt zum Laden in dieser Stadt. In 00 Hyrule Das Feld ist dunkel, aber im Jahr 07 herrscht heller Tag mit aufziehendem Nebel.
Da es so viele Möglichkeiten gibt, Beta-Quests zu erkunden, ist das Folgende nur mein Abenteuer. Wenn Sie jedoch verschiedene Bereiche betreten und verschiedene Codes verwenden, werden Sie auf eine Reihe von Abstürzen, aber auch auf eine Menge Merkwürdigkeiten stoßen. Viel Spaß!
Beispielabenteuer
Beim Laden des Spiels wurde ich von einer außergewöhnlich dunklen Umgebung begrüßt. Hyrule Feld. In der abgebildeten Szene ist der Nachthimmel nicht sichtbar und die Sichtweite gering. Es gibt keine Musik, und alles hallt unheimlich wider, als befände man sich in einer Höhle.
Seltsamerweise ist der erste Soundeffekt beim Laden folgender: Epona Sie wieherte, und dann hörte man ihre Schritte immer näher kommen. Als ich mich umsah, konnte ich sie nicht finden, also spielte ich Epona's Song (beachten Sie den Grafikfehler) und sie ist immer noch nicht angekommen.
Ich überprüfte die Gegenstände, die mit meinen unsichtbaren C-Tasten verbunden waren, und stellte fest, dass ich eine Feen-Okarina, einige Bomben und einen Bogen hatte. Als ich meinen Bogen herausnahm und einen Pfeil spannte, war die Munition seltsamerweise unsichtbar.
Ich beschloss, zuerst mit einem Moon Jump über die Zugbrücke zu springen, aber das Spiel fror ein. Nach dem Neuladen beschloss ich, mir Kakariko Village anzusehen. Das Dorf stand in Flammen, allerdings nicht so, wie wenn man es als Erwachsener zum ersten Mal betritt; wir sprechen von riesigen Feuerwänden.
Seltsamerweise war mein HUD wieder aufgetaucht, was, wie ich gelesen hatte, den Beta-Modus ausschaltete, was bis zu einem gewissen Grad stimmt. Türen schienen etwas stimmiger miteinander verbunden zu sein, und das Startmenü war wieder zugänglich. Wie dem auch sei, ich beschloss zu überprüfen, ob das Feuer nur ein Platzhalter war, aber wie Sie auf diesem Screenshot sehen können, funktionierte es definitiv.
Ich betrat das Haus auf der rechten Seite, um zu sehen, an welchen exotischen Ort es mich bringen würde. Es stellte sich heraus, dass ich nur in das links abgebildete Haus gebracht wurde, und als ich den Ausgang nahm, befand ich mich im frühen Morgengrauen im Dorf Kakariko.
Aus Langeweile setzte ich das Spiel zurück und beschloss, den Verlorenen Wald zu erkunden. Ich landete auf diesem Bildschirm – ich habe keine Ahnung, wo er ist oder was das mysteriöse fleischfarbene Objekt links ist, aber das Spiel hatte sich praktisch aufgehängt.
Nach einem weiteren Neustart spielte ich den Bolero des Feuers, um mich zum Todesbergkrater zu teleportieren, aber stattdessen landete ich in dieser Kiste. Ich war immer noch erwachsen. LinkEs handelte sich aber um den Spielabschnitt, in dem Talon noch draußen vor der Ranch schlief.
Ocarina of Time Beta-Screenshot: Ich wollte ins Schloss und versuchte, Talon aus dem Weg zu räumen, ohne den Mondsprung zu berücksichtigen. Aber wie? Verrückterweise hatte ich zwei Eier in meinem Inventar, eines brauchbar, eines unbrauchbar. Ich spielte „Sonnenlied“, bis die Eier schlüpften, und versuchte, Talon mit einem dieser Eier zu wecken, aber es funktionierte nicht.



Also habe ich mich mit einem Mondsprung über die Wachen hinweggekämpft, Hyrule Castle Market. Die Eule sprach zu mir, als wäre ich noch nie hier gewesen – ein weiteres Indiz dafür, dass dies die Karte war, die für mich bestimmt war. Link's erster Besuch.



Als ich jedoch den Markt erreichte, befand ich mich definitiv im Erwachsenenbereich. LinkIch kehrte zur Burg zurück, um zu sehen, wo ich angekommen war, und das Spiel spielte die Zwischensequenz ab, in der Link Ich sah Ganons Schloss zum ersten Mal. Da es dort nicht viel zu sehen gab, ging ich zum Tempel der Zeit.
Es war merkwürdig, aber der Tempel der Zeit befand sich in dem Zustand kurz vor Link Nimmt der Master Sword und wird erwachsen. Ich spielte das Lied der Zeit (mit meiner Feen-Okarina). Die Tür öffnete sich wie erwartet, und ich ging hin, um sie zu nehmen. Master Sword (Obwohl es natürlich auf meinem Rücken war).




Als ich durch die Tür auf das Schwert zuging, wurde automatisch eine Szene abgespielt. Die Beleuchtung war seltsam, aber es war die Szene, in der Link zuerst reist er durch die Zeit, und dann, wenn das abgeschlossen ist, Navi flog hinauf zu Sheik und umrundete den Sockel und sprach über den Master Sword, als ob wir zum ersten Mal durch das Tor der Zeit gegangen wären (was es wohl auch war, nur mit einer bizarren Zwischensequenz).
Als ich die Seite neu lud und versuchte, sie zu besuchen Gerudo's Valley, es hing auf diesem Bildschirm.



Ich besuchte den Hylia-See und fand mich sofort an Jabu Jabus Ruhestätte wieder. Ein kurzer Blick um mich herum enthüllte Prinzessin Ruto, die auf einer Klippe stand. Man kann sie zwar anvisieren, aber das Zielvisier ist nicht sichtbar und man kann nicht mit ihr sprechen. Direkt unter Wasser befindet sich … Zora's Sapphire, dreht sich einfach im Kreis.


Wenn Sie unter Wasser schauen, wo sich die Saphir befindet, ist das gesamte Gebiet beschlagen, und hier können Sie den Kontrast zwischen der gleichen Szene erkennen, wenn sich der Nebel noch nicht gelichtet hat und wenn er sich bereits gelichtet hat.


Indem man mit dem Mond ein wenig über Jabu Jabus Gesicht springt, gelangt man in den Dungeon und sieht dasselbe Panorama wie beim ersten Betreten eines solchen, aber man taucht im Großen wieder auf. Octorok's Zimmer. Wenn man dieses Zimmer verlässt, sind die Ergebnisse vorhersehbar, also habe ich neu gestartet und bin zu Jabu Jabus Ruheplatz zurückgekehrt.


Dieses Mal bin ich mit dem Mondsprung in die Eishöhle gesprungen und befand mich mitten in der Beta. Grafiken aus diesem „Eisverlies“ waren zu sehen in Ocarina of Time Entwicklungs-Screenshots, und es war cool, es tatsächlich zu besuchen. Die Wandtexturen hier sind tatsächlich mehrschichtig, was ihnen ein seltsames Gefühl von Tiefe verleiht.


Hinter dem roten Eis in diesem ersten Raum befand sich ein seltsames Loch voller Wasser. Man konnte hinuntertauchen, aber die abgebildete Nische war eine Sackgasse. Seltsamerweise erzeugte das Betreten dieses Lochs einen dichten roten Nebel, der langsam verschwand, als ich wieder an die Oberfläche kam.


Ich verließ den ersten Raum durch die abgebildete Tür und rannte durch einen felsigen, verschneiten Tunnel, bis ich diesen seltsamen Raum erreichte. Von weitem sah er normal aus, doch je näher man dem Tunnelrand kam, desto verwaschener wurde die Grafik, und der Nebel lichtete sich und gab den Blick auf einen Abgrund frei, dessen Kollisionserkennung lückenhaft war. Von diesem Raum führten halbfertige Tunnel ins Nichts, also setzte ich das Spiel zurück.



Mein letzter Besuch galt dem Hylia-See, und das Spiel erzeugte diesen interessanten Szenenübergang. Ein riesiges Ausschnittbild von einem Triforce Die Szene breitet sich aus und verdeckt das gesamte Sichtfeld, bevor sie in die nächste Szene überblendet.


Ich landete im Waldtempel mit dem Rücken zur Bosstür. Ich konnte nicht anders, also betrat ich den Bossraum … und landete im Wassertempel. Ohne mein volles Inventar war die Navigation etwas schwierig, also verließ ich den Tempel und tauchte wieder an Jabu Jabus Ruhestätte auf. Da sich ein Muster abzeichnete, beschloss ich, das Spiel auszuschalten und meine Beta-Quest zu beenden.
Dieses Abenteuer stellt nur einen kleinen Teil der Möglichkeiten dar. Durch die Verwendung verschiedener Codes, Warp-Lieder und Ausgänge gelangen Sie zu verschiedenen Orten, und es macht einfach Spaß, die Gegend zu erkunden und zu sehen, welche seltsamen Dinge Sie finden können.




































